Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

AMD werkt aan grote Crimson ReLive-driverupdate voor videokaarten

Door , 89 reacties, submitter: -The_Mask-

AMD gaat een grote update van zijn Crimson-drivers voor gpu's uitbrengen. De Crimson ReLive Edition bevat software om games te capturen en te streamen en verschillende nieuwe functies en verbeteringen. Ook kunnen oudere videokaarten met WattMan worden overgeklokt.

De officiële introductie van de AMD Crimson ReLive Edition staat gepland voor 8 december, maar Wccftech en Videocardz hebben de volledige presentatie van AMD online gezet, waardoor alle informatie vroegtijdig op straat ligt. ReLive is AMD's antwoord op Nvidia's ShadowPlay. Met de tool kunnen gamers hun avonturen opnemen of uitzenden via populaire streamingplatforms zoals YouTube en Twitch.

Naast de streamsoftware, bevat Crimson ReLive verschillende nieuwe functies, bugfixes en prestatieverbeteringen. Zo zijn volgens AMD de prestaties met de driver in combinatie met de RX 480-gpu tot 8 procent beter ten opzichte van de 16.6.2-driver die beschikbaar was bij de release van die grafische kaart.

Een volledig nieuwe functie in de driver is Radeon Chill. De functie is bedoeld om energie te besparen en om videokaarten minder stroom te laten verbruiken, door de framerate in games dynamisch aan te passen aan de hand van de bewegingen in het beeld. In statische scenes zal de videokaart dan niet op volle toeren draaien en onnodig energie verspillen. Dat moet ook zorgen voor lagere temperaturen en minder geluidsproductie.

Nieuw is ook de mogelijkheid om de WattMan-tool te gebruiken in combinatie met Radeon-kaarten uit de 300-, 200- en Fury-series. Op dit moment werkt de overkloksoftware alleen in combinatie met de nieuwe RX-videokaarten.

Verder voegt de update hardwareversnelling toe voor het decoderen van de VP9-codec. Ook krijgen Radeon-kaarten ondersteuning voor Dolby Vision en HDR 10-weergave. AMD voegt met de driverupdate ook ondersteuning voor displayport hbr3 toe, wat 4k op 120Hz, 5k op 60Hz en 8k op 30Hz mogelijk maakt met een enkele kabel.

Reacties (89)

Wijzig sortering
een andere zeer welkome feature is dat freesync ondersteund wordt in borderless windowed mode. althans volgends de site van jullie bron.
Holy shit! Dat is echt een super verbetering, daarmee is Freesync nu objectief de beste optie, aangezien dat het enige was waar G-Sync zich op differentieerde (buiten dat er ook een aparte chip voor nodig is).
ja vond ik ook :) nu is de keuze tussen amd en freesync nog makkelijker :D nu ff wachten tot vega en dan geld uit geven in mijn geval :)
En waarom is het dan opeens de beste optie? Freesync monitoren zijn niet erg consistent qua uitvoer. Gsync daarintegen wel. Maarja geld kost het wel.
Source? Freesync doet precies hetzelfde als G-Sync. Het enige wat G-Sync extra kon, was ook borderless gaming met G-Sync aan. Freesync kan dat nu ook, voor de rest doet het exact hetzelfde.
Hier bijvoorbeeld:
https://www.youtube.com/watch?v=-ylLnT2yKyA

Bij Gsync heb je gegarandeerd een goede implementatie, bij Freesync ben je van de fabrikant afhankelijk.

[Reactie gewijzigd door Koeitje op 7 december 2016 02:26]

Dit heeft niks met Freesync of G-Sync te maken. Hooguit met het verschil tussen de panelen. Niet echt een test op het verschil tussen G-Sync en Freesync op te baseren als je het mij vraagt, maar dat moet ieder natuurlijk voor zichzelf bepalen. :) Ik heb zowel G-Sync als Freesync schermen getest en kon het verschil niet waarnemen.
De Swift en die Benq gebruiken voor zover ik weet dezelfde panelen. Dus je argument gaat daar niet op. Het kan natuurlijk dat BenQ de aansturing niet op orde heeft, maar dat is precies mijn punt. Met Gsync ben je niet afhankelijk van de aansturing van de schermmaker.

