Door Friso Weijers

Redacteur

ASUS ROG Swift PG32UQX Review

Ultieme miniledmonitor

13-06-2021 • 14:00

74

Ultiem, maar goed genoeg?

In het kort

De ROG Swift PG32UQX neemt het stokje over van de eerdere generatie G-Sync Ultimate-schermen, als gamingmonitor met de beste hdr-beeldkwaliteit van dit moment. Je betaalt voor dat privilege wel een enorme meerprijs. Als aspirant-koper zou je prima kunnen overwegen om voor een lager bedrag een televisie te kopen die minstens zo'n mooi hdr-beeld geeft. Behalve de uitstekende hdr en nog altijd bijzondere combinatie van 4k en 144Hz is de beeldkwaliteit van de PG32UQX niet overdonderend goed, waarbij de responstijden opmerkelijk genoeg niet uitblinken. Jammer is ook het gebrek aan HDMI 2.1, wat het scherm minder veelzijdig maakt.

Pluspunten

  • Zeer goede hdr-weergave voor een monitor
  • 4k en 144Hz blijft een bijzondere combinatie
  • G-Sync-scaler

Minpunten

  • Extreem duur
  • Geen HDMI 2.1
  • Tegenvallende kijkhoeken
  • Featureset voor non-gaming had uitgebreider gekund

Getest

ASUS ROG Swift PG32UQX

Prijs bij publicatie: € 3.499,-

Bekijk product

Op de CES van 2017 presenteerde Nvidia voor het eerst 'G-Sync hdr'-monitoren, in de vorm van de ASUS ROG Swift PG27UQ en Acer Predator X27. Het duo, ontwikkeld in samenwerking met paneelfabrikant AUO en beide schermleveranciers, werd voorzien van een hoge piekhelderheid van 1000cd/m², full array local dimming backlight (fald) met 384 zones, en een 4k-paneel op 144Hz. Het waren ongehoorde specificaties, in een tijd waarin er nog maar heel weinig monitoren waren met enige vorm van ondersteuning voor hdr. Het zouden de eerste schermen zijn met de combinatie van 4k en 144Hz, ook al schoof het op de beurs beloofde introductiemoment ('later in 2017') met maar liefst een jaar op.

Aangezien de meeste G-Sync-schermen inmiddels wel een vorm van hdr aankunnen, is het G-Sync hdr-label anno 2021 hernoemd naar G-Sync Ultimate. Schermen met het Ultimate-label zouden, de naam zegt het al, nog steeds de beste ervaring in hdr moeten bieden, al is Nvidia's keurmerk de laatste tijd aan inflatie onderhevig. De aanvankelijk zeer strikte eisen werden onlangs verlaagd, zodat er nu ook G-Sync Ultimate-schermen zijn zonder fald-backlight en hoge piekhelderheid van meer dan 1000cd/m². Dat het ook anders kan, bewijst ASUS met zijn nieuwe ROG Swift PG32UQX, zo'n beetje het topmodel in de gamingline-up van de fabrikant en het ultieme scherm binnen de huidige G-Sync-Ultimate-generatie. Je zou dit scherm kunnen zien als de spirituele opvolger van de PG27UQ. Ook de PG32UQX heeft een 4k-ips-paneel met 144Hz-refreshrate, een fald-backlight met hoge piekhelderheid plus een quantumdot-laag voor een breed kleurbereik. Bij de PG32UQX bestaat dat uit 1152 zones, precies evenveel als bij de ASUS ProArt PA32UCX-PK. ASUS maakt bij beide schermen gebruik van minileds om dat voor elkaar te krijgen. De PG32UQX is daarmee de eerste gamingmonitor met miniled-backlight.

Hoewel de monitor ten tijde van de opname van onderstaande video niet verkrijgbaar was, zou hij later deze maand op de markt moeten komen. Overeenkomstig de eerdere G-Sync Ultimate-schermen is de prijs ervan torenhoog; er moet maar liefst 3499 euro voor worden neergelegd. In deze review bekijken we in hoeverre de monitor dat waard is.

Een scherm met een schermpje

De vormgeving van de ASUS ROG Swift PG32UQX lijkt sterk op die van andere ROG-monitoren. Met dit scherm val je dus op. De achterkant is voorzien van een overdwars lopende streep, verschillende texturen en een enorm ROG-logo dat uiteraard is voorzien van rgb-verlichting. De zilvergrijze voet met bronskleurige accenten is voorzien van ergonomische opties waaronder hoogteverstelling, draaien en kantelen, en heeft een apart rood verlicht logo bovenaan. Helaas heeft de vrij omvangrijke kast achter het paneel geen geïntegreerde voeding, dus je zult de forse voedingsadapter ergens achter je bureau moeten verstoppen. Net als de ProArt PA32UCX-PK en PG27UQ beschikt de PG32UQX over actieve koeling voor de hardware achter het paneel. In onze kantooromgeving was de fan niet storend hoorbaar, maar your mileage may vary.

ASUS ROG Swift PG32UQXASUS ROG Swift PG32UQXASUS ROG Swift PG32UQXASUS ROG Swift PG32UQX

De bediening van het osd van de PG32UQX werkt anders dan bij de meeste andere monitoren en ook anders dan bij de voorgaande ROG-monitoren die waren voorzien van een serie knopjes rechts achterop het scherm. Bij de PG32UQX zit midden onder het scherm een vrij forse draaiknop waarmee je snel door het menu bladert, geflankeerd door twee knoppen voor 'Terug' en 'OK'. Wat ons betreft mogen meer fabrikanten kiezen voor deze vorm van bediening.

