Door Paul Hulsebosch

Redacteur

PlayStation 4 Pro Review

Wat kun je met die extra rekenkracht?

06-12-2016 • 06:00

321

Multipage-opmaak

Extra rekenkracht

Het blijft even wennen, het idee dat consolebouwers opeens besluiten om een bestaand model te voorzien van een flinke upgrade. Traditioneel gezien gaat een console een paar jaar mee voordat er een compleet nieuw model verschijnt, met flink opgevoerde specificaties en niet zelden zelfs een volledig andere architectuur.

Met die traditie werd dit jaar ineens gebroken, zowel door Microsoft als door Sony. De Amerikanen kwamen met de mooi vormgegeven Xbox One S, die vooral kleiner is dan het origineel en in de vorm van hdr-ondersteuning ook een kleine grafische verbetering in huis heeft. Sony pakt grootser uit. De PlayStation 4 Pro is niet kleiner dan zijn voorganger. Integendeel zelfs; hij is groter dan de oorspronkelijke PS4 en ruim groter dan de PS4 Slim. Daar moet iets tegenover staan, zeker omdat de Pro ruim honderd euro duurder is dan de Slim en de oorspronkelijke PS4.

Die hogere prijs heeft uiteraard een reden. De Pro is een stuk krachtiger dan de twee voorgaande modellen. Om het geheel compatibel te houden, is het aantal cores van de cpu gelijk gebleven. De snelheid van de cores is echter flink opgevoerd: van 1,6 GHz in de oude versies tot 2,13 GHz in de Pro - een winst van ruim 30 procent. En dat is niet alles. Misschien wel belangrijker is dat het grafische gedeelte van de chip flink is opgewaardeerd. De originele PS4 heeft 18 compute units die draaien op 800 MHz, de PS4 Pro heeft 36 units, draaiend op 911 MHz. De upgrade zorgt voor flink wat extra rekenkracht. De Pro haalt 4,2 teraflops, een ruime verdubbeling ten opzichte van de voorgaande versies.

PlayStation 4 Pro

Er is nog meer verbetering te melden. De PS4 Pro heeft 1 GB extra RAM gekregen. Dat is DDR3-RAM en niet het snellere GDDR5-RAM waar de PS4 al 8 GB van aan boord heeft. Toch is het een zeer welkome aanvulling, want het extra geheugen kan worden ingezet voor processen die op de achtergrond draaien, zoals Netflix en Spotify. Dat wil zeggen dat een deel van het GDDR5-geheugen vrijkomt voor het spelen van games. Dat gaat niet op voor alle capaciteit, want 512 MB komt beschikbaar voor ontwikkelaars. Dat maakt dat op de Pro 5,5 GB beschikbaar is, terwijl op de originele PS4 en de Slim 5 GB door games kan worden aangesproken. Dat is steeds nog niet alles. De snelheid van het GDDR5-geheugen is verhoogd van 5,5 GHz naar 6,8 GHz. Het resulteert in een bandbreedte van 218 GB/s, een winst van ruim 20 procent.

Ondanks de wijzigingen heeft de architectuur dus dezelfde basis als de twee vorige edities van de PS4, wat wil zeggen dat de Pro er volledig compatibel mee is. Alle games die voor de PS4 en de Slim zijn gemaakt, kun je ook op de Pro spelen. Sony heeft toegezegd dat het deze compatibiliteit vast wil houden en dat ook het omgekeerde zal blijven gelden. In theorie kunnen ontwikkelaars makkelijk games maken die wel op de Pro en niet op zijn voorgangers draaien. Dat is echter niet de bedoeling.

Daarmee zijn de opvallendste veranderingen de revue gepasseerd, de veranderingen dus die voor gamers de meeste impact hebben. Er zijn nog andere aanpassingen doorgevoerd. Zo is HDMI-uit opgewaardeerd naar versie 2.0b, die beveiligd is met HDCP 2.2 zodat ook 4k-materiaal voortaan op slot gegooid kan worden. Wifi maakt nu gebruik van 802.11ac, met ondersteuning voor de 5GHz-band, en bluetooth is opgevoerd tot versie 4.0. Bovendien heeft de Pro weer een optische audio-uitgang, een functie die de oorspronkelijke versie wel heeft, maar de Slim moet missen.

PlayStation 4 Pro

In dezelfde categorie vallen de verschillen aan de voorkant. Wie goed kijkt, ziet dat de knoppen voor Power en Eject zijn veranderd. Het zijn nu echte knoppen, die klikken in plaats van aanraakgevoelig te zijn. De twee knoppen, en met name de symbolen op de knoppen, zijn echter nog steeds erg klein. Verder valt op dat de console aan de voorkant nog steeds slechts twee usb-aansluitingen heeft, wat aan de magere kant is. Gelukkig is aan de achterkant van de Pro een extra usb-poort aanwezig.

Interessanter is dat de Pro hevc ondersteunt, wat maakt dat de nieuwe console met 4k-videomateriaal overweg kan. Vreemd genoeg geldt dat niet voor de ingebouwde bd-romspeler. De drive kan niet overweg met Ultra HD Blu-rayschijven en dus geen 4k-films afspelen. Dat is iets om rekening mee te houden voor wie zijn oude PS3 of PS4 gebruikt als blu-rayspeler en nu overweegt een Pro aan te schaffen. Het wat merkwaardige feit doet zich dus voor dat de PS4 Pro wel games in 4k weer kan geven, maar geen films. Het maakt duidelijk dat Sony, net als Microsoft, terug wil naar de basis: gamen staat voorop, multimedia is minder belangrijk. Overigens zal de Pro, wanneer je een blu-rayfilm bekijkt, deze wel automatisch upscalen naar 4k.

Tot slot nog een niet onbelangrijk verschil: de Pro heeft standaard 1 TB aan opslagruimte. De meeste voorgaande modellen beschikken daar niet over. Er is echter wel een versie van de Slim met 1 TB aan boord; daarvan is 860 GB beschikbaar voor games, de rest is voor het os.

PlayStation 4 Pro

Verbruik, geluid en temperatuur

Tot zover de theorie, de veranderingen op papier. Interessanter is het om te zien hoe de Pro zich in de praktijk verhoudt tot de consoles die we kennen, dus tot de oorspronkelijke versie van de PlayStation 4 en de Slim. We hebben de drie versies naast elkaar gelegd en daarbij niet zozeer gekeken naar gaming in 4k. Uiteraard is spelen in 4k indrukwekkend, en het is ook het grootste winstpunt van de Pro ten opzichte van zijn twee voorgangers. Alleen is gamen in 4k vooralsnog toekomstmuziek. Er zijn nog nauwelijks consolegames die het ondersteunen, en een groter praktisch struikelblok is dat lang niet iedereen een tv heeft die beeld in 4k weer kan geven. Voor 4k geldt een beetje de 'kip en het ei'-discussie. Er is nog weinig reden om een nieuwe tv aan te schaffen omdat er weinig 4k-inhoud is, en dus groeit het aanbod maar langzaam. Dat is dus de reden waarom we in onze vergelijking vooral keken naar 'good old' 1080p. Zo heel 'old' is dat overigens nog niet. Ook dit jaar zijn er nog genoeg consolegames uitgekomen die 1080p als native resolution niet eens halen.

Dus juist omdat de gemiddelde tv makkelijk 1080p weer kan geven, maar het weergeven van die resolutie door games nog vaak genoeg de nodige moeite kost, hebben we ons daarop gericht. We hebben dus gekeken of de Pro op dit punt beter presteert. De vraag die we willen beantwoorden, is of het zin heeft om over te stappen op een PS4 Pro terwijl je niet van plan bent om een 4k-tv aan te schaffen. We hebben dus naar de beeldkwaliteit en framerate gekeken, maar ook naar zaken als laadtijden, stroomgebruik, de warmte die wordt opgewekt en het geluid dat de consoles produceren.

