Mojang stelt Minecraft Dungeons uit tot 26 mei

Minecraft Dungeons komt op 26 mei uit. Dat is ongeveer een maand later dan gepland. Het uitstel heeft te maken met de coronapandemie, zegt ontwikkelaar Mojang. De topdown-dungeoncrawler komt naar de pc, Xbox One, Nintendo Switch en PlayStation 4.

Mojang zegt de gezondheid en veiligheid van de ontwikkelaars voorop te stellen en hen de kans te willen geven om 'de best mogelijke ervaring' af te leveren. Eerder had de ontwikkelaar aangekondigd dat het spel in april zou uitkomen, zonder een datum te noemen.

Minecraft Dungeons is een dungeoncrawler met hack 'n slash-elementen voor vier spelers. De game kan lokaal en online samen worden gespeeld. Het spel kost twintig euro en er komt een Hero-uitvoering met season pass voor dertig euro. De spin-off van Minecraft werd in 2018 aangekondigd.

Minecraft Dungeons

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

31-03-2020 • 20:56

16

Reacties (16)

16
16
6
1
0
8
Wijzig sortering
Klinkt allemaal leuk en er zullen vast mensen zijn die thuis even productief zijn als op het werk. Maar mijn ervaring is dat alles toch net wat meer tijd kost allemaal. Met name het communicatie stukje en helemaal als iemand anders fysiek een taak voor je moet overnemen omdat jij ergens niet bij kunt. En dan zijn er natuurlijk nog de kinderen die hier ook altijd op het verkeerde moment huilen en voor veel afleiding zorgen...

Nu als je alleen maar hoeft te coden dan kan ik me zelfs voorstellen dat het thuis eventueel zelfs makkelijker gaat mits je jezelf goed kan afsluiten. Maar heb dan niet zoveel ervaring in game ontwikkeling, maar kan me voorstellen dat ze nu vooral bezig zijn met testen, bug fixen, marketing etc.. Dingen waarvoor je dus meerdere mensen bij elkaar moet hebben.
Klinkt allemaal leuk en er zullen vast mensen zijn die thuis even productief zijn als op het werk. Maar mijn ervaring is dat alles toch net wat meer tijd kost allemaal. Met name het communicatie stukje en helemaal als iemand anders fysiek een taak voor je moet overnemen omdat jij ergens niet bij kunt. En dan zijn er natuurlijk nog de kinderen die hier ook altijd op het verkeerde moment huilen en voor veel afleiding zorgen...

Nu als je alleen maar hoeft te coden dan kan ik me zelfs voorstellen dat het thuis eventueel zelfs makkelijker gaat mits je jezelf goed kan afsluiten. Maar heb dan niet zoveel ervaring in game ontwikkeling, maar kan me voorstellen dat ze nu vooral bezig zijn met testen, bug fixen, marketing etc.. Dingen waarvoor je dus meerdere mensen bij elkaar moet hebben.
Sterk punt! Ik heb geen idee hoe het werkt met kinderen, kan me wel voorstellen dat het een uitdaging kan zijn op de momenten dat het net niet uit komt.
Marketing is wel een ding; Maar het lijkt me niet perse iets waar vertraging uit ontstaat. Ik heb zelf een hoop beta tests gedaan voor bijvoorbeeld with arsenal; dat was allemaal vanuit huis.
Niet dat ik zo heb uitgekeken naar dit spel, ik hoor nu voor het eerst van het bestaan van dungeons (ik speelde de alpha van MC al wel)
Coden op zich gaat prima thuis, inderdaad zoals je zegt zelfs nog wel wat beter dan normaal op kantoor. Maar met de kinderen thuis heb je een aantal flinke afleidingen erbij. Het gaat niet eens om het huilen, want die fase is doorgaans vrij snel afgesloten. Het gaat juist om het omgekeerde: de jonge kinderen (laten we zeggen tot een jaar of 4) zijn vooral super blij dat papa + mama en eventueel broers/zussen opeens de hele dag thuis zijn! Feest!!

