Ik speel(de) HS redelijk casual, MtG heb ik alleen in Alpha/Beta aangeraakt ~25 jaar geleden. Nu redelijk actief met Magic Arena wat redelijk smooth speelt, maar zeker nog niet af (ontwikkelaars weten niet meer wat de term 'beta' inhoud).
Zit in mijn ogen iets meer diepgang en tactiek in verborgen dat HS.
Eerlijk gezegd ben ik dat niet met je eens. Het is in een aantal gevallen een beetje ' Rock Paper Scissors Lizard Spock' maar waar de tegenstander niet alle opties heeft. Zo kom ik regelmatig potjes tegen waarbij ik helemaal niets kan doen tegen de tegenstander, tenzij ik een specifiek counterdeck zou spelen welke weer totally useless zou zijn tegen de meeste andere decks. Het probleem daarmee is niet dat ik verlies, maar dat ik niets kan doen en daarmee geen leuk spelletje heb. Dat kom ik eigenlijk niet tegen bij HS, natuurlijk wordt ik daar ook keihard ingemaakt, maar heb eigenlijk nooit het idee dat ik niets kan doen. Sure, soms heb je gewoon crappy hands + draws, maar dat is een stukje (on)geluk en niet crappy design. Bv. decks uit puur counterspell cards, ik kan niets spelen zonder dat alles geblokkeerd wordt.
Daar komt ook nog eens bij dat bij HS het veel makkelijker is de juiste decks te bouwen dan bij MA ivm. dat HS het Dust model heeft en MA het Vault + Wildcards model. HS is daarmee veel flexibeler imho. In de eerste instantie lijken de Wildcards veel flexibeler, maar dat is alleen bij individuele kaarten, niet als je hele decks wil bouwen, daarmee heb je er te weinig. Waardoor mensen die er honderden euro's tegen aansmijten een significant voordeel hebben op de spelers die dat niet doen, veel meer dan bij HS imho.
@
Kooshans *shrugs* Dat je meer speel momenten en meer subsytems heb, zou ik geen diepgang willen noemen. MA is imho net zo random als HS in gameplay. Dat matchmaking verre van goed is, is een heel ander issue, welke het eerder uitgelegde issue niet fixt: balans is inherent ruk in MA. Niet alleen in wat de kaarten doen, welke geheel gebonden zijn aan de fysieke Magic kaarten, maar ook de subsystemen die ze de afgelopen 25 jaar er in hebben gepropt. Het winnen/verliezen is geen issue, het issue is niets kunnen doen doordat je tegenstander voor een bepaald type deck heeft gekozen, dat is veel extremer dan in HS en omdat matchmaking ruk is krijg je diezelfde type gasten veel te vaak weer terug in een spelletje.
MtG fans willen net zo min horen als 40k toernooi spelers dat hun spelletjes random bagger zijn. Dat competitief decks maken was ik al 20 jaar geleden op uitgekeken (Jihad/V:TE), ik ben veel meer geïnteresseerd in leuke speel ervaring en dat doet HS nog steeds beter dan MA. Dat betekend niet dat MA niet leuk kan zijn, mits je de shenennigans negeerd.
HS heeft niet de 25 jaar legacy bagger, niet gebonden aan de fysieke producten en kan vrij vlot en effectief rebalancen.
[Reactie gewijzigd door Cergorach op 26 juli 2024 12:13]