Voor het testen van het geluid dat de consoles produceren, de warmteontwikkeling en het stroomgebruik hebben we gebruikgemaakt van Project Cars. Niet zozeer omdat het per se de zwaarste game is die we konden vinden, maar vooral omdat we bij die game een race kunnen rijden en hem door alle drie de consoles exact kunnen laten herhalen, zo vaak we maar willen. De tests leveren zo een voorspelbaar resultaat op die de evolutie van de PlayStation 4 aardig weerspiegelt.

Vermogen

Kijken we naar het opgenomen vermogen, dan blijkt dat de oorspronkelijke console verreweg het meeste gebruikt, zowel als hij niets staat te doen als tijdens het spelen van een game. Dat is sterk teruggebracht bij de Slim. Dat was ook de voornaamste insteek bij het ontwerp van de Slim: hetzelfde apparaat, maar dan zuiniger. Hij gebruikt 36 procent minder stroom en tijdens het spelen van een game is dat percentage zelfs nog iets hoger. Bij het ontwerp van de Pro was het doel duidelijk anders. De Pro moest wel degelijk krachtiger worden, en dat vertaalt zich in het stroomgebruik. Toch is ook de nieuwe Pro gelukkig een stuk energiezuiniger dan de eerste PS4, ondanks de extra rekenkracht. Opvallend daarbij is vooral dat de Pro 'onder load' (dus onder belasting) zo goed presteert. Dan gebruikt hij bijna 30 procent minder dan de eerste versie van de PS4. De Slim doet het onder belasting echter nog net iets beter, en is bijna 10 procent zuiniger dan de Pro. De Slim is daarmee het goedkoopst in het gebruik.

  • Opgenomen vermogen - idle
  • Opgenomen vermogen - Project Cars - load
Opgenomen vermogen - idle
Console Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
PlayStation 4
73,5
PlayStation 4 Slim
46,6
PlayStation 4 Pro
60,8
Opgenomen vermogen - Project Cars - load
Console Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
PlayStation 4
143,9
PlayStation 4 Slim
88,3
PlayStation 4 Pro
104,0

Geluid

Het beeld herhaalt zich grotendeels bij het geluid dat de drie consoles produceren, al zijn de verschillen daarbij veel kleiner. Eigenlijk ontlopen de drie consoles elkaar niet veel in ruststand. De Slim haalt de laagste score, de Pro is iets beter hoorbaar en de oude PS4 maakt het meeste geluid. Verrassend zijn vooral de verschillen onder belasting. De oude PS4 en de Pro maken niet veel meer geluid dan in ruststand, maar de Slim wel. Die moet flink bijschakelen. Dat loont echter wel, gezien het lage stroomgebruik van de Slim. Bovendien wordt de Slim daardoor wel luider, maar net niet zo luid als de oude PS4. De Pro heeft het duidelijk makkelijker. Of er nu een game gespeeld wordt of niet; het maakt voor het geluid van de Pro nauwelijks uit.

  • Geluidsdruk - idle - 20 cm
  • Geluidsdruk - Load Project Cars 20 cm
Geluidsdruk - idle - 20cm
Console Gemiddelde geluidsdruk in dB(A) (lager is beter)
PlayStation 4
33,9
PlayStation 4 Slim
31,1
PlayStation 4 Pro
32,7
Geluidsdruk - Load Project Cars 20cm
Console Gemiddelde geluidsdruk in dB(A) (lager is beter)
PlayStation 4
40,5
PlayStation 4 Slim
40,3
PlayStation 4 Pro
33,9

Temperatuur

Het patroon dat bij het geluid naar voren komt, zien we ook terug bij de temperaturen die we meten, al blijkt daar pas echt hoe hard de Slim moet werken. Al in ruststand wordt de Slim behoorlijk warm. Bijna 50 °C; beduidend warmer dan de andere twee. Bij de Slim zit er ook weinig verschil tussen nietsdoen en gamen. Bij de oude PS4 en de Pro wel. Ze komen pas op temperatuur als er gespeeld wordt. Tijdens gaming doen de drie weinig voor elkaar onder, de temperatuur ligt in alle gevallen tussen de 45 en 50 °C. Het maakt vooral duidelijk dat de engineers van Sony met de Slim een console hebben gemaakt die maximaal belast wordt en waarbij alles uit de hardware is geperst, terwijl de Pro bij de huidige generatie games capaciteit over heeft. Bij games die zowel op een oude PS4 als op een Slim of Pro kunnen worden gespeeld, houdt de Pro rekenkracht over.

  • Temperatuur - idle
  • Temperatuur - load- Project Cars
Temperatuur - idle
Console Gemiddelde temperatuur in °C (lager is beter)
PlayStation 4
41,3
PlayStation 4 Slim
48,7
PlayStation 4 Pro
35,2
Temperatuur - load- Project Cars
Console Gemiddelde temperatuur in °C (lager is beter)
PlayStation 4
45,6
PlayStation 4 Slim
47,1
PlayStation 4 Pro
45,5

De vraag is of dat gaat veranderen. Juist doordat Sony games compatibel wil houden, en games die voor de PlayStation 4 verschijnen dus op alle drie de modellen speelbaar moeten zijn, blijft een deel van de potentie van de Pro wellicht onbenut. De vraag is of we ooit zullen zien waartoe de Pro in staat is. Wellicht gebeurt dat als ontwikkelaars wat meer tijd hebben gehad om rekening te houden met de Pro. Nu verschijnen er games die voor de oude PS4 en de Slim zijn gemaakt, met wat extra's voor de Pro. Er wordt dus ge-upscaled voor de Pro. Wellicht zien we meer als een game voor de Pro gemaakt is en wordt gedownscaled voor de oudere versies. Zover is het echter nog niet.

Warmtebeelden originele PS4 - IdleWarmtebeelden  originele PS4 - LoadWarmtebeelden PS4 Slim - IdleWarmtebeelden PS4 Slim - LoadWarmtebeelden PS4 Pro - IdleWarmtebeelden PS4 Pro - Load

Framerates

We hebben ook op een andere manier naar de prestaties van de Pro gekeken, in een poging te achterhalen wat er zichtbaar en merkbaar is van de extra rekenkracht die de console heeft. We hebben daarbij Rise of the Tomb Raider gespeeld, omdat deze game extra settings heeft die gebruikmaken van de kracht van de Pro. Het Nederlandse Nixxes Software heeft de game geoptimaliseerd voor de nieuwe console. Als je de game er op speelt, kun je in de instellingen opeens kiezen uit drie opties die bij de oudere consoleversies ontbreken. Je kunt bij de Pro kiezen voor Enriched Visuals, High Framerate en 4K Resolution. Vooral die laatste optie is interessant, want je hoeft niet per se een 4k-televisie te hebben om er gebruik van te maken of profijt van te hebben.

Ontwikkelaars kunnen de extra rekenkracht van de Pro gebruiken voor supersampling, een techniek om een game op een hogere resolutie dan 1080p te renderen en het beeld vervolgens tot 1080p terug te brengen. Dat lijkt zinloos, maar is het niet. Het moet vooral voor betere anti-aliasing zorgen. Het is een techniek die Guerrilla Games toe gaat passen in Horizon Zero Dawn. Vandaar dat Michiel van de Leeuw, technical director bij Guerrilla, in een blog op de website van PlayStation uitleg mag geven over de techniek. Het is ook een techniek die Nixxes toepast in Rise of the Tomb Raider.

Framerate PlayStation 4 Pro - Scène 1 - 4K ModeFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 1 - Enriched VisualsFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 1 - High FramerateFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 1 - PS4 Slim

Nixxes maakt daarnaast gebruik van een ander kunstje: checkerboard rendering. De bedoeling daarvan is juist om van beeld met een lagere resolutie beeld te maken dat de kwaliteit van native 4k benadert. Simpel gezegd wordt een frame verdeeld in velden van 2 bij 2 pixels, zodat het beeld ontstaat van een schaakbord. Om en om worden de zwarte of de witte velden van het schaakbord door de Pro opgeblazen tot velden van 4 bij 4 pixels. Op die manier is het mogelijk om een 4k-beeld samen te stellen uit twee keer 1080p aan bronmateriaal. Voor onze test hebben we echter steeds gebruikgemaakt van de 1080p-weergave, zodat we de Pro kunnen vergelijken zijn voorgangers.

