Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 82, views: 43.582 •
Submitter: VonBraunschweig

GTA V ondersteunt in de aankomende GTA Online-modus mogelijk tot 32 spelers. Rockstar sprak eerder over tot maximaal 16 spelers. Ook zal er vermoedelijk een co-op modus beschikbaar komen.

Volgens Cinemablend zijn er in de GTA V-code nieuwe aanwijzingen gevonden voor GTA Online, de online multiplayer-modus die binnenkort beschikbaar zal komen. Uit de configuratiebestanden van de consolegame zou onder andere blijken dat de online 'freemode'-modus mogelijk tot 32 spelers zal toelaten; Rockstar noemde eerder een maximum van 16 spelers.

In GTA Online komt mogelijk ook een co-op-modus. Ook zijn er aanwijzingen gevonden voor  'deathmatch'- en race-modi waarin opnieuw 32 spelers zouden kunnen spelen. Verder zou sprake zijn van een 'CnC'- en 'Cops and Crooks'-modus. Tenslotte zou Rockstar een 'mission creator' in de menu's hebben verwerkt.

Rockstar heeft inmiddels de grens van 1 miljard dollar in de GTA V-verkoop gepasseerd. Het spel wist in de eerste 24 uur al een omzet van 800 miljoen dollar te behalen.

Update, dinsdag 09:29: Rockstar ontkent het gerucht en stelt dat de onlinemodi maximaal 16 spelers zullen ondersteunen.

Reacties (82)

Oeh, word lekker druk in de GTA wereld :)
De ofline versie is ook al aanzienlijk drukker dan de vorige delen. Sta je in de file !! Maar gelukkig zijn er iets meer mogelijkheden om er uit te komen dan in het gewone leven.
Het wordt inderdaad drukker, maar de speelwereld is ook veel groter natuurlijk. Al heb ik de indruk dat de online modus zich voornamelijk in de stad afspeelt. Op misschien wat races na. Maar zelfs de stad is groot genoeg om 32 spelers kwijt te kunnen!
Om eerlijk te zijn lijkt 32 spelers vrij weinig in de spelwereld van GTA5.
De AI spelers zullen er dan toch ook nog wel zijn neem ik aan. Maar idd als je alleen de 32 spelers hebt in zo'n grote stad dan kom je niet veel mesnen tegen :)
Tja ...Dat dacht ik ook in DayZ en Chernarus.
Chernarus is 225km/2 groot en toch hadden wij soms gevechten van paar uurtjes lang.En mensen wisten elkaar te vinden(in Cherno,Elektro,North Easth of North West Airfield)

Point being ..Er zal altijd een bepaalde gedeelte van de map aanwezig zijn waar mensen rond hangen,en iedereen die conflict aan het zoeken is zal ook ergens in de buurt rondhangen en wachten op spelers langs te komen.

De verschil tussen de twee spellen is te groot te vergelijken ,maar je snapt wat ik bedoel.
Tja maar is het nou niet juist leuk om elkaar overal tegen te komen. Niet alleen op bepaalde plaatsen. De standalone van DayZ probeert ook juist dat voor elkaar te krijgen. Ze willen (beginnen) met zo'n 200 mensen per server (al is nog niet duidelijk of dat direct haalbaar is) en het is nu zo ingedeeld dat je niet juist naar die paar plaatsen toe moet gaan.
Als je afwijkt van die populaire plaatsen kom je soms uren niemand meer tegen. Dat is net wat niet zou mogen.
Om eerlijk te zijn vind ik 32 spelers in een wereld zoals GTA5 op de huidige generatie consoles juist vrij veel.
Ik ben nog steeds benieuwd hoe het werkt als je met 32 spelers gaat klooien en allemaal de politie achter je aan hebt. Zowel op het gebied van speelbaarheid als framerate tc.
Ik denk dat de politie en dat soort dingen hetzelfde zullen werken met de online modus van GTA episodes (als ze aanstonden, want politie met veel spelers kan nogal zwaar zijn).

