Mojang kondigt Minecraft: Dungeons aan

Mojang heeft een nieuwe Minecraft-game aangekondigd. Minecraft: Dungeons is 'het begin van onze uitbreiding van Minecraft naar nieuwe genres', aldus de ontwikkelaar. Veel details zijn niet bekend, maar het wordt een topdown-dungeoncrawler voor vier spelers.

De game werd onthuld op de MineCon-livestream van dit weekend. De locaties die spelers zullen bezoeken in Minecraft: Dungeons zullen plekken zijn die spelers nog nooit eerder bezocht hebben. Verder werd in een van de interviews ook de term 'hack & slash' gebruikt om het spel te omschrijven. In de beschrijving van de trailer op YouTube staat verder dat de kerkers vol zitten met schatten en dat de vier spelers de taak hebben om dorpelingen te redden en de kwaardaardige Arch-Illager te verslaan. Onder andere ravijnen, moerassen en mijnen kunnen verkend worden.

De game moet in ieder geval uitkomen voor de pc, met een geplande releasedatum ergens in 2019. Lydia Winters, chief brand officer voor de studio, vertelde ook dat er nog meer Minecraft-games in ontwikkeling zijn, maar daar is verder niets over verteld.

Verder vertelt Mojang dat Minecraft's eerstvolgende grote update Pillage & Village heet. Die zal nieuwe vriendelijke, maar ook vijandige npc's toevoegen aan de game. De pillagers zullen uitgerust zijn met nieuwe wapens en hun uiterlijk is ook afhankelijk van het type bioom waar ze in voorkomen. Deze update moet ook in 2019 verschijnen.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

30-09-2018 • 11:46

45

Submitter: Zeror

Reacties (45)

45
44
30
2
0
13
Wijzig sortering
Wauw, het bestaat al zo lang en het heeft nogsteeds een enorme grote fanbase, wat zou de aantrekkingskracht toch zijn van dit spel?

Wie speelt het en wie kan vertellen hoe dit spel mensen zolang bezighoudt. Ik heb wel games zoals space engineers e.d. gespeeld, mede omdat het grafisch aantrekkelijk is. Waar zit de kracht van Minecraft dan in?

En dungeonplay...yeah dat klinkt wel grappjg!
In den beginne was het vooral dat je alles kon bouwen, craft progressie en snel daarna aardige survival gameplay. Wat massaal nagedaan is daarna in 50+ spin-off games met crafting en survival mechanics.

Maar in Minecraft hebben mensen ook massaal custom levels gemaakt, nog voordat minecraft zelf een "verhaal" kreeg. Je kon immer met de hand perfect zelf mooie uitdagende / artistieke maps maken.

Vergeet daarnaast redstone programmeren niet. Je kon complete dingen op "analoge" manier bouwen. Denk aan rekenmachines, klokken, assemblage lijnen etc.

Je kon daarnaast de graphics behoorlijk aanpassen, zodat het van simpel naar "quasi realistisch" ging.

Maar ook gewoon de core gameplay was wel prima. Het was spannend om biomes te verkennen, diepe mijnen te graven etc. Het tempo was gewoon goed, waardoor je je eigen level goed leerde kennen, er altijd wel wat gevaar was, etc. Hetzelfde als wat er aantrekkelijk was in Terraria een beetje.

Sinds het naar MS is gegaan is het alleen steeds meer op kinderen gericht, ook getuige hoe dit er nu weer uitziet. Veel mensen zijn ook van mening dat het een gelukstreffer was van Mojang, dat ze zelf aanvankelijk niet inzagen WAAROM hun game een succes was.

Weet niet of ze er goed aan doen er nu een Dungeon crawler van te maken, maar we gaan het zien. Waarschijnlijk puur in Minecraft "stijl" voor naamsbekendheid.
Klopt allemaal wat je zegt. Daarbij toegevoegd dat de modding community van Minecraft alleen maar groter is geworden. Al heb ik het jaren niet meer gespeeld en weet ik niet meer wat momenteel relevant is, waren pakketten zoals Tekkit en FeedTheBeast gigantisch.

Deze pakketten gaven nog veel meer mogelijkheden om gigantische quarries te bouwen, magie toe te voegen, andere dimensies en meer. Dit heeft denk ik ook veel bijgedragen aan het succes van het spel.
Niet geheel relevant aan het onderwerp maar Tekkit bestaat al erg lang niet meer. Ze zijn gestopt nadat bleek dat ze modpacks samenstelden met moda zonder goedkeuring van de mod creators.
Ik heb anders nog een klein jaar geleden tekkit gespeeld en wou ook me account weer even recoveren... Das toch balen
via de ATlauncher en Twitch desktop app kun je vele mods installeren. in plaats van tekkit kunt je Resonant Rise4 (atlauncher) of AllTheMods3 (Twitch app) gebruiken ;)
Een ander sterk punt van minecraft: Het werkt gewoon.

