Devs Kerbal Space Program en NASA dagen spelers uit missie naar ISS te imiteren

Spelers van Kerbal Space Program worden uitgedaagd om de aankomende SpaceX-lancering vanaf Amerikaans grondgebied richting het internationale ruimtestation ISS na te bootsen in de game. De beste pogingen deelt de studio met NASA.

"We vragen jullie om de missie te simuleren en jullie beelden met ons te delen", schrijven de ontwikkelaars op Twitter. De actie lijkt ook daadwerkelijk in samenwerking met NASA, want die heeft op de tweet gereageerd: "We zijn gek op een goede uitdaging. Laat ons zien wat jullie kunnen, Kerbonauts!" Naast de beloning 'kijken wat NASA ervan vindt', wordt er niets verder verteld over wat de winnaars te wachten staat.

De competitie is naar aanleiding van de eerste Amerikaanse lancering van een shuttle richting het ISS. Sinds 2011 zijn de Russische Sojoez-capsules de enige manier voor astronauten om het station te bereiken. Die worden gelanceerd van het Kosmodroom van Bajkonoer, op een vlakte in Kazachstan. Daarvoor hadden de Amerikanen hun eigen Space Shuttle-programma, maar dat werd na verloop van tijd simpelweg te duur. De opvolger, het Constellation-programma, werd om dezelfde redenen geannuleerd. Tweakers schreef over de kwesties een uitgebreid achtergrondverhaal.

Iemand die niet bekend is Kerbal Space Program, zou denken dat de game een serieuze, realistische simulatie is van de ruimtevaart. Niets is echter minder waar: de game is wel een simulatie van een ruimtevaartprogramma, maar trial & error is bedoeld als een groot onderdeel van het spelplezier, in tegenstelling tot het echte werk. De game is er voor Windows, macOS, Linux, Xbox One en PlayStation 4.

NASA tweet KSP

Door Mark Hendrikman

Redacteur

17-05-2020 • 13:41

31

Reacties (31)

31
31
25
4
0
6
Wijzig sortering
Speciaal voor de gelegenheid ook in de aanbieding op Steam (tot 25 mei), nu voor €10 i.p.v. €40.Goedkoper dan dit is hij (sinds de beta) nog niet geweest. De DLCs en de bundel zijn ook in de aanbieding, maar die deals zijn iets minder scherp op dit moment.

Check ook het GoT-draadje: [Multi] Kerbal Space Program

[Reactie gewijzigd door Balance op 22 juli 2024 14:19]

Hij is zeker wel goedkoper geweest alleen was hij toen nog in Beta en nog niet op Steam te koop; ik heb 'm ooit in 0.7(?) voor 7 euro op de kop getikt. Dat hij nu voor 10 euro weggaat heeft ook te maken met versie 2 denk ik.

[Reactie gewijzigd door xzaz op 22 juli 2024 14:19]

Nog even snel de oude versie verkopen voor dat KSP2 komt?
Dat is inderdaad verrekte goedkoop! Ik heb er zelfs in 2014 al 28 euro voor betaald.
Ooit eens Kerbal gedownload, maar eerlijk gezegd snapte ik niet zo goed wat ik moest doen. Heb 1 raket gelanceerd gekregen, en die haalde wel de Karman lijn, maar die crashte daarna.

Nou prima en toen wist ik het niet meer.

Is er ergens een ‘KSP for utter n00bs’, want ik wil het nog wel een keer een kans geven.
die haalde wel de Karman lijn
In KSP is dat dus de Kerman lijn ;)

Anyway, dat je het niet meteen begrijpt is niet zo gek, zoals in de laatste alinea van het artikel al staat is bij KSP trial-and-error een belangrijk element van het spel.

https://xkcd.com/1356/ is van toepassing.
Kijk eens wat video's van Scott Manley op Youtube, hij heeft prachtige tutorials:

https://www.youtube.com/w...tdEm5nyZU3a-O2ak6mBYXWPAL
https://www.youtube.com/w...tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75

Het is een beetje een persoonlijke keuze hoe veel je bezig wil zijn met trial & error om zelf de, soms bizarre, natuurkunde van de ruimtevaart te ontdekken. Als dat niet je ding is dan is dat prima, er is genoeg te doen in dit spel om niet bij 1 aspect te blijven hangen. Die natuurkunde is soms echt behoorlijke contra-intuitief, maar met een zetje de goede kant op is het best te doen, het is maar raketwetenschap.
Dat ik Mun heb gehaald (niet in 1 stuk overigens :o ) is dan ook niet te danken geweest aan mijn eigen talent maar voornamelijk omdat ik stap voor stap zijn filmpje heb nagedaan.