[Reactie gewijzigd door Koeitje op 7 december 2016 08:42]

Het doet precies hetzelfde maar de implementatie is anders dus de uitkomst is ook anders. Nvidia levert zelf een hardware scalar die eerlijk is eerlijk van goede kwaliteit is. Bij Freesync wordt je overgelaten aan de scalar van het paneel zelf, die niet bij elke implementatie even sterk is.

Daarnaast ondanks wat AMD beweerd is tot nu toe de variable refresh rate windows (VRR window) minder bij de Freesync panelen dan de Gsync varianten. weer het constistentie verhaal dus.

Dit artikel gaat veel dieper op de verschillen in en raad ik je aan om door te lezen https://www.pcper.com/rev...side-and-Outside-VRR-Wind

Een video die uitlegt wat er gebeurd wanneer je onder de VRR terecht komt.
https://www.youtube.com/watch?v=kWSRxNTIIuQ

[Reactie gewijzigd door Rin op 7 december 2016 08:06]

je kan zelf vrij eenvoudig de VRR window aanpassen bij freesync. niet een heel groot probleem dus. zeker geen 100+ euro extra waard.

en even wat je maker van je laatste link zelf zegt
Ok I see, so it turns out they do have something when it dips below. Thats good to know. I can't help but notice the lack of mentioning lantency or input lag but it would be nice to test. If only i had a freesync monitor and AMD gpu :(
Hij heeft dus niet eens getest met een AMD kaart en free sync.

AMD gaat, net als nvidia, weer terug naar de maximum refreshrate van de monitor op het moment dat de frames onder het minimum zakken. dit minimaliseert de latancy en daarmee de impact voor de gebruiker.
Nvidia gaat niet terug naar maximum refreshrate. Maar gaat een double, triple of zelfs quadruple bufferen om toch aan het minimum te komen. 2de youtube link herft verwijzingen naar input lag tests.
Source van freesync borderless windowed bedoel je? Staat in de gelekte presentatie waar tweakers zijn info uithaalt. Zoals ik ook aangaf
Nee. Ik bedoelde een gedege test met het verschil tussen Freesync en G-Sync. :)
Aan mijn excuus dan. Zag Door de reacties het bos reacties niet meer denken ik.
En waarom maakt dat uit? 1x googlen en je weet waar je mee te maken hebt :p
Daarbij is Freesync hoe dan ook goedkoper. Neem bijvoorbeeld dat 3440x1440 scherm van Acer, verkrijgbaar met G-sync en freesync. De laatstgenoemde is een stuk goedkoper en heeft meer i/o.
Ik heb het over een Acer monitor. Niet over LG. Er zijn twee X34 schermen van Acer, zelfde paneel en bovenal zelfde techniek.

De goedkoopste LG schermen hebben inderdaad niet zo'n black filter ondanks dat ze wellicht dezelfde panelen hebben. De prijs ligt dan ook fors lager, enkele honderden euro's. Ook dat filter is, net als de framerate range, optioneel.

Mijn punt is: je gaat toch geen §700+ uitgeven zonder wat reviews te lezen? Dan kom je al snel achter de beperkingen van een goedkope freesyncer. Jouw punt met dat 'het niet consistent' is, is daarom bullshit.

Tweede punt is dat jij graag de goedkoopste modellen wil vergelijken met de allerduurste G-sync monitoren. Dat slaat natuurlijk nergens op. Voor iedere G-syncer kan je een vergelijkbare freesyncer vinden voor minimaal §100 minder. Dat de modellen van §300+ minder, slechter presteren, tja dat gaat niemand verrassend vinden hoor.
Waar heb ik de duurde Gsync monitoren met de goedkoopste vergeleken? Helemaal nergens.

ALsnog blijft mijn punt staan. Het gaat niet om het paneel zelf. Er zijn maar een handje vol panelen namelijk in omloop die gemaakt zijn met gaming in gedachten (de 27inch 1440P van AUO is bijvoorbeeld 1 van de populairste). Uiteindelijk gaat het om de scalar die bepaald wat de eigenschappen betreft ghosting enzo zijn en Nvidia gebruikt dus zijn eigen die bij elk Gsync paneel dan ook hetzelfde is.

Reviews gaan eigenlijk zelden diep genoeg op de panelen in. Ze meten de kleuren, checken ze algemene response time, checken de brightness en hier heb je al 80% van een review qua content. Wat youtube kanalan van gamers die het beste voor hun games willen gaan alleen nog echt diep genoeg op de materie in en hebben hele rigs gebouwd om de eche input lag te meten, blur eigenschappen te bekijken enzo.
Dat er goedkope Freesync schermen zijn met issues bevestigd juist wat hij zegt. Bij Freesync moet je blijkbaar eerst een review doorspitten of er geen problemen zijn. Bij Gsync hoef je dat niet omdat er een bepaalde standaard automatisch wordt gehaald. Ja, dat kost meer. Maar dat is altijd zo geweest bij Nvidia.
Wat is het voordeel van borderless windowed?
Soms handig als je meerdere monitoren gebruikt of vaak alt-tabbed. Met borderless windowed zie je dan nog steeds jouw spel in de achtergrond, met fullscreen wordt het spel geminimized, en zie je dus niets meer.
Ik zie persoonlijk alleen maar nut met meerdere monitoren. Alt-tab gaat zo snel als je refreshrate overeenkomt met je desktop.

Ook zijn er games waar je fps beter is met fullscreen.
als je snel een liedje wilt switchen op youtube of een site wilt bekijken midden onder een league of legends game bijvoorbeeld dan is borderless zeer handig. ik gebruik het ook altijd als ik me crossfire niet nodig heb bij het spel ^^
AMD gaat lekker. Hier zie je een benchmark tussen de Sapphire Nitro + RX 480 8 GB en de EVGA 1060 6GB met de huidige drivers. Vooral met DX12 maakt AMD leuke performance winsten als dit er nog is boven op komt wordt het helemaal leuk :)
Goed om te zien! Op 1080p is het verschil 2% in het voordeel van de 1060, en op 1440p ligt het gelijk nu. In DX12 games een voordeel van 6%.

Dat maakt de 480 nu een betere kaart dan de 1060, alhoewel het verschil klein is.
Beter? Dat is relatief.

Qua performance per watt ligt de Pascal een stukje hoger, en dat geeft meestal meer ruimte voor betere overclocks ;)
Voor het gross van de mensen beter, niet iedreen klokt zn videokaart over.
Performance per watt staat best wel los van de overklokmogelijkheden. De RX480 is een stuk zuiniger dan de R9 290 maar klokt toch een stuk minder goed over bijvoorbeeld.
De 1060 klokt wel beter over dan de RX480, maar dat komt niet door de performance per watt.

Verder klokt lang niet iedereen z'n kaart over.
Dat is waar, maar dan mag bij AMD weer genoemd worden dat er meestal flinke undervolts mogelijk zijn, waardoor de efficiŽntie meer in de buurt komt :)
Dat is onzin. Pascal is niet temperature, maar voltage limited en alle Pascal kaarten klokken op lucht zo'n beetje even hoog, en in-game vallen ze ook allemaal een heel stuk terug.

Je opmerking is wellicht gebaseerd op het verleden maar Pascal is echt anders.
Om te zien dat RTG bij dit soort dingen doet voor meerdere generaties kaarten os echt goed. Persoonlijk ben ik van mening dat RTG goed bezig is. Langzamerhand zijn de drivers goed aan het worden. Met regelmaat updates en weinig bugs. Ook met de RX lijn hebben ze wat leuks neer gezet. Nu wachten op Vega.
Dit is weer net een stapje dichterbij den gezonde concurrentie die we nodig hebben! Goedzo AMD :D
Kan niet wachten, beide opneem en live stream features zijn erg welkom!
Ik hoop vooral dat de UVD clocks-bug in combinatie met eerste generatie GCN-kaarten eens opgelost wordt. Het is redelijk irritant als de kaart na wat webbrowsen weer eens in UVD-kloksnelheden vasthangt; dat kost in mijn geval zowel onnodig stroom als prestaties.

[Reactie gewijzigd door Commendatore op 7 december 2016 00:12]

Op Linux graag meer distributies ondersteunen met AMDGPU PRO en als het even kan ook die kekke gui porten. Mesa werkt vrij goed maar de keuze voor een gesloten driver met betere performance en meer functies is nodig.
Capture en Streaming word al flink ondersteund door de AMF plugin voor OBS Studio de laatste maanden. Mocht je OBS willen blijven gebruiken ipv deze Crimson ReLive Edition is de AMF plugin a must!

https://github.com/Xaymar/obs-studio_amf-encoder-plugin
Dit vraagt om een nieuwe review, 480 vs 1060 ;)
Zeker omdat ik aan het kijken ben voor een 1060/480. 8% is echt niet mis, al zal dat wel het maximale zijn bij een bepaalde game :)
Waarom zou je dan weer extra bloatware nodig moeten hebben om dan je scherm op te nemen, er zijn waarschijnlijk genoeg mensen die dat niet doen. Als je je scherm op wil nemen, kan je toch ook wel ShareX of een andere record software downloaden?

[Reactie gewijzigd door WybrenPC op 6 december 2016 21:27]

Omdat je dat hoogstwaarschijnlijk gewoon kunt selecteren bij de installatie, zoals dat met elke extra functie bij AMD/ATI al jaren is.

Voortaan eerst even nadenken, en als je nog nooit AMD/ATI hebt gehad misschien gewoon niets posten.
Maar laten we eerlijk zijn, screen recording software hoort niet in een driver thuis. Driver packages worden steeds meer bloated en veel extra opties zitten gewoon ingebouwd in het control center (geen idee hoe het tegenwoordig heet bij amd) en heb je helemaal geen optie om het niet mee te installeren. Zelfs het control center is een extra functie die een groot deel van de gebruikers nooit nodig zal hebben.
ik dacht dat het catalist control center is, maar met deze nieuwe driver line-up zullen ze misschien een andere naam hanteren.
Het is trouwens wel goed dat ze de ultra-hd resoluties gaan ondersteunen zodat de weinige mensen wat al een 4k tv of monitor hebben dat deze ondersteund word.
Zal het wel eens willen zien een 4 k monitor met deze drivers en dan een vette videokaart erin zodat je alles kunt draaien op 4k.
hdmi kabeltje naar de 4 k tv en dan hvec materiaal erop draaien. :)

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 6 december 2016 23:09]

uhm ik game nu al 3 jaar op 4K onder AMD, en al die tijd alles ultra >70fps
wel intussentijd de grafische kaart geupgrade natuurlijk.
dus dat ondersteunen ze ook al heel lang.
heet nu geen catalist control center meer, tijd geleden hebben ze die naam al veranderd naar Crimson
kan je nagaan hoelang het geleden is dat ik een amd/ati videokaart heb geinstalleert.70fps dat is best goed, je zal wel een dure videokaart hebben.
toen 2x hd7870 speelde voornaamst bf4 met fxaa uit
nu 2x 390x oc voornaamst bf1 met fxaa uit
dus dat valt mee. maarja er is in de drivers van amd het laatse jaar erg veel veranderd
Ik heb nu 1 390x is het mogelijk om er een tweede bij te stoppen en ze allebei op air the laten koelen dus geen watercooling? of is dat perse nodig
ik heb ze gewoon air, heb wel wat fans moeten aanpassen in mijn corsair obdisian 750D case
waaronder een fan in de bodemplaat.

alle fans schakelen bij mij in bij 60 graden gpu, daarvoor staan ze stil.
heb de kaarten wel ge-repaste en haalde hier weer bijna 8 graden verschil uit.
Oke dankje :D ik heb een nzxt s340 en alle fanslots zijn bezet en ik laat ze altijd op zn hardst draaien heb toch een headset op dus dat zal dan wel lukken. :*)
ik heb ook 2 R9 390's en ze draaien lekker op crossfire. geen problemen mee, en kan niet wachten tot de nieuwe driver updates :o
Dit is een goede vraag om op het forum te stellen.
Het ligt een beetje af van je airflow in je case of ze te warm zullen worden. Ik heb zelf 2x r9 290x luchtgekoeld en dat gaat prima.
Let natuurlijk wel op of je voeding geschikt is.

On topic:
Ik moet zeggen dat ik de laatste tijd best teleurgesteld ben door crossfire. Maar ik denk niet dat de drivers de schuld verdienen, ik denk dat het bij de meeste games ligt aan de manier waarop het gemaakt is. Zo is het bij mijn Witcher 3 dat er ooit wat healthbars e.d. knipperen. Terwijl ik bij, bijvoorbeeld, GTA V geen problemen heb ondervonden.
Klopt zelfde probleem met crossfire.
Wou dat er een sneltoets kwam om crossfire in game aan en uit te zetten
Waterkoeling is aan te raden in Crossfire met 2x 390xjes
Heb het zelf een poosje on air gehad, maar de temperaturen waren voor mij persoonlijk niet aangenaam.
Neemt niet weg dat het wel degelijk mogelijk is.
Nee Radeon Settings.
Nu is Radeon Settings nog exclusief op de videokaart gericht, met visuele en performance instellingen per gebruiksgebied en geavanceerde beeldconfiguratieopties voor Eyefinity. Dit zou ik niet echt "bloat" noemen, is het overigens ook nooit geweest. Wel heeft AMD een tijdje gekend dat de Raptr meeleverden, dat was wel regelrechte troep.

Nvidia scheidt wat ik weet ook prima hun onderdelen, GeForce Experience is ook een applicatie die ernaast kan worden geÔnstalleerd. De drivers packages en control centers voor de kaarten zelf zijn volgens mij dus aan beide kanten nooit echt bloated geweest.
Voor shadow play moet ik tegenwoordig anders mooi wel geforce experience installeren en een always on account aanmaken. Heel storend.

Toen m'n 290 kuren ging vertonen en voor garantie opgestuurd moest worden heb ik een 970 erbij genomen om de twee kampen weer eens te vergelijken. Buiten shadowplay dat echt veel beter werkt dan het amd equivalent blijf ik het groene kamp niet prettig vinden. Gsync met een dure chip, gameworks om de concurrenten dwars te zitten en nu die account meuk. Niet te vergeten het 3.5gb 970 debacle en ik kijk onderhand gretig uit naar Vega en het rode kamp.

Het is wachten op een mooie 1440p / uhd freesync monitor en de nieuwe lijn kaarten en dan ga ik mooi terug naar rood :9
Als het goed is raakt een normale gebruiker het control center nooit aan omdat de PC in elkaar is gezet door Alternate oid.

Voor de rest is bij de Crimson driver niet veel bloatware meer aanwezig imo. Dat gekke gamecenter is weg uit de driver, en voor de rest zit er niks geks in.
Als deze "recording" feature gewoon een vinkje heeft in de installatie kan iedereen het gewoon uit zetten.

Nvidia is in mijn opinie veel erger bezig, je MOET registreren om gebruik te maken van GeForce experience, en daar zit weer vanalles in om je game te optimaliseren etc.

[Reactie gewijzigd door thomas1907 op 6 december 2016 21:54]

Dat zou je inderdaad zeggen.

Echter las ik net dit artikel:
http://www.rtlnieuws.nl/g...ien-hun-inkomsten-groeien

En als mensen geld verdienen met behulp gamen is er kennelijk een doelgroep die het wel belangrijk vinden om beelden rechtstreeks uit hardware te kunnen trekken tbv publicatie.

Ik vind zelf dat je een keuze moet krijgen, of wel die troep of niet.

Wat ik zelf irritant vond aan AMD dat ze voorheen iets bundelde dat gewoon doodleuk ongevraagd opname maakte en je daar achterkwam zodra je SSD vol zat.


Maar inderdaad meeste mensen zullen het toch nooit gebruiken.
Maar laten we eerlijk zijn, screen recording software hoort niet in een driver thuis.
Daar ben ik het mee eens maar blijkbaar vinden heel veel mensen dat het er wel in moet(sinds nvidia dat ook doet trouwens)
steeds meer valt wel mee, hoevaal ik wel niet northon heb zien staan tussen de vinkjes van drivers van zn beetje elke hardware fabrikant anno 2004
nu is het bij AMD tenmisnte erg overzichtelijk, en heb bij de laatste versieis niet meer gamingenvolved gezien
De laatste keer dat ik mijn drivers installeerde was het nog mogelijk om enkel en alleen de driver zelf te installeren. Zelfs zonder de extra functionaliteit als audio via hdmi en OCing.

En dat is 2 weken geleden.

Control Center zelf kun je zelfs achterwege laten.
Ik heb zelf gewoon een amd kaart, maar vaak moet je uit een (bijna) verborgen submenuutje de extra packages uitschakelen (is niet altijd zo maar ik heb zo wel een keer 500 mb extra bloatware naar binnen gevist), iets wat ik zelf erg vervelend vind. Ze zouden beter gewoon een aparte installer daar voor kunnen maken
Verborgen submenu? Ik krijg dat gewoon standaard te zien bij elke installatie. Zolang je maar op custom klikt geloof ik.