Ik heb een aantal mine craft copies gespeeld die in potentie meer te bieden hadden.
Maar helaas teveel bugs die het verpesten.
Of het is te ambitieus waardoor men de mechanics niet goed krijgt met een continu veranderende scope van het spel.
Nou minecraft werkte niet gewoon toen het net uitkwam hoor, het speelde echt bagger en is nou niet bepaald goed geoptimaliseerd geweest heel lang. nogsteeds loopt het spel echt bagger maar al vele male beter dan eerst. de bekende world holes en andere glitches zaten soms gewoon maanden in het spel.
Ik kan je verzekeren dat de klonen nog veel erger zijn.
Na 4 jaar early access werden alle logic connections nog steeds gewiped met een server update en update was 2 weekelijks. Dit heeft een hele scene die veel logic gebruikte voor besturing en actuation omzeep geholpen. En dan nog wat andere vervelende game breaking bugs.
En dan na 5 jaar het hele shield/trusht/energy model overhoop gooien waardoor je alles moet redesigenen/bouwen.
En optimalisatie? Eigenlijk alleen speelbaar op 64bits java. Anders crashed het binnen een half uur vanwege memory issues.

Maar het ergste is .... ik ga het toch weer proberen deze week ..... en minecraft ws ook ..... :+
Leuk dat je een game beschrijft, hoe slecht het is etc. Maar de naam noem je nergens? Enigszins belangrijk voor de context van je verhaal ;-)
Ik gok dat je het over starmade hebt? ;) erg leuk spel maar inderdaad, extreem jank geschreven maar o zo leuk.
Eh ja starmade. Ander kan ik me niet meer herinneren die was na 2 uur de moeite al niet meer waard.

Ik vrees dat het gewoon te ambitieus is om door de kleine groep enthausiatelling te worden voltooid. Een jaar geleden nog steeds issues met logic verbindingen, sector grenzen, koppelingen die uitelkaar vallen, vreemde truucs om dingen werkend te krijgen etc. En hoelang is het in ontwikkelng 5 jaar? 7 jaar?
In minecraft ben ik nog nooit een ernstige bug tegen gekomen de afgelopen 4 jaar.

Maar ja Minecraft & CO om zo maar even te groeperen hebben wel een onzettend leuke zandbak neergezet om zandkasteeltjes in te bouwen. Ga het dus wel weer even proberen maar zal wel weer wat moeite kosten om de zaak draaiend te krijgen. Misschien dat ik mijn posts dan wel moet updaten, hoop het. :)
het "werkt niet gewoon" Pas speelde ik op default 1.13, geen optifine. Ik had goed performance maar een vriend van me met een i7 4390 + GTX 1060 had wel degelijk frequente dips naar 30fps en lager waar ik geen issues had op de zelfde settings met mijn Ryzen 1600 + RX 480

Nu is dit dan wel op een server, hier zaten we wel beide op.
Optifine haald veel performance issues weg doordat het spel op meerdere cores kan draaien zodat word rendering veel soepeler verloopt. maar het "werkt niet zomaar even" Veel van de issues verwijt ik (allicht onterecht) aan Java.
Idd naar mijn mening verwijt je ze ontrecht aan java, aangezien optifine ervoor zorgt dat het meerdere cores gebruikt en optifine zelf ook geschreven is in java. Dus het lijkt erop dat ze nog wat te doen hebben.
Waarom de game een succes word is altijd de vraag van de ontwikkelaars en het software huis waar het geprogrammeerd werd.Waarin minecraft een succes is geworden is om de simpelheid van de game, en dat je daadwerkelijk iets kunt maken.Afgelopen jaar was ik ook op minecraft en daar hadden ze daadwerkelijk een wapen gemaakt van unrel tournament 99, de rocket launcher maar dan op een hele grote schaal.Je kunt als miner best veel maken ,ze hadden zelfs een lobby gemaakt waar je verschillende levels kon spelen.Volgens mij is er erg veel nagedacht over dit spel, en een goed concept bedacht voordat ze aan de slag gingen dit leuke spel te maken.
Het was ook vooral de mods die je op je servers kon draaien die deze community zo groot maakte. Het waren de mods die de mogelijkheden van Minecraft echt eindeloos maakten. Van mini FPS games tot en met hele RPG's. Alles was/is wel te maken met Minecraft.