ASUS ROG Swift PG32UQX - LiveDash-displayASUS ROG Swift PG32UQX - LiveDash-displayASUS ROG Swift PG32UQX - LiveDash-displayASUS ROG Swift PG32UQX - LiveDash-display

De PG32UQX is een scherm met een schermpje: op de onderste bezel zit onder het eigenlijke paneel ook nog een monochroom oleddisplay verstopt. Daarop kun je verschillende geanimeerde logo's laten zien, maar je kunt er ook de temperaturen en kloksnelheden van componenten in je pc kunt op laten tonen, via de Armoury Crate-software. Je kunt met het programma ook je eigen (geanimeerde) logo op het schermpje zetten. Hetzelfde concept introduceerde ASUS bij andere ROG-producten, zoals de Ryuo aio-koeler uit onze round-up van begin dit jaar. Hoewel we onze twijfels hebben over het nut van deze toevoeging, is het zeer 'des ASUS' om een topmodel van vreemde extraatjes te voorzien. Zo beschikte de PG27UQ over een projector in de voet, waarmee je het ROG-logo (of een zelfgekozen beeldmerk) op je muur of plafond kon projecteren.

Aansluitingen: weer een domper

Testmethode

We meten helderheid, contrast en kleurweergave met behulp van een Spectracal C6-colorimeter, een X-rite i1 Photo Pro 2-spectrofotometer en Portrait Displays Calman Ultimate-analysesoftware. We testen monitoren zoals ze uit de doos komen, waarbij we de helderheid voor kleurmetingen afstellen op een waarde die de 150cd/m² zo dicht mogelijk benadert. Eventuele sRGB- of Adobe RGB-modi meten we apart. Datzelfde doen we voor een eventuele hdr-stand. Responstijden meten we met een fotosensor en de LeCroy Waverunner 6100-oscilloscoop, waarbij we de inputlag bepalen met een Leo Bodnar-tester. Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Tot slot meten we het energiegebruik van de monitor, zowel op de maximale helderheid als op een vaste helderheid van 150cd/m².

Haast traditioneel voor een G-Sync-monitor blijft de connectiviteit van de PG32UQX achter bij de mogelijkheden van het scherm. De PG27UQ had bijvoorbeeld nog verouderde DisplayPort 1.2-aansluitingen, waardoor het scherm niet kon worden aangestuurd op 4k en 144Hz zonder 4:2:2-kleurcompressie. Bij de PG32UQX (en andere recente G-Sync-schermen) is dat probleem tenminste verholpen, nu de G-Sync-scaler is voorzien van DisplayPort 1.4. Via display stream compression (dsc) wordt het signaal praktisch zonder zichtbare verliezen gecomprimeerd, waar tekst op de PG27UQ lelijk werd als je van 4k/144Hz gebruikmaakte.

Om dsc te kunnen gebruiken, heb je wel een videokaart nodig die deze techniek ondersteunt. Een Nvidia-kaart is overigens niet verplicht, want de PG32UQX ondersteunt ook FreeSync. Net als met G-Sync begint het bereik al bij 1Hz, een van de voordelen van de G-Sync-scaler. Je moet minstens over een AMD RDNA-gpu (RX 5xxx) of Nvidia Turing-gpu (RTX20xx / GTX16xx) beschikken om het scherm op 144Hz te kunnen gebruiken.

Heb je een geschikte videokaart, dan kan de PG32UQX via de enkele DisplayPort-ingang dus optimaal worden aangestuurd, maar helaas geldt dat niet wanneer je iets op één van de drie HDMI-poorten aansluit. Die blijven steken op versie 2.0, goed voor een maximale resolutie van 2560x1440 op 120Hz of 4k op 60Hz. De nieuwe generatie consoles, en de RTX3000- en RX6000-videokaarten van Nvidia en AMD, beschikken over HDMI 2.1 en daarmee is 4k/120Hz mogelijk, plus een nieuwe vorm van adaptive sync genaamd 'HDMI Forum VRR' of 'HDMI vrr'. De PG32UQX biedt hiervoor dus geen ondersteuning. Dat is erg vreemd en ook zonde, gezien de hoge prijs en het feit dat de eerste HDMI 2.1-monitoren van de concurrentie de komende periode op de markt komen.

Beeldkwaliteit (hdr)

De voornaamste reden om de PG32UQX te verkiezen boven andere gamingschermen is de geavanceerde local dimming-implementatie die moet leiden tot een veel betere hdr-beeldkwaliteit dan op de gemiddelde monitor. Vandaar dat we met dit onderdeel beginnen.

  • Max helderheid wit - (full screen)
  • Max helderheid wit - (5% window)
  • Contrast (4x4 checkerboard)
Max helderheid wit - (full screen)
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
1.503
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
1.395
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
1.179
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
1.126
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
809
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
749
LG 38WN95C 600 Nano IPS
743
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
716
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
632
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
446
Max helderheid wit - (5% window)
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
1.634
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
1.396
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
1.330
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
1.276
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
1.064
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
1.004
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
731
LG 38WN95C 600 Nano IPS
718
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
688
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
649
Contrast (4x4 checkerboard)
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde contrast in verhouding (hoger is beter)
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
6581:1
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
6479:1
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
4842:1
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
3996:1
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
2525:1
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
2143:1
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
1643:1
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
1390:1
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
944:1
LG 38WN95C 600 Nano IPS
919:1

De ASUS ROG Swift PG32UQX is de eerste monitor die we binnenkrijgen met een VESA DisplayHDR 1400-keurmerk. Logischerwijs wil dat zeggen dat de piekhelderheid van het scherm in hdr-modus meer dan 1400cd/m² moet bedragen. Op een 5%-window meten we liefst 1634cd/m², dus aan deze vereiste wordt ruimschoots voldaan. Daarmee is de ROG Swift PG32UQX het helderste beeldscherm dat we ooit hebben binnengekregen. Het is zelfs feller dan de ProArt PA32UCX-PK waarmee de ROG-monitor veel technische overeenkomsten vertoont.

We vermoeden dat de helderheid van het ProArt-scherm iets lager ligt door de toevoeging van de techniek Off-axis Contrast Optimization oftewel OCO. Daar beschikt de ROG Swift PG32UQX niet over. Hierdoor zijn halo-effecten onder een hoek duidelijk beter zichtbaar dan bij het ProArt-scherm, zoals je hierboven gedemonstreerd ziet. Dit komt doordat de zwartwaarde onder een hoek op het scherm zonder OCO ver oploopt. Let wel dat deze schermen staan opgesteld in een vrijwel verduisterde fotostudio en de foto overbelicht is, dus in het echt is dit effect niet zo duidelijk zichtbaar bij de PG32UQX.

