Door Willem de Moor

Redacteur

AMD's jaarlijkse driverrevisie

Streaming en voice-control in Adrenalin

13-12-2018 • 15:01

63

Multipage-opmaak

Inleiding: de vijfde

Sinds 2014 introduceert AMD jaarlijks in december een grote driverupdate voor zijn videokaarten, met geregeld kleinere updates verspreid in het jaar. Na die eerste Catalyst Omega-driver kondigde AMD in 2015 aan de driversoftware voor zijn videokaarten vrij radicaal om te gooien en van de Catalyst-drivers af te stappen. Die nieuwe driver heette Crimson en voor de volgende versie daarvan, in 2017 moest eigenlijk een andere op de kleur rood geïnspireerde naam volgen, maar dat werd Crimson Relive. Voor 2018 werd wel een nieuwe naam bedacht: Adrenalin. In plaats van een nieuwe naam krijgt de 2019-versie, de vijfde driver in totaal, simpelweg de naam Adrenalin 2019 Edition. Toch zit er een aantal interessante vernieuwingen in deze nieuwe editie.

We gaan in dit stuk in vogelvlucht langs de nieuwe features en noemen hier en daar kort al bestaande features, al was het maar om het plaatje iets completer te maken. De 2019-update is op enkele punten flink veranderd ten opzichte van eerdere versies. Zoals gebruikelijk heeft AMD voor diverse features zijn community ingeschakeld en laten stemmen om de meest gewilde vernieuwingen. Een van de speerpunten van de nieuwe versie is gebruiksgemak, naast het vindbaarder maken en logischer indelen van de verschillende opties.

Niet alleen geven we een opsomming van de nieuwe features, we hebben ook enkele van die features getest om te zien of en hoe ze werken, en wat de prestatieverschillen met eerdere versies zijn. We hebben daarbij gebruikgemaakt van de 18.12.2-driver, die AMD alvast beschikbaar heeft gesteld en vergelijken die met de 18.6.2-driver, die we overwegend in onze reviews inzetten.

Adrenalin 2019

Prestaties

We beginnen met de prestaties, hoewel dat volgens AMD maar een klein onderdeel is van de focus van de softwareontwikkelaars van de Radeon Technologies Group. Desondanks zouden incrementele verbeteringen in een jaar tijd leiden tot een gemiddelde prestatieverbetering van zo'n 10 procent, waarbij de ene game uiteraard meer winst optekent dan de andere.

We hebben op ons eigen testsysteem de prestaties van de nieuwe 18.12.2-driver vergeleken met die van de driver die we normaliter voor reviews gebruiken: versie 18.6.1. Daarbij hebben we naar de prestaties van de RX Vega 64 en de RX Vega 56 gekeken. Die twee kaarten zijn niet de populairste, maar lijken wel de best ondersteunde kaarten in de nieuwe driver te zijn. Waarom AMD juist die gpu's kiest en geen Polaris-kaarten, is onduidelijk, maar sommige nieuwe features van de Adrenalin 2019-driver werken alleen op de Vega-kaarten.

We hebben drie games vergeleken: F1 2017, Assassin's Creed: Origins en Wolfenstein II, alle drie uiteraard op drie resoluties, en met medium- en ultra-settings. Het testsysteem is ons vaste videokaartestsysteem, met X299-bord en Core i9-7900X op 4,5GHz geklokt.

  • F1 2017 - 1080p - Medium
  • F1 2017 - 1080p - Ultra
  • F1 2017 - 1440p - Medium
  • F1 2017 - 1440p - Ultra
  • F1 2017 - 4k - Medium
  • F1 2017 - 4k - Ultra
F1 2017 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.6.1
210,0
Vega 64 18.12.2
204,0
Vega 56 18.6.1
198,0
Vega 56 18.12.2
173,0
F1 2017 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
128,0
Vega 64 18.6.1
126,0
Vega 56 18.6.1
105,0
Vega 56 18.12.2
99,0
F1 2017 - 2560x1440 - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
177,0
Vega 64 18.6.1
174,0
Vega 56 18.6.1
149,0
Vega 56 18.12.2
133,0
F1 2017 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
103,0
Vega 64 18.6.1
96,0
Vega 56 18.6.1
87,8
Vega 56 18.12.2
77,0
F1 2017 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
99,0
Vega 64 18.6.1
95,0
Vega 56 18.6.1
81,0
Vega 56 18.12.2
73,0
F1 2017 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
60,0
Vega 56 18.6.1
58,0
Vega 64 18.6.1
57,0
Vega 56 18.12.2
45,0

Op een enkel tegenvallend resultaat na, met name dat van de 1080p-medium-score van de Vega 64 met nieuwe driver, levert de Adrenalin 2019-driver gemiddeld een procent of 3 betere scores voor de Vega 64. De Vega 56 wordt nauwelijks sneller; de 1080p-medium- en ultra-scores zijn verbeterd, maar de rest niet.

