Balsa Model Flight Simulator van Kerbal Space Program-maker komt zomer 2020 uit

De voormalige ontwikkelaar van Kerbal Space Program, Felipe Falanghe, werkt aan een vliegtuigsimulatorspel waarin spelers hun eigen vliegtuigen kunnen ontwerpen, bouwen en vliegen, aangevuld met multiplayeropties en gevechten.

Op de Steam-pagina van Balsa staat dat het spel ergens in de zomer van volgend jaar uitkomt en dat het om een Early Access-project gaat. Het spel was al een tijdje als vr-titel beschikbaar via de Oculus-winkel, maar nu komt Balsa als regulier spel ook beschikbaar voor de pc.

Balsa geeft spelers de mogelijkheid om elk vliegend vehikel te bouwen dat maar denkbaar is. Na het samenvoegen van de onderdelen kan het ontwerp worden verfijnd en helemaal worden gepersonaliseerd, onder meer via een likje verf. De vliegtuigen zijn te besturen vanuit de cockpit, maar ook vanuit een extern camerastandpunt of vanaf de grond.

Naast de meer reguliere vliegtuigen moeten spelers in Balsa uiteindelijk ook de mogelijkheid krijgen om helikopters, vtol-vliegtuigen en raketten te bouwen, maar dat is wellicht niet meteen al bij de release beschikbaar. Ook zegt de ontwikkelaar op den duur meer modi en speelvelden toe te voegen.

Spelers krijgen toegang tot een sandbox-modus om rustig rond te vliegen, maar er is ook een singleplayermodus, waarin spelers carrière kunnen maken door uitdagingen te overwinnen. Gevechten en luchtduels met bijvoorbeeld verfballen kunnen plaatsvinden en er is ondersteuning voor maximaal zestien spelers in multiplayer.

Bij het vliegen is een physics-model aan de orde, zodat de gemaakte ontwerpen zich realistisch gedragen in de lucht. Volgens de ontwikkelaar is Balsa 'tot in het extreme' te modificeren, zodat spelers relatief eenvoudig nieuwe content kunnen toevoegen, zoals onderdelen, maar ook vliegtuigen, speelvelden en nieuwe modi.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-12-2019 • 16:50

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Ik keek al uit naar kerbal space program 2. Nu heb ik deze ook aan mijn lijstje toegevoegd.

Deze games geven jongeren de kans om op een spelende manier met ruimtevaart en luchtvaart in contact te komen.
Aan volwassenen ook ;)
Misschien is SimplePlanes dan ook iets voor je. Beetje hetzelfde concept, bouw wat je wilt en vlieg ermee.
Zo kun je alvast wat creativiteit opdoen zolang je nog op Balsa Model Flight Simulator wacht.
Dank voor de tip, alhoewel ik me nu met mijn liefde voor World of Tanks wel eea afvraag ;)
Als je houd van bouwen (Minecraft achtig) en naast vliegtuigen heli's treinen en auto's een voorkeur voor schepen hebt. Is stormworks nog een leuk alternatief.

Het kustwacht georiënteerde spel is behoorlijk verslavend als je dit soort creaties met de wekelijkse updates wilt blijven verbeteren.

Het is een game die bouwt met blokken maar ook vraagt naar afstellen van aandrijflijnen en je de optie geeft:Je eigen programma's of logica toe te passen voor monitoren of automatiseren, missies uit te voeren met je creaties.
Balsa verwijst naar balsahout waarvan vaak vliegtuigmodellen worden gemaakt.
Doet mij denken aan mijn jeugd, als lid van een modelbouwclub, avonden bouwen met de groep en dan op de hei wedstrijden houden! Meestal gemaakt van balsahout en dun multiplex en echt!
Hebben wij op de basisschool schepen in een fles van gemaakt met zo'n beitel en guts setje.
Dit spel was als VR beschikbaar bij Facebook maar kan de steam versie ook VR aan? Dat zie ik namelijk niet op de store pagina.

EDIT:
https://steamcommunity.co...ns/0/3020122487781026637/
Vive support is planned for the very near future, although it won't be implemented on the upcoming version 0.8.

It could be possible to use the Vive before official support is implemented through Revive or a similar solution. This hasn't been tested though.

Cheers
Er komt Vive support dus dan zit de index support hopelijk ook goed.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 24 juli 2024 12:08]

Na bijna 10 maanden radiostilte vreesde ik het ergste. Echter:
Balsa will be published by The Irregular Corporation!
Hi!

I know it's been a really long time, but today I'm finally able to share the news of what we've been up to most of this year.

Earlier this year we made a partnership with publisher The Irregular Corporation, which meant we were able to carry on with development through all of this year, which we couldn't have done without them.

We've got a new pre-release trailer up now:
https://www.youtube.com/watch?v=Ym8feKBpZIc

As you can see we've got a slew of new features in the game, that I'm really excited to talk about, but I think I will do a breakdown of each one separately, as there simply is too much new content to go over in a single post.

Just to give you an idea though, the last update I mentioned here was version 0.8 of the game, where we were adding the first beginnings of aerial combat. Right now, the game is on version 0.16.

Anyhow, this is just a quick update on the latest news. My biggest thanks to everyone who stuck with us this far.

Cheers
Eindelijk een mooie opvolger voor crimson skies :)
Als ze echt werken op physics en alles mogelijk, en als een model goed te simuleren is, dan kan ik me ook zo voorstellen dat er rare modellen uit kunnen komen die uiteindelijk in het echt worden gebouwd. Of iets revolutionairs.
Nu nog guns erop ala crimson skies en multiplayer arena!
In de video op 1:04 kun je zien dat je idd ook kunt schieten op andere modelvliegtuigen, maar weet niet of het multiplayer is.
zucht. ik mis een beetje het echte bouwen met balsa. Jaren gedaan. vele vliegende & varende modellen gebouwd. Aan de ene kant jammer dat de "jeugd van tegenwoordig" dat soort dingen bijna niet meer doet, aan de andere kant is het voor de "oudjes" onder ons prachtig dat er dit soort software beschikbaar komt waar je vroeger vaak moest uitproberen. Wat soms heel duur uitpakte weet ik uit ervaring...

Er is veel veranderd, en het is niet allemaal slecht _/-\o_ mooi stukje software.
Moooaaarrr boosters!!
THE POOOOOWEEEERRRR. THE SPEEEEED
Stel dat de physics realistisch genoeg zijn, zou deze schaalvergroting van vliegtuigontwerpers crowd sourcing gewijs ook interessante nieuwe ontwerpen kunnen opleveren door alle experimenten in het wilde weg en toevalstreffers?

Sorry, snel getypt en dan pas reactie hierboven gelezen die hetzelfde statement maakt.

[Reactie gewijzigd door deKrull op 24 juli 2024 12:08]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.