Framerate PlayStation 4 Pro - Scène 2 - PS4 Pro, 4KFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 2 - PS4 Pro, Enriched VisualsFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 2 - PS4 Pro, High FramerateFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 2 - PS4 Slim

Als daarbij iets opvalt, is het wel dat het nog niet meevalt om verschillen waar te nemen bij een game die van oorsprong voor een gewone PlayStation 4 is gemaakt. Het is zeker niet zo dat je achterover zult vallen van verbazing over de prestaties van de Pro en dat de Slim en originele PS4 opeens verworden zijn tot afdankertjes die naar je kinderen of je kleine broertje kunnen worden doorgeschoven. We hebben wat beelden geschoten van Rise of the Tomb Raider op de PS4 Slim en op de Pro, in alle drie de beschikbare instellingen, en het is goed zoeken naar de verschillen. Om ze wat beter zichtbaar te maken, hebben we uit de videobeelden wat stilstaand beeld gehaald waar we op in kunnen zoomen. Pas dan valt op dat de Pro wel degelijk beter presteert, niet eerder.

Framerate PlayStation 4 Pro - Scène 3 - PS4 Pro, 4KFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 3 - PS4 Pro, Enriched VisualsFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 3 - PS4 Pro, High FramerateFramerate PlayStation 4 Pro - Scène 3 - PS4 Slim

Eigenlijk was de conclusie tijdens het spelen van Rise of the Tomb Raider vooral dat het misschien niet eens zozeer de beeldkwaliteit is waar we van onder de indruk zijn, maar eerder de framerate. In High Framerate draait de Pro redelijk stabiel op 60 frames per seconde, een heel verschil met de 30fps die in de overige modi en op de Slim worden gehaald. De game speelt merkbaar soepeler.

Rise of the Tomb Raider - Detail 1 - PS4 SlimRise of the Tomb Raider - Detail 1 - PS4 Pro, 4K Mode

Rise of the Tomb Raider is daarmee het uithangbord van de Pro, de game die wellicht het beste duidelijk maakt waar de nieuwe versie van de PS4 het verschil kan maken. Het is ook het voorbeeld voor andere ontwikkelaars die een patch voor de Pro willen maken. Nixxes heeft slim onderscheid gemaakt tussen drie verschillende opties, en laat daarbij de speler de keuze tussen framerate en beeldkwaliteit. Die optie is er helaas nog niet bij alle games die een Pro-patch hebben gekregen. Het is nu dus nog zoeken naar games waarbij de Pro meerwaarde biedt. Gelukkig verplicht Sony ontwikkelaars om vanaf nu rekening te houden met de Pro. Elke game die vanaf nu voor de PS4 uitkomt, hoort gebruik te maken van de rekenkracht van de nieuwe consoleversie.

Rise of the Tomb Raider - Detail 2 - PS4 SlimRise of the Tomb Raider - Detail 2 - PS4 Pro, 4K Mode

Conclusie

Is de PlayStation 4 Pro daarmee een aanrader? Dat hangt voornamelijk af van je budget. Daarbij is de aanschafprijs van de console niet eens de voornaamste overweging. De vraag is eerder wat je verder aan toekomstige uitgaven verwacht. Ja, de Pro kan games op 4k afspelen en waar games een lagere native resolutie hebben, kan hij met checkerboard rendering een 4k-beeld simuleren. De vraag is echter of het al zin heeft om een 4k-televisie in huis te halen. Net als bij games verloopt de introductie van 4k bij media als tv en film traag. Gelukkig daalt de prijs van 4k-tv's hard en stijgt het aanbod. Maar toch, zeker als we hdr in het plaatje betrekken, is het aanbod schaars. Er zijn weinig games die gebruikmaken van hdr, en het aantal tv's dat high dynamic range-beelden goed weer kan geven is nog schaarser.

Desalniettemin: mocht je op 4k-gaming voorbereid willen zijn en een tv hebben die daar geschikt voor is, of er binnenkort een aan willen schaffen, dan is de PS4 Pro een goede aanschaf. Wat 4k betreft komt de concurrentie van de pc, en daarbij komt opnieuw je budget om de hoek kijken. Er is op de pc meer mogelijk, wat 4k-beeld betreft, maar de prijzen zijn er ook naar. Voor een grafische kaart die 4k en hdr weer kan geven, ben je net zo veel kwijt als voor een PS4 Pro. En dan heb je nog geen moederbord, processor en werkgeheugen die geschikt zijn. Reken je die componenten mee, dan valt het niet mee om minder dan 1000 euro uit te geven voor een compleet systeem. Zo bezien biedt de Pro toch erg veel waar voor zijn geld.

Wie minder geld wil spenderen, heeft met name aan de PS4 Slim ook een uitstekende console. De Slim is 100 euro goedkoper dan de Pro, gebruikt beduidend minder energie dan zowel de Pro als de oorspronkelijke PS4, en geeft mooi beeld weer op een 1080p-tv. Wie voorlopig niet van plan is te investeren in een 4k-tv, heeft aan de Slim dus een prima alternatief.

Toch kan het de moeite waard zijn om in een Pro te investeren, ook als je geen 4k-tv hebt. Ook in 1080p is er verschil zichtbaar tussen de Pro en de Slim, waarbij vooral supersampling het verschil maakt. In deze situatie zit de grootste meerwaarde echter in de hogere framerate die de Pro weet te bereiken, waardoor games veel soepeler draaien. De echte hardcore consolegamer haalt ook zonder 4k-tv dus wel degelijk voordeel uit een Pro.

PlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 ProPlayStation 4 Pro

Reacties (321)

321
304
173
24
2
69
Wijzig sortering
Beetje jammer dat er niks wordt genoemd over het feit dat de ps4 lang niet op elke 4k tv werkelijk 4k kan outputten. Een tv/monitor die hdmi 1.4 ondersteund werkt op de ps4 pro alleen op 1080p terwijl bij de release firmware dit wel ook 4k ondersteunde.

Sony lijkt er niks aan te gaan doen en tweakers vindt het kennelijk niet de moeite waard te vermelden ondanks dat ik de redactie er (enkele weken geleden al) over heb getipt.
http://community.eu.plays...I-1-4-4K-TVs/m-p/24676240

Ik denk dat dit niet enorm onder de aandacht wordt gebracht omdat veel mensen niet eens controleren of hun tv met de ps4 pro wel 4k weergeeft. Er is vast nog een vrij groot deel van de ps4 pro eigenaren (waaronder ik) met een 4k tv die geen hdmi 2.0 heeft.

Dit had Sony zelf te zeggen over hdmi 1.4 ondersteuning:
[The newer Premium HDMI format can display a 4K signal at up to 60 frames per second (60Hz). Older High Speed HDMI cables (aka HDMI 1.4) can technically display a 4K signal on a 4K TV, but the performance will be limited to just 30 frames per second (30Hz).
http://blog.us.playstatio...ps4-pro-the-ultimate-faq/

[Reactie gewijzigd door warcow op 22 juli 2024 16:15]

Ergens snap ik je frustratie, maar HDMI 1.4 op 4K vind ik sowieso al een mislukking. Sure, er zijn games die toch niet hoger komen dan 30fps, maar werkelijk alles (ook de interface) voelt sluggish aan. Zo ervaarde ik dat ook op de PC waar muizen gewoon vervelend wordt.

Eigenlijk zijn 4K TV's met HDMI 1.4 dan ook een beetje een miskoop. Een rare tussenstap van fabrikanten om toch al televisies te verkopen zonder dat de nieuwe standaard er al was.