De politie, die passief rondrijdt / loopt, is de normale hoeveelheid voor de server.
De politie, die je achter je aan krijgt door de wanted level, is de normale hoeveelheid per speler. Dus als je samen bezig bent en allebei de hoogste wanted level krijgt, krijgt je 2x zoveel achter je aan.
Ik dacht dat het ongeveer gewoon zo simpel ging, had niet het idee dat ze echt coordineerden versus meerdere spelers.
Ik ben benieuwd hoe ze het precies gaan verwerken. Stel het draait puur om de missies die je samen met 32 man kan doen word het druk inderdaad.
Stel je hebt gewoon de stad als open wereld duurt het eeuwen eer je de andere spelers ziet, en word het dus te rustig.
Dus wat ik denk, een co-op gedeelte met bijv 4-8 spelers online. En anders een multiplayer zoals deathmatch in een klein gedeelte van de stad.
Het leek mij leuker als het bijv tot max 200 spelers zou gaan (ja veel eisend ik weet het) en dan wel gebruik maken van de gehele speelbare wereld.

Jammer dat ik weinig tijd heb om GTA V te doen, ik ben nog altijd bij die eerste streetrace :'( Laat ik nou net voor GTA V heel veel uurtjes Forza Horizon gedaan te hebben, oftewel het race gaat mij heel slecht af in GTA V, het is meer achteruit rijden en botsen wat ik doe dan dat ik de bochten netjes door rijd. Hopelijk word het multiplayer race gedeelte niet een belangrijk punt, want race en GTA gaat imo niet samen.

[Reactie gewijzigd door JeroenC op 22 september 2013 12:38]

ik denk dat wanneer er 200 spelers in een wereld zitten, het een zootje word op de zogenaamde "spwan" plaatsen. Die worden namelijk al vrij snel ontdekt en continue beschoten. Dat gebeurde bij GTA SA al...

( ze kunnen natuurlijk willekeurige spawn plaatsen maken maar dat is ook niet simpel )

[Reactie gewijzigd door Mocro_Pimp® op 22 september 2013 12:48]

Makkelijk opgelost door bv 256 spawn points te maken.
Bwa ik vraag me nog steeds af hoe lang het duurt voor je alle 32 spelers ook daadwerkelijk zou tegenkomen op die grote map.
Helemaal top dat we straks met zoveel man online kunnen spelen. Echter heb ik San Andreas op de pc (dmv SAMP) online gespeeld met 1000+ man, dat is pas druk en chaos!
Super toch!

Ik hoop alleen dat als 32 mensen allemaal vijf-sterren wanted krijgen en elkaar gaan opzoeken er niet teveel lag komt door een te grote politie macht!

Anders dan dat is dit alleen maar positief nieuws!
32 mensen lijkt mij precies genoeg om te zorgen voor een positieve balans van chaos en orden!

Met 64 spelers lijkt het mij onoverzichtelijk te worden!


Naja we zullen zien op 1 oktober!

Game on :3
Het is ook wel een gaaf spel hoor, ook al speel je niet online. Dus met dit in het achterhoofd is het de aanschaf zeker waard, dus de online modus met 32 gamers is super. 1 Miljard omzet is zeker verdient, maar er zitten ook nog wel wat bugs in waarvan ik hoop dat ze die snel zullen fixen.

Co-op lijkt me ook echt gaaf, linked voor de Xbox zou ook erg welcome zijn :)
Het spel is het zeker waard om te kopen. ik heb hem gepreordered en daar heb ik nog geen moment spijt van gehad. Het enige minpunt wat ik kon bedenken is dat er maar 1 grote stad is. Ik had liever in het noorden nog een (wat kleinere) stad gehad. Dan heeft het echt nut om heen en weer te vliegen of langs de mooie natuur te komen. Ik vond dat bij San Andreas altijd erg leuk. Maargoed, dat is immers mijn mening, en dat was dan ook wel het enige minpunt die ik kon bedenken :P

Ik ben erg blij dat ze zoveel verdient hebben. Eigenlijk om meerdere redenen. Dit bewijst namelijk maar weer dat als je een komt met goede content dat mensen echt wel bereid zijn er voor te betalen. Verder verzekerd het een toekomstig spel. GTA 6 zal er dan ook zeker wel komen :)
Vergeet niet dat er zeker nog DLC gaat komen ;) Zou zomaar kunnen dat er een eilandje extra wordt gemaakt met een kleine stad erin, a la Miami. Daarnaast is er uiteraard een grote kans dat ze GTA Online updaten met niet alleen missies, maar ook met nieuwe maps bijvoorbeeld. Het duurt wel weer 5+ jaar tot er een nieuwe GTA komt, tot die tijd kunnen ze goed werken aan GTA Online :)
Ze hadden dat geld al voordat mensen konden zien of het goede content was. En het zal wel een grote map zijn die er mooi uit ziet maar wat ik ervan heb gezien is het nou niet echt revolutionair. In dat op zich lijkt The District me 'interessanter'.