Mijn jongste is nu 3 en wil eigenlijk constant aandacht, en krijgt hij dat niet dan begrijpt hij niet waarom dat is. Nu in de derde week wil het kwartje bij hem wel wat meer vallen dat papa en mama ook zoveel mogelijk moeten werken, iets waar meneer niet blij mee is.

m'n twee oudste van 9 zijn dan weer zelfstandig genoeg om grotendeels zelf aan hun schoolwerk te kunnen, maar die zijn daar vooral weer over aan het mopperen en hoopten vooral op een extra lange vakantie.

al met al is het concentreren thuis een stuk lastiger, maar omdat de tijden meer flexibel zijn kan je altijd wel een momentje vinden op de dag om dat op te lossen / in te halen
Productiever thuis in mijn geval :D Heb ineens uren over in de dag zonder geblaat van andere collega's over hun thuis situatie.Geen kinderen (gelukkig) dus dat helpt vast.
Heel veel mensen in de IT kunnen thuis werken. Als game dev kun je toch gewoon in een remote sessie, DA / VPN verbinding of gewoon lokaal het spel ontwikkelen? Voor overleggen start je gewoon video conference. Want volgens mij zitten de programmeurs niet by default in dezelfde ruimte als de graphical artists. Het lijkt er op deze manier daarom een beetje op alsof iets anders dan covid voor een delay zorgt
Een maandje op zon groot project is natuurlijk niets in deze tijd.

Met al dat thuiswerken heb je gewoon meer geregel en inefficiënties.

Vind een maandje dus erg meevallen.
Game Dev is niet altijd gewoon IT.
Veel engine viewports werken voor geen meter via Remote Desktop. Je ziet dat ze bij veel developers de pc's naar thuis verzenden.
Dan hoop ik zonder bedrijfsgevoelige inhoud en dat alles via de cloud of private networking binnengehaald wordt?
Bedrijfsgevoelige inhoud is vaak toch op de server van het bedrijf zelf, en zulke access gaat bij veel bedrijven toch altijd via (secure) VPN. Mijn vriendin bijvoorbeeld werkt als autonomous software ontwikkelaar bij BMW, heeft een krachtige desktop mee naar huis gekregen maar zonder haar VPN kan ze eigenlijk niets.

Maar BMW is het type bedrijf dat redelijk voorbereid is op mensen die vanuit thuis werken. Daar is al een degelijke infrastructuur voor in plaats. Bij kleinere IT bedrijven is dat zeker niet altijd het geval, mijn bedrijf had maandje geleden niet eens een VPN.
Als je plots out of the blue moet thuis werken dan vraagt dat toch de nodige aanpassingen en niet iedereen kan daar goed mee overweg.

Bovendien is het ook niet gewoon thuis werken. Scholen en opvang zijn dicht dus soms moet je het werk combineren met zorgtaken voor je kind(eren). Of als je de pech hebt dan ben jij of een ander familielid ziek, wat ook voor de nodige uitdagingen zorgt.
Heel veel informatie over een codebase kan je aan je collegas vragen die vlak bij jouw zitten op kantoor. Bij remote is niet iedereen standaard met elkaar in een videochat rustig te coderen, maar worden er eerder berichten gestuurd met de vraag, welke dan niet altijd direct beantwoord kunnen worden. Ook is het trager om een vraag te stellen of iets snel uit te leggen en te weten dat de andere persoon je begrijpt.
En geobserveerde tests, die moet je toch anders inplannen (zelfde probleem waar ik nu mee zit). Ja ook dat kan online, maar dat moet je helemaal opnieuw plannen en inrichten.
Ik zit al maanden te wachten op de officiële Minecraft met RayTracing update... Wanneer brengen ze die nou eens uit!
Had ik niet meegekregen. Maar dat komt alleen op de Bedrock versie uit. Er is echter maar één echte Minecraft; de Java versie.

Gelukkig is Optifine bijna (tm) klaar met shader support (voor 1.15.2). Dat ziet er ook al super fancy uit.
Ik ben toch wel nieuwsgierig naar deze titel. Hoef d'm niet zozeer zelf te spelen maar vraag mij af of Mojang nog wat uit de hoge hoed tovert. Ik hoop dat ze dezelfde creatieve mogelijkheid die Minecraft biedt ook hierin kunnen verwerken. Het zelf bouwen van dungeons e.d. zit ik dan aan te denken, compleet met redstone contraptions en wat er allemaal wel niet kan binnen MC.
Ik ben developer en heb er ineens de baan bij van leraar van 4 kinderen met elk een eigen takenpakket. De scholen doen het fantastisch, maar hebben al allemaal hun systeem 3 x verbeterd. Waar je de kinderen uiteraard weer even bij op weg moet helpen. En tussen de bewondering voor de tekening afwisselend met overhoring Latijn en assistentie wiskunde door heb je alle "rust" thuis te werken zonder herrie van collega's. Helaas beginnen ze nu in week 3 ook wat onrustig te worden omdat ze hun vriendjes missen.
Ik klaag niet maar wil het plaatje schilderen dat het flink scheelt of je kinderen hebt of niet in deze periode.

[Reactie gewijzigd door winkbrace op 23 juli 2024 21:25]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.