Ik begrijp Sony wel om deze TVs niet (meer) te ondersteunen. Het is makkelijker uit te leggen dat een TV helemaal niet werkt, als dat het is dat het anders werkt.
2160p YUV420 is interesting in that this allows PS4 Pro to connect to older 4K screens that lack the full HDMI 2.0 implementation. By reducing chroma information, the required bandwidth drops down in half, allowing HDMI 1.4 screens to get a full 60Hz signal.

The compromise is that hard reds, blues and greens can show low resolution artefacting. However, in our tests, we've found that it's not an issue in a typical living room environment.


Ik heb er ook geen moeite mee dat ze geen hdmi 1.4 ondersteunen maar laat ze dat dan ook duidelijk maken dat ze het niet ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door warcow op 22 juli 2024 16:15]

Het is te makkelijk om deze problemen bij Sony te leggen. De TV's die niet werken zijn ouder en ondersteunen alleen HDMI 1.4 (4K @ 30fps zonder HDR), een standaard uit 2009 die in 2013 is opgevolgd door HDMI 2.0. Dat gekoppeld aan HDCP 2.2 (DRM) wat nu de standaard is, maakt oude TV's niet compatible.

Maar wat blijkt nu: je kan je de HDCP-instelling van de Pro aanpassen naar 1.4 et voilà: Pro op 4K. :D

Daarnaast is dit nu precies een risico die early adapters lopen, zeker als een standaard nog niet final is. Gelukkig bouwt Sony hiervoor extra opties in. Zo kan iedereen z'n spelletje spelen... :)
Hdcp op 1.4 (of helemaal uit zetten) werkt niet als je tv alleen hdmi 1.4 ondersteunt. Daarmee ben je hoe dan ook gelimiteerd tot 1080p.
Wie moet het duidelijk maken dan? Want voor Sony maakt het niet uit.
Zij leveren een product wat gewoonn werkt op de nieuwe tv,s en op de oudere teruggedraaid naar 30fps.

Het is eerder een issue van de tv fabriknten dan ....
Dat zou mooi zijn en ook technisch mogelijk maar hij draait dus terug naar 1080p. Ik heb zelf een Dell p2715q monitor met helaas hdmi 1.4 (displayport werkt wel met 4k 60 hz) en ik kan niet hoger dan 1080p instellen.

Dat Sony het niet uit maakt is wel duidelijk inderdaad, linux iemand?

[Reactie gewijzigd door warcow op 22 juli 2024 16:15]

Geen mogelijkheid met een adapter dan? HDMI 2.0 naar DP is toch te vinden?
http://www.kabelstore.be/...NXXyIXs39ACFUSewAodEH8DaQ

Of zou deze ook gededecteerd worden? Dat lijkt mij dan toch sterk...
Bedankt voor de tip, zelf hier ook al eens naar gekeken. Vind ze alsnog vrij duur en de meesten ondersteunen geloof ik ook geen hdmi 2.0 en dan gaat het nog niet werken.

Voor mij zelf is het even wachten tot ik mijn woning verder af heb en de ps4 pro in de huiskamer kan met een nog te kopen 4k (hdmi 2.0 ondersteunende..) tv. Blijft wel jammer want die Dell was ideaal voor gamen, virj lage input lag in vergelijking met de gemiddelde tv.
Ik gebruik een actieve Club3D dislayport naar hdmi 2.0 adapter op een hdmi 2.0 4k TV en dit werkt nog steeds niet zonder in het amd video driver paneel een custom resolutie te maken met "reduced black" wat ongeveer hetzelfde is wat de ps4 dus doet. (het werkt dan wel gewoon op 60fps)
Die 4k TV's moet het voornamelijk hebben van de ingebouwde apps.
4k netflix , maar dan enkel onboard , niet via setup box.

Dat was vroeger ook een beetje geweest met de 1080i TV's
Is dat niet een beetje kip/ei verhaal? Goedkope 4K TV die niet op alle standaarden voldoet. Daarbij wordt 4K/UHD te pas en te onpas door elkaar gebruikt, óók door TV fabrikanten!
Aan die steen heb ik me al eens vaker gestoten en wat jij hier vertelt hebben meerdere mensen die ik ken min of meer al meegemaakt. De instap 4K schermen (<1000 euro) hebben met de meeste randapparatuur al handshake issues en dan komt het hele scala aan eisen om de hoek. HDMI 2.0, HDCP 2.2,UHD scaling, 4K scaling enz enz.
Daarbij dateert HDMI 2.0 ook alweer uit 2013 (!), ver voordat er sprake was van een PS4 Pro. Dat Sony het uitschakelt is aan één kant niet netjes aan de andere kant denk ik vooral dat het mogelijke issues voorkomt.

Ook in dát topic waar jij naar verwijst schreeuwen mensen dat ze een superdeluxe 4K TV hebben gekocht (in 2015) waarbij nog steeds de HDMI 1.4 standaard gebruikt wordt. Moet je dan wel claimen dat je een high end TV hebt? Aan de andere kant is het wel zo dat áls het kan ik niet begrijp dat ze het uitgeschakeld hebben. Dat kan zomaar heel veel extra PS4 Pro verkopen schelen namelijk.

[Reactie gewijzigd door Typhone op 22 juli 2024 16:15]

Goedkope 4K TV die niet op alle standaarden voldoet.
Of dure 4K TV die gekocht is toen 4K net op de markt was (en dat hoeft niet veel meer dan 2J geleden te zijn).
Het klopt dan ook niet, want de Pro werkt prima op HDMI 1.4 met HDCP 1.4. Veel problemen worden opgelost door de HDCP-instelling terug te zetten naar HDCP 1.4.

Op de TV's waarop de Pro nog steeds niet werkt ligt het aan de TV zelf. LG bijvoorbeeld:
"De oorzaak voor het probleem is gevonden en LG is bezig met de fix", aldus woordvoerder Jeroen Peeters van LG.
Bron

Verder compleet met je eens.
Het is wat hier eerder al een aantal keer aangehaald is; het is eerder een probleem van de tv dan van de PS4 Pro. Voor 4k60fps is hdmi 2 haast een voorwaarde. Dus een tv die 'slechts' hdmi 1.4 ondersteunt zal moeite hebben met 4k60fps. Met wat aanpassing zou Sony een 4k-signaal uit kunnen poepen over hdmi 1.4, maar altijd ten koste van de kwaliteit. Het kan via 4:2:0 chroma subsampling (mindere kleurweergave) en zou ook kunnen door de framerate terug te brengen tot 30fps (minder vloeiende gameplay). Beide gaat dus duidelijk ten koste van de beleving. Het lijkt er op dat Sony gekozen om de PS4 Pro van zijn beste kant te willen laten zien. Als je een game via chroma subsampling of op 30fps ziet/speelt, krijg je immers geen al te beste indruk van de 4k-prestaties van de Pro. Terwijl het niet zozeer aan de Pro als wel aan de tv ligt. Dat lijkt Sony te willen voorkomen. Of Sony dat gaat patchen? Ze zeggen van wel, maar eerst zien dan geloven. Ik kan me voorstellen dat ze er geen haast mee hebben. De Pro moet zijn naam eerst even vestigen als bad ass 4k-console.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 16:15]

Waarom zou dit iets voor Sony of Tweakers zijn?
Eigenaren van een Tv moeten dit maar zelf kijken of ze de juiste specs hebben, bedoel je koopt iets zonder te kijken of het 100% compatible is.
Tv fabrikanten moeten maar zelf voor updates zorgen, waarom Sony hier wat aan doen?
Meeste problemen met de Pro komen door, HDMI versie, HDR en HDCP 2.2!
Ik zou mensen aanraden kijk eerst naar de specs van je Tv anders loop je waarschijnlijk tegen problemen aan en wellicht ga je dan ook bitchen op Sony wat in mijn ogen onterecht is!
Hoezo is het de schuld van de mensen zelf als ze een 4k tv hebben en een ps4 pro kopen die dat zou moeten ondersteunen dat het dan niet werkt? Zoals ik al zei heeft Sony geadverteerd dat 4k op hdmi 1.4 zou werken en bij release werkte het ook(!). Pas na de eerste firmware update werkte het niet meer. Zou hetzelfde zijn als hdmi 3.0 of wat dan ook uit komt en Sony ineens besluit hdmi 2.0 niet meer te ondersteunen. Dat vind je ook geen probleem?
Waar heeft Sony dit 'geadverteerd' dan? Edit: zie dat je het toegevoegd hebt.

