Ontwikkelaar Epic Games heeft op de Games Developers Conference gedemonstreerd wat visueel mogelijk moet worden met de volgende versie van de Unreal Engine. De demo draaide op drie gekoppelde DirectX 11-videokaarten.
Epic wil met de demonstratie hardwarefabrikanten en softwareontwikkelaars laten zien wat mogelijk is en in welke richting ze moeten gaan werken. De techdemo met de naam Samaritan werd ontwikkeld door een klein groepje mensen en maakte gebruik van drie niet gespecificeerde DirectX 11-videokaarten voor het renderwerk. Volgens Epics vice-president Mark Rein is de demo een 'liefdesbrief' aan hardwarefabrikanten. Hij hoopt dat er binnen niet al te lange tijd mainstream-hardware op de markt is die dit soort beelden in realtime kan renderen.
De cinematische techdemo, waarvan het videomateriaal nog vrijgegeven moet worden, speelt zich af in een vervallen, met neonlichten gevulde straat in de regen. De screenshots laten naast een grote mech, ook de hoofdpersoon zien die gebruikt wordt om verschillende technische snufjes uit te beelden. Zo valt te zien hoe hij langzaam van mens in machine verandert door middel van dynamische tesselation en displacement. Verder demonstreren de beelden de effecten van sub surface scattering, geavanceerde schaduwen en reflecties, en een depth-of-field-effect met realistische bokeh.
:fill(white)/i/1299148896.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148899.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148901.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148909.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148919.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148925.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148930.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148936.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148941.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148948.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148954.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148958.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1299148967.jpeg?f=thumb)