Hoofdcategorieën
Device Settings

Populariteit Tabula Rasa heeft te lijden onder slechte bèta

Door Tom Rosens, donderdag 6 december 2007 15:47, views: 16.047

Spelers die hebben meegewerkt aan het testen van de mmorpg Tabula Rasa, haken massaal af nu het spel in de winkel ligt. Ontwikkelaar Destination Games zou op te grote schaal hebben getest met een spel dat te weinig vermaak bood.

Enkele duizenden mensen hebben de bètaversie van de mmorpg getest. Doorgaans zijn dit ook de mensen die daarna het spel kopen en anderen aanmoedigen het spel te gaan spelen. In het geval van Tubula Rasa haakten de testers echter massaal af. De ontwikkelaar heeft nog geprobeerd deze groep ervan te overtuigen dat de kwaliteit van het spel inmiddels was verbeterd. Zo kregen de testers de mogelijkheid om het spel nogmaals gratis te spelen, aldus Garriott in een interview met gamesite Gamasutra.

Dit alles lijkt echter weinig soelaas te bieden. Volgens Richard Garriott, de producer van Tabula Rasa, wordt het spel nu vooral gespeeld door mensen die niet hebben meegedaan aan de test. Achteraf bezien had Destination Games mogelijk een andere aanpak moeten hanteren. Als voorbeeld wijst Garriot naar de mmo Guild Wars. Bij deze bètatest werden enkele kleine groepjes vrienden en familie uitgenodigd om de game te testen.

De concurrentie op mmo-gebied is zwaar. Het succes van World of Warcraft, dat inmiddels negen miljoen betalende abonnees heeft, zorgt ervoor dat ontwikkelaars massaal inzetten op het populaire genre. Het grootste probleem voor nieuwkomers in dit genre is dat gamers soms jarenlang bij dezelfde mmo blijven hangen. Eerder werd al de stekker getrokken uit The Sims Online, Gods and Heroes en Auto Assault.

Richard Garriott en Tabula Rasa
Volgende 16:43 'Toenemend p2p-gebruik maakt tcp-fup noodzakelijk'
Vorige 15:19 Regisseur: Microsoft wil dat hd-dvd en blu-ray floppen
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

lijkt me op zich leuk spel... heb alleen geen tijd voor nog een mmo (speel namelijk Guild Wars). Er zijn op het moment gewoon teveel toppers op mmo gebiedt. ik denk dat je er alleen tussenkomt als je spel gebaseerd is op een bekende licentie... zoals lotro.

ik speel ook al GW maar dit is een mmorpg in een ander thema (sci-fi ipv rpg) en zou ik wel zien zitten als afwisseling

is dit eigenlijk een aboloos spel of niet ?

Richard Garriott's Tabula Rasa™ Europe
EUR 44,99*

Monthly fee required to play:* £8.99 / EUR 12,99
Prices based on credit card subscription. Prices for other payment methods may vary.
* Plus applicable sales tax. Player is responsible for all applicable internet fees.

https://secure.plaync.com..._id=56&language=en-gb

Dit is meer SciFi en ziet er goed uit.
Alleen je kunt mogelijk niet meer herstarten ;)

(sci-fi ipv rpg)
Hoewel RPGs vaak het fantasy-thema aanhouden wil dat nog niet zeggen dat fantasy inherent is aan RPGs. Je kan natuurlijk prima een sci-fi RPG hebben :). RPG slaat op het speltype waarbij character development een belangrijke rol speelt, en zegt niets over het thema.

In de categorie "Ouch"...

Dan heb je als ontwikkelaar wel een slechte dag (week? jaar?) zeg: zoveel moeite doen om er achter te komen dat je na de ontwikkelfase gewoon niet verkocht gaat worden...

Aan de andere kant: hoe goed heeft hij geluisterd naar de suggesties, ideeën en kritiek die in de testfase geleverd is? :?


Mwha, profiel van Tabula Rasa is ook bijna 100% PvE

Ik denk dat de game heel wat interessanter zou zijn als ze het crafting systeem en het hele PvP gebeuren goed voorelkaar hadden. Helaas zijn dan altijd laatkomerjes in bijna elke MMO.

Verder.. tja...

"Als voorbeeld wijst Garriot naar de mmo Guild Wars. Bij deze bètatest werden enkele kleine groepjes vrienden en familie uitgenodigd om de game te testen."

Mooie bullshit, Guild Wars had geen grote groep testers nodig omdat ze met een Lobby systeem werken. (en ff fanboys bashen, GW is geen echte MMO :P)

[Reactie gewijzigd door sHELL op donderdag 6 december 2007 16:24]


Maar Arenanet had wel een grote groep Alpha testers voor Guildwars (ongeveer 600-750). Deze groep had toegang tot de "officiele" versie en een developer versie.

