Volgens een gerucht dat is geplaatst op Xbit Labs zal de G80 van nVidia in tegenstelling tot eerder claims geen unified shaders hebben. In de huidige generatie van videokaarten wordt er een redelijk scherp onderscheid gemaakt tussen pixel- en vertexshaders, zowel aan de hardwarekant als aan de softwarekant. Met de komst van DirectX 10 wordt er echter één instructieset gedefinieerd die zowel voor beeldpunten als voor geometrie werkt, waardoor die scheiding in ieder geval aan de softwarekant verdwijnt. Hoewel het niet verplicht is om het ook binnen de hardware op die manier samen te voegen (tot zogenaamde 'unified shaders') leek dat wel een logische zet te zijn met het oog op efficiëntie. Van de volgende generatie van ATi wordt bijvoorbeeld wél verwacht dat deze unified shaders zal gebruiken, onder meer omdat het bedrijf voor de Xbox 360 al een dergelijke GPU heeft ontworpen.
Volgens nVidia zit er echter nog voldoende rek in hun huidige architectuur. Eerder verklaarde het bedrijf dat unified shaders pas zullen worden gebruikt als en zodra het nuttig wordt geacht. Tot die tijd zal DirectX 10 dus mogelijk ondersteund worden met aparte pixel- en vertexhardware. De gevolgen daarvan voor de prestaties zijn overigens onduidelijk. De nieuwe videokaarten van ATi en nVidia worden verwacht rond dezelfde tijd als Windows Vista, tegen het einde van het jaar dus. In de tussentijd zal nVidia nog de 90nm G71-core uitbrengen, een snelheidsboost voor de GeForce 7800.