Verder had ik voor release indd al gehoopt op 2 steden. Heb ik hier nog een keer aangehaald toen er wat geruchten over de map kwamen. Jammer dat dat er dan nu kennelijk niet in zit. Maar het is toch afwachten of de PC versie wat beter is.

[Reactie gewijzigd door Devata op 22 september 2013 14:05]

Ik verwacht dat er wel DLC's zullen komen waarbij er hele steden / eilandjes bij komen. De map is zo immens groot dat dat makkelijk te ontwikkelen valt. Helaas zal er dan wel weer een flink prijskaartje aan hangen.
Maar goed, zo hou je je spelers wel bezig.

- Spoiler alert -
Het noordelijke stadje waar Trevor woont is ook een stad(je). Het is niet enorm uitgebreid met skyscrapers e.d. maar het heeft wel landingsbanen waar je zelfs met een Boing gemakkelijk kunt landen.
Is er al meer bekend of het ook mogelijk is om gewoon met een maatje de stad onveilig te maken ipv met 30 andere?
Ze hebben gemeld dat je specifiek mensen kunt toelaten of dat je gewoon met iedereen online kunt. Dus invite-only en public denk ik zo.

Het is nog even afwachten hoe levendig de stad is. Bij GTA 4 had je dat er verder geen verkeer was, maar van wat ik uit de trailer kan halen is dat dit keer dus wel.
Huh geen verkeer? Ik weet niet welke mode jij speelde, maar in freeroam was er zeker weten wel verkeer. Je kon het aanpassen naar high traffic, low traffic, only parked cars. Zelfde gold voor voetgangers.
Op console ook? Volgens mij niet hoor?
Jazeker op console ook, tenzij je het inderdaad naar 'only parked' had aangepast, zoals ASNNetworks ook al zei.
Ik zou zo graag cross-platform ondersteuning zien voor deze game!
Ik denk dat hij bedoelt dat alle platforms tegen elkaar kunnen spelen dus bv. PS3 tegen Xbox 360
Dat is precies wat bedoel :-)
PS3, Xbox 360 EN PC.
Ik denk dat 'ie bedoelt dat 'ie wil samenspelen met vrienden die op PS3/Xbox zitten terwijl 'ie zelf de andere console heeft.
kan niet vanwegen xbox live, zou wel kunnen op de PS3 aangezien sony hun netwerk niet gesloten houdt zoals Microsoft.

Microsoft ondersteunt alleen maar Microsoft.
Windows PC zou dan echter wel tegen Xbox kunnen, aangezien beide onder Windows/Xbox Live kunnen spelen. Maar PS3 zou dan weer niet daarin kunnen, dus dan krijg je PC vs PS3 of PC vs Xbox, maar niet alle 3 samen.

Dit alles is dus uitgaande van dat er een PC versie gaat komen (wat niet aangekondigd is maar wel verwacht wordt)

[Reactie gewijzigd door TheKmork op 23 september 2013 14:16]

De vraag is of dat eerlijk is vanwege de uiteenlopende hardware, auto-aim en besturingsmogelijkheden. Bij een game als Battlefield zou dat bijvoorbeeld geen optie zijn.
Nou ja, uiteindelijk gaat het om je skills. En auto-aim op consoles is alleen maar om de gebrekkige accuraatheid van controllers tegenover een muis te compenseren. Kom maar op met auto-aim tegen m'n Razer muis hoor. In Battlefield dan.

In GTA V denk ik dat de verschillen niet meer zo van belang zijn. Voor lopen en autorijden gebruik ik ook een controller op de PC, maar voor schieten een muis.
Dat lijkt mij ook epic.
Ps3 gangs tegen Xbox gangs.

Lijkt mij een goud idee maar ze zullen dat zeker niet doen.
Precies, PS3 vs XboX of gewoon iedereen van je vrienden, ook al zitten ze op een ander platform, maar toch samen in 1 game.
Ze blijven maar verassen en met goed nieuws komen! Eigenlijk best "leuk" dat de mp later komt. Mocht je over een tijdje klaar zijn met de missies kan je daarna en update met vele gameplay uren extra.
Voor zover het er nu naar uitziet wordt het waarschijnlijk 22 November voor de pc versie _/-\o_
Ik hoop het toch zo... 2 maanden wachten kan ik mee leven...
Zou er niet zonder meer vanuit gaan, omdat een webwinkel het op hun site zet.
Pas als Rockstar het bevestigd ben ik pas echt gerustgesteld.
We kunnen niet anders als duimen draaien ;)
Maar voor deze game ga ik zeker een maand vrij nemen :P
Leuk, dan kun je met 32 personen verstoppertje gaan spelen in die gigantische spelwereld! :P
Mwoh... ik weet niet hoe groot het verschil is tussen Red Dead Redemption en GTA V, maar daar was het met 16 man goed te doen op een groot oppervlakte. Je had genoeg ruimte om je eigen ding te doen, maar als je het wou kon je ook andere spelers makkelijk opzoeken en opjagen.
Nee voor de oude console is dit 16, voor de nextgen en PC 32.