1 van de 3 installatie opties.

Standaard. Custom. Deinstallatie geloof ik.
Ik heb ook liever dat ze gewoon goede drivers maken ipv allemaal randzaken , zoals capture software, toevoegen. Als ze nu alle aandacht op de drivers zouden zetten waren de drivers misschien een stuk beter.
Alsof dit door hetzelfde team is gedaan dat de drivers schrijft.. Dit is voor veel streamers interessant omdat het waarschijnlijk weer efficienter gebruik maakt van resources waardoor er minder rekenkracht verloren gaat.

En streamers = "gratis" reclame.
Iedereen is streamer en daarom moet er streaming software bij GPU drivers? Snap ik niet goed. Een GPU bakker moet gewoon goede drivers leveren. Bloatware heb ik geen interesse in. En als AMD nu eens alle mankracht op de drivers zet, ipv software welke maar door een kleine groep gebruikt word, dan zou er misschien ook wel een Linux driver zijn de werkt met nieuwere kernels en xorg. Maar de realiteit is dat je onder Linux je halve OS moet downgraden om AMD drivers te kunnen gebruiken. Dat is best wel slecht.
De groep die games speelt onder linux is waarschijnlijk nog vele malen kleiner dan het aantal dat deze software gebruikt anders hadden de prioriteiten wel anders gelegen.

En het heeft verder bar weinig te maken met de drivers zelf. Het is een paar MB extra in de catalyst download, waarna je gerust kunt kiezen de hele rommel achterwege te laten.

De reacties hier doen me vooral denken aan kleine kinderen die niet inzien dat er meer mensen op de wereld zijn dan zij alleen.

"Ja maar ik heb daar niks aan. Doe dan liever iets waar ik wat aan heb!"

AMD heeft vast zijn onderzoek wel gedaan en blijkbaar was dit interessanter.

Het zal ook minder moeite zijn geweest dan betere drivers en zal waarschijnlijk zelfs door een ander team gedaan zijn. Dus iedereen op drivers? Waarom? Een groter team =/= betere drivers.

[Reactie gewijzigd door JKvoeing op 9 december 2016 11:33]

Als het zo goed werkt en even efficiŽnt is als Shadowplay is het zeer welkom.
Wel, voor AMD kan ik niet spreken, maar NVIDIA heeft een hardware video encoder. Ik kan mij voorstellen dat om die encoder in te zetten voor opnames op volle snelheid, je een specifieke tool nodig hebt. Ik vermoed dat dit verhaal bij AMD niet anders is...
Waarom zou je dan weer extra bloatware nodig moeten hebben om dan je scherm op te nemen, er zijn waarschijnlijk genoeg mensen die dat niet doen. Als je je scherm op wil nemen, kan je toch ook wel ShareX of een andere record software downloaden?
Omdat Nvidia het ook mee levert? En de moderne consoles ook een dergelijke functie mee leveren? Als AMD de mogelijkheid niet mee levert zijn ze de vreemde eend in de bijt.

Overigens bieden zowel AMD als Nvidia je gewoon een "custom" of "express" installatie optie zodat je de functie niet mee hoeft te installeren. En als je de opname functie toch wel mee installeert dan kun je die bij beide gewoon volledig uitschakelen (zo lang als je 'm niet gebruikt). Je kunt de bloat dus aardig onder controle houden als je er geen grbeuik van wenst te maken.

An sich is het handig als het meegeleverd wordt in een GPU driver package. Helemaal als het kwalitatief goede hardwarematige encoding biedt dmv de GPU. Veel 3rd party software biedt dat niet, en als ze het wel bieden is het nog maar de vraag hoe efficiŽnt het is. Je wilt de load die het recorden veroorzaakt immers zo klein mogelijk houden. Nvidia's Shadowplay bijvoorbeeld is voor sommige setups echt wel een uitkomst.

Het is waar dat het recorden van gameplay om te streamen of om gameplay footage op te nemen een behoorlijke niche is, maar toch zijn er behoorlijk veel mensen die het doen. Er is vraag naar, veel mensen die in dat kader een videokaart zochten zijn voorheen voor Nvidia gegaan, en hiermee biedt AMD ze dus een alternatief.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*