Door Jurian Ubachs

Redacteur

Forza Motorsport 7 Review

Oogstrelende racegame voor de massa

07-10-2017 • 06:00

113

Multipage-opmaak

(On)logische vergelijking

Samengevat

Forza Motorsport 7 is de mooiste racegame van dit moment, en ook een racegame die veel gamers in staat stelt autosport op een toegankelijke manier te beleven. De game haalt niet het simulatieniveau van toegewijde sim-racers als Project Cars 2, maar zet toch geloofwaardige gameplay neer. De game scoort daarnaast maximaal op het gebied van weerseffecten en het aantal auto's, terwijl ook de kunstmatige intelligentie soms goede dingen laat zien. Perfect is de game echter niet: het aanbod aan spelmodi had uitgebreider gekund en de carrièremodus wordt op termijn een tikje saai. Daarnaast maakt de aanwezigheid van microtransacties alleen maar discussie los, terwijl de meerwaarde voor de game gering is en die aandacht ook ergens anders naartoe had kunnen gaan. Mede daardoor valt de score van Forza Motorsport 7 iets lager uit dan mogelijk was, maar nog steeds is Microsofts titel een van de leukere racegames van dit moment.

Al sinds de E3 zeggen we dat 2017 een bijzonder jaar is voor fans van racegames. F1 2017 opende het bal in augustus, en onlangs verscheen ook Project Cars 2, de game waar we op voorhand zo veel van hadden verwacht. Die verwachtingen werden niet helemaal waargemaakt. De game bleek op verschillende onderdelen vreemd en vooral ook buggy in elkaar te zitten, en stelde daardoor toch een beetje teleur. Dat biedt uiteraard kans voor andere games, zoals het later deze maand te verschijnen Gran Turismo Sport op de PlayStation 4 en Forza Motorsport 7 op de Xbox One en pc. Die laatste game hebben we afgelopen week uitgebreid kunnen spelen. Wat bleek? De wat minder 'hardcore' ingestoken racegame blijkt op meerdere onderdelen gemakkelijk mee te kunnen met Project Cars 2, en doet het op sommige punten zelfs beter.

Touring Cars op het Circuit of the Americas

Forza en Project Cars zijn geen games die je naast elkaar legt voor een logische vergelijking, al lijkt dat op het eerste gezicht misschien wel zo. De games kennen immers best wat overlap als het gaat om wat voor auto's en motorsportklassen erin zijn vertegenwoordigd, en ook in de features zitten gelijkenissen. De makers van de games leggen bijvoorbeeld allebei nadruk op de weerseffecten in hun game. Daar kun je dus best een vergelijking op loslaten, en dat geldt voor meer elementen in de games.

Verschil in een notendop

Toch zijn het met name de onderlinge verschillen die een vergelijking nuttig maken. Wie een stuurtje aan zijn Xbox One of pc hangt en gaat rijden met Forza 7, merkt niet direct op alle fronten dat de game een wat arcade insteek heeft. Dat karakter van deze game is natuurlijk wel bekend, dus weet je het wellicht van tevoren, maar merk je dat sterk? Nee. Auto's doen in grote lijnen wat je van ze verwacht, en kunnen dus ook overstuur of onderstuur geven als je te hard door een bocht wilt of te vroeg op je gas gaat. Glijden en spinnen zijn dan bepaald geen uitzondering. Louter doordat we Project Cars 2 kortgeleden speelden, viel ons op hoe vergevingsgezind Forza 7 toch nog wel is. Wie de rijhulpen uitschakelt, wordt uitgedaagd door Forza 7, maar wie daarbij een foutje maakt wordt minder hard afgerekend dan in Project Cars 2. Dat is het verschil in een notendop.

Natuurlijk variëren de onderlinge verschillen verder per auto. Neem de formule-wagens: die bestempelden we in Project Cars 2 al snel als schier onbestuurbaar. In de reacties en op het forum lazen we terug dat er meer mensen zijn die dat type auto in Project Cars 2 links laten liggen, omdat het ondoenlijk is om ermee te rijden. Dat is in Forza 7 wel even anders. Ook hier zorgen deze vaak vrij krachtige wagentjes voor uitdaging, maar ze zijn wel bestuurbaar. Zo zorgt de meer toegankelijke insteek van de game voor vele malen meer spelplezier dan Project Cars 2, dat op verschillende momenten amper speelbaar is.

Toch ligt die verhouding bij de meeste auto's anders. In grote lijnen levert Project Cars 2 toch echt de meer realistische rijervaring op, met hardere straffen als je de limiet opzoekt en overschrijdt. Want waar je bij Project Cars 2 dan opnieuw moet starten, is er in Forza Motorsport 7 natuurlijk altijd nog de optie om de actie een stukje terug te spoelen en de fatale actie of bocht nog eens te proberen. Racepuristen zullen hier wellicht een broertje dood aan hebben. Kom in dat geval nog eens bij ons terug nadat je in ronde 26 van de 27 van een Endurance Race ineens een foutje maakt en een uur racewerk in rook op ziet gaan ... Die terugspoelknop wordt dan ineens behoorlijk verleidelijk.

Lekker regenrijden

Bekende features, zoals de mogelijkheid om de actie een stukje terug te spoelen en natuurlijk ook allerlei andere opties de de game eenvoudiger maken, verraden voor zover nodig dat Forza 7 inderdaad veel meer een game voor de massa is dan Project Cars 2 en alle sim-racers die verder nog in die hoek te vinden zijn. Dat heeft goede en minder goede gevolgen. Een positief punt is dat Forza 7 op diverse manieren vermakelijker is dan die sim-racers. Tegelijkertijd is het echter ook wel érg bekend allemaal. Het voordeel dat Slightly Mad met Project Cars 2 heeft, is dat het een game is die merkbaar anders is dan zijn voorganger. De nadruk ligt in dit tweede deel meer op simulatie. Forza Motorsport 7 breekt in die zin minder met zijn voorgangers, dus is de gameplay ook niet direct heel anders.

Simulatieniveau omhoog

'Niet direct' en 'minder' insinueren dat er desondanks wel wat verschillen te vinden zijn, en dat is ook zo. We gaven het net al even aan, maar wie Forza 7 nu speelt zónder eerst een gekende sim-racer te spelen, zal merken dat het simulatieniveau van Microsofts racegame wel degelijk omhoog is gegaan. Koppel een stuurtje en pedalen aan je Xbox One of pc, schakel de rijhulpen - of in elk geval stabiliteitscontrole - uit, en je zult in diverse auto's behoorlijk worden uitgedaagd. Op deze manier spelend hadden we een flinke dobber aan de AI, die toen net bovengemiddeld stond ingesteld. Met stabiliteitscontrole wordt het uiteraard wat makkelijker en kun je met iets minder bedachtzaamheid bochten aanvallen. Het mag trouwens gezegd worden dat dat hulpmiddel in Forza 7 minder kunstmatig wordt toegepast dan in Project Cars 2, waar het 'hand van God'-effect dat je auto rechtzet als hij dreigt weg te glijden, te overdreven zichtbaar is.

Dat Forza dat beter doet is opnieuw een onderstreping van wat de game is en voor wie de game (ook) bedoeld is. Dat is ook terug te zien en te voelen in hoe de game zich laat besturen, zowel in positief als in negatief opzicht. We vinden het bijvoorbeeld erg jammer dat we nauwelijks instellingen rond force feedback konden vinden in de menu's van het spel. Hier meer vrijheid in bieden zou een flinke stap zijn om gamers met voorliefde voor simulatieracers toch ook te boeien, maar daarvan is dus geen sprake. De glimmende kant van de medaille is dat de game zich prima met een controller laat besturen. Bij sommige games roepen we dan dat het eigenlijk alleen echt leuk is met een stuurtje. Forza Motorsport 7 speelt vloeiender en races worden makkelijker met een stuur en pedalen, maar het is ook uitstekend te doen met de Xbox One-controller. Dat komt met name door de goed werkende rumble in de triggers en de controller zelf, waardoor je toch nog vrij aardige feedback voelt als je auto gaat glijden, of hobbels of kerbstones raakt.

Spa Francorchamps in de regen.

Dat effect wordt nog veel beter en leuker als het gaat regenen. We zeiden het al: ontwikkelaar Turn 10 legt voor Forza 7 veel nadruk op de dynamische weerseffecten. Dankzij de previewsessie die we onlangs hadden, wisten we al dat die inderdaad sterk zijn. Niet alleen zijn weersveranderingen leuk en maken ze races spannender, ze leveren ook daadwerkelijk een stevige verandering in de gameplay op. Net als in Project Cars 2 zie je het circuit waar je op rijdt langzaam veranderen van een lichtjes nat wegdek tot een baan met staand water, waar je echt anders mee om moet gaan. We missen wel de subtiele verschillen die in Project Cars 2 voelbaar zijn als de temperatuur van het asfalt daalt, maar dat maakt Forza Motorsport 7 dan weer goed met betere effecten. De damp die van het warme wegdek komt is een leuk detail, en het geluid van auto's die door plassen scheuren hebben we ook nog niet beter gehoord dan zoals het in Forza Motorsport 7 klinkt.

Standaard insteek

De game gebruikt regenraces, evenals nachtraces, om de spanning er van tijd tot tijd in te houden. Met name in de carrièremodus is dat geen overbodige luxe. Forza 7 kent een vrij standaard insteek waarbij je begint in de laagste categorie, de Seeker Cup, om je uiteindelijk op te werken naar de Forza Cup. Anders gezegd begin je in niveau één en moet je door tot en met niveau zes. Wel fijn is dat de verdeling in niveaus niet per se betrekking heeft op de snelheid van de auto's. Al in de eerste niveaus kun je met formule-auto's, toerwagens en supercars aan de slag. De Endurance Race op Spa-Francorchamps uit niveau 2 hoort nog steeds bij onze favorieten.

Per niveau kun je kiezen uit twee handen vol kleine kampioenschapjes en enkele speciale events die punten opleveren. Heb je het benodigde puntentotaal bij elkaar geschraapt, dan mag je door naar het volgende niveau. Dat is echter maar een klein deel van wat je allemaal verdient in de carrièremodus. Belangrijker is dat je credits verdient door races te rijden, waarmee je ook in level stijgt. Per level krijg je een beloning, waarbij je steeds kunt kiezen tussen een creditsbonus, een sterk afgeprijsde of gratis auto, of cosmetische spulletjes voor je coureur. Wij kozen meestal voor de auto, want het uitbreiden van je collectie auto's is ook weer een uitdaging op zich. Letterlijk. Elke auto die je hebt, draagt namelijk bij aan je 'verzamelaarsniveau'. Hoe hoger dat niveau is, hoe beter de beloningen zijn wanneer je normale level weer stijgt. Dat versterkt elkaar, dus zo veel mogelijk auto's verzamelen is altijd raadzaam.

Microtransacties en meer

Forza Motorsport 7 kent nog een manier om je voortgang in de game te versnellen. Je kunt in de game kratjes kopen en/of verdienen, waar je mods uit kunt halen. Die mods leveren dan speciale bonussen op. Er zijn bijvoorbeeld mods die een bepaald percentage aan creditbonus geven per race. Activeer je deze mod, dan worden je inkomsten over de volgende race dus met dat percentage verhoogd. Vooropgesteld: wij hebben deze mods, ondanks dat we er een aantal gratis tot onze beschikking hadden, amper gebruikt. Het is niet echt nodig, auto's verzamelen en geld verdienen gaat ook zonder mods best snel. Dat gezegd hebbende is het natuurlijk wel een lekkere bonus. Dat maakt het wrang dat je de pakketten waar die mods uit komen vanaf volgende maand ook met echt geld kunt aankopen. Wie er extra geld tegenaan gooit, ontwikkelt zich in de game dus sneller en verzamelt zijn wagenpark sneller. Je hoeft het niet te doen en je hoeft je er niet aan te storen, maar draai het eens om: was dit nodig om de game beter te maken? Lijkt ons niet.

Aanbod kan breder

In plaats van het hele mod-systeem hadden we graag wat meer aandacht gezien voor het online gedeelte van het spel. Waar Project Cars 2 veel focus legt op e-sport, komt Forza Motorsport 7 online niet verder dan het verrijden wat losse races in willekeurige lobbies. Natuurlijk kun je met vrienden racen en de lobbies laten zich onderverdelen in allerlei verschillende klassen, maar dat was het dan ook wel. Er is nog een 'Competities'-spelmodus, maar die is nog niet actief, dus het is lastig om daar nu al iets over te zeggen. Wanneer die spelmodus actief wordt en wat hij exact zal toevoegen, is ons nog niet duidelijk.

Forza Motorsport 7

Daarbij komt dat de game weinig doet om kwaadwillende gamers te bestraffen tijdens races. Goed, wie niet netjes aan het racen is, verandert in een ghost-car en kan geen andere racers meer raken tot hij weer een normale racesnelheid heeft. Bij de eerste bocht gaat het echter regelmatig mis. Meermaals werden we hard aan de kant gebeukt door iemand die later doodleuk op het podium eindigt. Zelfs in de Formule 1 zouden dergelijke acties straf opleveren ... tenzij het een Ferrari was die het deed, dan natuurlijk niet.

Dat gebrek aan features, om het zo maar even te noemen, is iets wat door de hele game wel zichtbaar is trouwens. Sommige Forza-klassiekers zoals de photomodus hebben we nog niet benoemd en natuurlijk kun je lekker zelf een raceweekendje in elkaar zetten of time trials rijden, maar dan? Met de testdagen liet Project Cars 2 op dit gebied al vernieuwing zien, en ook F1 2017 wist met nieuwe challenges wat extra's te bieden. Forza Motorsport 7 speelt het op dit gebied wel heel erg veilig. Buiten de 'Rivalenmodus', waarin je gematcht wordt met racers van jouw niveau en hun tijden moet zien te verbeteren, is er weinig opvallends onder de zon. Het geheel valt of staat met de uitgebreide carrièremodus, en ja, die wordt zo rond niveau vier toch een tikje langdradig.

Fijne gevechten

Toch is Forza Motorsport 7 leuk. We hebben er uren, dagen aan besteed, zonder dat we dat vervelend vonden. De reden daarvoor is dat de gameplay zelf goed is. Meer dan veel andere games toont Forza 7 zich een echte racegame, waarbij je met de AI in gevecht kunt raken. Die Drivatars torpederen je daarbij af en toe wel, maar veel minder heftig dan bijvoorbeeld in Project Cars 2 gebeurt. Er wordt in deze game geracet. Hier zien we niet de massale, zichzelf herhalende blunders als in Project Cars 2, maar geloofwaardige inschattingsfoutjes en 'racing incidents'. Daar komt nog bij dat Forza Motorsport 7 een gigantisch wagenpark van meer dan 700 bolides heeft, met daarbij allerlei interessante varianten, zoals Nascar-auto's, limousines en vrachtwagens, maar ook meer gangbare auto's van tientallen verschillende merken.

Mooiste racegame

Het spelplezier in Forza Motorsport 7 zou niet half zo hoog zijn zonder de hulp van een belangrijke aspect: de graphics. Ook hier laat Turn 10 zien de concurrentie met Project Cars 2 prima aan te kunnen. Leg de games naast elkaar, en wat in eerste instantie opvalt is dat beide games er prachtig uit zien. Kijk daarna wat beter en ook wat andere stukjes van de games, en je ziet dat Forza 7 de best verzorgde game is van de twee.

Doffe klap

Die strijd beslist Forza met name buiten en rond de baan. In de auto's zelf ontlopen de games elkaar niet zo heel veel. Project Cars 2 valt op met zichtbare effecten van goede simulatie. Denk daarbij aan de schokjes bij het schakelen en het in elkaar duiken en inzakken van een auto bij het aanremmen en insturen van bochten. Dat gebeurt daar gedetailleerder dan in Forza. Daarbij mag trouwens ook opgemerkt worden dat de geluidseffecten van botsingen in Forza 7 echt nergens op lijken. Verder dan een wat doffe klap komt de game meestal niet. Ook werd bij veel auto's schade met name gesimuleerd, niet in beeld gebracht. Ook dat zouden we graag anders zien.

Forza Motorsport 7

Gaan we echter op andere dingen letten, dan komt Forza Motorsport 7 bovendrijven. De omgevingen zien er mooi uit. Of je nu in het mooie Praag rondraast of op een verlaten circuit: je komt altijd indrukwekkende plaatjes tegen. Het zonnige Praag is er eentje, maar een circuit dat door dreigende stormwolken haas verduisterd wordt is net zo gaaf, vooral als even later de hel losbarst en alles zeiknat regent. Forza 7 tovert bij tijd en wijlen de mooiste beelden op je scherm die we ooit in een racegame hebben gezien. Let bijvoorbeeld ook eens op hoe de zon doorbreekt na een bui. Veel mooier zul je lichteffecten niet vinden.

Hoge snelheid op de Nordschleife, met een Bugatti Veyron.

Wie de lichteffecten echter even laat voor wat ze zijn en de omgeving zelf eens goed in zich opneemt, zal iets raars zien. Forza 7 lijkt op diverse plaatsen grafisch mínder goed dan Forza 6 en 5. Vooral het detailniveau in bomen en het gras is omlaag gegaan. Dat komt vermoedelijk doordat de game op andere vlakken, zoals in de lichteffecten dus, is doorontwikkeld, waardoor Turn 10 keuzes heeft moeten maken. In dit topic op het officiële forum van Forza Motorsport 7 wordt het teruggeschroefde detailniveau in de natuur goed in beeld gebracht. Het levert een schril contrast op met het verder hoge grafische niveau, maar het is tegelijkertijd ook iets dat je tijdens het racen nauwelijks door zult hebben. Daarbij komt dat ook in Forza 7 de bomen er nog steeds beter uitzien dan in menig andere racegame.

Forza 7 scoort ook met de presentatie. Diverse raceklassen en speciale uitdagingen worden ingeleid door een bekende of minder bekende coureur die een en ander vertelt over de betreffende raceklasse. Het is maar een summier detail, maar het geeft de game veel meer kleur: je voelt je direct meer betrokken bij die specifieke auto's of raceklasse en hebt meestal ook meteen wat handige informatie over het rijgedrag van de auto waar je zo in gaat stappen.

Bugs?

Het is fijn dat dit alles in een nagenoeg bugvrije game zit. Tenminste, op de Xbox One. We hebben de game niet op een pc kunnen uitproberen, omdat die versie wat later ontgrendeld werd, maar hebben inmiddels vernomen dat pc-gamers wat meer last hebben van bugs. Xbox One-gamers worden dan weer geconfronteerd met een ander irritatiepuntje: de game heeft soms best lang nodig om de circuits in te laden. Niet zelden zit je een halve minuut of langer te wachten tot je de volgende race kunt beginnen, en dat is natuurlijk best vervelend.

Conclusie

Forza Motorsport 7 is waarschijnlijk niet dé racegame van deze generatie spelcomputers. Dat lijkt de game aanvankelijk wel te zijn. Het spel blaast gamers weg met fantastische graphics en toegankelijke, maar tegelijkertijd toch geloofwaardig aanvoelende gameplay. Tel daar de 700+ auto's en tientallen tracks met diverse lay-outs bij op, en je hebt behoorlijk wat te doen. Het racen is leuk genoeg en werkt ook fijn genoeg om ervoor te zorgen dat je echt een eind komt met al die auto's en banen. Toch wringt de schoen uiteindelijk wel een beetje. De carrièremodus wordt na verloop van tijd wat langdradig en daarbuiten is eigenlijk weinig te doen. Ook online is het aanbod niet al te indrukwekkend. En dan is er nog de discussie over microtransacties. Voor ons is de sleutel dat een betalende racer niet beter is of harder kan dan een niet-betalende racer. Aan die gulden regel houdt Forza 7 zich, dus we zien er weinig kwaad in. Tegelijkertijd zien we ook de meerwaarde van de bonussen niet echt in. Ze maken de game niet beter en leveren alleen maar discussie op. Dan nog is Forza Motorsport 7 een prima racegame die het in zich heeft een breed publiek aan te spreken. De game is leuk voor elke racegamer die net wat meer wil dan pure arcade, voor serieuzere racefans die echte sim-racers net te hoog gegrepen vinden en voor elke racer die ergens daar tussenin valt.

Reacties (113)

Sorteer op:

Weergave:

Ik verbaas mij er over hoe hoog deze game overal scoort en laat duidelijk zien dat de reviewers geen longtime Forza spelers zijn.

Deze game is zo'n enorme mep in het gezicht van de hardcore Forza fan en zou zichzelf gewoon Horizon 3.5 moeten noemen want het hele simulatie gevoel en alles wat daar bijhoort is weggewalst en mainstream gemaakt

Het homogolisation systeem verpest elke vorm van vrijheid in auto keuze en upgrades/tunes die je uit wil voeren. De lol in Forza was dat je een auto zo kon upgraden/tunen als jij zelf wou. Het nieuwe systeem legt zulke strikte restricties op dat je bijna niet anders kan dan de door de game gekozen upgrade set te nemen waardoor er nul uitdaging meer in zit en je gedwongen wordt bepaalde auto's te gebruiken in plaats van wat je zelf maar wil.

De obsessie met car collecting dwingt je om auto's te kopen die je nooit gaat gebruiken puur omdat ze veel collection points waard zijn en die heb je nodig om sommige betere auto's te kunnen unlocken om ze uberhaupt te kunnen kopen.

Daarnaast is de multiplayer door datzelfde systeem compleet ruk gemaakt omdat er geen class/pi based hoppers meer zijn waar je tegen mensen kunt racen met je custom builds, enkel die geforceerde homologolisation hoppers dus ook online heb je nul keuze vrijheid.

De microtransacties en de cosmetische driver outfits zijn schandalig en horen niet in een racing game thuis. Loot/prize crates = bullshit

En laten we het maar niet hebben over hoe belachelijk de VIP kopers zijn behandeld met een paar bullshit cards i.p.v. de beloningen die VIP kopers traditioneel in de serie hebben. Allemaal om je te dwingen geld in de upgrade boxes te steken. Iets wat Microsoft en Turn 10 maar heel snel aangepast hebben n.a.v. alle negatieve pers erover door fans op sociale media en het Turn10 forum.

[Reactie gewijzigd door Y-Foxy op 22 juli 2024 23:07]

100% eens en ik had mijn geld teruggevraagd als ik de game niet in Rusland had gekocht. De meeste tripple A games van de laatste tijd zijn gokmachines geworden die volledig zijn ingesteld op het uitkleden van de koper, die al geld betaald heeft.

Forza 7 is een free to play game voor 70 Euro. Ik hoop vurig op een 2e instorting van de video game industrie of een verbod op dit soort praktijken. Online gokken is het, niets meer met een race game te maken, al bij race nummer 2 wordt je vriendelijk gevorderd een Loot box te kopen.

Troep, bagger, rommel met een kleine kans dat MS wakker wordt en van Forza 8 weer gewoon een spel maakt.
Ik ben een longtime Forza speler, maar kan me maar voor een deel in jouw kritiek vinden.
Inderdaad heeft het homologatiesysteem er voor gezorgd dat ik qua onderdelen niet veel meer aanpas aan de auto's, maar dat was voor mij toch nooit echt interessant. En qua tunen slaag ik er alleen maar in om de auto's langzamer te maken. Ik 'stap' gewoon in de stock auto en probeer daarmee zoveel mogelijk lol te hebben. Als dit voor jou een belangrijk onderdeel was, kan ik jouw teleurstelling begrijpen. Ikzelf switch meer van auto dan van onderdelen.

Qua online mogelijkheden kan ik weinig zeggen, aangezien ik dit volslagen oninteressant vind. Multiplayer speel ik alleen tegen vrienden, waarvan verschillende helaas naar de PS4 zijn overgestapt of geen race fan zijn. Voor de rest dus wederom stock auto's en vaak ook dezelfde (of voor mij een langzamere)

De crates. Tja, afgezien van de crates die ik kreeg als Forza faithfull heb ik ze nog niet aangeraakt. Met de mogelijkheid om de races te verlengen (en daardoor de tijd te hebben om naar de kop van het veld te rijden) heb ik tot nu toe ook nog geen gebrek aan credits en auto's. Mogelijk willen ze inderdaad op deze manier meer geld binnenhalen, maar ik voel de noodzaak daartoe helemaal niet. Kan me er niet druk over maken of de waardering voor het spel er voor verminderen.
Sommigen op het forum klagen over 'entitled' spelers die nu door te betalen dezelfde achievements halen als zij die er veel tijd in steken. Maar is dat nu echt de reden om dit spel te spelen?

Ik vermaak me ondertussen uitstekend met een top racegame. Overigens wil ik niet de indruk wekken dat jouw klachten ongegrond zijn. Alleen maar dat iemand die ook veel Forza gespeeld heeft met een andere insteek helemaal niet teleurgesteld hoeft te zijn.
Jammeer dat het op houdt bij +3, want je slaat de spijker op z`n kop. In veel opzichten is forza 4 beter, want meer vrijheid. Geen extra credits als je rij hulpen uit zet, want loot boxes. Multiplayer is zeer beperkt, en rivals is niet veel beter. Al met al een teleurstelling voor de forza fans.
Ik praat als noob nu even over forza7.

Maar uit ervaring weet ik dat je bij GT bijvoorbeeld. Het Tweakers van de versnellingsbak of toerental of inspuiting etcetera kan beheren aanpassen.

Bedoel je dat met Tweaken? Dat die niet meer erin zit? Als echte fan van dat soort Tweaken is echt een gemis ja.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 22 juli 2024 23:07]

Je kon in de vorige Forza games (Forza 4 is de laatste die ik gespeeld heb) je auto verschillende onderdelen geven zoals motoren, gewichtbesparing, uitlaatsystemen en nog veel meer. Volgens mij kon je het ook nog tunen, zoals bandendruk, veringen, etc. Maar ik neem aan dat hij mijn eerste punt bedoelt.
Dat kan in Horizon 3 ook allemaal. Tunen heb ik nog niet aangeraakt, maar de aftermarket parts zijn misschien nog wel uitgebreider dan dat ik gewend was uit Forza 3 (laatste die ik hiervoor gespeeld heb).

Overigens zaten in Horizon 3 ook video advertenties voor DLC die ik niet kon skippen, en één voor Forza 7 die ik wel kon skippen. Dat vond ik ook wel een beetje ver gaan voor een game van €70.
Ik las in de microsoft store van veel kopers dat de game echt vaak crashed en er op PC niet mooi uitziet m.b.t antialiassing. Misschien een idee om deze versie ook nog een keer te reviewen.

[Reactie gewijzigd door eddieveenstra op 22 juli 2024 23:07]

Ik speel zowel op de xbox als de pc. De pc heeft wat problemen met stability maar daar heb ik zelf geen last van. Op de xbox is er genoeg pracht en praal te zien maar op de pc is het spel echt prachtig, anti aliasing aan en al. Dus waar je dat gelezen hebt weet ik niet maar hier is het werkelijk schitterend en soepel op de pc.
I5 6600k OC, GTX 1070. 2160P op Ultra

[Reactie gewijzigd door Mu.siQ op 22 juli 2024 23:07]

Hoi Mu.siQ

Ik las het in de store van Microsoft zelf. de game staat daar vaak met 1 ster beoordeeld. Met als rede de crashes en stotteringen alsmede slechte anti aliasing, waardoor er nog steeds kartelranden zichtbaar zijn met AA aan. Maargoed als jij daar geen problemen mee hebt draai je misschien een hoge resolutie of is er iets gepatched aan de game. Hier een link naar de site en daar onderaan staan de beoordelingen.

https://www.microsoft.com...dard-edition/9n3nk5ww05ht

[Reactie gewijzigd door eddieveenstra op 22 juli 2024 23:07]

Digital Foundry gaf eerder ook al aan in een video dat de xbox one x versie mooier oogde vreemd genoeg door de rare kartelrandjes op de pc versie.
Je kunt ook geen AMD EQAA forceren in de Crimson settings, dat werkt niet met DX12 spellen helaas.
AA is niet zo heel goed inderdaad, maar om daar nu 1 ster voor te geven. Game performt in-race prima, dus je kan makkelijk DSR gebruiken om van je kartels af te komen. Performance in menus is ruk (hoewel niet zo slecht als FH3 op release), maar het is niet onspeelbaar ofzo. Crashes heb ik een handvol keren gehad, en eigenlijk altijd in de menu's, nooit tijdens race.
In-race is het soms prima, want ik heb op video waarop ik over een onzichtbaar circuit race(die race was de laatste race van de 4 racen).
Oja nogwat, spel is nu voor mij onspeelbaar, omdat hij crashed als je hem op 1080p zet, en als je hem dan opstart dat hij dan niet meer wil starten nadat er op start gedrukt is.
Ik hoop dat ik hem nog kan terug brengen maar heb er al een paar uurtjes in geinvesteerd. Lvl 5 nu. Is het nog mogelijk of niet? Het is toche cht niet de Forza die ik in mijn ogen had. 100 euro lichter nu...
Ik vind dat de microtransactions absoluut niet gerelativeerd mogen worden. Turn 10 heeft wel degelijk een aantal zaken aangepast in vergelijking met de vorige games zoals je in dit artikel kan lezen.

Microsoft probeert loot boxes en microtransacties te pushen in elke 1st party game die ze uitbrengen, en telkens gaan ze weer een stapje verder richting de walgelijke praktijken die je in sommige free to play mobile games ziet.

Het feit dat Microsoft de pc-versie aan een belachelijk hoog prijskaartje van €70 verkoopt maakt het bovendien nog een graad erger. Ik hoop dan ook dat pc-gamers hun verstand gebruiken en met hun portemonnee tegen dit soort geldklopperij stemmen. Er zijn meer dan genoeg andere leuke games op pc.
Dat VG247 artikel stelt inderdaad de juiste vragen en legt heel duidelijk bloot dat Microsoft en Turn 10 Forza 7 helemaal kapot gemaakt hebben met een kortzichtig verdienmodel. Ik hoop echt dat ze het met patches nog een beetje beter gaan maken maar de lol is er voor iemand die de reeks al sinds Forza 2 speelt er helemaal van af op deze manier.
Het is denk ik niet kortzichtig gedaan. Ze willen transacties in elk spel hebben en daarvoor acceptatie kweken. Voor een duur spel zijn het nu nog transacties die niet zo nodig of belangrijk zijn. Maar op termijn zullen ze zeker weten naar het pay2win of pay 2 not grind (geen idee of daar een naam voor is) willen. Ik hoop dat het niet gaat lukken.
Het is in feite nog erger dan dat. Door het gebruik van loot boxes wordt het eigenlijk "pay4chance2win". Je weet immers niet eens meer op voorhand wat je gaat krijgen voor je geld, en de kans is groot dat je meer geld zal moeten uitgeven dan bij klassieke dlc om de gewenste items te krijgen.

Daarnaast is er ook nog het feit dat die loot boxes bij sommige mensen hetzelfde verslavingsgevoel opwekken dan gokken.

Het is nu dus echt het moment dat de gamers met hun portemonnee tegen dit soort praktijken moeten stemmen, alvorens het volledig uit de hand loopt.
Als ik de reviewer lees maakt het op het moment ook weinig uit:
"Vooropgesteld: wij hebben deze mods, ondanks dat we er een aantal gratis tot onze beschikking hadden, amper gebruikt. Het is niet echt nodig, auto's verzamelen en geld verdienen gaat ook zonder mods best snel."
Ik heb mijn verstand gebruikt en de ultimate PC versie in de RU store gekocht voor 48 euro. :+
Met je verstand gebruiken bedoelde ik eigenlijk de game niet kopen. Uiteindelijk heeft Microsoft nog steeds €48 aan je verdiend, en heb je daarmee een duidelijk signaal gegeven dat dit allemaal wel oké is voor jou.
Hier ook voor 24 Euro voorbesteld, maar moet zeggen dat als het mogelijk zou zijn, ik uit principe mijn geld zou terugvragen in verband met het Pay to not grind model, de slot machine economie, betalen voor cheat codes en opties, en die absurde driver met zijn 300 pakjes waarvoor je kan betalen.

Als alle nieuwe games dit gaan doen, wordt het tijd om de xbox te verkopen en eens te gaan kijken of sony ook dit soort praktijken er om na houdt.
Ik maak me hier dus inderdaad erg veel zorgen over. Ik was geïnteresseerd in deze game maar de microtransacties staan me ontzettend tegen. Op iOS ben ik al gestopt met het kopen van spellen die dit doen, vooral als er al een forse aankoopprijs tegenover hangt.

Eigenlijk vind ik het schokkend dat je bij een prijs van 70 euro continu geconfronteerd gaat worden met het feit dat je progress kan boeken door bij te betalen. Ik vind het niet erg om DLC te kopen, net als ik het niet erg vond vroeger om een expansion te kopen. Maar ik wil een 'clean' base game die me niet continu eraan herinnert dat alles voor geld te koop is.

In de review op gamer.nl stond trouwens ook dat het spel zonder de microtransacties een behoorlijke grind wordt. T.net kijkt daar blijkbaar anders tegenaan.
Ah ik ben zo blij dat eindelijk meer en meer mensen dit eindelijk gaan inzien. Ik was echt een die-hard forza fan vanaf het begin (xbox & het eerste forza deel). Maar na Forza 4 ben ik al gestopt. Teveel 'nieuwe' auto's die ontbraken die je vervolgens voor 10 euro per set kon aanschaffen waardoor je game qua auto's (ik bedoel, daar gaat het toch om?) up to date werd. Er waren meer factoren die ermee te maken hadden waardoor ik toen direct ben gekapt. Blij dat ik die beslissing heb genomen.
Microtransacties en loot-boxes etc zijn allemaal onderdeel van de zogenaamde 'progressie' in games vandaag de dag.. Je ziet het nu ook in allerlei genres die eigenlijk helemaal niet bedoelt zijn hiervoor zoals full priced shooters en racegames.. Het is inspelen op de verslaving van de mens om steeds nieuwe "beloningen" te krijgen voor iets, of om iets nieuws te kunnen "winnen"..

In de meeste games gaat het gelukkig vooral nog om alleen cosmetische zaken, maar games als Forza 7 gaan er dus al verder mee.. Ook in shooters zoals Battlefield en Battlefront etc moet je tegenwoordig zaken "unlocken" of vrijspelen, wat natuurlijk nergens op slaat als je een game eerlijk en gebalanceerd wilt houden als online multiplayer competitieve shooter.. Maar dat is het doel dus niet..

Want zoals gewoonlijk draait het gewoon weer om zoveel mogelijk geld verdienen en loopt Microsoft weer eens voorop met het verleggen van de grenzen wat dit betreft.. Ze waren ook de 1e die 'de markt' zover gekregen heeft extra te betalen in abonnement vorm om online te kunnen spelen (via Xbox Live) en dat is nu zowaar een volledig geaccepteerd iets op de consoles.. En nu gaat men dus weer een stap verder en proberen 'games as a service' er door te drukken als extra verdienmodel, terwijl je wel ook nog gewoon de volledige prijs mag betalen bij aanschaf.. Dit zal uiteindelijk ook wel lukken vrees ik, aangezien de grote mainstream markt te naïef en onwetend is om hier niet massaal in te trappen..
Prima review over FM7. Wat mij wel opviel en wat ik jammer en onnodig vind, is dat er nogal wat verkapt commentaar richting Project Cars 2 in de review staat. Het meeste van dat commentaar is afhankelijk van de speler en ondertussen achterhaald dankzij twee patches.
Als voorbeeld: open wheel auto's zijn prima bestuurbaar in PC2. Maar net zoals in het echt, zijn ze alsnog pittiger dan andere types auto en ze rijden ook anders. Stap in het echt eens in een open wheel en je kan ook niet (meteen) normaal rijden. PC2 is een sim en voor simracers is dat dus een pluspunt. De reviewer zelf (Jurian) is geen simracer en dat hoeft ook niet. Maar daarom is de vergelijking die hij steeds maakt tussen mainstream- en sim racegame zo krom.
Open wheel krijgt van hem meer waardering in FM7, omdat hij er in dat spel mee kan rijden en in PC2 is het voor hem schier onmogelijk. Dit zegt niks over de kwaliteiten van beide spellen.
PC2 is niet bedoeld om met een controller te spelen. In FM7 werkt dat prima. Dit is voor elke simracer de reden om FM7 niet te gaan spelen. In die lijn zijn deze twee spellen dan ook niet met elkaar te vergelijken. Net als dat graphics (vooral omgevingen) in een sim veel minder belangrijk zijn. PC2 ziet er alsnog mooi uit, maar het hoeft niet het mooiste spel te zijn. De auto's en de banen moeten zo goed mogelijk worden gesimuleerd, daarna komt de rest.
Ik had in deze review liever gezien dat er ergens een vergelijking was met PC2, waarin alleen zou staan dat PC2 een pure sim is en daardoor niet eerlijk te vergelijken is met FM7. Voor fans van simgames als PC2 is het niet echt leuk om hier en daar een steek onder water te lezen van een reviewer die meer van het arcade en semi-simracen is.

Jurian, ik vind persoonlijk jouw gamereviews over het algemeen de beste van Tweakers, vaak het mooist opgezet en geschreven. Bij racegames gaat het echter soms minder goed, dus ik hoop dat je mijn commentaar over (sim)racegames mee neemt.

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 22 juli 2024 23:07]

Ehhh persoonlijk moet hij gewoon stoppen met zijn cijfers, En voor een casual is hij goed ja, maar als die hard gamer kun je hem vaak niet serieus nemen. Moeilijke games vind hij vaak niets en als hij een beetje kan ownen dan geeft hij meteen een 10. Niet alleen bij race games laat hij een steekje vallen, ook bij shooters. En ik ben niet de enige die dat vind!
Op zich wel mee eens, maar goed, een reviewer neemt toch deels zijn eigen voorkeur ook mee. Ik denk dat hij in ieder geval voor de grootste doelgroep wel geschikt is (mainstream) en tweakers is ondertussen ook goed bekend bij de mainstream gamers. Op het forum is in ieder geval genoeg expertise en niche te vinden gelukkig. Daar check ik altijd interessante games.
Klinkt als een goede game, ben altijd al een beetje benieuwd geweest naar de Forza-serie, maar nog nooit een game gekocht. Micro-transactions vind ik wel altijd vervelend, het idee dat je het spel sneller kan voltooien door er geld aan uit te geven blijft altijd in mijn gedachten! Gelukkig is het, naar zo ver ik las, niet dat de gameplay er veel door beïnvloed wordt.
"Forza 7 lijkt op diverse plaatsen grafisch mínder goed dan Forza 6 en 5. Vooral het detailniveau in bomen en het gras is omlaag gegaan. Het levert een schril contrast op met het verder hoge grafische niveau, maar het is tegelijkertijd ook iets dat je tijdens het racen nauwelijks door zult hebben. Daarbij komt dat ook in Forza 7 de bomen er nog steeds beter uitzien dan in menig andere racegame."

In WRC 7 zien de bomen er stukken beter uit. Niet dat WRC 7 overall betere graphics heeft, de auto's van WRC 7 zijn bijvoorbeeld niet spectaculair. Maar het is het vermelden waard dat WRC 7, ontwikkeld op een vrij beperkt budget, wel gewoon mooiere track side details heeft qua sommige aspecten, waaronder de bomen.

Zo blijkt toch maar weer, dat de Forza Motorsport graphics minder goed zijn dan de Forza spelers zelf denken. Als zelfs hele kleine racegames als WRC 7 er in sommige aspecten beter uitzien. Bij WRC7 kun je trouwens ook zelf het weertype selecteren, en de time of day.

"Forza Motorsport 7 is de mooiste racegame van dit moment"
Excuse me, wat is dit voor een onzin? Naar mijn mening ziet Forza Horizon 3 er stukken beter uit dan Forza Motorsport 7. FH3 heeft ontzettend levendige graphics, waarbij alles rondom de weg er schitterend uitziet. Bomen en planten van een veel hoger niveau dan in FM7.
En Need for Speed (2015/2016) ziet er ook bepaald niet verkeerd uit hoor...
Need for Speed Payback in de analyse meenemen is niet 100% eerlijk, aangezien die pas over 4 weken uitkomt. Maar wat ik tot nu toe van die titel heb gezien gaat die qua graphics ruimschoots over FM7 heen.

Video's:
Forza Horizon 3: https://www.youtube.com/watch?v=VxftTXJSVVE
WRC 7: https://www.youtube.com/watch?v=C6Mj6d26xI0
Need for Speed 2016: https://www.youtube.com/watch?v=b518B08Ff4g
Need for Speed Payback: https://www.youtube.com/watch?v=Ge26tSLjfwA

En als bonus nog een DiRT 4 video: https://www.youtube.com/watch?v=aT96YBN013c

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 22 juli 2024 23:07]

Het kan ook gewoon een besluit zijn geweest om minder details aan de bomen te geven zodat ze meer grafische kracht overhouden voor de effecten die je meer ziet in de race. Je kunt niet 1 element pakken en zeggen dat het bij een ander spel mooier is, om dan vervolgens te zeggen dat het grafisch achterblijft. Het gaat om het totaal plaatje. Ik denk dat de meeste mensen zullen kiezen voor meer details in de autos dan op de bomen als ze daar voor moeten kiezen. Voor een rallygame zal dat misschien anders zijn, omdat bomen daar meer een element in vormen dan in een circuit racer. Een rally racer zit namelijk regelmatig tussen de bomen en kan er ook tegenaan rijden.
Ik denk dat we de oorzaak van de grafische toegevingen eerder moeten zoeken bij het feit dat Forza 7 aan 4k@60fps moet draaien op de Xbox One X. Deze game is namelijk hèt uithangbord van de capaciteiten van deze nieuwe console.
Ik denk dat een gemiddelde game pc deze game niet trekt op 4k60fps. Zeker niet als je naar de gemiddelde steam configuraties gaat kijken.
https://youtu.be/Ij95GtRg07g
Leuk detail, dit is een van de enigste games waarin de Vega in bepaalde resoluties de 1080 TI voorbij loopt. Waarschijnlijk moet nvidea nog wat optimaliseren ;)
Dank je, dat filmpje maakt wel mijn punt. Alleen de laatste generatie kaarten redden het dus op 4k60fps. En een gemiddelde game pc heeft specs die lager liggen dan de laatste generatie kaarten. Een GTX970, een vorige generatie kaart van 400+ euro haalt in de 40fps.

Ik bedoel dus niet een gemiddelde nieuwe game pc, maar de gemiddelde game pc in omloop.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 22 juli 2024 23:07]

ALleen draait hier de game in de benchmarks dan op 4k met 8xmsaa, geloof mij maar dat gaat fm7 niet draaien op de x1x ;)
Ben erg benieuwd welke settings uiteindelijk de xox draait. Gaan we zien met de release en door digital foundry.
Heb zelf een rx 480 4gb op 1400mhz(rond de 6.5tflops als ik goed heb) en draai de game op 4k met 2x msaa rest ultra.
Logisch, Forza 7 is ontwikkelt voor consoles met een AMD apu.
Waarom zou je dat ook denken? Er staat op de Xbox one x, dus wat heeft die gemiddelde game pc er mee te maken?
Vergeet Driveclub niet.

Hopelijk haalt Sony het over hun hart om een 60 fps patch ervoor te laten maken voor de PS4 Pro. Blijkbaar zou de game al op de normale PS4 op 45-ish FPS lopen.
Tja, dat bepaalde details er in Forza 7 minder uitzien dan in vorige versie zijn natuurlijk de compromissen die je gewoon kan verwachten als men de focus legt op het moeten draaien in een 4x hogere resolutie (4k native i.p.v. 1080p), terwijl de hardware echt niet 4x zo krachtig is.. Ik begrijp die hele hype rondom 4k niet zo, ik zie liever meer andere mooiere details in games dan alleen maar een hogere resolutie.. 4k is totaal niet nodig nog, ik zit hier met een 1440p monitor en dat ziet er prima uit, de meeste (PC en console) gamers zitten zelfs nog massaal op 1080p.. Maar ik begrijp dat dit vooral een console dingetje is en het natuurlijk te maken heeft met het "gevecht" tussen Microsoft en Sony en alle nieuwe 4k TV's op de markt.. Het is allemaal marketing om consoles en TV's te verkopen en heeft weinig met meest logische of beste game-ervaring te maken..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 23:07]

Vergeet Driveclub niet, wat voor velen nog steeds de mooiste racegame deze gen is.
Dit inderdaad. Vooral de eerste keer rijden in de regen in cockpit view.
Wat jammer dit. Ik was van plan de nieuwe Xbox One X en FM7 te halen om na lang wachten op de nieuwe XONE weer eens ouderwets te kunnen gamen. Ik heb diverse reviews gelezen die allemaal verdacht positief waren en niets vermeldden pver de loot boxes maar nu ik weet dat dit erin zit denk ik dat ik toch maar Forza Horizon 3 ga kopen. Ik weiger aan zulke praktijken mee te doen.

Ik had ergens nog gelezen dat Turn 10 het even aankijkt hoe het met die loot boxes gaat en dan betaalde content wil aanbieden. Maar dat valt onder gokken en is illegaal voor minderjarigen. Kan nog leuk worden dan :p
FH3 is een heel ander type game, wees je daar wel van bewust. De lootboxes zijn verder niet mandatory, is net als bij overwatch: je kunt ze kopen of je kunt ze negeren. Ook zonder die dingen krijg je zat wagens (elke 25000 xp krijg je dikke korting op een wagen, een gratis pakje of een zak met geld, je kunt kiezen).
Kun je zonder lootboxes nog wel een beetje normaal geld verdienen om duurdere auto's te kopen? Zit het affinity systeem er nog in waardoor je gratis kunt tunen? Dat vond ik een van de beste dingen aan FM4.
Je kan prima credits verdienen zonder lootboxes te kopen en voor de mensen met de VIP pas komt er zeer snel een update waardoor je na iedere race dubbele credits verdient. En wat betreft de wagens die exclusief in lootboxes zitten, die kun je binnenkort ook verdienen door mee te doen met de forzathon challenges.
Er zit in FM7 geen affinity systeem.
Je kan prima credits verdienen zonder lootboxes te kopen en voor de mensen met de VIP pas komt er zeer snel een update waardoor je na iedere race dubbele credits verdient. En wat betreft de wagens die exclusief in lootboxes zitten, die kun je binnenkort ook verdienen door mee te doen met de forzathon challenges.
Er zit in FM7 geen affinity systeem.
Oh dat is jammer. Kun je dan geen korting verdienen om auto's te tunen zoals in FM4? Dat vond ik juist leuk omdat je dan een beetje kon experimenteren.
Ik speel bijna alle racing games/sims van de afgelopen jaren (behalve de echte arcade racers, zoals NFS en de de Grid serie) en heb als PS3 (GT5/6) en PC eigenaar altijd ook al eens Forza willen proberen. De Forza 6 Apex die eerder op de PC is uitgekomen vond ik slecht qua physics en FFB (ik speel met een Logitech G27), maar toch nog wel best speelbaar. Dus ik dacht, laat ik de Forza 7 demo eens proberen. Alle hulp uitgezet, wheel settings op simulatie ingesteld en de race met de Porsche in de demo opgestart. En dat was wel mijn slechtste ervaring ooit! Er klopt niets van de physics. Als je b.v. stil staat, dan is er 0 FFB. Draai je je stuur dan maximaal en je geeft gas, dan draait de auto cirkels met een draaicirkel van een meter! Bij overstuur in de bochten klopt er niets van het gevoel, je reageert te laat en je staat achterstevoren. Of... alle andere racing games/sims die ik speel (PC1/2, AC, rF1, rF2, R3E, AMS, Dirt Rally, F1 2010 t/m 2016) hebben het verkeerd, of Forza 7? Ik houd het op het laatste. Maar misschien is het wel alleen bedoeld om te spelen met een controller.
Demo is niet te vergelijken met de final release. Die Porsche is mogelijk de slechtste auto in de game en niet representatief voor de rest van de game.
Er is inmiddels een update waar stuur issues worden aangepakt en op het officiële forum zijn verschillende aanbevolen settings te vinden om het stuurgevoel te verbeteren.
Dat ritje met de Porsche lijkt nergens op, dat klopt. Maar is absoluut niet te vergelijken met de rest van de game.
Is dat niet een beetje vreemd tov de werkelijkheid ? Een Porsche staat qua rijprestaties 99 van de 100x op nummer 1.
Ik heb ook een G27 en als je die instelt zoals op de forums/in de videos dan heb je prima FFB. Niet het allerbeste, maar zeker ook geen bagger. De default instellingen zijn gewoon niet zo best, maar verder is er weinig mis met de FFB.
Heb je misschien een linkje naar de forum post of video waarin goede G27 settings staan? Als he hierop gaat zoeken kom je er een heleboel verschillende tegen en om die nu allemaal te gaan uitproberen...
https://www.gtplanet.net/...ngs-guide-updated.359010/

Ff hele draadje lezen en ook de linkjes volgen, dan kom je er wel uit. Belangrijkste is in ieder geval steering op 'normal', understeer naar 5 en damping op 0.
Toch raar dat ze voor de demo je met die auto laten rijden dan. Of was dat vanwege die Porsche aankondiging op de E3 ?
Het is de cover auto, dus vandaar.
Daarbij zit je met homologatie parts en een standaard afstelling. Beetje als de auto update van de eerdere Forza delen, heeft niet de eigenschappen van de standaard auto en rijd voor geen meter.
Dat is dan niet zo'n slimme zet. O.b.v. deze demo was ik dus al afgehaakt. Misschien moet ik het toch nog eens een kans geven. Is de demo ook geupdate wat betreft de stuur issues, of blijft deze anders als de final release?
Ik denk dat de demo anders blijft.
De truck in de demo rijd al een stuk beter.
Anders kijken of je de final version bij iemand kan proberen.
Forza Motorsport speelt uiteraard beter met een controller dan met een stuurtje, helaas.
Punten voor kritiek die ik niet opgenoemd zie worden:

- Stuttering in de menu's
- Slechte AI, totaal geen verbetering ten opzichte van Forza Motorsport 6. Ik vind zelfs dat ze minder intelligent en trager zijn geworden.
- Onwijs slechte menu design, waste of space everywhere.
- Koplampen werken niet in de meeste donkere weersomstandigheden en tunnels.

[Reactie gewijzigd door RCFProd op 22 juli 2024 23:07]

Dat de AI er niet in staat is wel raar. In het eerste filmpje zie je gewoon dat je in elke bocht van de weg gerost wordt.
Maar als de AI een bocht maakt zie je hun voorwielen ook nauwelijks insturen. Ik kijk daar altijd naar dus dat maakt het dan ook lastig om op te reageren en ze de ruimte te geven.
De menu's zijn inderdaad heel erg slecht ontworpen
Wat een absurde prijs.
En maar klagen over downloaden terwijl je half de bevolking buiten stel zet met zulke prijzen.

En dan nog die walgelijke microtransacties ook. games met microtransacties zouden verbannen moeten worden door alle gamers zodat ze ophouden te bestaan.
Games met microtransacties mogen wat mij betreft blijven bestaan maar dan moeten het F2P games zijn en niet een over-priced AAA titel
Ja in gratis games valt erover te praten maar laten we eerlijk zijn het blijft slecht voor de gamers.
Het is namelijk vaak gewoon pay to win en dat kan toch niet de bedoeling zijn.
Er word over het algemeen meer verdient aan f2p en blijven gewone games dan nog wel bestaan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.