Breaking Ground-dlc voor Kerbal Space Program komt in december naar consoles

De Breaking Ground-uitbreiding voor Kerbal Space Program komt op 5 december uit voor de PlayStation 4 en de Xbox One. In mei verscheen de uitbreiding al voor de pc. Het pakket kost vijftien euro en voegt onder andere robotica en nieuwe landschappen toe.

De uitbreiding voor de consoleversies bevat dezelfde inhoud als de Breaking Ground-dlc die eerder dit jaar verscheen voor de pc. Spelers krijgen de mogelijkheid om experimenten uit te voeren op planten of op de maan. Er kunnen basissen gebouwd worden met stroomgenerators en ook voegt de uitbreiding seismografen en weerstations toe. Breaking Ground bevat nieuwe landschappen met meteoren, kraters en mineraalformaties.

Intussen werkt ontwikkelaar Star Theory ook aan Kerbal Space Program 2. Die game moet in de lente van 2020 uitkomen. Aanvankelijk zal het tweede deel van de ruimtevaartsimulator uitkomen voor Windows, daarna volgen versies voor de PlayStation 4 en de Xbox One.

Kerbal Space Program Breaking Ground

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-11-2019 • 16:08

11

Reacties (11)

Sorteer op:

Weergave:

Als het een beetje mee zit krijgen de consoles dan ook de 1.8 update. Wat toch echt 1 van de beste updates is die KSP ooit gehad heeft. Lekkere grafische boost en belangrijker, een enorme performance boost, echt een gigantisch verschil met voorgaande versies.
Klopt inderdaad. Voorheen schokte de boel de hele tijd, ook al draai ik het spul goed. Nu heb ik niet eens echt door wanneer de framerate een beetje dipt, want het komt compleet zonder schokken.
Voorheen schokte de boel de hele tijd, ook al draai ik het spul goed.
Nalv die opmerking heb KSP weer eens gedownload en geïnstalleerd. Het ziet er inderdaad naar uit dat eindelijk het probleem met schokken iedere ~20 seconden is opgelost. Dat schokken was voor mij reden om KSP op te geven, nadat ik het sinds versie 0.13 oid erg veel had gespeeld. Veel te laat opgelost, maar leuk dat ik KSP weer kan spelen.
Dit is de betere van de twee uitbreidingen. De eerste was vooral parts en een missie editor die zo omslachtig werkt dat niemand hem gebruikt. De parts kun je ook makkelijk via mods krijgen al zal dat op console waarschijnlijk anders zijn.

Deze tweede maakt bemand landen op planeten zo veel leuker, omdat je gewoon meer te doen hebt en dus redenen om missies te verzinnen. Plus extra parts en het hele robotics gebeuren maakt veel meer mogelijk. Heb ze uiteindelijk wel allebei gekocht, want met die 200+ uur die ik erin heb zitten maakt het allemaal niet zoveel meer uit :) Fantastisch spel.

[Reactie gewijzigd door Pepperoni op 23 juli 2024 15:48]

dlc content vind ik meestal niet noemenswaardig vooral als het om console only gaat. voor de rest vind ik het een leuk spel en ben ik pas nog opnieuw met career begonnen.
Jullie hadden eerder bericht dat KSP2 is uitgesteld, of mis ik iets?
Take-Two maakte verder bekend dat Kerbal Space Program 2 later zal uitkomen dan eerder werd aangegeven. Uitgever Private Division maakte in augustus bekend dat de ruimtevaartsimulator voor het einde van het eerste kwartaal van volgend jaar had moeten uitkomen, maar dat zal nu tussen april 2020 en eind maart 2021 worden.
nieuws: Take-Two heeft 115 miljoen exemplaren van Grand Theft Auto V geleverd
Dit is voor het eerste spel, niet KSP2.
Ik bedoelde dat dit stuk dus niet klopt:
Intussen werkt ontwikkelaar Star Theory ook aan Kerbal Space Program 2. Die game moet in de lente van 2020 uitkomen.
April, mei en juni zitten nog steeds in de lente van 2020. Dat het wordt uitgebracht in fiscaal jaar 2021 betekent niet dat het ook in 2021 uitkomt.
Dat zeg ik ook niet, maar de stelling dat "die game moet in de lente van 2020 uitkomen" verouderde informatie is en strikt genomen niet meer moet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.