Apple heeft in de voorwaarden in de App Store voor app-ontwikkelaars bepaald dat apps waarin gebruikers lootboxes kunnen kopen moeten weergeven wat de kans is op het verkrijgen of winnen van een item via een lootbox.
Het tonen van de winkans moet plaatsvinden voorafgaand aan de eventuele aankoop van een lootbox en geldt voor alle items die kunnen worden verkregen in bijvoorbeeld een willekeurige game voor iOS. Apple heeft de verplichting niet beperkt tot lootboxes: ook 'andere mechanismen' die ervoor zorgen dat gebruikers een willekeurig object ontvangen, vallen eronder.
De discussie over lootboxes barstte pas echt los nadat Star Wars: Battlefront II uitkwam. Uitgever Electronic Arts koos ervoor om lootboxes in de game te vullen met inhoud waarmee spelers via microtransacties gameplayvoordelen konden behalen. Hier kwam veel kritiek op, waarna EA besloot om de microtransacties tijdelijk te deactiveren.
Onder andere de Belgische en de Nederlandse kansspelautoriteit onderzoeken microtransacties in games, en dan met name de vraag of deze praktijk als gokken moet worden beschouwd en dus onder de kansspelwetgeving valt. Er zijn al landen waar gamemakers verplicht zijn om te openbaren hoe groot de kans is dat er lootboxes verschijnen, zoals in China en Japan. De Belgische minister van Justitie wil dat games met gokelementen worden verboden.
Apple heeft in de aangepaste richtlijnen ook een belangrijke wijziging doorgevoerd op het gebied van apps die via een template worden gemaakt. Voorheen werden apps die op deze manier of via een 'app generation service' werden gemaakt, geweigerd. Dat is nu nog steeds het geval, tenzij de apps uit deze categorie worden toegevoegd aan de App Store door de maker van de inhoud van de app.