Ik lees wel dat Sony 'op de hoogte is' van het issue en sommige mensen geven aan dat support medewerkers gezegd zouden hebben dat ze bezig zijn met een fix, maar iets officieels erover is niet te vinden jammer genoeg.

Ik lees verder hier het volgende: http://www.techradar.com/...-down-to-a-firmware-fault

When the PS4 launched it supported HDMI 1.4, but to support HDR the copy protection has to have been updated to 2.0a and 2.2 respectively. To run HDR and 4K content at 60 frames per second, HDMI 2.0a and HDCP 2.2 are required.

Mogelijk een vereiste vanuit de HDMI specificaties? Maar goed, dan zou je denken: laat Sony dan softwarematig de HDR-functie uitschakelen en de framerate limiteren op 30 FPS als dat eenvoudig te doen is.

Overigens in de FAQ die warcow plaatst staat erboven ook:

Does PS4 Pro require any specialized equipment?
Only if you want to experience 4K and HDR. Otherwise, no. Like the standard PS4, PS4 Pro fully supports existing HD TVs (720p / 1080i / 1080p). PS4 Pro can also output a 4K signal on supported 4K TVs when using a Premium HDMI cable (one will be included with PS4 Pro).

Hoewel er staat '4K and HDR' en niet '4K or HDR', maakt de zin erna duidelijk dat je dus een Premium HDMI kabel (en dus een Premium HDMI input poort?) nodig hebt. Er staat dat in je zin zelf dat het 'technisch mogelijk is' om op een HDMI 1.4 tv 4K te ondersteunen, maar er staat nergens, dat de PS4 Pro dit kan.

[Reactie gewijzigd door UltimusXI op 22 juli 2024 16:15]

http://blog.us.playstatio...ps4-pro-the-ultimate-faq/

The newer Premium HDMI format can display a 4K signal at up to 60 frames per second (60Hz). Older High Speed HDMI cables (aka HDMI 1.4) can technically display a 4K signal on a 4K TV, but the performance will be limited to just 30 frames per second (30Hz).
Bedankt voor de link. Technisch is het mogelijk geven ze aan, maar er staat niet dat de PS4 Pro dit ook ondersteunt. Eerder in dezelfde FAQ geven ze aan zoals ik zei dat je voor 4K wel Premium HDMI nodig hebt.

Ik kan me wel voorstellen dat dit verwarrend is. Ik hoop dat ze dit nog met een update kunnen fixen, maar ik kan me ook voorstellen dat dit voor 4K 60FPS games lastig kan zijn om die te limiteren op 30FPS en dat je voor die games alsnog op 1080p zult moeten draaien?

Maar zou mooi zijn dat voor mensen met HDMI 1.4 4K tv wel media en 30FPS 4K games mogelijk worden gemaakt zonder HDR.

[Reactie gewijzigd door UltimusXI op 22 juli 2024 16:15]

Erg jammer ook dat de breakout box van de PSVR geen HDR ondersteund: http://blog.us.playstatio...tion-vr-the-ultimate-faq/

Dus wel 4k 60Hz maar geen HDR
Ik snap jou comments voor geen Meter Meer.

Je praat telkens het zelfde verhaaltje sony heeft dit zo gentoond?

Wat sony heeft gentoond is dat het op beide HDMI werkt dus 1.4(30fps) en 2.0(60fps) dus het werkt gewoon. maar de tvs moeten ook gewoon het ondersteunen. Dit deel is gewoon puur consument wat hij zelf moet uizoeken tijdens het kopen van een Tv. Of koop jij blindelings alles?

Sony doet hier niks.fouts, puur consument wat fout zitm
Zou moeten werken ja maar dat is mijn klacht dus (en die van vele anderen..) op hdmi 1.4 doet de ps4 geen 4k. Ook niet op 30 fps. Op hdmi 1.4 doet alleen 1080p het. Bij firmware 4.0 of zo (waar de ps4 pro mee werd geleverd) werkte het wel met 4k op 30 fps. Na de eerste firmware update werkte het niet meer.

Waar zie jij dat Sony toont dat het werkt? Ze beweren het inderdaad wel maar werken doet het niet (meer).
Interessant voer uit september:

https://www.reddit.com/r/...hdr_with_a_hdmi_14a_port/

Lees de HDR specs maar eens na. Daar wordt niet over gerept. HDMI2.0a nodig voor HDR. Daar lees ik bij Sony niets over terug maar misschien jij wel?
De hele reden dat mensen een console kopen is omdat ze geen poespas willen en gewoon iets willen wat werkt.
De markt van 4k is nu gewoon een rommel, je hebt een 4k tv koopt ps4 pro OEPS je hebt de verkeerde HDMI input...
Logisch toch dat mensen hiermee de fout ingaan?
Niet elke consument is een tweaker die zich gaat verdiepen in hdmi specs, zeker niet als sony ermee adverteert dat het zou werken op hdmi 1.4 maar nee wacht tenzij je je firmware update dan moet je 2.0
Totaal niet gebruiksvriendelijk
Die discussie hoor ik hier de laatste tijd wel vaker. Daar ben ik het absoluut niet mee eens. Zijn we allemaal van de generatie handje vasthouden, pappen en nathouden tegenwoordig? Er mag toch best wel wat onderzoek gedaan worden naar wat je koopt? Ik heb daar vorig jaar met een receiver zoeken in elk geval al best veel moeite mee gedaan en zo technisch ben ik nu ook weer niet aangelegd. Nieuwe Samsung 4K TV (eigenlijk een UHD-1 televisie maar zo wordt het niet gebracht in de marketing) en daar wel even goed gezocht naar de beste standaarden voor HDMI/HDCP. In een grijs verleden (2006) problemen gehad met UPC en HDCP i.c.m. een Philips TV. Gezorgd dat ik een receiver vond die aan de meest recente standaarden voldeed en die aangeschaft. Marantz NR1607.

De tendens tegenwoordig is echter altijd maar klagen, klagen, klagen. Gebruiksvriendelijk schaar ik ergens anders onder. Als je aangeeft dat de markt een rommel is, maar dan vervolgens blind wat koopt omdat je geen poespas wil dan zit daar toch wel een essentiële denkfout. Waarom dat een probleem van fabrikanten moet zijn is mij een raadsel.
Niemand, maar dan ook niemand, gaat echt uitgebreid onderzoek doen of een bepaalde poort op een tv wel een bepaalde specificatie heeft. Het gros van de mensen gaat naar een winkel, kijkt naar wat er een beetje goed uitziet en ok beeld geeft, vraag nog eens wat aan een verkoper (die 90% van de tijd echt geen idee heeft waar je het over zal hebben als je vraagt of een hdmi input versie 1.4 of 2.0 is) en neemt vervolgens een tv mee waarop in de showroom een sticker zat dat ie 4k ondersteunt.