Omdat iedere individuele zone vele malen kleiner is dan bij vrijwel alle andere monitoren op de markt, is de hdr-weergave van de PG32UQX zeker indrukwekkend te noemen. Waar er op de meeste andere lcd-schermen een soort mist over donkere schaduwen lijkt te liggen bij het weergeven van hdr-beelden, zijn donkere gebieden op de PG32UQX veel zwarter. Je ziet het ook aan de resultaten in de contrastmeting in de grafiek hierboven. We meten het contrast met een 4x4-checkerboardpatroon, om te zien of local dimming hier iets kan toevoegen. Dat blijkt bij de PG32UQX het geval, want het in deze test gemeten contrast ligt een factor vier hoger dan het native contrast van het paneel, dat we hieronder bij de metingen in sdr hebben meegenomen.

  • Gem. grijsafwijking HDR (w/o Lum)
  • Gem. grijsafwijking HDR (w Lum)
  • Gem. kleurafwijking HDR (w/o Lum)
  • Gem. kleurafwijking HDR (w Lum)
  • Dekking DCI P3 kleurruimte
Gemiddelde grijsafwijking zonder luminantie
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
1,05
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
1,36
LG 38WN95C 600 Nano IPS
1,36
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
1,76
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
2,04
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
2,52
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
4,68
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
4,95
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
5,09
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
8,28
Gemiddelde grijsafwijking met luminantie
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
1,56
LG 38WN95C 600 Nano IPS
1,57
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
3,18
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
4,29
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
4,64
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
5,25
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
5,43
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
5,83
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
5,88
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
6,79
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking zonder luminantie
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
1,35
LG 38WN95C 600 Nano IPS
1,67
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
2,14
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
2,39
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
3,04
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
3,11
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
3,23
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
3,79
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
3,98
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
4,52
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking met luminantie
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
2,39
LG 38WN95C 600 Nano IPS
2,43
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
3,81
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
4,63
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
5,66
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
6,17
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
6,78
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
6,94
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
7,04
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
8,05
Dekking DCI P3-kleurruimte
Monitor DisplayHDR LCD-paneel Gemiddelde dekking in % (hoger is beter)
ASUS ProArt PA32UCX-PK 1000 IPS
97,3
Asus ProArt PA32UCX-K 1000 IPS
97,2
ASUS ROG Swift PG32UQX 1400 IPS
96,5
LG UltraGear 27GN950 600 Nano IPS
95,8
LG UltraGear 38GN950 600 Nano IPS
95,8
LG 38WN95C 600 Nano IPS
95,8
ASUS ROG Swift PG27UQ 1000 AHVA IPS
92,2
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 600 VA
91,4
ASUS ROG Swift PG35VQ 1000 VA
87,8
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 1000 VA
86,5

De grijsweergave in hdr is netjes neutraal, wat zich vertaalt in een kleine gemiddelde grijsafwijking. De kleurweergave blijkt minder nauwkeurig, hoewel de PG32UQX het relatief gezien best goed doet als we ook de helderheid van het signaal meenemen in de berekening (w Lum). Dat duidt erop dat de PG32UQX de hdr PQ-curve, zeg maar de gammacurve in hdr, goed volgt. Het scherm maakt het beeld bijvoorbeeld niet gemiddeld extra helder, een trucje van goedkopere hdr-schermen om het beeld er feller uit te laten zien dan het eigenlijk is. Dat heeft de PG32UQX natuurlijk niet nodig.

ASUS ROG Swift PG32UQX - HDR-modusASUS ROG Swift PG32UQX - HDR-modusASUS ROG Swift PG32UQX - HDR-modusASUS ROG Swift PG32UQX - HDR-modus

Voor een monitor levert de PG32UQX dus een zeer goede hdr-beeldkwaliteit, al valt de vergelijking met televisies niet noodzakelijk positief uit. Een oledmodel biedt dimming op pixelniveau en heeft daardoor geen blooming of halo's, al valt de piekhelderheid beduidend lager uit. Is het je om de impact van felle highlights te doen, dan koop je voor hetzelfde bedrag als wat de PG32UQX kost een high-end lcd-televisie. Sinds dit jaar rusten fabrikanten die massaal uit met minileds en hoewel we ze niet in de praktijk naast de PG32UQX hebben gezien, is er op grond van de specificaties alle reden om aan te nemen dat de beeldkwaliteit van zo'n topmodeltelevisie minstens even goed zal zijn.

Beeldkwaliteit (sdr)

Ook in sdr kun je bij de PG32UQX van een hoge helderheid gebruikmaken en gelukkig is de minimale helderheid van wit niet te hoog, met 36cd/m². Daarmee is het instelbereik met bijna 500cd/m² zeer breed. Het contrast is met 1359:1 erg goed voor een scherm met een ips-paneel en opvallend genoeg ook een stuk beter dan het contrast van de ProArt-variant. Uiteraard scoren schermen met een VA-paneel op dit onderdeel wel veel beter.

  • Minimale helderheid
  • Maximale helderheid wit
  • Contrast 150cd/m²
Minimale helderheid wit
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (lager is beter)
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
16,70
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
27,26
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
34,82
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
35,93
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
36,87
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
56,13
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
57,33
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
79,34
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
82,70
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
83,46
Maximale helderheid wit
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
622,90
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
615,80
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
583,90
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
537,00
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
513,60
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
502,10
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
487,40
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
462,30
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
390,30
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
344,40
Contrast 150cd/m²
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde contrast in verhouding (hoger is beter)
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
2534:1
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
2448:1
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
2167:1
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
1359:1
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
1151:1
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
997:1
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
950:1
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
881:1
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
881:1
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
846:1

In de standaardmodus wordt het kleurbereik van de PG32UQX automatisch teruggeregeld tot sRGB. Wat ons betreft handig, aangezien de meeste Windows-applicaties uitgaan van een scherm dat daarop is gericht. Je kunt via het menu 'Display SDR Input' overigens ook kiezen voor het volledige kleurbereik van het scherm. Dat komt ergens uit tussen AdobeRGB en DCI-P3, maar vormt voor beide kleurruimtes zonder aanvullend kleurprofiel niet echt een goede match.

