Steam krijgt ondersteuning voor lokale multiplayer via internet

Steam krijgt een functie om games met een lokale multiplayer via deze optie te spelen via het internet. Dat zegt Valve op een pagina voor ontwikkelaars. De functie gaat Remote Play Together heten.

Daarbij gaat het om games met lokale multiplayer, co-opgames die werken via lokale netwerken en games die normaal speelbaar zijn in splitscreen, meldt PCGamer. Alle games die dat ondersteunen zitten automatisch in de bèta, die volgens Valve over ongeveer twee weken van start gaat. De bedoeling is dat gebruikers met anderen via internet spelen alsof ze samen in één ruimte zijn.

Het systeem werkt door gebruikers andere gebruikers te laten uitnodigen om te spelen. Alleen degene die de uitnodiging stuurt, hoeft de game te hebben. Na de sessie kan degene die is uitgenodigd de game niet meer spelen zonder hem in bezit te hebben; het moet de ervaring van bij iemand op bezoek komen en dan een game spelen simuleren. Valve adviseert een internetverbinding met een downloadsnelheid van minimaal 10-30Mbit/s om de functie te laten werken.

De bèta komt beschikbaar voor gebruikers van de Steam Beta-client. Wanneer andere klanten van de gamestreamdienst het kunnen gaan gebruiken, is onbekend. De functie is nieuw voor Steam, maar onder meer Nvidia's GeForce Experience ondersteunde het al eerder.

Steam Remote Play Together

Door Arnoud Wokke

Redacteur

10-10-2019 • 13:32

63 Linkedin

Reacties (63)

63
61
25
4
0
30
Wijzig sortering
Ik had graag ook een optie gezien dat Steam automatisch ook Lan over het internet kan doen.
Nu moet je daar nog Hamachi of Zero tier one voor gebruiken.
Maar het zou een stuk makkelijker zijn als Steam dit native support :)
Ik had graag ook een optie gezien dat Steam automatisch ook Lan over het internet kan doen.
Dat zet de deur open voor het aanbieden van netwerkdiensten aan een ander die je potentieel niet wilt aanbieden.
Maar het zou een stuk makkelijker zijn als Steam dit native support :)
Steam heeft liever dat spellen integreren met Steam en gewoon over het Internet speelbaar zijn. ;)
Klopt, maar Co-op lan kan ook via het internet.
Alleen niet iedereen kan zijn router port forwarden.
Het zou dus handig zijn als steam het intergreert zodat men niet moeilijk hoeft te doen met third party progamma's
https://steamcommunity.co...etail/1791775741704351698

Steam heeft zelf ook een nieuwe (hoewel het er al een tijdje is) API die er voor zorgt dat je Valve's servers als relay kan gebruiken waardoor port forwarding niet meer nodig is en ping ook nog eens verbeterd. Best jammer dat nog steeds veel games hier geen gebruik van maken.

[Reactie gewijzigd door Robe90 op 10 oktober 2019 22:07]

*kuch*
Zou dan ook graag context en uitleg met bronnen willen?
Kan je met IPv6 dan via lan zonder port forwarden in iedere game die lan support samen spelen?
Met IPv6 heb je geen port forwarding meer nodig omdat je alles zonder NAT kan doen. Wel moet je mogelijk in een firewall porten openzetten.
Dit is wel het idee dat hoort bij IPv6 ( en daarmee ook IoT ). Omdat er zoveel beschikbare internetadressen beschikbaar worden, kan in principe elk apparaat zijn eigen publieke IP toegewezen krijgen zonder problemen.

Of dit echter ook gaat gebeuren hangt wel af of de ISP's dit gaan toelaten ( dat je een range toegewezen krijgt ), maar ik zou eigenlijk niet inzien waarom niet. Zolang er standaard wel nog steeds een firewall bijgeleverd wordt tegen alle zero-day kwetsbaarheden van tegenwoordig..
Ik had inderdaad verwacht dat Steam een soort van Hamachi dienst had opgezet, waarbij applicatie specifieke poorten werden open gezet als je de game speelt. Juist om te voorkomen dat je al te veel poorten beschikbaar stelt aan een (minder) bekende.
Stiekem hoopte wat vrienden en ik hier al een tijdje op. ik hoop zo dat dit goed gaat werken.
Dit zou dan namelijk een heleboel uurtjes tijdplezier opleveren.
Je hebt tot die tijd parsec (https://www.youtube.com/watch?v=6VBJf0C_JjE). Hiermee kun je gelimiteerd op elkaars pc, perfect voor games.
gelimiteerd
Wat zijn de limieten?
In tegenstelling tot bv Teamviewer, kan de host instellen welke apps toegankelijk zijn via de verbinding. De host kan ook instellen of muis, toetsenbord en/of controller toegankelijk zijn.
Ah zo. Een feature dus, ik dacht aan een beperking van de software zelf. Tnx!
Nope, Parsec biedt ook betaalde servers aan. Maar de client heeft precies dezelfde functionaliteit aan en is volkomen* gratis.

