De Terran
Naast de standaard-Marine beschikken de Terran over een verbeterde versie, de Reaper. Ook Reapers zijn licht bewapend, maar ze beschikken over een jumppack op hun rug waarmee ze snel kunnen bewegen en moeiteloos hoogteverschillen overwinnen. Ze springen van terras naar terras en zijn geschikt om een snelle verrassingsaanval in te zetten, of om vluchtende vijandelijke eenheden te achtervolgen. De Terran beschikken ook over de Jackal. Dit is een razendsnelle grondeenheid, die is uitgerust met een flinke vlammenwerper die ook de eigen troepen kan beschadigen. De Jackal veroorzaakt flinke schade maar is licht bepantserd, dus het is zaak gebruik te maken van zijn snelheid. De Terran beschikken nog steeds over de Siege Tank, die zware mortieren afschiet en vooral effectief is vanaf een hoger gelegen positie. De luchtmacht van de Terran bestaat vooral uit de zware Battlecruiser, die dankzij zijn zware bepantsering moeilijk uit de lucht kan worden gehaald.

De meest indrukwekkende Terran-eenheid op dit moment is echter de Thor. Dat is een enorme grondeenheid die langzaam beweegt, maar over verschillende zware wapens beschikt. Naast de standaardkanonnen beschikt de Thor over wapens op zijn rug, waarmee hij vliegende tegenstanders uit kan schakelen. Verder kan de Thor zichzelf repareren. En zelfs als je een Thor weet neer te halen is het nog niet afgelopen. Uit de resten van een Thor kan een nieuwe worden gebouwd, zonder dat je daarvoor terug hoeft te gaan naar een van je fabrieken. De Thor is niet zo krachtig als de Zerg Queen of het Protoss Mothership. De Terran hebben daar geen equivalent van. Met de Thor in hun gelederen hoeft dat ook niet, want de Thor heeft als voordeel dat je er meerdere van kunt bouwen, waardoor je een flinke hoeveelheid zwaar metaal en vuurkracht op je tegenstander af kunt sturen. De Terran moeten het dan ook niet niet hebben van speciale eenheden, ondergrondse tunnels of krachtvelden. Hoewel Blizzard de definitieve vorm van de Terran nog lang niet heeft vastgelegd, is duidelijk dat het bij dit ras meer dan ooit om brute vuurkracht gaat, in plaats van ingewikkelde technieken of tactieken.

Pardo liet tot slot nog los dat hij wil voorkomen dat Starcraft II de richting op gaat van Warcraft III. Eenheden krijgen extra opties, maar niet de veelheid aan mogelijkheden waarmee eenheden in Warcraft III zijn uitgerust. Elke eenheid heeft een primaire en een geavanceerde functie. Beide kunnen misschien een keer worden opgewaardeerd door ze nieuwe technieken aan te leren, maar daar blijft het bij. Van het singleplaygedeelte in Starcraft II was in Parijs niets te zien en Pardo wilde er niet veel over vertellen. Hij wist alleen te melden dat het verhaal een duidelijk begin en einde heeft, maar dat er tussendoor allerlei zijwegen kunnen worden gevolgd. Hij vergeleek de structuur van het verhaal met de typische, afgeplatte, vorm van een Amerikaanse voetbal.

Herrijzenis
De meest indrukwekkende Terran-eenheid op dit moment is echter de Thor. Dat is een enorme grondeenheid die langzaam beweegt, maar over verschillende zware wapens beschikt. Naast de standaardkanonnen beschikt de Thor over wapens op zijn rug, waarmee hij vliegende tegenstanders uit kan schakelen. Verder kan de Thor zichzelf repareren. En zelfs als je een Thor weet neer te halen is het nog niet afgelopen. Uit de resten van een Thor kan een nieuwe worden gebouwd, zonder dat je daarvoor terug hoeft te gaan naar een van je fabrieken. De Thor is niet zo krachtig als de Zerg Queen of het Protoss Mothership. De Terran hebben daar geen equivalent van. Met de Thor in hun gelederen hoeft dat ook niet, want de Thor heeft als voordeel dat je er meerdere van kunt bouwen, waardoor je een flinke hoeveelheid zwaar metaal en vuurkracht op je tegenstander af kunt sturen. De Terran moeten het dan ook niet niet hebben van speciale eenheden, ondergrondse tunnels of krachtvelden. Hoewel Blizzard de definitieve vorm van de Terran nog lang niet heeft vastgelegd, is duidelijk dat het bij dit ras meer dan ooit om brute vuurkracht gaat, in plaats van ingewikkelde technieken of tactieken.
To do
Pardo liet tot slot nog los dat hij wil voorkomen dat Starcraft II de richting op gaat van Warcraft III. Eenheden krijgen extra opties, maar niet de veelheid aan mogelijkheden waarmee eenheden in Warcraft III zijn uitgerust. Elke eenheid heeft een primaire en een geavanceerde functie. Beide kunnen misschien een keer worden opgewaardeerd door ze nieuwe technieken aan te leren, maar daar blijft het bij. Van het singleplaygedeelte in Starcraft II was in Parijs niets te zien en Pardo wilde er niet veel over vertellen. Hij wist alleen te melden dat het verhaal een duidelijk begin en einde heeft, maar dat er tussendoor allerlei zijwegen kunnen worden gevolgd. Hij vergeleek de structuur van het verhaal met de typische, afgeplatte, vorm van een Amerikaanse voetbal.
Volgende pagina (Conclusie - 8/8)