  • Standaardweergave (Display SDR Input: sRGB)
  • Standaardweergave (Display SDR Input: Wide Gamut)
  • sRGB-modus
ASUS ROG Swift PG32UQX - StandaardweergaveASUS ROG Swift PG32UQX - StandaardweergaveASUS ROG Swift PG32UQX - StandaardweergaveASUS ROG Swift PG32UQX - Standaardweergave
ASUS ROG Swift PG32UQX - Standaardweergave (Display SDR Input: Wide Gamut)ASUS ROG Swift PG32UQX - Standaardweergave (Display SDR Input: Wide Gamut)ASUS ROG Swift PG32UQX - Standaardweergave (Display SDR Input: Wide Gamut)ASUS ROG Swift PG32UQX - Standaardweergave (Display SDR Input: Wide Gamut)
ASUS ROG Swift PG32UQX - sRGB-modusASUS ROG Swift PG32UQX - sRGB-modusASUS ROG Swift PG32UQX - sRGB-modusASUS ROG Swift PG32UQX - sRGB-modus

Uitgebreide meetresultaten van de kleurweergave in verschillende modi: grijsweergave, colorchecker-testkaart, kleurdekking en saturation-sweeps

Met name de grijsweergave is in de standaardmodus niet optimaal. Als je waarde hecht aan een betere kleurechtheid, kun je het beste gebruikmaken van de sRGB-modus. Die heeft ASUS om de een of andere reden ook toegevoegd, hoewel de instelling 'Display SDR Input' eigenlijk hetzelfde doel beoogt. Een nadeel van deze stand is de vaste helderheid, maar met 182cd/m² is hij bij wat omgevingslicht niet onoverkomelijk hoog. Nog steeds ligt de gemiddelde afwijking of ΔE nipt boven de zichtbare grens van 3. De kleurafwijking is met gemiddeld 1,76 erg laag, zelfs nog lager dan bij het ProArt-model waarbij de standaardafstelling tekortschoot. In tegenstelling tot dat scherm heeft de PG32UQX echter geen mogelijkheid om hardwarematig te kalibreren. Meer ingebouwde presets voor andere kleurruimtes als DCI-P3 of AdobeRGB heeft het gamingmodel ook niet. Dat is jammer, aangezien een concurrerend scherm als de LG 27GN950 die mogelijkheid wel biedt en zich daardoor ook heel goed kan lenen voor beeldbewerking.

  • Dekking sRGB-gamut
  • Gamma - gemiddeld sRGB
  • Color checker - gemiddelde afwijking sRGB
  • Greyscale - gemiddelde afwijking sRGB
Dekking sRGB-gamut
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde dekking in % (hoger is beter)
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
100,0
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
99,9
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
98,9
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
98,6
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
97,5
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
97,3
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
97,1
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
96,0
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
95,0
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
94,8
Gamma - gemiddeld sRGB
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde gamma-waarde in γ (hoger is beter)
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
2,42
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
2,28
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
2,26
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
2,25
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
2,21
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
2,17
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
2,16
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
2,14
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
2,11
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
2,01
Colorchecker - gemiddelde afwijking sRGB
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
1,14
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
1,76
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
2,11
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
2,23
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
2,34
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
2,68
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
2,89
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
2,97
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
3,23
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
3,40
Greyscale - gemiddelde afwijking sRGB
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
1,98
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
2,57
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
2,58
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
2,69
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
2,89
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
3,04
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
4,26
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
4,40
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
4,52
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
4,77

Bij alle schermen in de bovenstaande grafiekserie hebben we de sRGB-modus gebruikt

ASUS ROG Swift PG32UQX - Zwartuniformiteit (overbelicht)
ASUS ROG Swift PG32UQX - Zwartuniformiteit (overbelicht)

Voor wat de uniformiteit betreft, valt op dat de PG32UQX wat last heeft van backlight-bleeding langs de randen, al kun je bij dit scherm natuurlijk de local dimming-functie inschakelen om die onvolkomenheid te verbergen. Ook de kijkhoeken zijn niet echt 'je van het', net zoals al eerder bleek bij het ProArt-duo. De PG32UQX scoort nog iets slechter en vertoont onder een hoek een grotere kleurafwijking en helderheidsafname dan de andere schermen die we hierboven in de grafieken hebben meegenomen. Dat is zeker opvallend omdat de drie schermen gebruikmaken van een ips-paneel, dat op papier goede kijkhoeken belooft.

Responstijd en inputlag

We hebben naast onze standaard-responstijdentest van vier transities ook onze uitgebreide responstijdentest uitgevoerd op de ASUS ROG Swift PG32UQX. Op de maximale refreshrate van 144Hz, waarbij iedere 6,94ms een nieuw beeldje moet verschijnen, meten we twintig verschillende overgangen tussen helemaal zwart, 20 procent grijs, 50 procent grijs, 80 procent grijs en helemaal wit. Dat doen we op de optimale overdrive-instelling genaamd '80', die wat ons betreft de beste balans biedt tussen snelheid en ASUS PG32UQX - Uitgebreide responstijdentestovershoot. In het diagram hiernaast staan alle metingen, met in het tweede diagram het percentage over- of undershoot bij die transitie.

