DailyTech heeft meer informatie gepubliceerd over de specificaties van de GeForce 8800 GTX en de GeForce 8800 GTS die in de tweede week van november geïntroduceerd zullen worden. De GeForce 8800 GTX en GTS zijn gebaseerd op de G80-core en zijn volledig compatible met DirectX 10. De GeForce 8800 GTX is het topmodel van de serie met een core die op 575MHz geklokt zal worden en 768MB geheugen op 1,8GHz. Tezamen met een 384-bit brede geheugenbus zal dit resulteren in een bandbreedte van 86GB/sec. De GeForce 8800 GTS is het lager geklokte familielid en neemt de plaats in die voorheen gereserveerd was voor de GT-modellen. De GeForce 8800 GTS zal in het bezit zijn van een core met een 500MHz kloksnelheid, 640MB geheugen op 1,8GHz en een 320-bit geheugenbus waardoor de bandbreedte op 64GB/sec komt te liggen. De breedte van de geheugenbus is bij beide kaarten opmerkelijk aangezien het geen macht van twee betreft.
Een ander opmerkelijk gegeven is het verschil in kloksnelheid tussen de unified shaders en de rest van de core. De GeForce 8800 GTX die standaard op 550MHz zal lopen krijgt de beschikking over 128 shaders met een kloksnelheid van 1350MHz en de GTS-variant die op 500MHz zijn werk doet is uitgerust met 96 unified shaders op 1200MHz. De kaarten zullen high dynamic-range (HDR) plaatjes kunnen tekenen met een precisie van 128-bit, een verdubbeling ten opzichte van de huidige generatie. Daarnaast ondersteunt de G80 16x anti-aliasing, een feature die tot op heden alleen gebruikt kan worden met een SLI-opstelling. Hoeveel energie de kaarten zullen gebruiken is nog onbekend, maar het verbruik zal waarschijnlijk niet mals zijn gezien de aanbeveling van nVidia om een 450W-voeding te gebruiken voor een systeem met één GeForce 8800 GTX-kaart en een voeding van 800W voor een systeem met twee GeForce 8800 GTX-kaarten.