  • AC: Origins 1080p - Medium
  • AC: Origins 1080p - Ultra
  • AC: Origins 1440p - Medium
  • AC: Origins 1440p - Ultra
  • AC: Origins 4k - Medium
  • AC: Origins - 4k - Ultra
AC: Origins 1080p - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
92,0
Vega 64 18.6.1
87,0
Vega 56 18.6.1
83,0
Vega 56 18.12.2
83,0
AC: Origins 1080p - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
76,0
Vega 64 18.6.1
70,0
Vega 56 18.6.1
65,0
Vega 56 18.12.2
65,0
AC: Origins 1440p - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
77,0
Vega 64 18.6.1
71,0
Vega 56 18.6.1
65,0
Vega 56 18.12.2
65,0
AC: Origins 1440p - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
61,0
Vega 64 18.6.1
56,0
Vega 56 18.6.1
51,0
Vega 56 18.12.2
51,0
AC: Origins 4k - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
50,0
Vega 64 18.6.1
46,0
Vega 56 18.6.1
41,0
Vega 56 18.12.2
41,0
AC: Origins - 4k - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
38,0
Vega 64 18.6.1
34,0
Vega 56 18.12.2
32,0
Vega 56 18.6.1
31,0

Ook in Origins heeft de Vega 64 veel meer profijt van de nieuwe driver. Gemiddeld draait deze game zo'n 9 procent sneller. De Vega 56 wordt eveneens sneller, maar dat blijft beperkt tot net iets meer dan 2 procent.

  • Wolfenstein II - 1080p - Medium
  • Wolfenstein II - 1080p - Ultra
  • Wolfenstein II - 1440p - Medium
  • Wolfenstein II - 1440p - Ultra
  • Wolfenstein II - 4k - Medium
  • Wolfenstein II - 4k - Ultra
Wolfenstein II - 1080p - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
235,4
Vega 64 18.6.1
234,5
Vega 56 18.6.1
191,1
Vega 56 18.12.2
191,1
Wolfenstein II - 1080p - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
181,2
Vega 64 18.6.1
177,0
Vega 56 18.6.1
147,5
Vega 56 18.12.2
147,5
Wolfenstein II - 1440p - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
157,1
Vega 64 18.6.1
150,0
Vega 56 18.6.1
126,4
Vega 56 18.12.2
126,4
Wolfenstein II - 1440p - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
123,8
Vega 64 18.6.1
117,8
Vega 56 18.6.1
100,8
Vega 56 18.12.2
100,8
Wolfenstein II - 4k - Medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
80,4
Vega 64 18.6.1
77,1
Vega 56 18.6.1
64,7
Vega 56 18.12.2
64,7
Wolfenstein II - 4k - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Vega 64 18.12.2
70,1
Vega 64 18.6.1
67,4
Vega 56 18.6.1
58,0
Vega 56 18.12.2
58,0

De winst in Wolfenstein II blijft voor beide kaarten beperkt tot bijna 3,5 procent voor de Vega 64 en iets minder dan 2 procent voor de Vega 56.

Adrenalin 2019 performance

AMD schermt met een gemiddelde prestatieverbetering van zo'n 10 procent van jaar tot jaar. Daarbij geeft het bedrijf wel aan dat dit sterk afhangt van de game; de ene game zal meer profiteren van de driverupdate dan de andere. Dat zien we terug in onze eigen benchmarks; de driverupdate heeft minder invloed op de scores van F1 2017 en Wolfenstein II dan op die van Assassin's Creed: Origins. Daarbij moeten we uiteraard optekenen dat we strikt genomen geen vergelijking van jaar tot jaar hebben gemaakt; de Adrenalin-driver stamt uit juni 2018.

Automatisch overklokken en undervolten

We blijven nog even in de hardwarehoek en kijken naar WattMan. In dit controlecentrum kon je al handmatig je videokaart tweaken, maar AMD heeft daarvoor extra features ontwikkeld. In een poging overklokken en met andere instellingen spelen voor een breder publiek toegankelijk te maken, biedt WattMan de optie tot automatisch overklokken en undervolten. Dat klinkt leuk, maar we hebben het getest en er zijn een paar aspecten die wat tegenvallen.