Uit onze metingen blijkt dat 90 procent van de gemeten transities op tijd, dus binnen de genoemde 6,94ms, plaatsvindt. De overige 10 procent betreft transities van volledig wit naar volledig zwart, waar overdrive niet veel aan kan doen. Die overgangen zijn met meer dan 7ms nipt te traag. Daarmee heeft de PG32UQX zeker niet het snelste paneel dat we ooit hebben gezien, al worden grijs-grijstransities flink sneller afgewerkt zodat de gemiddelde responstijd op 4,8ms uitkomt. Dat leidt wel tot de nodige overshoot, met een uitschieter naar 48 procent.

  • Reactietijd OD optimaal 0-100-0%
  • Reactietijd OD optimaal 20-80-20%
  • Overshoot OD optimaal
  • Undershoot OD optimaal
Reactietijd OD optimaal 0-100-0%
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
3,10
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
3,50
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
6,90
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
7,00
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
7,20
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
7,80
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
8,80
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
9,40
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
9,60
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
15,30
Reactietijd OD optimaal 20-80-20%
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
2,00
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
3,90
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
5,20
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
5,20
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
8,00
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
8,00
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
8,40
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
9,90
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
11,30
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
12,20
Overshoot OD optimaal
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde overshoot in procenten in % (lager is beter)
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
2
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
2
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
3
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
8
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
13
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
13
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
17
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
21
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
24
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
67
Undershoot OD optimaal
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde undershoot in procenten in % (lager is beter)
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
1
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
1
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
1
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
2
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
2
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
2
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
2
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
4
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
5
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
7

Voor de vergelijking met andere monitoren grijpen we terug op de kortere responstijdentest met vier transities. Met name bij overgangen van zwart naar wit blijft de PG32UQX wat achter op de concurrentie in dit segment, en opvallend genoeg ook op voorgangers zoals de PG27UQ. De snelste gamemonitoren van dit moment, waar je de Odyssey G7 en Odyssey G9 van Samsung zeker toe kunt rekenen, zijn zelfs twee keer zo snel als de PG32UQX, al verversen die monitoren op 240Hz. De 144Hz-refreshrate stelt wat minder hoge eisen aan het paneel. Daarmee is de PG32UQX uiteindelijk niet onvoldoende snel, maar het is duidelijk dat de balans bij dit apparaat wat minder doorslaat naar 'e-sports' en wat meer naar 'beeldkwaliteit'.

Inputlag 60Hz
Monitor Resolutie LCD-paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Asus ProArt PA32UCX-K 3840x2160 IPS
8,8
LG UltraGear 38GN950 3840x1600 Nano IPS
9,2
ASUS ProArt PA32UCX-PK 3840x2160 IPS
9,3
ASUS ROG Swift PG32UQX 3840x2160 IPS
9,4
LG 38WN95C 3840x1600 Nano IPS
9,5
LG UltraGear 27GN950 3840x2160 Nano IPS
10,1
ASUS ROG Swift PG35VQ 3440x1440 VA
16,5
Samsung Odyssey G7 (G75TQSU) 27" 2560x1440 VA
21,9
ASUS ROG Swift PG27UQ 3840x2160 AHVA IPS
23,8
Samsung Odyssey G9 (G95TSSU) 49" 5120x1440 VA
28,9

De lage inputlag stemt ons tevreden. Ondanks de aanwezigheid van een full array local dimming backlight blijft hij beperkt tot minder dan 10ms, een lagere waarde dan die van eerdere G-Sync Ultimate-schermen als de PG27UQ en PG35VQ.

Conclusie

In 2017 was Nvidia zijn tijd vooruit toen het voor het eerst de G-Sync hdr-monitoren liet zien. Nog steeds is het aantal 144Hz-monitoren met 4k-resolutie zeer beperkt en datzelfde geldt voor monitoren met een geavanceerde fald-backlight met extra hoge piekhelderheid. Anno 2021 neemt de ROG Swift PG32UQX het stokje over als het meest ultieme G-Sync-scherm. Het nieuwe topmodel biedt opnieuw een betere hdr-beeldkwaliteit dan pakweg iedere andere gamingmonitor die je nu zou kunnen kopen, al zegt dat ook wel iets over de rest van de monitorenmarkt. Er zijn tal van 'hdr-capabele' schermen die in de praktijk eigenlijk geen recht kunnen doen aan dit type beeldmateriaal.

Voor de PG32UQX betaal je niet geheel zonder reden drieënhalf duizend euro, maar als aspirant-koper kun je ook redeneren dat je voor de helft van dat bedrag een puike oledtelevisie in huis haalt. Die kan in bepaalde opzichten een nog beter beeld geven in hdr, een relatief hoge 120Hz-refreshrate ondersteunen en ook voor pc-gebruik geschikt zijn. Het kleine formaat en de hardwarematige G-Sync-ondersteuning kunnen redenen zijn om toch voor de PG32UQX te kiezen, maar anderzijds kun je met een nieuwe televisie ook de nieuwste gameconsoles optimaal gebruiken, wat met de PG32UQX niet mogelijk is omdat HDMI 2.1-poorten ontbreken. Puur voor pc-gebruik is dat laatste niet zo'n probleem. Behalve de voor een monitor uitstekende hdr-weergave en de nog altijd bijzondere combinatie van 4k en 144Hz is de beeldkwaliteit van de PG32UQX niet overdonderend goed, waarbij de responstijden niet echt uitblinken en de veelzijdigheid voor taken buiten pc-gaming tegenvalt. Zelfs voor early adopters is ASUS' ultieme gamingscherm daarmee niet onmiddellijk de aanschaf waard.

Reacties (74)

74
71
31
3
0
33
Wijzig sortering
Voor wie een overzicht wilt hebben van monitoren met dit soort specs (32 inch, 4K, > 100hz): https://gathering.tweaker...message/65690454#65690454

Het zijn met name de minileds, die deze monitor duur maken. Er komen ook goedkopere schermen uit, van tussen de €1000 ~ €1500, maar dan zal de HDR rating ook lager zijn.

