In principe een mooi en begrijpelijk betoog, gericht op de situatie hoe deze nu is.
...
Dan kan je de hele concurrentie uit de markt slaan.
Ik snap je perspectief, echter denk ik dat deze niet voor de hele markt zal gelden. Er zullen vast exclusives komen voor de gaming as a services/streaming, dat zal vast een bepaald segment gaan aantrekken, echter een hoop games worden uitgegeven door bedrijven die helemaal niet gebaad zijn bij exclusives, maar juist bij een zo breed mogelijk publiek (veel F2P spul bv.). Maar ook veel indies die tegenwoordig goed spul leveren, wellicht zelfs beter dan de 'AAA' studio's, dat die beschikbaar zouden komen op streaming services, sure. Maar waarom zouden die zichzelf beperken als dat niet hoeft? Natuurlijk kan een dienst flinke zakken geld gaan uitdelen zoals Epic dat nu ook doet/deed, maar op een gegeven moment is die voorraad geld op en gaan bedrijven weer hun eigen weg. PC is een platform welke extreem groot is voor gaming, groter dan de individuele consoles, zeer waarschijnlijk ook groter dan alle huidige consoles bij elkaar.
Uitgevers kunnen zich eigenlijk niet permitteren zonder zware sponsorship van een console bouwer om exclusives uit te geven. Kijk naar bv. naar de populaire console game Red Dead Redemption 2, deze heeft 25 miljoen copies verkocht in de laatste 10 maanden op zowel Xbox One als PS4. Xbox One 40-50 miljoen consoles verkocht, PS4 100 miljoen consoles verkocht. Daarmee heeft ~17% van de console bezitters RDR2. Volgens bepaalde statistieken zijn er rond de 1,2 miljard gamers, Steam heeft meer dan een miljard accounts en 90 miljoen active unieke users per maand, als ze alleen al van dat laatste getal ook 17% kunnen omzetten naar RDR2 sales is dat alleen al 15 miljoen extra sales. Daarnaast worden veel console games doorverkocht, terwijl dat niet langer het geval is bij PC games, daar tegenover staat dat PC games sneller goedkoper worden met vaak een veel lagere prijs, verkopen zullen ook langer plaatsvinden.
@
Bram34 Ik begrijp wat je bedoelt, echter is dat niet heel veel anders dan het MMO model dat platform onafhankelijk is. De drempel is nog steeds betalen om te kunnen spelen EN blijven betalen om te kunnen spelen. Op een dergelijke schaal en populariteit is het porten van een game tegenwoordig een insignificante kostenpost, kijk bv. naar Fortnite. Iets als LoL is niet naar de console geport omdat de primaire control methode daar niet voor geschikt is (controller).
Een bedrijf kan veel beter extra tijd steken in extra ports maken, dan het op een streamingdienst knallen. De meeste winst gaat immers naar de streamingdienst ipv. naar de uitgever van het spel (de servers/bandwith/support moet immers betaald worden).
Een echt gigantische 'wereld' MMO is er al heel wat jaartjes, EVE Online. Een enorme shooter is er ook allang, Planetside 2. Dergelijke concepten hebben gewoon geen streamingdienst nodig en dergelijke concepten maken een spel niet super populair. Het super populair maken zit in de details, presentatie, timing en natuurlijk enig geluk. De originele Fortnite was een game waar niemand eigenlijk ooit van had gehoord, pas nadat ze de F2P BR mode hadden toegevoegd op het juiste moment is het ge-explodeert. Niemand heeft ooit nog WoW kunnen nadoen qua succes, ook al zijn er honderden pogingen gedaan en zijn ondertussen miljarden aan ontwikkelkosten in rook opgegaan (verdeeld over honderden projecten). Wie heeft LoL voorbij kunnen gaan? Recent zie je met Apex Legends dat ook al heeft een game een sterkere formule, dit niet betekend dat het super populair wordt.
Ik zie zeer zeker een bepaalde kracht in gaming streaming diensten, wellicht dat ik het in een aantal situaties ook zal gebruiken, maar je moet je realiseren dat dit niet hetzelfde is als een Spotify of een Netflix. Je betaald namelijk niet voor de content, je betaald voor de computingpower, welke mee moet groeien met het aantal gebruikers en constant geupdate moet worden. Je kan de streaming truckjes van Netflix/Youtube niet gebruiken bij zo een gaming dienst. Hierdoor verwacht ik dat het verre van direct een succes zal zijn, if ever.
[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 23:37]