Zo is het overklokken van de gpu- en geheugenkloksnelheid alleen afzonderlijk mogelijk. Je kunt dus niet zowel je gpu als het geheugen automatisch laten overklokken. Bovendien bleek het overklokken nauwelijks zoden aan de dijk te zetten. Het geheugen werd tijdens het testen van 800 naar 810MHz getild, geen verschil om over naar huis te schrijven. En de gpu-klok werd in diverse pogingen omhooggebracht naar 1695 voor de Vega 64 en 1610MHz, voor de Vega 56, hoewel die ook meer dan eens crashte. Handmatig, nog zonder de spanning te verhogen, konden we de kloksnelheid van de Vega 56 al naar 1700MHz verhogen, dus je bent nog altijd beter af met handwerk.

WattMan Adrenalin 2019WattMan Adrenalin 2019

Het undervolten werkt eveneens een beetje underwhelming. De stockkaarten hebben, zoals we hebben gemeten tijdens de geautomatiseerde benchmark van Rise of the Tomb Raider, een verbruik van 301 en 223W voor respectievelijk de Vega 64 en Vega 56. Na automatisch undervolten daalde het verbruik van de Vega 64 naar 289W en de Vega 56 bleef feitelijk gelijk op 225W.

Bovendien werkt het undervolten alleen op die Vega-kaarten. De RX 4xx- en 5xx-serie worden niet ondersteund, hoewel dat volgens AMD's documentatie wel de bedoeling lijkt. Hetzelfde geldt helaas voor het automatisch overklokken; dat is alleen mogelijk op de Vega-kaarten. Wellicht gaat dat nog veranderen in toekomstige versies, maar bij de introductie zijn de WattMan-features wat mager.

In WattMan is ook Fan Curve-control toegevoegd, waarmee je de ventilatorsnelheid van je videokaart zelf kunt configureren. Zo krijg je een grafiek waarin je de draaisnelheid van je ventilator temperatuursafhankelijk, op vijf verschillende punten, kunt instellen.

Overlay

Vrijwel alle functies van de Adrenalin-software zijn ook ingame, via de Overlay-feature, toegankelijk. Die bestond al, maar is wat verbeterd. Zo zijn Freesync-opties beter georganiseerd en kun je ook het uiterlijk van Overlay aanpassen, zoals de tranparancy en de afmetingen, zodat je ook op een 4k-scherm Overlay kunt gebruiken.

Radeon Overlay

Adrenalin op je telefoon

Adrenalin had al langer een Link-app voor je telefoon, maar geweldig werkte dat niet. Volgens AMD is dat verbeterd met de 2019-versie van Link en is de communicatie stabieler. Verbinden doe je met een qr-code op je scherm om je telefoon te koppelen en vrijwel alle features van de driver zijn dan toegankelijk.

Zo kun je WattMan bedienen en onder meer kloksnelheden, spanningen en fanprofielen instellen. Je kunt de prestaties van je videokaart in de gaten houden met live fps-statistieken, die ook zijn op te slaan. Voor streamers en fervente sharers zijn er mogelijkheden om je game te streamen of op te nemen via Link. Uiteraard kun je ook screenshots maken om die later op je favoriete sociale media te delen. Met ReLive kun je opgenomen beelden terugkijken en bewerken. Streams en video kun je direct uploaden naar YouTube, Twitch of Facebook, en er is ondersteuning om korte clips naar Gfycat te uploaden.

Adrenalin 2019 LinkAdrenalin 2019 Link

Die korte clips zijn afkomstig van ReLive, waarmee je door middel van een hotkey automatisch de laatste 5 tot 30 seconden opslaat. Nieuw aan Link is dat je een groot deel van de features met je stem kunt bedienen, zoals streams starten en stoppen, screenshots maken en volume, en je ReLive-opnames. Je telefoon maakt daarbij gebruik van de stemherkenning van de ingebouwde assistants en je activeert de stembediening met 'Hey Radeon'.

Overige features

Verder heeft AMD zijn software aangepast zodat de hardware beter kan worden benut. Dat moet allemaal zo laagdrempelig mogelijk en daarom heeft AMD zijn Advisors. De Game Advisor analyseert je systeem en de games die je hebt geïnstalleerd, en op basis daarvan maakt de software aanbevelingen voor instellingen. De Radeon Settings Advisor helpt je om de instellingen van je grafische kaart te optimaliseren. Met de Upgrade Advisor worden ook zwakke plekken in je hardware opgespoord. Zo kan de software aanraden meer geheugen te kopen, suggereren dat een cpu-upgrade betere prestaties in game A kan opleveren of suggereren dat een snellere videokaart juist tot betere prestaties in game B kan leiden.

Adrenalin 2019Adrenalin 2019

Ook Chill is verbeterd en zou nu nog meer energie kunnen besparen. Ter herinnering: Chill houdt in de gaten of je tijdens het draaien van een game actief bent, en als je ergens aan het campen bent, wordt de framerate verlaagd om energie te besparen en je kaart te laten afkoelen. Zodra je weer muis- of toetsenbordinput geeft, krijg je weer de volledige rekenkracht van je gpu tot je beschikking. Dat zou op die manier geen impact op je gamebeleving hebben, maar besparingen in opgenomen vermogen tot enkele tientallen procenten opleveren.

Gamen op je telefoon of tablet

We hebben de leukste feature voor het laatst bewaard. Met Adrenalin 2019 krijg je namelijk de mogelijkheid om games naar andere apparaten te streamen. Dat klinkt bekend en het lijkt dan ook sterk op wat Valve doet met zijn Steam Link. AMD's implementatie, die via Link op je telefoon of tablet werkt, is echter puur een softwarematige oplossing. Je hoeft dus geen Steam Link te kopen, dat overigens niet meer te koop is, maar wel zelf te maken met een Raspberry Pi. Bovendien werkt AMD's gamestreaming met alle games op je pc en ben je niet afhankelijk van Steam. Daarnaast belooft AMD lagere latencies met deze ReLive-streaming dan alternatieve technologieën.

Adrenalin 2019 Game streamingAdrenalin 2019 Game streaming

Je kunt games naar je tablet of telefoon streamen via de Game explorer in Link op je mobiele apparaat. Dat is een kwestie van een al draaiende game uit de gamelijst kiezen of gewoon je game starten via je telefoon of tablet. Vervolgens kun je met de game spelen met touchbediening, die je per game kunt instellen. Uiteraard is het ook mogelijk om een via bluetooth gekoppelde gamecontroller, of zelfs een toetsenbord of muis, te gebruiken.

Adrenalin 2019 controller aanpassen

Het streamen is overigens niet beperkt tot games. Je kunt ook films of willekeurige programma's die op je desktop draaien, naar je mobiele apparaat sturen en bedienen. Het enige nadeel van de streamoplossing is dat tv's en laptops vooralsnog niet worden ondersteund. De Link-app is simpelweg niet beschikbaar voor tv's en voor een Chrome OS-laptop was de app niet compatibel. Wellicht maakt AMD in de toekomst meer apparaten geschikt voor het streamen van games. Vooral op een laptop gamen terwijl een dikke videokaart in je pc de beelden rendert, lijkt mooi.

Een aardige toepassing van gamestreaming naar een telefoon is virtual reality. AMD hoopt vr-pc-games voor een groter publiek toegankelijk te maken door die games te sturen naar een telefoon die in een vr-headset zit, zoals de Samsung Gear VR of Googles Daydream. Dan zou je draadloos vr-games kunnen spelen zonder een grote investering te doen. In het duurdere segment worden ook de HTC Vive Focus en Oculus Go ondersteund. Update: AMD laat weten dat Oculus-hardware toch niet wordt ondersteund.

Reacties (63)

63
59
45
7
0
5
Wijzig sortering
Deze video daarover vind ik nog een stukje duidelijker, en is super interessant! https://www.youtube.com/watch?v=QnWYSRlxZF8
Ja, goede video! En zo te lezen aan andere reacties zijn er meer lezers op de hoogte behalve de reviewer zelf dan. Die moet -netjes gezegd- eens wat meer basic voorbereiding doen voor zijn artikelen :+

Ik zie het al helemaal voor me met de toekomstige Navi review van dhr "That Guy": lezertjes, we hebben niet Adrenalin gebruikt met de nieuwe Fan Curve, want is dat wel een belangrijke iets? MSI Afterburner kennen wij vanuit de broekzak, dus gebruiken we die voor de test. De testresultaat viel wat lager uit. We weten echt niet waar het aan lag :+
@Verwijderd @Verwijderd @Verwijderd Opzich is het gewoon een mooi geschreven review van een aankomende driver.
Snap niet waar je je zo druk over maakt. :)
Lees 20 eerdere reviews van "That Guy" mét de reacties eronder. Dan snap je mijn punt en velen andere lezers ;) Ik heb verder ook redelijk goed bewijs dat er hier door de moderators aan censuur wordt gedaan zodra je kritiek uit op desbetreffende "That Guy". Er zijn al studies aan de gang.

Met het misplaatste "Fan Curve" opmerking van de reviewer blijkt maar weer eens dat hij de basic regels van het opzetten van een review niet kent. Of zelfs helemaal geen weet van heeft. Of helemaal geen voorbereiding heeft gedaan. Of helemaal geen weet/niet geïnteresseerd is in AMD maar wel reviews over schrijft. Of expres van de "high horse" praat naar bepaalde merken/artikelen om "Pricewatch pagina" een duw naar bepaalde kant te geven.

En het allerbelangrijkste is dat een reviewer eerlijk en neutraal moet zijn, wat eigenlijk hier al niet kan. Tweakers is een bedrijf geworden met hun belangrijke inkomstenbron "Pricewatch" pagina: https://tweakers.net/info/over-tweakers/verdienmodel/

Helaas mag je hier over de verdienmnodel niet over praten. Men heeft de verdienmnodel ook niet voor niets verborgen in sub-sub-menu van de website. Je kunt namelijk heel makkelijk de lezers (potentiele kopers via Pricewatch pagina) beinvloeden met artikelen/reviewers.

Je kunt makkelijk en "zeer onschuldig ogende" reviews manipuleren voor eigen gewin. Een goed video over zogenaamde "neutrale reviews":
https://www.youtube.com/watch?v=gFBKFz9n2hc
Ik heb respect voor Jim (AdoredTV) maar op minuut 1 heeft hij het zelfs over je. :+ ;)
haha :+ . Om even de misstanden uit de weg te gaan: Ik ben geen fanboy van welk merk dan ook. Ik ben wel fanboy van mijn eigen portemonnee en bankstel! Waar ik geen fan van ben zijn de moderne media outlets (zoals Tweakers van nu), de verworven propaganda verlengstuk van bedrijven zijn geworden. Maar voetstuk houden dat men integer, neutraal en te vertrouwen zijn. En vooral aan jou denkt!

Hier een redelijk goede video uitleg over marketing-propaganda in begrijpbare taal. In dit geval gaat het over Nvidia. Maar het kan net zo goed gaan over AMD, Intel of.... sommige reviewers van media-outlet:
https://www.youtube.com/watch?v=o_LSLPItMTY
Onduidelijk gebazel in die video. Het is niet eens zozeer Nvidia die dingen heel goed doet, het is AMD die steken laat vallen. Voor het Polaris tijdperk (RX480) heeft AMD het geloof in pcgaming als lucratieve markt verloren. Niet voor niets had AMD alleen nog maar budget cpu's. Zoals Raja Koduri het later stelde; AMD had niet de producten die de consument wilde. Gevolg is laag marktaandeel en gevolg is lage prioriteit bij developers. Dat is puur een strategische keuze vanuit AMD geweest.

Raja Koduri is toen naar AMD gehaald en die heeft op basis van de VR hype pc gaming daar weer onder de aandacht gebracht. De Polaris kaart van $199 zou de redding van AMD radeon worden door met zijn lage prijs marktaandeel te winnen en vervolgens dus ook weer mindshare bij de developers te winnen.

Dat ging helemaal mis. AMD heeft vrijwel al zijn kaarten aan miners verkocht en is eerder marktaandeel kwijtgeraakt. De normale consument kon nauwelijks aan de kaarten komen, volume was zo laag dat AIB's aankondigden niet eens de moeite te neme om custom kaarten te ontwikkelen (vega). Verder leek AMD zijn volume ook totaal niet te verhogen. De omzetverhoging die we wel zagen werd door de CEO volledig toegeschreven aan het succes van Ryzen. Ondertussen had Nvidia de smaak te pakken en hebben die de omzet per kwartaal van 1.4 miljard begin 2016 naar 3.2 miljard per kwartaal dit jaar. Dat is een 228% stijging en een omzet waar zelfs AMD met al zijn bedrijfsonderdelen samen alleen nog maar van kan dromen.

Waarom AMD geen enorme stappen heeft kunnen zetten tijdens de mining hype is tot heden volstrekt onduidelijk. In eerste instantie lijkt globalfoundries de boosdoener. Die moeten voldoende produceren en die hadden een exclusiviteitscontract met AMD. Echter nadat dit contract (deels) werd afgekocht veranderde er nog steeds niet veel. We zien pas nu dat AMD straks Navi op 7nm TSMC gaat maken.

Een andere mogelijke verklaring is dat AMD geen of weinig winst op zowel Polaris als vega maakt. In dat geval blijf je evenveel produceren om aan je verplichting richting globalfoundries te doen, maar ga je zeker niet extra produceren.

Wat de reden ook moge zijn, het primaire probleem de afgelopen twee jaar was een gebrek aan volume vanuit AMD richting de markt. Iets dat Nvidia aantoonbaar beter heeft gedaan. Ondertussen horen we dat AMD momenteel enorme hoeveelheden RX580 kaarten naar de retail aan het pushen is. Zoveel dat Nvidia onverwachts met GTX 1060 kaarten blijft zitten. Dat had Nvidia niet voorzien. De steam charts zijn deze maand direct 2% gestegen in het voordeel van AMD... Dit toont nog maar eens aan dat Nvidia niet onaantastbaar is en AMD gewoon vrij spel heeft gegeven.

Raja Koduri over de problemen bij AMD: https://youtu.be/24rFeHo1S-o
Nvidia over de problemen met onverkochte 1060 kaarten door instroom van AMD:
GamesBeat: So there’s just a lot of stuff out there collectively now to work through, even though on a quarterly basis, it didn’t seem to be that big a piece of anybody’s revenue.

Huang: My point is that we just don’t know — when we’re going through what we see as our own sales, and what the percentage of Bitcoin is in our own sales, what we don’t know is how much inventory AMD pushed into the channel. There’s no way for us to calculate that.

GamesBeat: How do we get to larger numbers that actually affect the quarterly results, though? Again, it seemed, in the past, that it was described as a small part of revenue, and now it’s something that can affect one or two quarters worth of inventory. It’s hard for me to understand why it makes a big difference.

Huang: Take a moment — let me just — the 1060 is the number one selling GPU in the world, and the 580 is the number 24. The gaming demand is such that the 580 demand is relatively small. If they decide to build a whole bunch of GPUs, 580s, for crypto, and then they shove that into the channel, then the market would be disproportionate, to us. Usually we would see — call it 90 percent us and 10 percent them. Now all of sudden the inventory in the channel could be very different. It could be 50 percent them and 50 percent us. Do you see what I’m saying? But there are so many people writing about inventories, Dean. Why waste your life on it?

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 01:30]

Het idee dat de Pricewatch invloed heeft op het oordeel van een reviewer is volstrekte kolder. De PW/Sales-afdeling staat compleet los van de redactie.
Jammer dat er niet onafhankelijk is getest door Tweakers en HWI nu zie je op beide pagina's precies dezelfde game resultaten en undervolt resultaten.
Ik heb een RX480. Gelden deze prestatie verbeteringen dan ook? Of geldt dit alleen maar voor de nieuwere types zoals de vega's uit de test?
Er is duidelijk vermeld dat dit voornamelijk voor de minder populaire Vega's geldt. Dat zie je ook terug in de video's die aangehaald zijn in de reacties. Maar uiteraard worden performances er op de Polaris series er ook niet minder op. (Zelf een RX 470 :) )
Er is duidelijk vermeld dat dit voornamelijk voor de minder populaire Vega's geldt.
Dat geldt alleen voor ondervolten, niet voor overklokken.
^^ Dit.

En hebben ze eindelijk stabiele drivers on Linux? :P
Hm? Bij mij draait het op Linux met m'n RX480 als een zonnetje. Het is juist op Windows dat ik weliswaar onschuldige maar toch vage issues heb, zoals een soort muislag. (Staat onder known issues, maar ik heb helemaal geen tweede monitor…)
Ik gebruik de Vega series op AMD en ik kan je met vreugde melden dat de standaard opensource driver het top doet! De closed source driver moet je niet gebruiken als je wilt gamen, die is voor het serieuze werk bedoelt en minder geschikt. Een goed geupdate kernel (Niet 4.15 maar nieuwer) en de laatste mesa en je hebt een super stabiel systeem dat ook nog eens lekker gamed.

Let wel, de oudere kaarten maken standaard soms geen gebruik van de nieuwe AMDGPU driver en moet je via parameters omschakelen.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 23 juli 2024 01:30]

Dat is goed om te horen :) Ik heb X wel eens om zeep geholpen met een oudere kaart en de closed driver, dus ik was wat huiverig om het opnieuw te proberen ;)
In 2013 was ik overgestapt naar Nvidia omdat ik helemaal klaar was met de bagger driver van AMD op zowel Windows en al helemaal op Linux. Maar ze hebben enorme stappen gemaakt sinds dien dus ik ben dit jaar teruggegaan omdat ik juist de NVidia driver enorm instabiel vind op Linux.
Ik ben op windows tegen geen enkel probleem aangelopen met games (Op het zeer recentie CSGO incident na waar Valve zowel AMD als Intel crashte en waarschijnlijk iets had geimplementeerd waar NVidia een workaround voor had in de driver zonder dit goed te testen op overige kaarten) en op Linux kan ik het systeem gebruiken zonder scaling issues, glitches of problemen met games. Wel zijn het aantal games dat je kunt spelen met Proton nog iets kleiner dan op NVidia maar ook daar lopen ze niet veel achter. Bij AMD is het nu echt install and forget maar het is wel aan te raden kernel en driver PPA's te gebruiken in mijn geval een combinatie van Xanmod en Padoka.
Wut? AMD heeft de beste OSS drivers op GPU gebied in Linux. Toegegeven, de RX590 heeft wat issues, maar dat schijnt verleden tijd te zijn met de nieuwe kernel.
Super stabiel beter dan nvidia 8)7
Is er al iets bekend of dit ook
Op mobiele cpus van het bedrijf werkt? Want die drivers zijn echt bagger
De GN-video die aangehaald is (met die vent van AMD) speelt zich zelfs in zijn geheel af op een laptop met Vega. :)
Daar zijn elk kwartaal nieuwe divers voor vanuit AMD maar OEM's leveren ze niet uit.
Niks over de toevoeging van fan curve?

Jammer dat auto-undervolt en auto-oc tegenvallen. Als dit automatisch aan staat zou werken zoals GPUboost 3.0 zal vega het een stuk beter doen in benchmarks. Vooral als er niet belachelijk hoge 1.2v wordt gebruikt zoals standaard.
Als de gpu's dit aankonden hadden ze het wel standaard ingesteld, maar dat is nou juist het punt, veel gpus kunnen dat soort voltages/kloksnelheden niet aan
Klopt, maar ik denk dat AMD erg conservatief is geweest. Van wat ik overal lees, kunnen bijna alle Vega's wel naar 1100mv, heb maar een paar gezien die maar tot 1150mv kon. Die van mij is zelfs stabiel op 1050mv met 1650mhz p7. Vandaar dat een auto-undervolt handig zou zijn, mits het goed werkt natuurlijk.
mwoa, fan curve is ook niet schokkend, maar ik kan het er nog wel even bijzetten :)
Niet schokkend :? Dit is een van de belangrijkste toevoegingen voor veel mensen, omdat je dan eindelijk programma's zoals afterburner niet meer nodig hebt...

edit: hier zelfs van AMD zelf:
http://www.youtube.com/watch?v=FuXEhtRBuZE&t=1m35s
1:40 "one of the biggest one was the fan curve control".

Zegt mij al weer genoeg.

[Reactie gewijzigd door DoubleYouPee op 23 juli 2024 01:30]

heb het er inmiddels bijgezet, dank voor je feedback :)
Top. Er wordt ook gepraat over memory timing tuning .. is dit getest?
edit: hier zelfs van AMD zelf:
1:40 "one of the biggest one was the fan curve control".
Zegt mij al weer genoeg.
Fan curve instellen vind jij bijzonder omdat AMD het zegt? :+
Mooi dat ze het (eindelijk?) hebben toegevoegd natuurlijk maar schokkend?.. Meh.
Nee, AMD zegt dat het een van de meest aangevraagde features is.
Bij mijn R9 280X gebruikt ik het ook. Bij m'n Vega is het ook handig want de max temp werkt niet helemaal 100%, en schommelt vaak of komt te laag uit. Met een custom fan curve kan je dit zelf verhelpen.
Op mn 290 (nonx) refference, moet ik het zelfs instellen. Anders slaat ie niet aan en klapt ie er dus bij 90 graden uit....

Heel raar, geen idee hoe ik het oplos(zonder afterburner oid)
Ja precies, een basaal iets als een fan curve kunnen instellen is niet bijzonder toch? Dus gelukkig zit het er nu in...
Zit dit in de driver van NVIDIA dan?
Volgens mij niet? Ik snap niet helemaal wat NVIDIA hier mee te maken heeft. Maakt het instellen van een fan curve nog steeds geen bijzondere feature.

Automatisch undervolten vind ik wel bijzonder ook al werkt het niet lekker. Een fan curve instellen word ik niet echt warm van :9
Ik hoef nu niet meer MSI Afterburner of iets dergelijks te installeren wat erg fijn is.

Het is juist interessant dat Nvidia genoemt wordt, zover ik weet heeft Nvidia geen programma lopen waar gebruikers kunnen aangeven welke features ze graag in de driver willen zien. AMD daarentegen heeft dit wel en dit is een van de features waar ik op heb gestemd destijds.

Volgens mij mag Nvidia ondertussen toch wel een keer wat meer aan hun driver doen, zover ik weet ziet het er nog steeds uit als IE6 wat niet echt een compliment is (tenzij je nostalgisch bent :p). Tenminste, dat is de versie die ik op mijn laptop heb draaien. GFE meuk hoef ik niet.
Ik ben een paar maanden geleden van Nvidia naar AMD over gestapt. En de drivers van Nvidia zijn lachwekkend. Enorm veel poespas, maar eigenlijk kun je er niets mee. AMD is veel minder poespas, maar toch veel uitgebreider. Zonder achterlijke verplichtingen om altijd maar overal ingelogd te moeten wezen.

AMD biedt veel meer controle over je kaart met wattman, je kunt bijna doen en laten wat je zelf wilt. Hiermee kun je makkelijker onstabielheden in de drivers zelf onder controle houden. Nvidia driver onstabiel, gl&hf, AMD, oh frutsel, pruts pruts, paar herstarts en bsods verder en hé, dit werkt.