[Reactie gewijzigd door Cyb op 22 juli 2024 14:17]

Je zou je afvragen waarom eigenlijk.
Apple steekt er 10000+ met 2596 zones in een iPad van 1219 euro.
Lijkt mij moeilijker om er meer in een kleiner scherm te steken.. Apple is nu ook niet gekend om zijn lage winstmarges, dus hoeveel winst maakt Asus hierop?

Research kosten, I guess?

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 22 juli 2024 14:17]

Ik vind het vooral apart omdat ik steeds maar hoor dat miniled de opvolger van lcd is omdat deels dezelfde techniek gebruikt wordt. Natuurlijk is nieuwe technologie duurder en zal het even duren voordat het zo goedkoop is als lcd, maar dit is wel érg duur, zeker omdat het niet volledig nieuw is, en komt in oled-territorium.
Beetje alsof Campina vanillevla voor €1,39 verkoopt maar omdat voortaan een nieuw recept gebruikt wordt de verkoopprijs omhoog gaat naar €5,39.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 14:17]

Je bent in de war met microled, dat is een techniek voor weergave zonder back light en zonder de nadelen van oled. Miniled is een back light techniek.
Nee hoor, ik lees regelmatig in reacties op Tweakers, maar ook door YouTubers die veel met tech werken, dat miniled de opvolger is van lcd.
Miniled is ook een traditionele lcd in de zin dat er een backlight is die voor het licht zorgt, alleen die backlight bestaat uit minileds.

Microled is een techniek zonder backlight waarbij iedere pixel een ledje is dat zelf licht geeft.
Jammer dat sed en fed nooit de kans hebben gekregen. Was een mooie technologie zo’n 20 jaar geleden, als Canon en Toshibah er niet zo’n puinhoop van gemaakt hadden……
En dus kan het toch prima de opvolger worden /zijn van led? Zijn iets beter als normale led. Maar nog steeds goed betaalbaar.

OLED zal dan in het "dure" segment zitten en Microled in de begin er maar niet aan tenzij je gewoon echt geld teveel hebt.
Waarop ik reageer is iemand die zegt dat miniled een nieuwe techniek is naast LCD, terwijl het een backlighting techniek is. Microled is werkelijk een nieuwe techniek wat geen backlighting nodig heeft zoals Oled. Maw, miniled en microled is totaal niet hetzelfde... En ja, microled zou je inderdaad als opvolger van oled kunnen zien omdat het geen van de nadelen van oled heeft en wel alle voordelen.
Aah ik las opvolger meer als vervanger. En niet als verbeterde versie van.
Realiseer je dat een beetje leuke LCD TV toen het net uit kwam ruim over de 10 000 euro ging. Dus ergens is 3500 nog best ok gezien de nieuwheid van de technologie. Ik ga het er niet aan uitgeven, maar dat doen de early adopters wel.

Je betaalt natuurlijk ook voor de combinatie hdr, 4k 144hz en dan ook nog dat extra schermpje. Asus wil hier gewoon mee pronken.

Er komen nog wel concurrenten die er flink onder gaan zitten qua prijs, maar dan zonder schermpje, of een lagere resolutie als 1440p.
Maar lcd was toen volledig nieuw en microled is niet volledig nieuw.

Ik heb trouwens nergens gezegd dat ik de prijs van dit scherm te hoog vond, alleen dat ik de meerprijs van microled niet helemaal snap. En dat was meer in zijn algemeenheid gericht dat aan ASUS.
Precies. Voor dat geld koop ik de LG 48CX en hou je nog heel veel geld over.
apple kan natuurlijk ook voordeliger inkopen dan ASUS denk ik zo?

NB gokje hier heb geen flauw idee van de aantallen beider fabrikanten
Apple verkoopt miljoenen iPads. Geen idee hoeveel schermen Asus denk te verkopen maar het lijkt me sterk dat het om honderdduizenden gaat, waarschijnlijk mogen ze al blij zijn met tienduizenden. Dus weinig schaal voordelen en Asus zal vast ook een mooie marge berekenen omdat dit het nieuwste van het nieuwste is.

Persoonlijk vind ik de prijs nergens over gaan. Al heb ik dat sowieso bij zo'n beetje elke game monitor. Voor 1000+ euro krijg je hdr wat eigenlijk niet werkt en 4k en 144hz. Waarom zou je voor dat geld geen oled tv kopen? 3500 euro schiet al helemaal niet op. Dan kan je ook een 65 inch OLED kopen voor gamen vanaf de bank en een "game" monitor zonder fatsoenlijke hdr voor op je bureau (of een kleinere OLED also dat past).
Waarom zou je voor dat geld geen oled tv kopen?
Los van dat ik de prijs ook erg bijzonder vind; problemen met flickering en input lag.
Flicker wordt 1x genoemd in dat artikel en is alleen bij een bepaalde instelling als je die op HIGH zet, wat sws niet wordt aangeraden. Ik heb er zelf ook geen last van.
Input lag is ook maar 13.3ms wat best wel overeenkomt met de meeste computerschermen en dat verschil gaat 90% van de mensen echt niet merken.
Dat terwijl OLED er wel gewoon een stuk beter uit ziet..
Flickering krijg je bij VRR gebruik. Zie bijvoorbeeld hier op ons eigen forum https://gathering.tweaker...message/66716792#66716792 VRR is nu net dé gaming featue. Ben je op zoek naar een serieuze gaming monitor dan zijn de LG Oled's tot dit is opgelost geen serieuze optie. Natuurlijk kun je alsnog prima gamen op een LG OLED, net als dat op min of meer elke TV prima gaat. Maar een serieus alternatief voor een goede gaming monitor is het voorlopig niet (zou wel gaaf zijn).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 14:17]

Goed punt. Afmeting en resolutie waarover de zones verdeeld zijn, kunnen blijkbaar ook een aardige invloed hebben op de prijs.
Een Apple Pro Display XDR, 32 inch, 6K, 60Hz, IPS, kost bijvoorbeeld wel veel: €5500 tot €7400 i.t.t. die iPad.