Ik had voordat ik KSP ooit kocht een redelijk besef van 'hoe de ruimte werkte' maar als je daadwerkelijk je eigen raket aan het lanceren bent en je realiseert dat je 'stuurt' met je gaspedaal dan klikt het ineens ergens in je brein en voel je je serieus een raketgeleerde.
https://www.kerbalspaceprogram.com/tutorials/

Ben je al wel een tiental uur bezig, om de tutorials door te lopen. Verder zijn er op youtube miljoenen filmpjes.
De karman lijn halen is relatief eenvoudig. In een baan komen is dat niet. Veel meer dan hoogte heeft dat namelijk te maken met snelheid.
Het klopt dat KSP een vrij stijl leercurve heeft, maar zodra je het een beetje doorkrijgt is het zo gaaf. Ik heb meer dan 900 uur in de game zitten, dit omdat er met mods zo veel meer te doen is!
Zou deze serie gewoon volgen: https://www.youtube.com/watch?v=d74m3qThOoU maar ontdek ook gewoon lekker zelf. Als je eenmaal een beetje de basis hebt dan wordt het steeds leuker.
Scott Manley op youtube heeft goede tutorials, of Matt Lowne.
ik doe dezelfde challenge liever met Space Engineers.
Iemand anders die er ook zo over denkt? :)
Space engineers is een heel ander soort game/simulatie, en naar mijn mening niet goed met elkaar te vergelijken.
Space Engineers is geen simulatie spel maar een sandbox. Vergeleken met ksp is Space engineers te onrealistisch
Ooit met vrienden een challense gedaan. wie het eerst een spacestation kon bouwen.
In een stabiele baan om de aarde brengen lukte nog wel, maar het samenbrengen en koppelen niet zo :)
Wel heel veel plezier gehad. I love KSP. Kan niet wachten op KSP2
Ik heb een keer een poging gedaan om twee modules te koppelen in de ruimte. Twee raketten lanceren en dan in de ruimte aan elkaar koppelen, easy peasy toch? Nou, niet als je ene module 500km verder in zijn baan zit als de andere module :D
rendez vous in 1 minuut: wacht tot je vaartuig de ascend/descend node kruist met het vaartuig dat je probeert te naderen. zit je 500km voor de ander? maak je baan om de planeet iets groter. 500km erachter? maak je baan iets kleiner. na 1 rondje krijg je als het goed is een benadering van max. 5 km. op dat punt breng je je relatieve snelheid tot het te benaderen vaartuig naar 0 m/s, duw je je neus in de richting ervan en voorwaarts met gepaste snelheid.
Dat zeg ik, easy peasy 8)7
Ja als je het een paar keer hebt gedaan is het ook easy peasy, voor mij is het routine
Ik hoop niet dat Nasa bij mij afkijkt hoe ik bij ISS kom. Mijn raketten uit KSP komen namelijk niet door de arbokeuring heen.
Volgens xkcd moet het gewoon lukken!
Kerbals houden van asperges. Een launch is niet kerbal goed gekeurd als er niet tenminste 20 boosters in asparagus staging zitten met 10 keer zo veel struts.
maar trial & error is bedoeld als een groot onderdeel van het spelplezier, in tegenstelling tot het echte werk.

Hey makker, ik kijk anders met liefde naar alle ontploffende rakket pogingen van SpaceX!
Ik wacht nog steeds met smart op KSP2!
Launch trailer
I see what you did there.
Door hernieuwde interesse in ruimtevaart een paar weken geleden KSP weer afgestoft van de Steam bieb. Maar het blijft wel een ervarings dingetje om raketten te lanceren. 2x dezelfde raket lanceren levert bij mij heel andere resultaten op (ok, careermode, dus geen hulp van de Kerbal's zelf).
Aan de ene kant aan het wachten op KSP2, maar aan de andere kant: wat voor extra's heeft het? We zullen zien. Ik zal in ieder geval wel alvast wat budget opzij zetten hiervoor.
Wat blijft het ook een prachtspel. Ik heb echt zo veel van de ruimte, en ruimtevaart geleerd door KSP te spelen. Ook dankzij de videos van Scott Manley heb ik veel van Kerbal geleerd, en ik raad iedereen aan die moeite heeft met zijn eerste raket eens naar zijn filmpjes te kijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.