Relive werkt IMO prettiger, smoother en met de overlay is er naar mijn gevoel veel meer rekening gehouden met 'de gamer', en niet de in yo face "nvidia logo spam en groene shit" attitude. Ik kan het ook zonder trucjes gebruiken zonder ingelogd te moeten wezen.

En de UI is echt lekker alles in 1. Ryzen Master is ook dezelfde stijl, wat wel een prettige ervaring bied. Nvidia's meuk zit all over the place in anders uitziende vensters. (wel goed in lijn met windows stijl).

Oh en had ik de configureerbaarheid van je eigen hardware al gemeld? En de legio opties om die hardware goed en leuk te kunnen gebruiken.

Nvidia's game detectie is beter, om voor het groene kamp toch maar een pluspuntje te noemen.
Bij Nvidia krijg je inderdaad nog de windows xp experience met standaard een venster met scrollbar in één van de 2 vensters met scrollbars in één weer een ander groot venster. En dan nog die vertraging van een seconde die je elke keer krijgt als een beeldkwaliteitoptie selecteert om het te veranderen. Het zou ze sieren dat gedrocht eens door de wc te spoelen en net zoals AMD een modern en snel menu te maken.

[Reactie gewijzigd door ADR3 op 23 juli 2024 01:30]

Omdat je zegt dat het niet bijzonder is, maar NVIDIA heeft het ook niet... dus als het nu opeens wel standaard bij een driver zit, is dat zeker wel het noemen waard...
Elke vendor heeft toch wel een variant van Afterburner tegenwoordig? Hoe meer dit soort features in de 'driver' komen des te omslachtiger het allemaal wordt. Uiteindelijk kan het alleen maar afleiden van de hoofdtaak: stabiele drivers leveren.
wooo, jij heb echt een pesthekel aan de reviewer of niet? ik ben net dit stuk aan het lezen, en nu al jou 3e post omtrent de reviewer en hoe slecht jij hem vind.

man, ga met hem zelf in persoon in discussie ipv hier zieltjes te winnen om hem te bashen.
Welke onderbouwing denk je nodig te hebben om te kunnen begrijpen dat het onwenselijk is om zoveel posts te gebruiken om je ongenoegen te uiten omtrent een bepaald persoon?
Ik vraag me wel eens af wat de snelheidswinst zou zijn als in elk geval de prestatie-kritische delen van een driver in machinetaal / assembler worden geschreven (voor zover dat al niet gebeurt). Iemand een idee?
Gegarandeerd dat dat vanaf het begin al zo is. In een strijd die zo hevig is en zo zwaar leunt op de performance zal geen van beide vertrouwen op een abstracte taal voor de meest kritische delen van de driver code.
Leuk dat ze AMD link verder uitbreiden maar ik krijg het slecht werkend. Hij heeft problemen om mijn pc te vinden, maar andere programma's hebben daar helemaal geen last van. Alleen AMD link krijg ik niet werkend op mijn netwerk en er zijn ook geen logs die daarbij helpen. Ik ben ook verreweg niet de enige die hier last van heeft.
Het zou leuk zijn als er wat meer info over de behaalde resultaten aan het artikel worden toegevoegd. Zeker over het undervolten, want behalve een lager stroomgebruik lukt het de GPU dan wel om langer op een hoger clock te blijven draaien. Mijn eigen Vega56 kan op 1030 mV nog prima draaien, waardoor hogere clocks constant bereikt kunnen worden, maar hoe ik nou de meeste performance eruit kan halen weet ik nog steeds niet...
Draait jullie handmatige overclock van de Vega56 naar 1.700 Mhz constant op die snelheid, of wordt die steeds gethrottled als de GPU heet wordt?
Dat automatisch undervolten stel ik wel mijn vragen bij. Met gamen lukt het mij een RX580 op 1090mv te laten draaien (Pubg WQHD) maar zodra ik bijv de GPU inzet om onscreen info op te nemen dan crashed het zaakje. Het is pas stabiel bij 1110mv van de 1150mv. Dus waar in de ene scenario lijkt dat de GPU stabiel is op 1090mv is het blijkbaar in een ander scenario ook niet.

Tweakers haalt lagere waardes; maar is dat niet bedoeling ook met undervolten? Dat je een GPU hebt die minder verbruikt maar wel stabiel is in alle mogelijke scenario's? De hogere corevoltage die AMD meegeeft is om de fail-ratio van hun chips op wafers zo klein mogelijk te houden. We weten dat een hoop chips op een veel lager voltage kunnen maar er zal een batch ook bij zitten die dat niet haalt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.