Deze reviewer heeft de primeur met de Asus PA32UCG (32 inch, 4K, 120hz, 1600 nits) (welke zover ik weet nog niet in handen is van andere reviewers): https://www.youtube.com/watch?v=dF7jOX1qhxY Hij vergelijkt hem dan ook met die iPad mini led.

[Reactie gewijzigd door Cyb op 22 juli 2024 14:17]

Ze maken uiteindelijk geen winst, want het lijkt me sterk dat ze dit kunnen verkopen.
Apple heeft natuurlijk wel hele innige banden met fabrikanten van schermen (en ook de rest van de supply chain). Asus belooft waarschijnlijk een fractie van het aantal schermen at te nemen dat Apple belooft. Daarnaast heeft Apple waarschijnlijk een roodmap gemaakt samen met de leverancier waarin ze het over paneelontwikkeling hebben maar ook over hoe ze dat gaan verkopen.
Ik heb een G-Sync ultimate (HDR1000 dus) display 27" 4K voor 1600 euro gekocht destijds :) Heel blij mee.

Acer Concept-D nogwat. Basically een X27 maar dan een andere voet.

HDR1000 (of 1400, zoals deze monitor) is wel echt een hele andere klasse aan monitoren dan de "HDR" monitoren die je normaal op de markt hebt.

De prijs daartegen... echt te veel. Je hebt ook HDR1000 + G-Sync 35" ultrawides op de markt, die lijken me financieel gezien interessanter met 2000 euro nu.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 14:17]

Extreem duur
Geen HDMI 2.1

Toen ik dit las en de prijs zag moest ik gelijk aan El Risitas en zijn legendarische lach denken.
Tja, 3500 huidige pietermannen voor 32 inch 'gaming gimmick' is dan ook volstrekte waanzin.
In andere woorden, pak gewoon een OLED.
Graag, maar ik wil geen 48 inch om m'n 80cm bureau zetten. Net de Gigabyte Aorus FV43U bij een vriend gezien en deze is echt al iets te groot op een normaal bureau.

Misschien een 38 inch 4k 144Hz OLED met genoeg manieren om inbranden te voorkomen.
Heb m zelf de 55 inch versie op 80cm diepte bureau, lekker aan de muur gehangen met een automatisch verstelbare muurbeugel icm zit-sta bureau, is nagenoeg perfect en veel meer waar voor je geld dan LCD ever kan geven. :)

Hier een referentie foto: https://imgur.com/a/vxBvx1L

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 22 juli 2024 14:17]

Super coole setup man! M'n vrouw schiet mij af als ik meer dan een toetsenbord en muis op het bureau heb liggen 8)7
Zeker niet. :) LG C9 zelfs lager.
Daar kan je 3 OLED tvs van halen…
Oprecht, de 48" OLED tv's van LG zijn dan zeker het overwegen waard. Wordt misschien even passen en meten rondom je bureau, maar dan heb je wel ultiem 4K 120Hz beeld. Vraag me oprecht af hoe die tv zich verhoudt t.o.v. deze monitor.

En dan houd je €2500 over voor een videokaart :X

[Reactie gewijzigd door Nicked op 22 juli 2024 14:17]

Persoonlijk zou ik dan ook voor de 48" OLED tv's van LG gaan. Echter is er wel een significant verschil in maximale helderheid en daarnaast ook piek helderheid voor HDR tussen de twee schermen. Deze monitor geeft pakweg 8x zoveel helderheid als de LG OLED.

Asus monitor: 1180 nits op vol scherm, 1630 nits piek helderheid op 5% window.
LG OLED 48": 150 nits op vol scherm, 820 nits piek helderheid op 10% window.

Bron: https://www.rtings.com/tv/reviews/lg/cx-oled#page-video
Deze monitor geeft pakweg 8x zoveel helderheid als de LG OLED.
Daar zit je dan met je zonnebril achter je PC 8-)
1180 nits vlak bij je snufferd i.d.d. ietwat fel wellicht.
Hoe zit je dan met inputlag, ghosting en inbranden van o.a. taakbalk? Volgens mij is dat op de meeste TV's niet zo heel fijn vergeleken met een goeie gaming monitor. Wel jammer dat ze tegenwoordig weinig in de hi-end modellen maken rond de 30", nu de beeldtechniek zo fraai is. Denk dat menig PC/game kamer geen 48" monitor ondersteund :P

Interessante techniek, hopen dat deze 1 à 2 generaties later wat goedkoper worden. Kan eindelijk mijn PG279Q als 2e scherm 'gedegradeerd' worden :+
https://tweakers.net/moni...0MQXRZYo6SlZKRhamZUm1tLQA

22 Inc kunnen ze eigenlijk allemaal wel hebben.
En anders pak je 32 inc
De LGs zijn al het overwegen waard zodra je meer dan 400 euro in 20 jaar oude technologie gaat steken. Zeker als je kijkt naar mm2 scherm/euro.

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 22 juli 2024 14:17]

Echt.. Wie koopt dit? Om op 4k te draaien heb je ook nog een monster videokaart nodig en die zijn ook al minimaal 1000e nu.
Valt wel mee. Een game als Death Stranding draait op een 2060 al boven de 60fps op 4k met DLSS.
4k met DLSS is geen 4K zoals het bedoeld is, maar inboeten op beeldkwaliteit. da's net hetzelfde verhaaltje als 20 jaar geleden met 1080i/p of een bluray tov een 1080p rip van 5GB.
DLSS is er met het doel om een minimum framerate te halen via 'upscaling met AI invloeden' (dus van een lagere resolutie) naar je (hogere) native resolutie. Voor "4K met DLSS" is dat in het beste geval (quality mode) 1440p.

Hoe je het ook bekijkt, zodra je DLSS meeneemt praat je realistisch gezien dus niet meer over 'de prestaties in je native resolutie'.

