Hoofdcategorieën
Device Settings

Epic voegt DirectX 11-functionaliteit toe in Unreal Development Kit

Door Bart de Water, vrijdag 11 maart 2011 12:00
Submitter: millman, views: 12.204

Epic Games heeft de Unreal Development Kit een update gegeven die DirectX 11-functionaliteit ontsluit. De vernieuwde mogelijkheden van Unreal Engine 3 werden op de Game Developers Conference al getoond in de Samaritan-demo.

De nieuwe bètaversie van de Unreal Development Kit stelt ontwikkelaars in staat om gebruik te maken van de mogelijkheden van DirectX 11 en is per direct te downloaden. Op de Game Developers Conference toonde Epic in de Samaritan-demo wat de mogelijkheden zijn van de nieuwe api en bijbehorende hardware, in dit geval drie Nvidia GTX580-videokaarten. De tech demo toont hoe de hoofdpersoon verandert van mens in machine door middel van dynamische tesselation en displacement. Verder worden de effecten van sub surface scattering, geavanceerde schaduwen en reflecties, en een depth-of-field-effect met realistische bokeh gedemonstreerd.

In een interview met website 1up sluit Mark Rein, vice president bij Epic, niet uit dat de demo wordt uitgewerkt tot een volwaardig spel. Elementen van Gears of War en Infinity Blade werden in tech demo's van Epic Games getoond voordat de spellen werden onthuld. Rein zegt echter dat er momenteel niet aan een game op basis van de Samaritan-demo wordt gewerkt. Epic blijft verbeteringen doorvoeren aan Unreal Engine 3, die voor het eerst in 2006 in games verscheen. Volgens Rein wordt het versienummer pas verhoogd naar vier als de nieuwe generatie spelcomputers verschijnt.

Volgende 12:42 OPTA: KPN misleidde zakelijke klanten
Vorige 11:19 Sony legt zes fabrieken stil na aardbeving Japan - update
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

zien jullie ook de nodige overeenkomsten met max payne? (van dat filmpje?)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op vrijdag 11 maart 2011 12:02]


Eerder met Blade Runner dan met Max Payne

mjah beide eigenlijk maar vooral blade runner sfeertje.
Ziet er wel weer lekker uit hoor, eindelijk komt die dx11 een beetje in de mainstream zo met de unreal engine. Helaas zal het nog wel even duren voordat die daadwerkelijk in een game te zien zal zijn maar goed.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op vrijdag 11 maart 2011 13:45]


Dit zal inderdaad nog wel even duren. De volgende grote stappen qua game graphics komen pas wanneer de nieuwe consoles er zijn. Daar is namelijk het meeste geld te halen.

Maar als het te lang duurt zal er ondertussen zeker wel gewerkt worden aan nieuwe engines zoals je al kan zien. Die worden toch een dikke 3-4 jaar van tevoren al ontwikkeld, als ze nu bezig zijn, zal dit waarschijnlijk over 2-3 jaar pas in en game gebruikt worden.

Volgens de Steam hardware survey: http://store.steampowered.com/hwsurvey heeft maar 5,6% van de gamers een DX11 GPU en Windows 7.
Dat is minder dan de hoeveelheid gamers met een Mac.
Dit is een geautomatiseerde test die iedere maand gedraaid word, en is dus nogal betrouwbaar.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op vrijdag 11 maart 2011 20:16]


Ik had al wat stilstaande beelden gezien van deze update, maar nog niet het filmpje! Erg onder de indruk moet ik zeggen. Ik heb altijd al een voorkeur voor spellen / mods gehad die gebouwd zijn op de Unreal Engine. Grafisch was het altijd dik in orde, maar vooral de netwerk code was zeer goed / stabiel!

Vanavond de update van UDK maar eens binnen halen.

Inderdaad, de screenshots die hier op tweakers stonden waren mooi, maar met het filmpje lijkt het allemaal nog net wat indrukwekkender. Ik kan niet wachten tot er spellen zijn die dit op mijn computerscherm tevoorschijn kunnen toveren.