*Het enige wat je moet doen is een Parsec account maken, maar hier hoef je geen betaaldingen aan te koppelen of andere gekke dingen te doen.
Deze ken ik nog niet, thanks! Zal ik eens checken.
We gebruikten eerder Hamachi, en werkte soms best goed. Laatste jaren is het er echter niet perse beter op geworden.
deed ik veel vroeger al zelf via een VPN tussen de vrienden te leggen :)
Ze bedoelen hier Local Co-Op, op 1 PC. Niet LAN Co-Op. Dit is toch heel iets anders dan wat jij sugesteert.
Wel jammer. Lan coop over steam zou pas echt een top feature zijn.
Sorry, maar ik krijg de indruk dat mensen niet snappen hoe indrukwekkend deze feature is.

Wat jij noemt kan je met een VPN makkelijk opzetten, moeilijk is dat niet, en het boeit ook niet echt: het verschillen tussen LAN en internet multiplayer is miniem, en wanneer je het dan toch over internet doet, is er eigenlijk 0 toegevoegde waarde tov 'normale' multiplayer over het internet. Wat jij voorstelt heeft enkel toegevoegde waarde voor die minieme uitzonderingen van games die wel LAN multiplayer hebben maar geen internet multiplayer.

Wat Valve hier levert is echter verbluffend, en iedereen hier negeert het meest indrukwekkende: je nodigt iemand uit om mee te spelen, en die persoon moet niets kopen, moet niet installeren, moet zelfs geen goede PC hebben, en paf, je speelt samen.

Dit systeem werkt namelijk door de game te streamen (vandaar de relatief hoge bandbreedte vereiste), en de input van de andere speler te voeden aan de game al was het input van een tweede lokale controller.

Het resultaat? Jij speelt een spel, een vriend ziet dat, en die kan binnen de paar seconden meespelen. Geen aankoop, geen installatie, geen zorgen om compatibiliteit of specs: gewoon invite en gamen maar.
Gevolg: zonder een echte drempel spelen mensen een nieuwe game samen met een vriend. Logisch dat de stap naar die game dan kopen als dat bevalt een stuk kleiner is. Speler blij, uitgever blij, valve blij.
Ik heb er geen ander woord voor dan geniaal.

[Reactie gewijzigd door kiang op 10 oktober 2019 14:12]

“En iedereen hier negeert het meest indrukwekkende:... ”
Omdat dit niet echt duidelijk is uit het artikel.
ik dacht eerst ook dat het gewoon LAN gaming over internet is (waar inderdaad al oplossingen voor bestaan)
vandaar ik zei 'vroeger', is nu niet meer van toepassing.
Indrukwekkend of niet veel mensen hebben veel meer baat bij lokale coop over internet voor games die ze beide hebben dan deze share game feature over internet.
Het hele geklooi met zaken als hamachi is gewoon een ramp die diepe sporen achter laat in je systeem en ik dus weiger te installeren.
Een build in feature in steam zou veel wenselijker zijn.
Nou ja, het is wel dat Steam niet de eerste is die dit al werkende heeft gekregen. Parsec is eigenlijk de eerste die alles stable (en gratis!) aanbiedt aan mensen om te gebruiken.

Natuurlijk is Steam slim om hier op in te spelen en dit zelf ook te gaan doen, want dan kunnen ze meer games verkopen zoals al die tientallen Lego games die je alleen couch co-op kan spelen.
Door jouw reactie snap ik pas wat hier zo goed aan is. Artikel was erg onduidelijk.
Je kon met eeb programma gewoon een soort lan opzetten waarbij als je was verbonden gewoon op dezelfde lan zat. Althans dat liet je de computers denken. Je kon zelfs bij elkaars bestanden als je dat wou. Zo heb ik heel wat uren games via de zogenaamde lan verbinding gespeeld.

Ben de naam kwijt van het programmaatje.