Tuurlijk kan je altijd nog onderzoek doen thuis maar het gros van de mensen zal er niet eens aan denken dat te doen. Die zullen er vanuit gaan dat een tv met 4k nieuwer is dan full hd, en dus dat ze er weer even mee vooruit kunnen. Standaarden van poortjes (en het mixen van standaarden in de showroom) gaat echt altijd problemen opleveren. Of je moet echt in de materie zitten zoals ICT'ers met USB 2 en de introductie van USB 3 destijds. (wat overigens bij aanschaf van een pc meestal wel specifiek vermeld stond; heb nog nooit de hdmi specs vermeld zien staan op een kaartje bij een tv model bij de mediamarkt bijvoorbeeld)
Dan moet je niet zeuren op de PS4 Pro maar op je eigen onkunde om aankopen te doen. Je zit in een ontwikkelende markt waar de standaarden nog niet bepaald zijn. Al een hele tijd terug was bekend dat HDR enkel werkt met HDMI2.0a en HDCP2.2. Dan kun je vertrouwen op een verkoper maar als dat je manier van kopen is dan heb ik nog een paar heel mooie BMW's voor je te koop!

Moraal: nadenken voordat je wat koopt. Niet klakkeloos iets kopen omdat de buurman twee weken geleden een 4K doos aan de straat heeft gezet waardoor je nu geïtimideerd bent. En vertrouwen op een student die wat staat bij te klussen in de mediamarkt/bcc en de avond daarvoor nog tot 04:30 heeft liggen brakken met 30 biertjes in z'n mik is vragen om problemen.

Als de consument 'de consument' wil zijn dan zit ie meestal op de blaren. En dan kunnen de vingertjes opeens alle kanten opgericht worden behalve naar zichzelf. Mijn pa is van hetzelfde slag en ik heb hem al zo vaak gewaarschuwd met alles...

Wat gechargeerd gezegd maar je snapt m'n punt wel denk ik ;).

Ohja, zelfs al kopen ze een 4K TV dan issie nog steeds nieuwer dan hun 1080p TV. Maar als je criterium is ik wild HDR in combinatie met 4K op een PS4 Pro dan moet je je (zelfs je plicht) even informeren in de materie...

[Reactie gewijzigd door Typhone op 22 juli 2024 16:15]

Je zit in een ontwikkelende markt waar de standaarden nog niet bepaald zijn.
En toch kan je bij wijze van spreken bij de bakker om de hoek een 4k tv kopen en een PS4. Hoezo ontwikkelende markt. Als je standaard nog niet geïmplementeerd is, dan is het nog geen standaard. Het is m.i. geen "standaard" als er verschillende versies/implementaties van bestaan die gemixed in het winkelschap liggen zonder dat bij het product expliciet vermeldt wordt dat het een ouwe/nieuwe versie betreft.

Tuurlijk is er zoiets als eigen initiatief bij de consument om zich ook ergens in te verdiepen maar laten we alsjeblieft nou niet doen alsof de televisie-maak industrie ook helemaal vrijuit gaat in deze want die kunnen zelf ook wel wat transparanter zijn in de mogelijkheden/onmogelijkheden van hun producten. Juist vanwege die brakke verkopers. (want laten we wel wezen; die mogen natuurlijk ook helemaal niks meer kosten)
google is je vriend over specs ;)
In mijn geval wel. Maar in 99% van de consumenten aankopen gaat dat echt niet op.
Ik vind het echt schrijnend hoeveel moeite schijnbaar een hoop mensen op deze site hebben om zich in te leven in niet techneuten om eerlijk te zijn.

Daarbij, google kan best je vriend zijn m.b.t. specs, maar het zou ook niet de eerste keer zijn dat op een site een fout staat, of zeker bij een tv model, het model helemaal nog niet op de site van een fabrikant staat. Of omdat een winkelier een leuke batch grijze import heeft weten te scoren, ook nooit op de site van de fabrikant komt omdat het model voor een andere markt bedoeld is.

[Reactie gewijzigd door xxxneoxxx op 22 juli 2024 16:15]

Ik weet wat ik koop yes true.

Maar moment dat jij er geen verstand van hebt en je koopt op advies van meneertje MediaMarkt oid een 4k tv en de ps4pro dan verwacht je het maximale eruit te halen. Immers vertrouw je de beste man van de Mediamarkt, en dat is zeker niet dom en zeker niet mentaliteit handje vasthouden. Dat is gewoon hoe een standaard consument zich gedraagt.

Hoewel ik je punt snap gaat die vlieger helaas niet op.
Goed dat jij dit zo ervaart is prima. Neemt niet weg dat die winkel non stop bomvol is.. ik ben er persoonlijk ook geen fan van. Maar ga eens de straat op en vraag 50 mensen eens waar ze hun electronica kopen... de meesten zeggen dat ze MM binnen lopen.
4K rommel?
Wellicht niet duidelijk voor een leek maar toch moeten mensen eigen verantwoording nemen en niet gaan klagen en zeuren als iets niet werkt.
Gewoon je huiswerk doen en niet lulkraak dingen kopen!
Waarom zou een consument een tweaker moeten zijn om zich te verdiepen in hdmi specs? Dit lijkt mij gewoon een logische stap je wilt toch een beetje future proof zijn?
Indd. Mag ook beetje eigen verantwoording nemen.
En bij twijfel koop het gewoon online.
Kun je thuis testen. Niet tevreden, stuur je het terug. Genoeg shops met een antwoordnummer. Kost het je letterlijk niks.
Verder niet zeuren
Tja, wie koopt er dan ook een 4k-scherm zonder HDMI 2.0, was toch al duidelijk van te voren dat dat geen verstandig besluit was.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 22 juli 2024 16:15]

Mensen die graag het nieuwste van het nieuwste willen, maar toch voor een duppie op de eerste rang willen zitten. De types die eerst even bij de Mediamarkt kijken welke TV het mooist is, en hem vervolgens blind op internet kopen tegen een nog gunstiger prijs. Als je dan technisch gezien niet verder kijkt dan je neus lang is, en je je ook niet laat adviseren, dan zou je als early adopter wel eens eens van een koude kermis thuis kunnen komen.
Mjah.. grote kans dat als je het bij een Media Markt aan een verkoper vraagt of een tv HDMI 2 ondersteunt, deze je ook aan zal kijken of ie water ziet branden hoor.. Of gewoon bij elke tv aangeeft dat die het vast wel doet. Goed voor de provisie. :D
Tja, mensen willen graag early adopter zijn, tegen beter weten in. Ik heb zelf een topclass Full HD tv gekocht voor hetzelfde geld als een low-end 4K kostte. En mensen kom op, het gaat uiteindelijk om de inhoud van de game, hoe fijn het speelt, als je een 4K beeld wil, heb ik een tip: tv uit en naar buiten, het bos in ofzo. Alles wat je om je heen ziet, is op zijn scherpst, daar kan geen 4K tv aan tippen.
Denk dat Sony dit niet wil doen uit beveiligingsredenen (?), net zoals Philips hun smart teevees niet meer wou updaten waardoor het smart gedeelde weg viel (vorige week gelezen).

Denk dat het eerder de taak van de fabrikant van het scherm is om ervoor te zorgen dat ze de teevees updaten naar de laatste standaarden (zo goed als elke full hd tv heeft wel een ubs poort en updatable firmware)
Volgens mij werd er wel geadverteerd dat de ps4 pro 4k zou ondersteunen op hdmi 1.4. Dat maakt het imo wel kwalijk. Heb zelf ook contact gehad met Sony support en die zei dat ze niet van plan zijn er iets aan te gaan doen.

Edit: stuk van Sony over 4k ondersteuning toegevoegd aan mijn eerste post.