(al denk ik dat ik dan wel een nieuwe bak nodig heb.)

Ik sluit mij hier bij aan, de screenshots waren niet slecht maar dit is wel erg cool ^^

(De stem van die laatste bot was trouwens ferm :))

UDK 3.0? Voor zo ver ik weet heeft UDK geen versie nummer.

Vond het er ook al zo vreemd uit zien. Het enige 'versie'-nummer dat de UDK heeft zijn van de builds en dat is in de vorm van 'jaar-maandnummer'.
De UDK build met DX11 is dan ook 'UDK beta 2011-03'

Ik neem aan dat ze ermee bedoelen; de UDK voor UE3...

De "officiële" naam van de UDK is "March 2011 UDK Beta"

Dat bedoelde ik inderdaad, maar eliot heeft gelijk. Titel is aangepast :)

Dit lijkt zowaar een animatiefilm van Pixar of DreamWorks, dan een game. Jammer dat de mogelijkheden van deze engine nooit volledig gebruikt worden in games.

Komt de ondersteuning van DX11 niet wat aan de late kant, trouwens? Ik heb al anderhalf jaar een HD5850 kaart in mijn kast zitten, die DX11 ondersteunt. Volgens mij zijn er al vele games voorgegaan die ook al DX11 ondersteunen.

uhh, er zijn amper games die DX11 ondersteunen...

drie Nvidia GTX580-videokaarten
Dus het gaat nog een jaar of 2-3 duren voor we dit werkelijk spelen.

Er was nog ruimte voor optimalisatie hebben de developers gezegd.

Om precies te zijn op de laatste pagina van het interview:
We ran this with three GTX580s with a bit of optimization, and we can probably have this run comfortably on one with a slightly lower resolution.

je moet wel bepaalde dingen bedenken:

DIt zijn over the top textures. Ze gebruiken hier effecten zoals volumetric lighting (heel veel calculaties ook) en nog veel meer effecten die gewoon erg intensief zijn.

Beetje optimalisatie en je moet aan 1 gtx580 denken.

doet me denken aan prototype --> alleen dan natuurlijk wel ff iets mooier he

inderdaad ook het eerste wat in mij opkwam :)

1 woord... damn!!!
Ziet er geweldig uit!!

nuteloze feature zolang het alleen volledig geoptimaliseerd is voor Nvidia (het draait niet of niet goed op 60% van de gpu's aka AMD)

Beetje te veel light glows en halos voor de rest wel oke.

Als dat allemaal real time is (shading, water, optische effecten, lens orbs, volumelights, color grading, dof, bokeh, SSS, lightwraps.....), dan hoop Ik dat de gamers goed beseffen dat dit echt ongeloofelijk wat ze tegenwoordig in real time kunnen renderen. Ik neem mijn hoedje meermaals af voor de programmers...

Als visual effects artist moet ik voor zoiets serieus beginnen compositen, laag per laag, renderen, wachten, layers importeren aanpassen, herrenderen......

Mijn moed zakt me in de schoenen al ik zoiets zie...waar ben ik mee bezig zeg _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[Reactie gewijzigd door jan van akkere op vrijdag 11 maart 2011 14:02]


real-time cut-scene zonder werkelijke gameplay is niet extreem knap.
zet de interactie aan en je haalt misschien 1 frame per minuut.

Hahaha, mooi gezegd. Maar zou het direct invoeren van parameters en physics zoveel uitmaken van vooraf ingevoerde?

natuurlijk, vooraf ingevoerd gegeven kunnen ook vooraf berekend worden met werkelijk minuten van vertraging.

directe interactie moet in microseconde sub 300ms, hoger en je begint controller lag te merken en objecten bewegen dan niet meer in real-time.

real time graphics zijn knap.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:42 OPTA: KPN misleidde zakelijke klanten
Vorige 11:19 Sony legt zes fabrieken stil na aardbeving Japan - update
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011