Wat steam nu doet klinkt meer als een videostream naar de 2de speler. Je hoeft volgensmij namelijk niks te installeren

[Reactie gewijzigd door sygys op 10 oktober 2019 15:29]

Klinkt mij als Hamachi, heel populair toentertijd :)
Vroeger... toen men nog de pc inpakte, hele meuk aan kabels in hun tas propte en moeke de rommel langs bracht bij je maat om vervolgens te gaan lan-gamen tot de wallen op je knieën hingen. Mooie tijd!

Dit lijkt mij zeker voor de oudere games een leuke toevoeging om toch de kast met oude games weer eens open te trekken!
Vroeger? :) Bij ons nog twee keer per jaar hoor! (alleen rijden we zelf tegenwoordig)
Ik hou het in mijn hoofd als een authentiek iets. Helemaal hyper de troep bij elkaar pakken had gewoon iets. Heel goed dat het nog steeds gedaan wordt natuurlijk!
Het is alleen niet LAN multi maar echt lokaal als in je moet samen achter de zelfde pc zitten.
Ik ben erg benieuwd. Dit is goed nieuws! Als degene die de uitnodiging stuurt alleen de game hoeft te bezitten (zoals vermeld) dan kan dat een leuke manier zijn om een game gratis uit te proberen met een van je vrienden.
Dus in principe hoeft, maar een iemand de games te kopen en je vrienden kunnen gratis meedoen.
Als ik de titel lees dan wekt het de indruk van een soort VPN-achtige constructie, maar uit het artikel begrijp ik dat het eigenlijk een soort p2p-streaming is. Dat is wel een interessant idee, maar tegelijkertijd lijkt het me wel een heel andere ervaring.
Ik had idd ook dezelfde indruk. Jammer genoeg misleid te titel wel vaker hier op tweakers.
Ergens kan ik het Tweakers niet heel erg kwalijk nemen, want de berichtgeving over deze nieuwe feature van Steam is eigenlijk overal zo. Niemand maakt duidelijk in zijn titel dat het puur gaat om het delen van een scherm. Alden Kroll, werkzaam aan dit project bij Valve, heeft het nog duidelijk gemaakt op zijn Twitter maar dat mocht niet meer baten.
Dus zoals Parsec op Windows/macOS (of PlayStation met Share Play, maar alleen tussen PS4’s). Parsec werkt erg goed moet ik zeggen op het gebied van latency. Ik ben benieuwd met hoeveel man je dan kan spelen met de optie van Steam. Parsec biedt support voor 4 personen.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 10 oktober 2019 13:38]

Eens, behalve dat de controllers soms flippen, en je elkaar dan opnieuw moet joinen en hopen dat het opeens goed staat (uit mijn ervaring dan). Ook als je via discord praat met Parsec hoor je jezelf, ondanks ze verkopen dat dat gefixt zou moeten zijn.
Is dat dan onderlinge gamestreaming? (Zoals in-home gamestreaming al bestaat)
Of moet de andere persoon ook eerst de game lokaal installeren?
(Er wordt wel gezegd dat die de game niet moet hebben, maar ik versta daaruit dat die de game niet moet aangeschaft hebben; mogelijks wel moet installeren met een tijdelijke licentie die loopt zolang de sessie open is)

[Reactie gewijzigd door efari op 10 oktober 2019 13:41]

”Valve adviseert een internetverbinding met een downloadsnelheid van minimaal 10-30Mbit/s om de functie te laten werken”

Betekent dit dan ook dat de “host” 10-30Mbit/s upload moet hebben? Dat vind ik vrij veel maar ook een groot gat tussen 10 en 30.
Dat gat is best wel makkelijk te verklaren.

Een game als Minecraft heeft niet een vol kleuren spectrum en dus niet veel data nodig.
Een game als fortnite graphic wise heeft meer kleren maar nog niet echt veel. Neem dan mortal combat met meer details en kleuren en je heb meer data nodig. En dan is er nog de resoluties.
1080p, 1440p, 2160p.
mortal combat
Blasphemy!
Nu nog graag een optie dat ik op mijn beide pc's tegelijk kan spelen (2 verschillende games) zonder dat er 1 offline hoeft te gaan. Vind het zo'n onzin dat dit niet kan momenteel. Als ik vroeger 2 games kocht dan kon je ze allebei spelen, maar omdat ze nu toevallig op hetzelfde platform zijn gekocht kan dat niet meer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee