Door Jurian Ubachs

Redacteur

Forza Motorsport 7 Preview

Voorproefje in de stromende regen

19-09-2017 • 09:21

160

Multipage-opmaak

Mooiste racegame ooit?

Over enkele weken legt Microsoft de jongste telg in de Forza Motorsport-serie in de winkels. Die wetenschap levert direct veel bedenkingen en vragen op. Hoe ga je om met een deeltje zeven van een racegame, waarvan bovendien al drie spin-offs zijn verschenen, in de vorm van de Forza Horizon-games. Differentiatie wordt belangrijker terwijl nieuwe ideeën verzinnen juist steeds moeilijker zal worden. Hoe vaak kun je dezelfde titel immers opnieuw uitvinden om zo toch weer een waardevol, nieuw product te kunnen leveren? Het zijn vragen die ontwikkelstudio Turn 10 hopelijk positief weet te beantwoorden.

Een deel van de antwoorden kregen we natuurlijk al op E3. Daar zagen we voor het eerst wat flarden van de game, die alvast aantoonden dat de carrièremodus meer vrijheid zal kennen en dat het weersysteem onder handen genomen is. Onlangs kreeg Tweakers de kans de game wat uitgebreider aan de tand te voelen en voor het eerst kregen we daarbij de beschikking tot de volledige versie van het spel. Zo lagen de digitale versies van alle auto's en elk circuit voor onze voeten. Helaas werd dat geheel niet gecompleteerd door een mooie race-setup met een stuurtje en pedalen, we moesten het met een controller doen. Die controller hing dan weer wel aan een pc, dus we konden in elk geval in optima forma genieten van de 4k-beelden van Forza Motorsport 7.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-trailer van Forza Motorsport 7.

Die beelden, we zeiden het op de E3 al, vormen duidelijk een van de speerpunten van Forza Motorsport 7. Als het aan Turn 10 ligt, dan wordt Forza 7 de mooiste racegame ooit. Nu verschijnt komende week toevallig ook Project Cars 2 en we weten al dat die game op zijn minst een fikse uitdager zal zijn voor Microsofts racegame, maar helemaal kansloos is Forza 7 niet. Alles ziet er namelijk prachtig en verzorgd uit. Heel vaak roepen we bij racegames dat de auto's er goed uit zien, maar bijvoorbeeld de omgevingen niet. Vergeet dat. Niet alleen druipt de liefde voor auto's van elke wagen af, het spel weet ook enkele idyllische omgevingen op je scherm te toveren.

Die autoliefde gaat ver en maakt verschil. We herinneren ons nog de introductie van de eerste Forza-game. Dan Greenawalt, de creative director achter de game, noemde het een racecame van autoliefhebbers, voor autoliefhebbers. Een decennium later is dat credo nog steeds van toepassing en ziet elk van de ruim zevenhonderd auto's er prachtig uit. Zijn de topmodellen net wat gelikter en gedetailleerder uitgevoerd dan de goedkope boodschappenwagentjes in de game? Vast wel, we hadden nog geen tijd die tweede categorie al te uitgebreid te bekijken. Echter: de tijd dat een select groepje de 'volledige behandeling' kreeg, is verdwenen. Dat betekent dat autoliefhebbers de game ook kunnen benaderen als speelbare autoshow waar niet alleen de nieuwste straatmodellen te vinden zijn, maar ook allerlei formule-auto's.

Vergevingsgezind

Zoals je wellicht weet, lopen er aardig wat F1-fans rond op de Tweakers-redactie. Dat maakt de aanwezigheid van wat onofficiële F1-wagens aardig, maar vooral de aanwezigheid van de oude F1-bolides wordt gewaardeerd, zoals de fonkelrode Ferrari uit de tijd van Jean Alesi. Hier reden we de nodige rondjes mee over Spa-Francorchamps. Het leuke is dat we onlangs hetzelfde deden in Formula 1 2017 en op het eerste gezicht lijken de games op dit vlak best overeen te komen. Desgewenst kun je de game zo instellen dat goed rijden best uitdagend wordt, maar zowel F1 als Forza 7 zijn behoorlijk vergevingsgezind in vergelijking met andere racegames. Geen nieuws natuurlijk, maar goed om even te benoemen.

Racen in de moesson

Stel je de Nürburgring voor en dan het F1-circuit. Wie de setting kent, weet hoe mooi het namiddagzonnetje soms over het complex schijnt. De oranje gloed die achter de Mercedes-tribune vandaan komt en het hele paddock een sfeervol aanzien geeft, schept prachtige plaatjes. Knipper twee keer met je ogen en dat idyllische plaatje heeft plaatsgemaakt voor noodweer. Oké, zo snel gaat het niet, maar toch: Forza 7 weet het rustieke beeld van zojuist in mum van tijd te veranderen in een circuitpark dat geteisterd wordt door wat lijkt op een moessonregen. De donkere wolken die eerst langzaam verschenen, zetten het circuit blank, met alle gevolgen van dien, zowel grafisch als in de gameplay.

Overal water

Op het gebied van graphics is dit, hoewel het een depressief plaatje oplevert, misschien wel het beste dat Forza Motorsport 7 in huis heeft. Opspattend water, over het raam vliegende ruitenwissers, druppels die door de wind geloofwaardig over dat raam worden geduwd: het klopt allemaal. Op het hoogtepunt van de regenbui beperkt het zicht zich tot enkele tientallen meters. Daarna verbeterde de situatie weer langzaam. De regen verminderde, de lucht werd lichter en achter de wolken bleek inderdaad zonneschijn te zitten.

Forza Motorsport 7

Uiteraard zijn dit soort veranderingen op de baan merkbaar. Wat begint met wat gladde plekken buiten de ideale lijn verandert langzaam in een compleet natte situatie, met overal staand water op de baan, wat natuurlijk leidt tot aquaplaning en behoorlijk wat vraagt van je stuurmanskunsten. Hoeveel, dat hangt natuurlijk af van de hoeveelheid hulp die je het spel laat geven. Daarin verschilt Forza 7 niet veel van zijn voorgangers. Het blijft een game die in de eerste plaats veel gamers de kans wil geven met allerlei exclusieve auto's in dit soort spectaculaire omstandigheden te racen. Voor wie dat graag wil is er meer uitdaging beschikbaar; je kunt het rijden moeilijker maken door de hulpmiddelen uit te zetten en je kunt het niveau van de AI-racers opkrikken om je tegenstand sterker te maken.

Echt racende AI-coureurs

Dat werkt, voor zover we dat op basis van een uurtje spelen kunnen vaststellen, heel aardig. Wellicht had het ontbreken van een stuurtje en pedalen er ook iets mee te maken, maar we moesten flink ons best doen om de AI bij te houden. Dan nog zal Forza 7 niet de racegame zijn die je het meest uitdaagt, maar voor vermaak zorgde het zeker. We vochten met diverse auto's spannende races uit waar een hoop geduwd en getrokken werd. De game geeft spelers trouwens de optie om de agressie van de Drivatars te verlagen, maar dat deden wij niet. We hebben immers vaak zat kritiek op AI-coureurs die niet écht aan het racen zijn. We hebben dan ook liever dat de Drivatars af en toe over de schreef gaan bij het racen, dan dat ze zich te makkelijk laten verschalken. Op dit punt lijkt Forza Motorsport 7 dan ook goed voor de dag te gaan komen.

Een ander sterk punt lijkt afwisseling te worden. We noemden al dat de game een meer open karakter krijgt, met meer keuzemogelijkheden. Ook daarvan kregen we een voerproefje. Van de Nürburgring verhuizen we naar de woestijn van Dubai. Totaal andere sfeer. Het zonnetje is hier uiteraard nog sterker vertegenwoordigd, maar van de autosportsfeer die er net nog was, is geen sprake meer. In plaats daarvan racen we met een verzameling van de duurste straatauto's ter wereld. Een weinig opvallende race, op een paar elementen na. Op een goed moment vliegt er ineens een helikopter over ons hoofd en gaat er langs de baan confetti af. Een dikke knipoog naar de Forza Horizon-sfeer, dat sowieso, maar is het meer dan dat? Dergelijke 'afleidingen' van het racen zijn we niet gewend in de normale Forza Motorsport-games. In dat opzicht zou Forza 7 dus wel eens wat verandering kunnen gaan brengen.

Voorlopige conclusie

Met die bescheiden bevindingen houdt het nu, enkele weken voor de release van Forza Motorsport 7, even op. We hadden de game graag uitgeprobeerd met een meer geschikte setup met een stuur en pedalen, maar dat zal dus nog even moeten wachten. Voor nu was het aardig om even te kunnen spelen met de instellingen rond dag en nacht, het weer en natuurlijk alle parameters rond het racen met een van de meer dan zevenhonderd auto's. De limieten opzoeken met een Formule-auto, duwen en trekken met sportwagens, spectaculaire races in de woestijn: heel leuk om te doen. Toch is er nog een grote vraag: waar zat de vernieuwing? Wat kan in Forza Motorsport 7, waarom je deze game moet kopen? Vooral die vraag moet Forza Motorsport 7 begin oktober zien te beantwoorden.

Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7

Reacties (160)

160
152
69
13
1
65
Wijzig sortering
Weet iemand wat van de demo die vandaag uit zou komen (volgens news.xbox.com)?

Forza Motorsport 7 Has Gone Gold with Demo Arriving Sept. 19
Had straks ergens gelezen vanaf 19:00 vandaag...
Net proberen terug te zoeken, kan het natuurlijk niet meer vinden 8)7
Ben ook een kwartier aan het zoeken geweest waar ik ook alweer gelezen had dat er überhaupt een demo kwam. Internet is best groot, vooral als je zoekt naar "beta" in plaats van "demo" :')
Gevonden!
https://www.microsoft.com...7-demo/9P2XH29364LH?rtc=1

Naar beneden scrollen, onder "Aanvullende informatie".
Releasedatum
dinsdag 19 september 2017 19:00:00
Dude, nice!

Demo van 22gb schoon aan de haak.
Kunnen hem helaas nog niet pre-loaden.
Is inderdaad een flinke pil om binnen te harken straks. Maar beter om 19:00 dan om 24:00 vannacht :Y)
22Gb een flinke pil? Tijd voor een nieuwe internet verbinding, welkom in 2017.
Een demo van 22Gb vind ik behoorlijk, al had ik 'm redelijk snel binnen met 300mbit.
Inderdaad, kan nooit meer dan een kwartiertje geduurd hebben, de grootte zit hem in de 4k textures. Als je een xbox one hebt ipv een one X dan zullen deze niet gedownload worden en zal het spel kleiner zijn. Op de PC wil ik deze uiteraard hebben.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 25 juli 2024 20:37]

is de Xbox versie ook gewoon te spelen op pc of moet daar nog een versie voor uitkomen? Ik kan er nog namelijk geen vinden. In ieder geval geen waar duidelijk onderstaat dat hij ook voor pc met windows tien is.
Er is geen xbox versie, alleen de verschillende digital versies in de Windows store en de retail fysieke Blueray (die nog niet uit is natuurlijk. De digitale versie uit de Microsoft store kun je op de PC en Xbox spelen. Deze zal ook wel direct op de xbox te verkrijgen zijn op xbox live.
Mijn tante heeft voor mij de disc gepreorderd voor mijn verjaardag. Heb echter enkel een gaming pc, is dat goed of?
Als dat een xbox disc is zoals deze http://www.intertoys.nl/g...2WxgHREAQYAiABEgJeOvD_BwE
dan kun je die niet in je PC gebruiken vrees ik. De digitale versie die op allebei werkt kun je in de MS store of op xbox live kopen, beide worden aan je MS account gelinked waardoor ze dus multi platform zijn. https://www.xbox.com/nl-NL/games/forza-7

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 25 juli 2024 20:37]

shit oke. Bedankt voor de informatie, ik hoopte dat er ook een disc voor de windows versie zou zijn
Hele spel geschat op 99 GB aldus volgens de Microsoft store
Kan iemand mij vertellen waarom ik de demo niet kan vinden als dit intyp in de Windows store op mijn computer?
Die zal als het goed is vanaf 19:00 vandaag zichtbaar moeten worden :)
Ok, omdat via die link de demo wel zichtbaar is. Vandaar.
De meeste demo's (nadruk op meeste), worden vrijgegeven om 09:00 's ochtends PST. Aangezien daar een tijdsverschil van 9 uur met NL in zit, kan je er vanuit gaan dat je ergens later deze dag pas officieel kan downloaden, dus na 18:00 's avonds NL-tijd.

Let wel; dit is een observatie. Sommige games/demo's wordt bij een grote wereldwijde launch rond middernacht lokale tijd vrijgegeven.
Thanks, klinkt plausibel (echt, hoe kom ik op zo'n woord...).
Vanavond stond al in de planning om te gaan racen en ik ben morgen vrij van werk dus dat komt goed uit.

Ik hou m'n console in de gaten vanavond :Y)
Sam here, daar gaat m'n vrije avond! ;)
Ha mooi, bij mij stond forza 5 op de planning vandaag (want gratis met games with gold). Maar nu toch maar even forza 7 op de pc proberen.

Jammer dat je weer ge-mening-modded wordt. Ik moet dan ook zeggen pfff wat een ongewenst bericht zeg nou nou (*sarcasme).
Een tip voor degenen die hem kopen gaan : Koop 2000 Roebel Russische Xbox giftcards voor rond de 25 Euro en koop daarmee in de russische store Forza 7 Standaard, of voor 3299 Roebel de Ultimate.

Voor dik minder dan de helft heb je dan de play anywhere versie.

Handleiding : koop gift cards bij b.v. seagm.com (paypal) of nilt.ru (credit card)
Plaats een Russisch extra adress in je account en zet dit op primary (en later weer terug)
Gebruik de Edge browser en zet de store op rusland, dan de game kopen en op het kado icoontje klikken om daar je xbox tegoed in te vullen.

Gek genoeg werkte het niet met Chrome / Opera. Na gedane zaken gecontroleerd op zowel mijn pc als xbox waar de game als in bezit staat en release op 3 Oktober.

[Reactie gewijzigd door HaseMike op 25 juli 2024 20:37]

Is er een goede reden om voor de ultimate te gaan? Overweeg toch eens om die digitaal te kopen omdat ik ook ferme gamepc heb
Geen idee wat jij een goede reden vindt:

- early access vanaf 29 september
- specifieke auto's voor VIPs vanaf launch-day
- 6 maanden elke maand 1 car pack (totaal 42 auto's)
- in-game extra's zoals een VIP-kroon en/of extra credits/awards
- regelmatig gratis/extra credits/auto's verstrekt door Turn 10
- VIP-events online (hotlap, online, whatever), mogelijk extra auto's winnen

Bot gezegd; voor 30 euro tov de standaard editie, betaal je vast vooruit voor de alom bekende DLC (6x 10 Euro normaal), hoef je minder hard te racen om geld te verdienen en grote kans dat je extra in-game spullen krijgt via T10.
Pay to win dus. :(

Weer en spel waar "gokken" in zit, en dus mensen verslaafd houd. Begint behoorlijk irritant te worden.
Pay to win dus. :(
Want? VIP-events met prijzen (in-game) zijn een extraatje want je krijgt geen exclusieve auto maar eentje die iedereen kan kopen. Alleen zit er dan een speciale paintjob op en een specifieke tune. En vaak kan je die auto alleen in single-player of andere specifieke online-lobbies gebruiken. Je krijgt dus iets wat meer ruimte inneemt maar waar je minder mee kan.

Qua credits: ik doe even een kleine vergelijking naar FH3. Daar kon je, later in het spel, rustig 1 miljoen credits per uur bij elkaar rijden. In FM6 was het mogelijk ongeveer 750K per uur bij elkaar te rijden, door de inzet van bepaalde perks (die iedereen kon vinden in het spel). Dan speel je een uurtje of 10 een spelletje; heb je dus grofweg 7 tot 10 miljoen credits. Weet je wat je "gratis" krijgt eens per week maximaal? 500K.

Als jij het dus "pay 2 win" vindt om in een spel geld te verdienen (virtueel, niet aan te schaffen met echt geld) en dan door jouw prestaties in het spel eens in de week een grijpstuiver extra krijgt (wederom virtueel), dan denk ik dat onze definities van "pay 2 win" ver uit elkaar liggen. Er is geen enkele verplichting om te investeren in FM7, je komt er ook geen steek verder/sneller/beter mee van de startgrid en op de langere termijn, is het amper interessant dat je maximaal 5% extra centjes krijgt van de game-studio.
Speel het eerst maar eens zelf voordat je conclusies trekt.
Pay to win? Auto's zijn voor iedereen te koop, het is niet dat de een voordeel boven de ander heeft vanwege zijn beurs.
Tjah, in League of Legends kun je een xp boost kopen, is dat dan ook pay to win? Ik denk het niet, want je moet het spel wel degelijk kunnen spelen. Zelfde geldt voor Forza, kun je niet rijden? Dan zul je veel laatste worden, of je nu vip hebt of niet. VIP is eigenlijk super voor mensen die minder goed zijn. En ook voor mensen die heel goed zijn. Degene die heel goed zijn zullen er profijt uithalen en degene die niet zo goed zijn ook.

Daarnaast als je niet zo goed bent zul je waarschijnlijk niet snel racen tegen toppers en vice versa. Ik snap de beredenering wel dat je het pay2win vindt, maar een andere auto maakt iemand niet beter (en diezelfde auto kan iedereen krijgen, ongeacht of hij/zij daar geld in gestoken heeft).

Maar ja tegenwoordig is alles pay2win als ik mensen zo hoor. Zelfs cosmetisch spul is voortaan pay2win (zie verhaaltje over pubg en de limited cosmetische items). Tja je kunt het pay2win vinden, maar eigenlijk is dat het niet.

Een game waar het wel pay2win is zijn games van Supercell (Clash of Clans/Clash Royale). Als je geen geld uitgeeft in die games dan moet je duizenden uren spenderen om hetzelfde te bereiken, en sterker nog. Degene die er geld in gestoken heeft is daadwerkelijk sterker (zelfs als hij niet zo goed in het spel is, lvl 7 barbaren zijn veel slechter dan lvl 13 barbaren). En bij League of Legends of World of Warcraft worden hele goede accounts verkocht op ebay voor honderden euro’s. Ja die persoon is dan inderdaad sneller hoogste level en heeft sneller spullen, maar negen van de tien van die “pay2winners” zakken dusdanig hard dat ze over een aantal weken weer een nieuw account kunnen kopen (want het niveau van het account is niet hun eigen niveau).

Forza is echt een goede game, en als je het niet eens bent met hun verdienmodel (ze zijn geen filantropische instelling) dan kun je de game gewoon links laten liggen. Een ding is zeker, deze spellen zijn hun geld dubbel en dwars waard. Niet vergeten dat games van EA over het algemeen ook €60/€80 kosten en dan krijg je niet eens een crossplay titel. Sterker nog met een beetje pech trekken ze er na 6 maanden de stekker uit (simcity 2013) en ben je je geld gewoon kwijt.

Nee geef mij maar games van Microsoft die van goede kwaliteit zijn, en kwaliteit games is MS goed in. Forza, Halo, Gears of War, Age of Empires, Fable en zo zullen er genoeg zijn die ik hier vergeten ben.

[Reactie gewijzigd door jimzz op 25 juli 2024 20:37]

League of Legends is zeker wel pay2win, want als je niet betaald moet je zo lang grinden dat je net zo goed je baan op kan zeggen, want met een uurtje of twee per dag kom je er echt niet.
Haha nou dat valt best mee, en laat jou maar tot lvl 30 kopen, ik maak je af met een lvl 8 account. Dus ja op lvl 30 heb je klein voordeel, maar skills zijn toch echt belangrijker. Ik snap je punt wel hoor. Maar wat me opvalt is dat mensen niks meer willen doen voor hun games. World of Warcraft is daar misschien wel het ultieme voorbeeld van, waar je vroeger letterlijk uren (en dat was pas een game waar je je baan onderhand op moest zeggen) mee bezig was om een doel te halen, om het vervolgens nu binnen een paar minuten te doen. Ik heb 4 level 30 accounts op league of legends en ook daar is het aantal xp wat je nodig hebt om level 30 te worden drastisch teruggeschroefd en kun je in een week intensief spelen level 30 zijn. Maar nogmaals level 30 zijn wil niet zeggen dat je dan wel wint (pay2win was het toch?) geloof me maar dat als mensen een level 30 account kopen dat het dan pay2lose is tenzij ze heel goed in het spel zijn.

Overigens bevestig je me meer dat mensen lui zijn en het liefst meteen max level zijn overal. Met twee uur per dag (dat zijn ongeveer 3 games) dan ben je binnen een maand max level. Is dat soms te lang? Ik denk dat de meeste spellen wel zoiets willen bereiken qua tijd. Ik bedoel 60 uur voor een singleplayer rpg is toch niet zo gek? (30 dagen maal 2 uur is 60).

[Reactie gewijzigd door jimzz op 25 juli 2024 20:37]

Vergelijk het eens met Dota 2, waarbij je alles gelijk unlocked hebt en enkel de skill uitmaakt.

Bij league moet je eerst alle heroes unlocken, vervolgens de rune pages, daarna mag je de runes ook nog eens kopen.

Allemaal dingen die je een edge geven (de juiste runes, en ja je kan ze halen maar het duurt ontzettend lang als je ook nog eens heroes wilt kopen).

Dus oké, misschien is league niet pay2win, maar het is wel een extreme grind game.
Ok vooruit dat is wel een heel goed voorbeeld. Maar ik vind de bedrijven niet vergelijkbaar. Valve is natuurlijk al jarenlang bezig met hun games en platform steam. Zij hoeven in principe geen geld te verdienen aan dota om toch geld te ontvangen. Is natuurlijk geen goede reden en je reden dat dota niet pay2win is, is naar mijn mening dan ook zeker waar. Maar ja hun halen het geld uit andere zaken zoals skins en dergelijke (net als in league, alleen moet je in league ook de champs unlocken). Het grote verschil zit in de prijzen, waar een skin in League maximaal €20 kost (en dat zijn er hooguit 3 of 4) en de rest kost allemaal onder de €10. Waar in Dota een hele hoop veel duurder is en dingen van €40 vrij normaal zijn. Ik bedoel ermee te zeggen dat we niet t mogen vergeten dat het free2play games zijn en dat ze het geld toch ergens vandaan moeten halen.

In het geval van Forza ben ik het met je eens dat het een duur spel is als je alle dlc’s wilt en ik persoonlijk wacht dan ook tot ze in de aanbieding zijn. Maar als je nooit Forza hebt gedaan, zou je ook een oudere kunnen spelen zoals Forza 6 of Horizon 2/3. Deze zijn goedkoper dan de aankomende versie en zijn de laatste tijd regelmatig in de sale. Mijn vraag is meer wat willen we? Willen we premium betalen voor een premium spel zoals vroeger? Of willen we allemaal free2play met microtransactions? Ik heb daar gemengde gevoelens over. Waar het bij sommige spellen kan om microtransacties te doen is dat bij sommige weer niet. (Clash royale is denk im het grootste pay2win spel die ik ken en zonder te betalen ben je letterlijk jaren bezig, ik ben al anderhalf jaar aan het spelen en ben nog lang geen max level).
Om even terug te komen op Dota 2, heel veel skins kosten juist maar enkele centen, het is wel zo dat de meer zeldzame skins meer geld kosten, maar je kan daar ook je skins verkopen aan andere spelers (of ruilen).

Maar goed, Forza heb ik nooit als pay2win ervaren, de premium passes nooit gekocht maar ik voelde me nooit echt benadeeld, zeker niet wat betreft de credits.
League en Dota hebben een duidelijk andere opzet hierin. Argument van Riot is hierbij dat gebruikers met een paar characters per week kunnen spelen, en zo niet in hun eerste ervaringen met en tegen 110+ verschillende champions moeten spelen. Beginners gaan immers (bijna) altijd de 10 van die week hebben. Je kent de skills van deze champs omdat dit de champs zijn die jij kunt spelen/proberen.

Als je lang genoeg hebt gespeeld, wordt je beter. Je leert meer champs kennen, en er worden meer toegevoegd aan de pool met en tegen wie je kunt spelen.

DOTA daarentegen heeft meer zoiets van: veel plezier, succes.

Runes en pages worden binnenkort gratis gemaakt (met significante terugbetalingen voor mensen die currency/geld uitgegeven hebben aan), en het progressie-element van masteries is een leuk kenmerk en erkenning voor mensen die meer tijd hebben besteed (niet te koop).
Kunnen rijden is in dit spel echt belangrijker dan welke auto je hebt. En de extra auto's die ultimate krijgt bovenop de normale versie is nog niet eens 10% (en je kunt ook nog eens een losse auto kopen als die echt OP is).

Bovendien draait echt niet alles om multiplayer in dit spel. Singleplayer is ook leuk!

[Reactie gewijzigd door Rub3s op 25 juli 2024 20:37]

Moet een game designer dan voor gokverslaafde die dingen eruit halen? De ultimate vind ik gewoon goed om mensen de kans te geven meer voor het spel uit te geven. Liever dat dan nog meer car packs enzovoorts
Bij andere spellen zou ik het met je een zijn (League of Legends enzo), maar bij Forza echt niet. Je gaat er een paar avondjes voor zitten en je kan al heel wat auto's kopen. Ook kan je altijd auto's 'huren' (kost niks) als je bijvoorbeeld voor splitscreen of multiplayer gaat.

Bovendien is het proces van de auto's verkrijgen ook nog eens leuk, in tegenstelling tot sommige andere spellen waar je hersenloos moet gaan grinden.

[Reactie gewijzigd door Rub3s op 25 juli 2024 20:37]

Je krijgt niet betere kansen, sterker nog heb juist t idee dat ik veel vaker de lage getallen raak dan zonder ViP. Je krijgt enkel dubbel geld, geen extra auto’s of iets dergelijks.
Goedkoopste is 70 euro, ook op Windows 10, wordt ook steeds duurder die games.
Deluxe versie 90 euro en Ultimate 100 euro.
Normaal zijn de pc versies wel iets goedkoper, nu dus niet.

[Reactie gewijzigd door Soldaatje op 25 juli 2024 20:37]

Er zal ongetwijfeld een fijne deal komen, zoals bij de meeste titels. Zo heb ik voor een paar maanden geleden de meest uitgebreide editie van Forza 6 gekocht voor een euro of 20. Als je maar een beetje geduld bezit kun je flink uitsparen!
Het heeft meer dan 10 maanden geduurd alvorens Forza Horizon 3 een deftige korting kreeg in de Windows Store, en die was dan ook nog maar enkel voor Gold leden.
Zelf de store versie gekocht met gold korting. Heb laatst gemerkt dat als je gold neemt (per maand via de xbox of op pc) en je binnen een maand je gold weer opzegt krijg je het resterende bedrag van die maand gold terug en in sommige gevallen een volledige refund.

I know het is een beetje misbruik maken van het systeem maar wel handig als je mooie korting kan krijgen op een game die je graag wil hebben.
Goed gevonden moet ik toegeven :-)

Maar sowieso vind ik het principieel niet kunnen dat kortingen achter een paywall worden gehouden. Op console mag dat dan wel de gewoonte zijn, maar op pc zijn kortingen altijd voor iedereen beschikbaar. Het laatste wat ik wil is dat Microsoft dit soort praktijken naar de pc brengt.
Is het niet zo dat je gold games dan niet meer kunt spelen? Ik dacht dat als je geen gold abonnement had, de gold games niet meer kon spelen met uitzondering van xbox 360 games.
Dat is zo ja. Maar ik had het niet over Games with Gold. Wel over het feit dat je op Xbox een Xbox Live Gold abonnement nodig hebt om recht te hebben op de meeste kortingen, zelfs voor 3rd party games. Vanwege Play Anywhere past Microsoft dit nu ook toe in de Windows Store.
Het heeft meer dan 10 maanden geduurd alvorens Forza Horizon 3 een deftige korting kreeg in de Windows Store, en die was dan ook nog maar enkel voor Gold leden.
In de store misschien wel, fysiek kon je FH3 in november reeds nieuw kopen voor 30-35 euro.
Gewoon eventjes afwachten en je ogen openhouden.
De fysieke versie is helaas enkel voor Xbox. Deze werkt niet op pc.
je hebt daar dan wel anderhalf jaar bijna opgewacht, aangezien forza 6 uitkwam in september'15. Ik koop het dan liever direct, dan dat ik anderhalf jaar moet wachten op een fijne deal

Ik denk vooral dat "fijne deals" de doelstelling hebben, om net nog de laatste copies van de game te kunnen te verkopen, voordat er een nieuw deel aangekondigd word en bijna niemand meer de oude versie (in dit geval forza 6) gaat kopen.

[Reactie gewijzigd door silverchaoz op 25 juli 2024 20:37]

Ik denk vooral dat "fijne deals" de doelstelling hebben, om net nog de laatste copies van de game te kunnen te verkopen, voordat er een nieuw deel aangekondigd word en bijna niemand meer de oude versie (in dit geval forza 6) gaat kopen.
Jazeker, hetzelfde voor Star Wars Battlefront 1:
SWBF 2 komt er straks aan, en de meest complete SWBF1 met alle DLC's is nu (tijdelijk) te koop voor een schamele €4,50 met XBLG.
Ik heb nog niet zo lang een Xbox One in m'n bezit, vandaar ;)
Als ik een game echt graag wil hebben, dan koop ik deze op de datum van release. Verder heb ik er geen probleem mee om (langere) tijd te wachten. Geduld is een schone zaak en zoiets.
je hebt daar dan wel anderhalf jaar bijna opgewacht, aangezien forza 6 uitkwam in september'15. Ik koop het dan liever direct, dan dat ik anderhalf jaar moet wachten op een fijne deal
Ik kocht Forza 6 na een drietal maand voor €30.
Als ik het me goed herinner wordt Forza 7 als PC&Xbox verkocht.
Dus je koopt 1 licentie en je kan daarmee zowel op Xbox-One en op de PC spelen (ik geloof zelfs met sync in savegame)
Als ik het me goed herinner wordt Forza 7 als PC&Xbox verkocht.
Niet helemaal; als je een fysieke editie koopt, kan je geen gebruik maken van Play Anywhere zoals Microsoft dat aanbiedt. Hiervoor moet je dus verplicht een digitale editie aanschaffen en het account waarmee je dat koopt bekend maken op zowel je Xbox als je PC.

Daarnaast zijn er nog wel wat kleine issues met de sync; heb al enkele gezien in FH3 dat de sync "vertraagd" is dus het kan zomaar zijn dat je een aantal minuten moet wachten om de game op een andere machine op te starten.

Bovenstaande bepalingen golden ook al voor Forza Horizon 3 trouwens :)
Daar ben je vet mee als je geen xbox hebt. Je kan de xbox licentie bovendien niet doorverkopen.

€70 voor de standaard versie van een pc game is gewoonweg veel te veel. Soortgelijke AAA games worden op Steam tussen de €49.99 en €59.99 verkocht, en zelfs nog veel goedkoper in de vele 3rd party keystores die Steam keys verkopen.

Het is dan ook onaanvaardbaar dat Microsoft de prijs van €70 als nieuwe standaard probeert door te drukken op pc. Hopelijk gebruiken pc gamers hun verstand en geven ze hier niet aan toe.
Als je graag zo weinig mogelijk uitgeeft, is het sowieso niet verstandig om een nieuwe game in de officiële digitale store te kopen, of dat nu de Xbox Store, Playstation Store of Steam is. Heel simpel. Live with it.

Daarbovenuit zijn de console stores nu eenmaal duurder dan PC stores, omdat console games nu eenmaal voor meer kunnen verkocht worden dan PC games. Is dat fair? Neen, maar dat is al tientallen jaren zo. In het 16-bit tijdperk kostten games op console vaak (€100 max) meer dan het dubbele dan PC games (€50 max). Je zal dit ongetwijfeld ook wel weten.

Als er dan Play Anywhere games komen, moet je ook niet raar opkijken wanneer blijkt dat het de console prijssetting heeft.

Stel stel stel, heel hypothetisch, dat je oprecht geïnteresseerd zou zijn om Forza 7 -zo goedkoop mogelijk uiteraard- aan te schaffen, zou ik je doorverwijzen naar winkels zoals Amazon, waar je een licentie voor zo'n €45 kan oppikken.
De redenen waarom console games duurder zijn, hebben vooral te maken met licenties en de kosten voor retail. Op pc zijn beide kosten niet van toepassing, dus het slaat nergens op om die verhoogde kost ook aan te rekenen aan pc gamers.

Bekijk het van mijn kant: ik heb geen xbox, dus play anywhere is waardeloos voor mij. Microsoft zou gerust een pc-only versie aan een lagere prijs kunnen verkopen, maar dat doen ze niet omdat hun interne agenda blijkbaar belangrijker is.

Ik heb wel degelijk interesse in Forza 7 en ik hoef heus niet elke game op Steam te hebben. Maar ik weiger om een ecosysteem te steunen dat de twee grootste voordelen van pc-gaming (goedkope games en onbeperkte mods) bewust blokkeert. Hoe minder succes zo'n ecosysteem heeft, des te beter voor pc-gaming op lange termijn.
en zelfs nog veel goedkoper in de vele 3rd party keystores die Steam keys verkopen.
Op cdkeys.com zie ik de basisversie voor €51,29, deluxe voor €69,49 en ultimate voor €82,09. Volgens Trustpilot wel een betrouwbare zaak. :)
Diezelfde cdkeys verkoopt Project Cars 2 voor €40, dus het prijsverschil met Microsofts games blijft.

Ik vrees dat Play Anywhere er voor zal zorgen dat alle games in de Windows Store zo belachelijk duur zijn. Resident Evil 7 kostte bij release €49.99 op Steam en €69.99 in de Windows Store. We kunnen dus maar hopen dat Microsoft er nooit in slaagt om populaire 3rd party pc games exclusief in de Windows Store te houden. Dit is gewoon het omgekeerde van wat concurrentie zou moeten bereiken!
Heel eerlijk, als dit het geld is dat zorgt voor de fundering van een betere Windows Store (vergelijkbaar in kwaliteit met Steam), en mogelijke toekomstige backward compatibility van Xbox games naar PC, vind ik €70,- niet belachelijk. Het is niet mals. Maar er zijn voldoende collectors editions die erger zijn.
Maar het gaat hier niet eens om collectors editions. De "goedkoopste" standaard editie kost al €70. Door die games toch aan die prijs te kopen, geef je een duidelijk signaal aan Microsoft dat je dit oké vindt. Ik kan maar hopen dat het gros van de pc-gamers daar anders over denkt.

Denken dat de Windows Store verbeterd zal worden omdat je hun dure games koopt is trouwens wishful thinking. De enige hoop op verbetering is om de Windows Store volledig te negeren, tot ie wel de kwaliteit biedt die pc gamers verwachten.

Last but not least: play anywhere zorgt er ook voor dat 3rd party games een hoger prijskaartje krijgen. Resident Evil 7 kostte op moment van release €49.99 op Steam, maar €69.99 in de Windows Store. Microsoft heeft voor Dead Rising 4 reeds (tijdelijke) exclusiviteit gekocht voor de Windows Store, dat zal heus niet de laatste keer zijn dat ze dit doen.
Take it or leave it, de enige manier om Xbox must play titles op de PC te spelen. Je zou MS op je blote knietjes moeten bedanken. Gelukkig zijn we niet allemaal cheapskates. Ga hem zeker halen, als er maar de helft van alle uren die ik in FH3 heb zitten in gaan dan is ie elke cent waard. Bovendien, je kan xbox games delen met een maat, in tegenstelling tot playstation staat MS dit gewoon toe. Even de aanschaf prijs door de helft en klaar is ie.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 25 juli 2024 20:37]

Ik ben een cheapskate omdat ik weiger om een ecosysteem te steunen dat de prijs van pc-games de hoogte in jaagt, vrije mods onmogelijk maakt en kortingen achter een betalend abonnement zet? Dat is dan maar zo. Er zijn meer dan genoeg andere goeie games in ecosystemen die geen negatieve invloed hebben op mijn favoriete hobby.

Digitale Playstation games kunnen overigens net zo goed gedeeld worden met een maat.
Zodra Sony daar achterkomt wordt je playstation gebanned. Is mij en een maat van me al gebeurd. De Windows store houd gewoon de console prijzen aan omdat ze multi-platform zijn, niet meer dan logisch. Je mag al in de handjes knijpen dat MS ze op de PC uitbrengt. Maar inderdaad, je hoeft ze niet te kopen.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 25 juli 2024 20:37]

Hoe verklaar je dan dat multiplatform games op Steam slechts tussen de €49.99 en €59.99 kosten? Het slaat gewoon nergens op om de console- en retail surplus ook aan te rekenen op pc.

Dat iemand gebanned werd door Sony vanwege account sharing heb ik nog nooit gehoord. Ben je zeker dat dat de reden was? Ik weet dat Sony het delen van accounts wel beperkt heeft van 5 naar 2, volgens een bron op Neogaf onder druk van een aantal grote uitgevers.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 25 juli 2024 20:37]

Dat zou geen reden moeten zijn om het duurder te maken, niet iedereen heeft beide setups staan.
In de goede oude tijd van de Gulden was 90 á 100 gulden heel normaal voor een PC game. Spellen van de SNES waren nog een stuk duurder. Dus in wezen is er niet veel veranderd...
Ik game op pc sinds de jaren 90, en doorsnee pc games hebben tot een paar jaartjes geleden nooit meer dan €50 gekost. Pas sinds vorige generatie zijn een aantal grote uitgevers €59.99 beginnen vragen voor hun toptitels. Dankzij 3rd party keystores betaal ik weliswaar nooit zoveel. Ik zal dus niet eens overwegen om Microsoft games aan €70 te kopen.
Via Amazon UK is hij 46 euro voor de standaard Play Anywhere versie
https://www.amazon.co.uk/...WL3Q6V?tag=peppercom05-21

Deluxe is 73 euro en Ultimate 90 euro
beetje offtopic maar zag vandaag NBA in de Nintendo switch store staan voor 140+ euro. Games worden nu opeens wel heel snel heel veel duurder!
Zo lang mensen niet nadenken en het gewoon blijven kopen en er dus winst te halen is zal dit niet gaan veranderen.
Precies, om dan ook nog eens daarbovenop in-game purchases the gaan hanteren.
Als je het over Windows 10 hebt, dan moet je gewoon even wachten tot oktober. De Fall Update van Microsoft, zal een aantal fixes bevatten voor gamers waaronder een oplossing voor micro-stuttering. Als je Windows Insider bent, in de Fast Ring, kan je met build-nr 16273 de verbeteringen al geinstalleerd krijgen.
Dit was helaas met Forza Horizon 3 wel het geval, SLI of Crossfire support was ook al niet te bekennen.
Grappig dat jouw definitie SLI/Crossfire de basis is van optimalisatie. Vanuit Forza 6 apex naar Forza Horizon 3 hebben ze gigantische stappen gemaakt en zelfs met matige hardware kon je FH3 al bijzonder netjes draaien. Forza 7 is vanaf het begin gemaakt met PC in gedachte en gezien de minimale hardware eisen hebben ze daar een bijzonder stukje neergezet.

Met een 8350 en een 270X draaide ik met medium settings in Horizon 3 bijna nonstop 50-60fps.
Om even in te haken op de optimalisatie van Horizon 3, dat was echt verre van acceptabel. Hier kon ik met een I7 4790k, flink wat ram en een GTX1080 niet normaal gamen doordat de optimalisatie zo beroerd was. Sterker nog door CPU cores uit te schakelen liep mijn performance beter.

Daarnaast ondersteuning voor stuurtjes was ook een hele dikke faal, stuurtjes die ze ondersteunen werkten gewoon NIET. Al met al snap ik ThaJens zijn of haar reactie wel ;)

Nu wil ik niet heel zuur verder overkomen, ik hoop dat dit nieuwe deel gewoon fantastisch gaat worden! Maar met mijn ervaringen wacht ik wel eerst rustig af. De fout om direct een game uit de Windows store te halen ben ik inmiddels wel afgeleerd :)
Gelukkig vrij snel verbeterd. Inclusief triple screen support. Was ook voor het eerst dat top games in de Store stonden. Ik verwacht dat veel inmiddels direct verbeterd is.

Daar mag Tweakers.net trouwens wel meer aandacht aan besteden: UW en Triple screen support.
Racegames speel je bij voorkeur triple screen of UW. F1 2017 schijnt geen support voor triple screen te hebben. Ja, alle 3 schermen geven beeld, maar dat is geen triple screen support. Bij FH3 is dat waanzinnig mooi. Ik ga er van uit dat FM7 dat ook heeft.
Voor mijn gevoel heeft het toch wel een poos geduurd voordat het echt goed speelbaar was, maar goed gevoel en feiten willen wel eens uit elkaar liggen. Feit is wel dat ze met een patch zijn gekomen, beter laat dan nooit. Nu is het inderdaad een erg toffe arcade racer die zo nu en dan eens wordt opgepakt op een regenachtige dag :D

Om terug te komen naar Forza Horizon 7... de demo is downloading.
Ben benieuwd!
Is niet de basis van optimalisatie maar geeft wel een indicatie van hoeveel moeite ze gestoken hebben om het daadwerkelijk goed te optimaliseren lijkt mij? Genoeg ander gezeik gehad, met onder andere anti-aliasing glitches waardoor je de anti-aliasing van iets achter een boom er door heen kon zien e.d. Ik claim overigens niet dat de optimalisatie bij Forza 7 ook slecht gaat zijn, ik geef alleen een bevestiging dat het in FH3 gewoon niet op orde was/is. En omdat jouw systeem het goed draaide, betekent dat niet dat elk systeem de game zo draait.

[Reactie gewijzigd door ThaJens op 25 juli 2024 20:37]

SLI en crossfire word sowieso toch een beetje uitgefaseerd? DirectX 12 heeft niet meer support ervoor op dezelfde manier als voorgaande versies en heeft Nvidia geen SLI restricties tegenwoordig?
De enige restrictie is de high bandwidth bridge die het alleen toe laat 2 kaarten in SLI te gebruiken.
Maar Nvidia vind het prima als je de normale bridges gebruikt met minder doorvoer.
Zolang er vraag blijft, zullen ze het graag blijven ondersteunen.
Eh? Ja dat klopt misschien. Maar de game draait moeiteloos ~60 fps op mijn RX580 in 3440 x 1440. Kan ik toch ook niet slecht noemen voor die graphics. Heeft ze wel een paar patches gekost overigens, vooral de patch die de multi-threading fixte hielp enorm, maar nu is het gewoon smooth.
We doen niet meer aan SLI of crossfire, heeft Nvidia ook al geroepen, developers ondersteunden dit ook nauwelijks meer.
Ik ben vooral benieuwd hoe het er voor staat met het tunen van de wagens. Het leukste aan het origineel vond ik dat je het echt jouw auto kon maken. Bodykits, engineswaps, etc. Ik heb nog nergens iets gezien of gelezen hierover.
Redelijk hetzelfde als in Forza 6, engine swaps kunnen nog steeds, FH3 kreeg body-kit opties (op select aantal auto's), hopelijk nemen ze dat ook mee naar Forza 7.
Top! Zit het standaard tunen er ook nog steeds in? Ik heb vanaf Forza 2 eigenlijk niet meer gespeeld.
Volledig :) Je kan ook tunes/decals en liveries in de 'store' zetten, mensen kunnen deze vrij downloaden en gebruiken, krijg jij een kleine vergoeding voor (dacht 500 credits voor download, 100 voor use, 1000 voor like).

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 25 juli 2024 20:37]

Kijk! dit is meer info die ik nodig heb als de preview gaf ;) Thanks!
Nu verder bouwen aan mn mod en zodra het klaar is dan eens Forza 7 kopen!
Dacht dat bij Forza 7 body-kits en modificaties ook werden mee genomen :)
Betrap me erop dat ik bij Forza vaker liveries maak dan dat ik aan het racen ben. Vind het altijd weer een uitdaging om met figuurtjes een mooi logo te maken.
Jup, ben er sinds Forza 5 echt mee begonnen, nadat je in Forza 6/FH3 ook ze tussen de games kon uitwisselen, ben ik los gegaan :P
Doe maar veel Gulf liveries voor Porsche en Aston Martin maken dan. Vind ik helemaal niet erg :+
Wat meer info & spelers: [Multi] Forza Motorsport 7

Het enige wat we tot nu toe missen is: coop career. Waar dat in Horizon wel kon, lijkt dat in FM te ontbreken.

Bedankt voor de preview @Tweakjur , hebben jullie al een review klaar staan voor 29 september of kunnen we die pas de eerste week van oktober verwachten?
We hebben de game nog niet in huis, dus vooralsnog weet ik niet wanneer de review komt. :-)
Vandaag komt de demo uit... misschien kun je daar wat mee!
Mocht je willen thuiswerken aan een review, je bent van harte welkom bij me vanaf 29 september want vrij & early-access. Helaas verwacht ik enige skills als je op mijn account wil gamen omdat progress in-game een goede review niet in de weg hoeft te staan. ;)
Hahhaa thanks. Ik verwacht wel dat wij em voor 29 september zelf ook binnen hebben eigenlijk :-).
Zo lyrisch als Jurian over de graphics is, zo erg vind ik het tegenvallen. De auto's zien er prima uit, maar als je het filmpje goed bekijkt mis ik toch echt een aantal essentiele zaken die het 'mooi' maken:
- Geen goede schaduwen waardoor auto's lijken te zweven. Dit geldt ook voor de ruitenwisser die er plastic uitziet.
- Geen realistische botsingen (geen opspattende zooi) en uiteraard geen schade aan de auto's zelf - al zijn we dat inmiddels wel gewend
- De omgeving in de verte is mooi, maar de weg dichtbij ziet er erg uitgerekt uit.
- Geen motion blur waardoor alles lijkt 'plastic' lijkt. Een effect dat ze in het plaatje van het artikel dan weer wel benadrukken - en dat ziet er wel ok uit.
x2, lijkt alsof er een hele oude engine gebruik wordt. Gran Turismo Sport en Project Cars 2 zien er stukken beter uit.
Wat mij het meeste opviel ( op 0.59 sec ) is dat de regendruppels gewoon op het raam aanwezig bleven na een swipe met de ruitenwisser. :X
Dat kan anno 2017 toch echt niet meer..
Mensen die klagen over slechte optimalisatie voor pc.. Ik had geen problemen met horizon 3, En tja , SLI of Crossfire support verwachten op een ( was het de eerste ?? ) console port van microsoft... Kunt niet altijd de spijker op de kop slaan he.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.