Je moet de code zelf lezen om te begrijpen waar het precies om gaat.
Je zou toch verwachten dat met de PC makkelijk 64 tegelijk kunnen.
Was het maar zo simpel. De grootste bottleneck van de spelers limiet is het niet gebruiken van dedicated servers. Hierdoor ben je afhankelijk van de kracht & connectie van één van de spelers.

Deze local servers komen, in ieder geval, in de console-wereld helaas bij 99% van de games voor (enige uitzondering die ik ken voor PS3 is The Orange Box, TF2). Ook GTA4 voor de PC heeft dit.

Overigens zijn de consolebouwers wel goed in om te doen alsof ze zoveel servers moet plaatsen voor online gaming, om zo de prijs te rechtvaardigen. Maar in realiteit gaat het geld alleen naar servers & diensten voor de online platformen van de consoles zelf en niet om spellen online te spelen. Dat is dus nog altijd het 'probleem' van de game uitgever, en die lost dat op door local servers te gebruiken. Wel zo goedkoop. :)

[Reactie gewijzigd door Ywa op 22 september 2013 14:24]

Wat betreft dedicated servers en PS3, er was (of is) natuurlijk nog een game die liet zien wat er met goede servers allemaal mogelijk was deze generatie, en die game heet MAG. Onbekend en onbemind, online only, begin 2014 gaan de servers plat en vandaag de dag zijn alleen de 64 player games snel toegankelijk, maar in de eerste 2 jaar (game kwam uit in januari 2010) heb ik me in clanverband ontzettend goed vermaakt met de grotere gamemodes, veldslagen met 64 vs 64, of 64 vs 64 vs 64 (3 facties dus) en vooral Domination, 128 vs 128, 256 man in 1 game, op 1 map. Op PS3:) En het werkte. Een Domination map was in de vorm van een kruis, 4 maps met elk een platoon van 4 squads van 8 man vs een vijandelijk platoon, en brak je door hun linie dan kon je vrij de 3 andere platoons helpen door hun vijanden in de rug aan te vallen. Zat je in een goede clan en een goede squad dan kon je er gewoon geen genoeg van krijgen, vooral als de commandant van alle 128 factieleden in jouw squad zat. Airstrikes waar je wilde. Enfin, dat waren me daar servers:)

On topic: gisteren gesubmit, leuk het hier te zien. Ik had er nog wat meer over gelezen maar kan de linkjes niet vinden, ik denk dat 32 spelers best wel eens de PC versie zou kunnen betreffen. GTA online start pas volgende week maar is natuurlijk allang in de maak, ik denk niet dat ze tussen het drukken van de doosjes en nu het speler aantal zo maar hebben weten te verdubbelen.
Je hebt helemaal gelijk. Hoe kan ik MAG vergeten. Staat hier ook in de kast.
Weet je misschien waar kan ik die broncode kan lezen/vinden ?
Edit. Negeer mijn reactie maar. Foutje.

[Reactie gewijzigd door Th_mas op 22 september 2013 13:38]

Er is niet eens een pc versie
http://www.reddit.com/r/G...l_file_from_the_xbox_360/
Maak dat lekker iemand anders wijs :)

Sinds 2012 is de PC versie al aan de gang, lees de bug reports.
16 spelers op zo'n grote map is prima, je ziet elkaar toch wel op de map dus kun je elkaar opzoeken. Ik wil ook niet continue in de buurt zijn van alle spelers want dan is het continue rampage.

Ik ga met een huisgenoot ook gewoon lekker freeroamen in een private party voor 2. Dat is de kracht van gta.

[Reactie gewijzigd door TheJoe op 22 september 2013 13:45]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamescom 2014 Gamecontrollers Smartphones Apple Sony Microsoft Games Wetenschap Besturingssystemen Consoles

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013