Ik heb geen idee hoe dat vandaag de dag is en of MS het nog een beetje moddable houd allemaal. Het is voor mijn gevoel wel echt steeds meer een kinderding geworden. De meeste updates voegen simpelere dingen toe, in plaats van complexe dingen die misschien leuk zijn voor volwassenen
Minecraft is voornamelijk extreem veelzijdig. Daardoor kan je de game spelen zoals je zelf wilt.

-Minigame servers met zeer uitgebreide mogelijkheden aan games.
-Adventure maps tot zelfs extreem uitgebreide RPGs.
-Tot de vele manieren van survival games en challenges.
-Creatief bouwen van simpele huisjes en pixelarts tot complete werelden die (na)gebouwd worden.
-Redstone en commands waarmee je interessante contraptions kan bouwen die je in de game helpen of gewoon voor de fun.
-Met redstone en/of commands en genoeg dedication kan je zelfs werkende computers mee bouwen, emulators van oude computers, of uitgebreide minigames die andere weer kunnen spelen en dat soort grote projecten.
-Singleplayer, of multiplayer met een klein groepje vrienden, tot servers met honderden spelers tegelijkertijd.
-Het is beschikbaar op bijna elk platform denkbaar.
-Crossplatform kunnen spelen met Windows 10, Nintendo Switch, iOS, Xbox, Android en binnenkort waarschijnlijk ook Playstation op de Bedrock edition. Of met de Java Edition tussen PC, Linux en iMac.
-Je hebt mods die de game extreem kunnen uitbreiden aan mogelijkheid, van simpele toevoegingen tot het punt dat het een hele andere game wordt dan het ooit was.
-Zelfs zonder mods te installeren kan je heel makkelijk met de in game resources extreme aanpassingen maken alsof je uitgebreide mods geïnstalleerd hebt.
-Als het uiterlijk van de game je niet bevalt kan je de game een compleet andere look geven met texture packs en shaders, aanpassingen bedoeld voor bouwmogelijkheden in hele nieuwe stijlen tot de game een zeer realistische look geven.
-De game krijgt gratis eindeloze updates waarbij gisteren de toevoeging van interessante nieuwe features en extra mogelijkheden om de game naar wens aan te passen werd aangekondigd.
-Het is ook nog eens een zeer goede game in VR (en dan heb ik het over de mod Vivecraft, de officiele Minecraft VR is helaas bij langer na niet zo goed).
-Heeft eindeloos grote werelden die randomly generated zijn.

En nog zoveel meer.......
Vooral omdat er dagelijks extras als mappen/mods/textures/minigames/servers en meer bij komen.
En al deze features kan je vaak met elkaar combineren om de game zo te spelen als je zelf wilt.

Ik speel meestal zonder mods, maar ik pas met de in game resources wel verschillende dingen aan. Ik heb een kleine voor vrienden server waar we een extra moeilijke survival game in doen met een beetje roleplay story. Ik ben graag creatief en werk daarom als mapmakers om extra challenges te introduceren voor de spelers. Zo maak ik tempels met monsters, parkours en traps waar leuke loot in te vinden is en een extra verhaal aan de server geeft.
Zo mix en match ik features om een compleet unieke game te maken en soms speel ik het heel anders.
Het is gewoon een gigantische sandbox waarin je kan bouwen en doen wat je wil.
Vanilla minecraft is na een tijdje saai aan het worden, maar gelukkig heb je dan nog weer honderden mods en modpacks waarmee je 't spel enorm uit kan breiden en er opnieuw veel uur in kan steken.

Uiteraard zoals bij ieder spel, moet het je trekken ;)
Over het algemeen, hoe meer modbaar het spel. Hoe langer het gespeeld wordt.

Kijk maar naar Skyrim, Fallout en andere games. Ik hoop dat aAa publishers dit ook meer gaan inzien.

De replayability en entertainment waarde gaat er zo mee omhoog, en je hoeft niet elk jaar nieuwe games te kopen. Want het meeste is zoals een film, na 1x heb je het wel gezien.
Hebben we het nog niet over Doom gehad. Komt uit 1993 en wordt nog vol online gespeeld via source ports.

Ontopic:
Persoonlijk vind ik Minecraft helemaal niks, ik moet echt een doel hebben want anders ben ik er binnen 10 minuten wel weer klaar mee.

[Reactie gewijzigd door Jvann op 24 juli 2024 08:17]

Dat is nou juist het idee van Minecraft. Je kan je eigen doel bepalen zodat je er eigenlijk niet op uitgekeken raakt. Zoveel mogelijkheden.
En dat is net de reden waarom sommige mensen het net niet leuk vinden.