Bovenstaande neemt niet weg dat dit soort techniek zeker voordelen heeft in bepaalde gevallen! Zoals uit je post blijkt; gewenste FPS met behoud van mooie graphics op een betaalbare videokaart bij een spel dat deze techniek kan gebruiken. :)

Toch ben ik persoonlijk voor een videokaart gegaan waarbij ik niet afhankelijk ben van 'upscaling truukjes' om voor mij acceptabele FPS op mijn native resolutie te krijgen, simpelweg omdat het met wat ik nu speel niet werkt en er geen enkele garantie is dat in de toekomst 'een aantal'/veel/alle games die ik wil spelen dat wel doen.

Nu mag dasiro's reactie hieronder dan inmiddels wel 'ingeklapt staan', maar wat hij zegt is toch echt 'niet geheel onjuist'. ;)
Voor1000e heb je geenonsterkasrt hoor, eerder een instapmodel. Denk eerder aan 2500...
Ik draai ook bijna alles op 4K op een 1080Ti hoor. Niet met alles op ultra op de meeste games, maar ik heb veel liever een 4K resolutie dan de details op ultra.

Nou heb ik geen monitor van 3500 euro maar eentje van 220 :) Deze zou ik ook niet kopen. Voor 3500 euro en dan nog eens een middelmatige techniek die makkelijk overtroffen wordt door OLED..

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 14:17]

Een 1080Ti kost nu 2e hands ook €500. Met dank aan verlaagde productie en ook gigantische vraag zowel van gamers als van (voornamelijk Ethereum) diners.

Als iemand tijdelijk zijn hobby neerlegt dan is dit echt een goed moment om meteen ook je HW te verkopen. Met een beetje geluk komt de productie weer op gang over een jaartje en dan storten de prijzen weer in elkaar (naar een normaal niveau bedoel ik eigenlijk).

[Reactie gewijzigd door klonic op 22 juli 2024 14:17]

Jemig.. 500??? Dat is wat ik er 2,5 jaar geleden voor heb betaald (ook tweedehands). Echt idioot.
Ik heb zelf in 2017 een Ethereum miner gekocht (met 6 1060 kaarten) voor €2600. Nu wordt er op marktplaats €2000 geboden op dat soort systemen.

En dit is dus met videokaarten die gewoon 9000 tot 27000 uur hebben gedraaid (typisch onder redelijke omstandigheden, bij mij maximaal 65 graden, met soms uitschieters naar 70 op deze warme dagen)
een "gaming" monitor met 144hz, avg. response van 7,3sec voor €3499 8)7
Het probleem bij elke review is dat het ekel 0-100-0 of 20-80-20 zwart wit meet. Als ze nu eens de boel door een kleur spectrum halen dan zie je hele andere respons tijden en dan zie je ook dat het verschil tussen TN en IPS minder is dan men denkt. want van kleur naar kleur is het overal een stukje trager dan je hier ziet en dan zit je veel minder op specs te kijken en dan vooral PR praat maar meer hoe een monitor echt presteerd.

Is de monitor perfect. Nee natuurlijk niet maar de specs zijn zowieso bizar en geen enkele monitor is perfect. Uiteindelijk is het een gave monitor maar de prijs is buiten proportioneel. Kan je bijna 16 4K60 monitoren op de kop tikken en dan 16K gaan gamen :D maarja degene die 4K144hz gamen hebben ook een hele dikke kaart nodig dus hebben ze ook wel diepe zakken ;)

[Reactie gewijzigd door Hakker op 22 juli 2024 14:17]

waar mij om gaat is dat een "gaming" monitor van die prijsklasse toch echt wel moet voldoen aan de ultieme eisen. perfect hoeft het niet te zijn maar die inputlag is veel te hoog, too much motionblur/trail/ghosting.

indien ze gaming bedoelen met console dan ben je alsnog beter af met een hele goeie OLED tv!
Je vergeet even de HDR1400 spec voor het gemak :)
maar heb je nou echt zo'n hoge HDR rating nodig? beter een OLED tv kopen die hier echt niet aan onder doet.. en je bent veel minder geld kwijt :D
Zeker, een OLED TV lijkt me een betere koop, los van het grote probleem van het kopen van een TV als monitor: Het formaat.
Met de juiste instellingen is een moderne LG OLED net zo goed als een hele set aan gaming monitoren. Dat is uit diverse metingen/reviews gebleken. (Qua input lag)

Het formaat lijkt me het primaire probleem. Een 55” TV zet je niet op je bureau. 40” is al te groot om op je bureau te zetten en effectief te kunnen gamen, omdat het gewoon teveel van je FOV inneemt. Verder weg zitten is dan je enige optie, maar daar moet je wel de ruimte voor hebben,

Verder zullen weinig “echte gamers” aan de optie denken door de slechte reputatie van TVs qua input lag, maar die is naar mijn mening achterhaalf. 120Hz, 4K, lage input lag en freesync, en OLED. En dat voor 1000 euro. Het enige nadeel is gewoon het formaat.
Ligt er natuurlijk an wie je vraagt. Lange tijd hadden de "serieuze" gamers, zoals jij het graag wilt noemen, alleen een 19inch 1080p scherm en speelde ze op een nog lagere resolutie. Tijden veranderen en ik ken dus wel gamers met een 48inch OLED.
Nee, totaal niet waard qua specs, wel qua uniekheid voor zolang het duurt.
Acer had voor bijna 1/3 van deze prijs een paar jaar geleden al een prachtige 32” UHD GSync monitor, maar die is met 60Hz nu wel achterhaald.
Ik ga echt geen x3 betalen voor 144Hz.
Je betaalt ook niet voor de 144Hz, maar voor de local dimming / HDR.
De broer van dit model de pg32uq is interessanter. Met HDMI 2.1 en vermoedelijk een boel goedkoper.

Een andere optie is de gigabyte fi32u. Maar alle 4k 32 inch 144 Hz panelen laten op zich wachten voorlopig...
Anoniem: 30722 13 juni 2021 15:17
Zo veel geld en dan nog geen usb-c en ethernet 🤦🏻‍♂️
En dan krijg je voor deze prijs zo'n ontwerp. Gaat een boel mis bij Asus.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.