Ik heb ook een tijdje de beta van dit spel gespeeld, was er naar 1 lange sessie al wel op uitgekeken ivm lag en dergelijke. Ook speel ik al WoW en Granado Espada, dus ik heb zowieso niet genoeg tijd voor nog een extra spel.
Voor zover ik gehoord heb was het wapen systeem wel goed gedaan, maar je loopt rond met de meest gaar gekleurde armor.


Je weet toch dat tussen het uitbrengen van een beta het en maken van de beta aardig wat tijd kan zitten.. dus wellicht is die paar maandjes veel langer...

Ik denk dat als een uitgever de markt naar zich toe wil halen het met een gratis mmorpg op de proppen moet komen.

voor games in een "moderne" setting zoals bijvoorbeeld World of Darkness (Vampire, Werewolf,...) is het nog te doen, je kan de steden opvrolijken met Billboards zoals je die in echte steden ziet, voor een mmorpg in een fantasy setting ligt dat net ietsje moeilijker

Die zijn er ook al genoeg. Het MMORPG genre is nogal overspoeld met allerlei gelijksoortige MMORPG's, denk maar eens aan de duizend-en-een Koreaanse MMORPGs die eigenlijk allemaal erop neer komen dat je 3000 poppetjes van een bepaald type neer moet slaan om iets koels te kunnen (in het spel).

Net zoals WoW en menig andere MMORPG die ik (even) gespeelt heb ;)

"Achteraf bezien had Destination Games mogelijk een andere aanpak moeten hanteren."

Mja, een goed spel maken zou een begin kunnen zijn? :+

Slechte verkoop afschuiven op teveel beta-spelers..iets zegt me dat deze grappenmaker het niet helemaal begrepen heeft..

Waarom wordt altijd alleen WoW genoemd, terwijl steeds meer mensen overstappen naar City Of Heroes? Persoonlijk vind ik WoW beperkt (NCSoft, de eigenaar van Tabula Rasa, CoH en vergelijkbare games, heeft zelfs een gratis/beta versie van Dungeon Runners online, die dezelfde mogelijkheden heeft als WoW, maar geen 15 eurie per maand kost).

WoW is gewoon het grootste succes, vandaar dat het altijd genoemd wordt als men het heeft over MMO's.

Je mag WoW beperkt vinden, en grafisch is dat misschien waar. Qua gameplay is het voor sommigen misschien wat eenzijdig, maar het spel zit structureel zo goed in elkaar, en er is zo goed over nagedacht, dat zullen vrij weinig nieuwkomers op de markt evenaren.


Spelers die weggaan terwijl je met hen samen aan het spelen bent is iets wat volgens mij in geen enkele MMO-game te voorkomen is.

Crashes heb ik zelf eigenlijk nooit echt last van. Wel servers die soms offline zijn, maar ook dat is eigenlijk minimaal.

Goldfarmers heb ik ook geen last van. Als ik ze zie, even aan een GM reporten en meestal zijn ze dan vrij snel verdwenen. Goldspammers in de grote steden is wel irritant, maar gelukkig zijn er genoeg addons om daarmee af te rekenen.

Grafisch is WoW misschien niet zo geweldig als je naar de technische kwaliteit kijkt, maar qua design & sfeer heeft Blizzard wel iets moois neergezet.

Ontopic:

Jammer dat de game beneden peil is. Voor zo ver ik het begrepen had zou TR een MMORPG worden waarin ook FPS elementen zaten, dat leek me wel een idee waar iets fatsoenlijks van te maken is. Maar als de Beta-spelers het na de Beta-test al voor gezien houden, lijkt me gewoon dat de kwaliteit te wensen over laat.

Je hoort alleen geklaag omdat de klagers de enigen zijn die je hoort...

Iemand die veel fun beleefd aan het spel hoor je niet want die heeft het te druk met spelen.

Nou, ik heb in de beta gezeten voor 2 dagen (heb het er toen afgekieperd). Simpel gezegt een saai spel. Ik wacht nog even af en kijken wat Stargate Worlds gaat doen misschien weer terug naar WoW ondertussen :) .

Het rare is dat Tabula Rasa een vrij slecht spel is, maar de maker (Richard Garriot) er heel veel vertrouwen in heeft (had). Vandaar de grote groep betatesters. Die zijn het echter en masse niet met hem eens, waaronder ik. Zijn enthousiasme bleek niet echt aanstekelijk. :D Na 15 minuten had ik al door dat het de zoveelste slecht uitgevoerde MMO was. Je moet zo'n spel ook niet aan de man proberen te brengen door te zeggen dat het een MMORPG/FPS hybride is, geheid dat je alle FPS spelers niet weet te overtuigen.

Het doet me een klein beetje denken aan Hellgate London. Ook zo'n spel dat op een knullige manier MMO met RPG en FPS probeert te verenigen en keihard faalt.

MMOtje nummer zoveel is geflopt. Big deal.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:43 'Toenemend p2p-gebruik maakt tcp-fup noodzakelijk'
Vorige 15:19 Regisseur: Microsoft wil dat hd-dvd en blu-ray floppen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011