[Reactie gewijzigd door warcow op 22 juli 2024 16:15]

Ligt dit dan niet weer aan de Tv's van de fabrikaten zelf dan aan de PS4 Pro? Op forums lees ik hoeveel mensen wel niet van die cheap ass "4K" tv's aanschaffen, maar bij god niet weten wat ze eigenlijk kopen, maar alleen naar het "4K" labeltje kijken op de doos.
Het is ook allemaal veel te ingewikkeld voor de consument die gewoon een 4k televisie wil kopen. HDMI what? 1.4? 2.0? Niet iedereen heeft zin om zich hierin te verdiepen. Verkopers willen gewoon een tv verkopen en gaan geen technische preek houden (mochten ze er verstand van hebben).
Voorheen was het ook al vervelend; Groot HD logo op de doos en dan met kleine lettertjes eronder: "Ready". Alsof de gemiddelde consument enig idee heeft wat dat nou weer betekent? HD ready wtf? Zal wel HD zijn toch?
Volgens mij is spotgoedkoop niet de juiste kwalificatie. Maar meer eerste (of zelfs pre-eerste) generatie 4K tv's.

Want je kan nu ook 4K tv's van 50nch kopen voor 600 Euro (spot goedkoop) maar die wel HDMI 2.0 ondersteunen.
Juist tweakers is een bron waar dit vermeld dient te worden en ben blij dat je dat gedaan hebt. Ik wist hier namelijk niets van en zou mij er ook niet in verdiept hebben. Nu hebben wij nog geen 4K, dat zal ook nog wel 2 jaar duren, maar voor veel mensen info waar ze wat mee kunnen. Thanks!
Sorry, misschien ligt het aan mijn TV. Ikzelf krijg namelijk wel 2160p op HDMI 1.4

Bij de settings van Video Output Information staat het volgende:

Resolution: 3840 x 2160 - 60 Hz
Folor Format: RGB
HDR on Your TV: Not Supported
HDCP: 1.4

En het verschil is wel merkbaar in het menu met kartelrandjes etc.
Interessant, is het ook echt een hdmi 1.4 poort van je tv? (Hdcp is wat anders dan hdmi, maar dat wist je vast zelf ook)

4k in 60 hz op rgb zou volgens mij niet mogelijk moeten zijn met hdmi 1.4.
Ik heb het net even opgezocht op AVForums, blijkt mijn TV dus wel HDMI 2.0 en HDCP 2.2 te hebben. (raar want de PS4 geeft dan weer aan dat ik geen HDCP 2.2 support). En die gozer bij de TV boer wou me dus weer een connectbox aansmeren van 400 euro.
Tip niet alle HDMI ingangen ondersteund HDCP 2.2, dit verschilt per merk ;)
Dat snap ik, maar via AVForums.com, trustedreviews.com en hdtvtest.co.uk geven allemaal aan dat de HDMI ingangen hdcp 2.2 ondersteunen.
Wat voor tv heb je? Dan check ik voor je.

[Reactie gewijzigd door Jay47 op 22 juli 2024 16:15]

Samsung UE55HU8200, bedankt!
Bij de Samsung moet je uhd color op aan zetten anders gaat het niet werken.
Dat was het geval, die staat op aan! Kan alleen in 2160p geen Game Mode selecteren.
Jouw TV ondersteund alleen HDMI op poort 3 4K HDCP ;)
Ik ga dit meteen even testen!

edit: Dit klopt inderdaad, alleen kan ik nu geen 2160P RGB kiezen alleen YUV420. Niet dat het verder uitmaakt!

[Reactie gewijzigd door VI92DO op 22 juli 2024 16:15]

Zet je Pro HDMI op volledig ipv auto of minimaal.
En ook uhd color aan op je tv, beetje mee spelen, kijken of je verschil ziet :)
Heb zelf deze tv ook, dat is toch de poort met ARC?
Had zelf ook al gezien met dat UHD Color (Wazig iets) maar ik kon dat niet selecteren bij poort 3. Was grijs..
PANASONIC TX-50CXE720
Ook zijn games niet altijd native 4k, maar upscalen ze 1440p. Uncharted 4 doet dit bijvoorbeeld, zoals te zien in een van de trailers, waarbij op een gegeven moment de melding verschijnt dat het upscaled images zijn. Zie bijvoorbeeld: https://www.youtube.com/watch?v=vMpjsMwI6HY

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 16:15]

Er wordt checkerboard rendering gebruikt om te scalen naar full 4K. Gebeurt vaak van 1440p, maar ook van 1800p.
Maar er zijn ook al genoeg games die 4K native renderen, zoals FIFA 17.
Dit was toch met een aantal LG tv's waar Sony niks aan kan doen, en hiervoor had LG al gezegd te komen met een update.
Deze upgrade is sinds een week beschikbaar, firmware 04.30.70.
1) Improve the Sony PS4 Pro no signal issue (HDCP fail)

Voordien kon je perfect gamen in 4K indien HDCP was uitgeschakeld op de ps4 pro, zowel via HDMI 1.4 en 2.0 "zelfs met HDR"
Er waren meerdere issues met hdmi en de ps4 pro in combinatie met sommige tv's. Een aantal zaken lag inderdaad bij de fabrikanten van tv's. Het niet ondersteunen van hdmi 1.4 ligt echter bij de ps4 pro zelf en is een keuze geweest van Sony. Een keuze waar ze opvallend stil over zijn..
Altijd 2.0 of hoger gebruiken voor 4k.. is algemeen bekend (toch?)
Zozo dat is een zure reactie ;)
Natuurlijk kan wat je zegt gaan gebeuren.
Echter is de PS4 Pro inderdaad ook al voor VR een verbetering zoals hierboven gezegd wordt.
Maar ook m.b.t. verschillen van de huidige PS4, nu zijn de verschillen misschien klein maar zijn ze dat over 1 a 2 jaar ook?
Bv. GTA V kwam een jaar na de PS3 versie uit en had echt wel een stuk mooiere graphics, nu moesten ontwikkelaars dat in al bijna volledig ontwikkelde Games duwen met een patch dus ik geloof wel dat dat minder effect heeft dan als een ontwikkelaar daar een jaar de tijd voor heeft.

Ik ben ook van mening dat, flop of niet, het een vooruitgang is. Uiteindelijk gaat de grafische standaard alleen maar omhoog.

Zelf heb ik een PS4, ben er hartstikke tevreden mee op de kleine HDD na dan. Ik ga hem echter wel verkopen om een PS4 Pro te kopen. Ik heb geen 4K tv maar met het oog op de toekomst lijkt me het slim om mijn PS4 nu te verkopen dan om te wachten tot opeens wel blijkt dat de PS4 Pro het écht waard is.
Als blijkt dat het toch niet hét is dan is dat jammer maar heeft die wel weer meer waarde voor een verkoop met de release van de PS5 dan een 'oude' PS4 zou hebben.
Zelf heb ik een PS4, ben er hartstikke tevreden mee op de kleine HDD na dan. Ik ga hem echter wel verkopen om een PS4 Pro te kopen. Ik heb geen 4K tv maar met het oog op de toekomst lijkt me het slim om mijn PS4 nu te verkopen dan om te wachten tot opeens wel blijkt dat de PS4 Pro het écht waard is.
Maar nu de trend is ingezet om huidige generaties te pimpen; wie weet komt er over een jaar een PS4 Pro+ uit. Ga je die dan ook kopen "met het oog op de toekomst"? Elk jaar of elke twee jaar een console van dezelfde generatie kopen, ik kan er met mijn verstand niet bij. Ik ben benieuwd of deze trend succesvol zal blijken.
Zeker niet, maar de Pro komt nu 3 jaar na de originele PS4 uit, een console gaat gemiddeld 6-7 jaar mee dus dit zou precies op de helft zijn.

Ik neem aan dat dus over 3 jaar 'gewoon' de PS5 komt en dat die niet een 'upgrade' is t.o.v. 4, m.a.w. dat het wel weer een op zichzelf staande console is.
Ik kan me niet voorstellen dat ze over een jaar met een Pro+ komen en ook niet over 3 jaar, dan kunnen ze nooit garanderen dat de PS4 nog de games draait die op de PS4 Pro + moeten draaien lijkt me.