Zo ook bij EVE online, Elite Dangerous, ...
Sommigen zijn gewoon niet in staat zichzelf bezig te houden en hebben een voorbepaald incentive nodig.
Er zitten ook bazen in en speciale items dat zijn je doelen waar je wel weekie of wat zoet mee bent.
Probeer eens een Modpack, sommige hebben een boek erbij zitten met achievements die je moet halen om verder te komen. Challenge modpacks zijn erg leuk om te doen als je aangespoord wil worden om elke mod uit te proberen. Zelf ben ik momenteel bezig met de Stoneblock Modpack, erg leuk omdat het wel richting aan geeft maar je niet verplicht om bepaalde opties te nemen.

Voor een voorbeeld van hoe en wat:
https://www.youtube.com/watch?v=3DDlPz5OsOQ&
Flink wat vrijheid, een oneindige wereld, je eigen verhalen creëren en een lage drempel om in te stappen.
De kracht van Minecraft zit hem in het feit dat het gewoon één grote sandbox is. Je kan letterlijk alles maken wat je maar wilt. Of allerlei avonturen beleven die gemaakt zijn door anderen. En je kunt het alleen doen of met vrienden. En de toolset om alles te maken wat je maar wilt, wordt continue uitgebreid door Mojang dmv nieuwe updates. En als Mojang er niet mee komt, komt de community er wel mee dmv een mod/addon. Daarnaast is Minecraft op vrijwel elk platform beschikbaar die je kunt verzinnen. Waarschijnlijk heb je al wel meerdere devices in huis waar Minecraft op draait.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 24 juli 2024 08:17]

Wauw, het bestaat al zo lang en het heeft nogsteeds een enorme grote fanbase, wat zou de aantrekkingskracht toch zijn van dit spel?

Wie speelt het en wie kan vertellen hoe dit spel mensen zolang bezighoudt. Ik heb wel games zoals space engineers e.d. gespeeld, mede omdat het grafisch aantrekkelijk is. Waar zit de kracht van Minecraft dan in?
Een hoop mensen stoppen met spelen na een aantal jaar. Maar elk jaar komen er weer nieuwe spelers bij. En die nieuwe playerbase bestaat voornamelijk uit kinderen die net beginnen met gamen. Op de basisschool van mijn zoon is het spel nog steeds ontzettend populair en zie je veel kinderen met de MC merchandise rondlopen.

[Reactie gewijzigd door ChojinZ op 24 juli 2024 08:17]

Pas geleden weer een multiplayer sessie gedaan verspreid over een paar weken. Uiteindelijk hadden we een metro systeem, een vuurtoren, een boerderij (molen + huis + schuur + velden met groente + hekken voor alle beesten) en een flinke muur met retrogaming pixel art gemaakt. En bovenop de vuurtoren hadden we een duikplank geplaatst om direct in de oceaan te kunnen duiken. Waarom? Gewoon omdat het kan.

Lol en escapism, het zou de definitie van gaming moeten zijn. Je moet geen reden hebben om iets te willen doen, je moet juist geen reden hebben. Anders gaat het teveel op werk lijken.
Ik had mijn twijfels bij die overname van MS op Mojang, niet alle gamestudios hiervoor ging het even goed af.

Maar toch blij te zien dat ze nu een stuk serieuzer met de ontwikkeling van Minecraft bezig zijn. Dat was voor de overname bijna tot stilstand gekomen (Niet vreemd, 1 dude die praktisch heel MC geprogrammeerd heeft sinds het vertrek van Notch).

Nu nog die UWP versie mod support geven en niet de beperkte paar resource packs, en dan mogen we die java versie eindelijk eens loslaten. Niet leuk meer hoe ruk de java versie draait op moderne hardware. Dat terwijl de UWP versie als boter draait, het voelt alleen nog aan als een console versie.
Zou wel boos zijn als ze geen linux/mac versie dan meer hebben als ze de java versie loslaten. ja java is ruk, maar ze moeten het niet stoppen totdat het grootste gedeelte van de modding community is overgestapt imo.
Waarom is Java ruk? Ik speel al jaren af en toe Minecraft in Windows en in een Linux omgeving. Loopt beide als een speer.
Java is niet persee ruk, verre van dat er zijn veel goeie dingen die je met java kan. zo runned java op bijna alles. het probleem is alleen dat het een enorm hoog abstractieniveau heeft waardoor het niet echt goed geoptimaliseerd kan worden voor bijvoorbeeld grafische kaart workloads.
Ik hoop dat het buiten de store beschikbaar komt. UWP limiteerd apps echt enorm heb ik het idee.

Liever zo alles los installeren dan Windows Store apps
De normale versie van MC is gewoon buiten de store te installeren. En je krijgt er de Windows 10 versie bij.

Dus ik snap totaal niet waar je op doelt.
Hmm, ik had liever gezien dat ze RPG elementen als wow heeft, toevoegen aan Minecraft zelf.

Edit: huh, waarom -1, ik snap gewoon niet waarom ze een los spel moeten maken i.p.v. zulke features mogelijk maken in normaal Minecraft. De manier waarop andere classes (magie of archer) nu werken in MineCraft is gewoon slecht.

[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 juli 2024 08:17]

Ik heb je op 0 gezet want die -1 had je niet verdiend.

Wat jij wil zal van modders moeten komen. Je zegt dat magie en archers als classes niet werken terwijl deze classes niet eens bestaan in Minecraft. Je kan met een boog schieten, met een zwaard vechten en wat potions in de rondte strooien maar dat maakt het nog geen classes. :P

Ik heb in het verleden wat mods gespeeld die wel dergelijke specialisaties kennen en ook heel leuk zijn om te doen (en zeer complex zijn). Mojang zal iets dergelijks niet snel implementeren en dat hoeven ze ook niet. Ze hebben het spel wat tevens de basis is voor geweldige mods. :)
Ik ben benieuwd wanneer ze over gaan van Java naar een andere basis zoals .NET gezien Java er toch eindelijk ook lijkt uit te gaan en behoorlijk wat memory en CPU gebruikt.
Volgens mij is de windows 10 editie in C++ geschreven. Draait dan ook als een zonnetje. Helaas is deze versie tot zover ik weet heel erg beperkt in mods en daardoor minder populair.

FTB op minecraft windows 10 editie zou best leuk zou bijvoorbeeld maar deze werkt niet.
Ik vond het genot van Minecraft persoonlijk altijd het verkennen van de werelden en de mooie plekken die je tegenkwam tijdens je avonturen. Wat dat betreft sluit dit perfect bij dat gevoel aan, mits "hack 'n slash" niet zo serieus genomen wordt...
mijn zoon is nu 19 en speelt nog steeds met Minecraft en maakt ook vele plugins voor websites en spel zelf
het blijft hem boeien (de grotere games speelt hij ook )
en hij runt zelf ook nog een paar game-servers je moet het toch ergens testen he.
ook ik blijf mij hier over verbazen ik snap het niet.
Mijn zoon is 7 en mijn dochter is bijna 5. Zoon houdt van minen en vechten en dochter bouwt graag huizen en kweekt graag dieren en bloemen.
Voor elk wat wils dus :-)
Ik denk dat het succes hem erin zit dat de code voor het spel snel dusdanig snel vrij is gegeven dat er in een mum van tijd een gigantische modding community van de grond is gekomen. Zonder de mods denk ik dat het spel uiteindelijk ten dode opgeschreven zal zijn. De grote hoeveelheid mods maakt dat je het spel op elke manier mogelijk kan spelen en daarbij is het toegankelijk voor alle leeftijden en kan iedereen samen spelen. Ik kan mijn kinderen eindeloos plezier beleven in Minecraft met bouwen, hunger games, roleplaying, survival en ga zo maar door. Overigens vindt ik dat alle spellen die mod vriendelijk zijn (Rimworld, Dwarf Fortress, Skyrim, Planet Coaster, Cities Skylines, Simcity 3000, etc.) een lange levensduur hebben, omdat er constant gratis content toegevoegd worden die divers gericht zijn op allerhande typen spelers. Er is voor iedereen wel iets wat ze aanspreekt.

Deze uitbreiding spreekt mij met name aan, omdat ik denk dat de mod community hier hele leuke dingen mee kan gaan doen (denk dat hetgeen geïmplementeerd wordt door Microsoft vrij basis zal zijn). Ik zie de Witcher, Dragon Age, Baldurs Gate, Skyrim enzovoorts mods met veel interesse tegemoet :-).
Voor de diehards onder ons:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/nuts-and-bolts
Is nog wel 1.7.10 maar zit goed in elkaar. Veel techniek & niet simpel!
Ps. Niet voor de wat lichtere systemen 😋
De ambient muziek/geluiden en het schattige retro uiterlijk waren voor mij echt een goede combi. Ondanks dat schattige uiterlijk, kon je je nu en dan wel eens doodschrikken.
Voor mij was het de perfecte game, was vooral fan van vanilla, mods hebben me nooit kunnen boeien. Als mijn ogen niet zo gevoelig waren, was ik nog steeds vanilla MC aan het spelen. O+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.