Ik vind het geen slecht iets dit, zeker omdat 6 jaar met consoles echt niet meer kan, zeker met de hardware die ze erin gooien en de prijs die ze ervoor willen vragen. De PS3 was nog 700 euro volgens mij, de PS4 al €400,-.
Maar ik hoop niet dat ze nu elk jaar een nieuwe console uitbrengen :p
Misschien een pro slim versie over 1,5 als er een nieuwe processorversie is die op 10 nm is gebakken.
Dat zal ongetwijfeld gebeuren, de PS3 had volgens mij ook meerdere versies.
VR loopt tot nu toe nog totaal niet, alle verkoopcijfers vallen gigantisch tegen voor zowel de Rift als de Vive. Content is nog steeds niet heel veel verder dan wat tech demo's en simpele games. Verder is VR op de console eigenlijk een vreemde beweging. Console bezitters zijn namelijk *nooit* early adopters geweest en is daar ook de doelgroep niet naar (uitzonderingen daargelaten, en die zullen vooral op Tweakers.net zitten). Ook de vorige pogingen van Sony met randapparatuur anders dan de controller zelf willen niet van de grond komen; kijk naar Move, kijk naar Eye Toy, enzovoort. Stuk voor stuk gimmicks waar niemand echt mee wegloopt. PSVR is precies hetzelfde.

http://metro.co.uk/2016/0...-market-dries-up-6112288/

Dus... wat blijft er dan over? Een hele grote groep consolebezitters die nu een PS4 of Xone hebben, en voor minimale verschillen zouden kunnen 'upgraden'... om vervolgens weer te moeten wachten op écht nieuwe content. Daarbij hebben deze bezitters meer dan eens géén 4K TV staan, of een 4K TV zonder HDMI 2.0. Als die 4K TV markt een beetje volwassen is geworden, is de PS4Pro alweer oud nieuws en links en rechts ingehaald - want ook vandaag de dag heeft de PS4Pro géén stevige hardware, en is het ook voor een echte 4K ervaring weer een net niet oplossing. Gewoon upscalen is niet genoeg.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:15]

Die link is wel oud nog voordat de PSVR was released

als ik hier lees dan heeft Sony bijna net zo veel VR set verkocht als Oculus en HTC Vive samen.
zo'n kleine 750.000 units vind ik toch niet slecht
http://uk.businessinsider...ections-2016-11?r=US&IR=T
Er zijn nu al best wel leuke games om me voorlopig te vermaken.
En zo nu en dan komen er leuke Pareltjes bij zoals misschien vanavond Star Wars Battlefront VR missie.
Maar wat had jij dan graag gezien? Een PS4 Slim voor 350 euro en de PS5 over 3 jaar?

Ik zie in ieder geval geen nadeel van het uitbrengen van de Pro, het zal geen revolutie ontketenen maar daar is het ook niet voor bedoeld.
Ik denk dat de Pro voor de PSVR mensen een must is, voor degene die een PS4 nog willen kopen een goede aanrader als je 100 euro extra wilt uitgeven en voor degene die een PS4 al hebben is het niet nodig tenzij je net zoals ik nieuwsgierig bent naar de toekomst (1-2 jaar) en daarbij de stand van de PS4 Pro en de games daarbij.
wacht dan maar op ps5 of ps6 ,de pro vind ik geen upgrade { is een lachertje }
oud ontwerp in een nieuw jasje zo zie ik het.

s6 met je koop en veel speel plezier
Ach anders upgrade je elke paar jaar je PC, nu koop ik voor 150 euro 2x zoveel rekenkracht erbij.
Nu nog niet veel verschil maar wellicht over een jaar of 1/2 wel, we gaan het zien.
Specs hadden van mij nog wat beter mogen zijn, maar hij maakt veel minder herrie, wordt veel minder warm, heeft 2x zoveel opslagruimte, heeft betere graphics (4K maar met name HDR), veel stabielere framerate, beter design (met name de knopjes), verbruikt minder stroom en de prestaties icm PSVR zijn significant beter.

Uitstekende upgrade voor slechts 250 euro.bijbetaling.
Ja dat is ook een prima benadering ervan natuurlijk, en daar is ook best wat voor te zeggen, al vraag ik me af of de massa ook zo denkt. De tijd zal het uitwijzen, wie weet zit ik er compleet naast. Ik denk ook dat de hoeveelheid écht nieuwe content de trigger zal zijn voor veel mensen om 'te upgraden'. Zodra er een killer app is (misschien Horizon?) zou ik het zelf ook nog wel overwegen. Tot nu toe waren de exclusives voor mij persoonlijk ook nog niet interessant genoeg, één of twee uitzonderingen daargelaten is de PS4 library toch wel magertjes in vergelijking met de PS3 en zéker de PS2 qua unieke titels.

Als je puur en alleen naar de consoles wil kijken en de PC geheel terzijde schuift wordt het beeld natuurlijk ook anders.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:15]

Misschien voor veel mensen (net) niet de moeite om te upgraden, maar als je nu een PS4 gaat kopen is de keuze wel simpel voor die 100 euro meer.
Bij de launch heb ik m'n standaard PS4 ingeruild voor een Pro. Ik heb nog steeds een 1080p TV, maar het is me vooral op performance te doen.

Na de eerste benchmarks voelde ik mijn keuze niet bevestigd. Oa "standard" games blijven onaangetast. Dit was wel al gezegd, maar ik bleef toch hopen op een kleine performance boost (zoals bvb de Xbox One S tov original Xbox One). Zeker als je kijkt naar fantastische games zoals Dark Souls of The Witcher die de grootste moeite hebben om een vlekkeloze 30 fps neer te zetten. Ik verwacht hier ook geen 60 fps, laten we realistisch zijn, maar een constantere 30 fps zou mooi meegenomen zijn! Dit is helaas niet het geval, maar goed, so be it.
(interessant artikel over de het potentiëel van de extra kracht van de PS4 Pro voor standard PS4 games: And it shows us how standard PS4 games could run with access to full Pro power.

Dan heb je de games met een zgn. "Pro-patch", die soms (niet altijd!) op een 1080p scherm slechtere performance hebben dan een base PS4 (bron). Ik hoop dat deze games nog verder gepatched worden, want ik vind dit echt onacceptabel. Ik zou hier op zijn minst keuze verwachten en niet verplicht worden om alles te supersamplen. Ik weet het, het is een console en geen pc, ik vraag nu ook geen talloze settings, maar als je de base PS4 performance niet kan evenaren verwacht ik op zijn minst keuze tussen hogere resolutie en framerate.

En dan krijg je games zoals The Last Guardian, die eigenlijk enkel speelbaar zijn op een PS4 Pro in performance mode (anders zit je met zware drops tot 20 fps). En dan zie ik mijn "keuze" voor een Pro ergens wel verantwoord, maar fantastisch voelt dit niet. Het creëert eerder het gevoel dat vanaf nu alles nét "speelbaar" zal zijn op de Pro in 1080p, en dat de base PS4 een beetje vergeten wordt.

Ik hoop dat dat een verkeerd gevoel is, want van de Pro verwacht ik eerder een premium experience zoals bvb Rise of the Tomb Raider dat wél heel netjes doet! En er zijn nog tal van andere mooie voorbeelden, zoals Titanfall 2 en Battlefield 1.

[Reactie gewijzigd door EricVC op 22 juli 2024 16:15]

Ik was benieuwd naar de PSVR in combinatie met de Pro. Jammmer dat dat niet getest is. Lees hier en daar dat het wel uitmaakt maar ook dat mensen het verschil niet zien. Twijfel dus nog steeds of ik mijn PS4 om die reden ga vervangen.
Ik heb zelf mijn PS4 omgeruild voor een PS4 Pro en voor de PSVR maakt het wel degelijk duidelijk verschil. Alles is een stuk scherper en draw distance is beter. Teksten die op de normale PS4 moeilijk leesbaar waren, zijn nu gewoon scherp. Maar ik had het ook graag in de review terug zien komen.
Ik kan dit beamen. Vooral bij Batman zie je het verschil erg goed. Waarbij je eerst alleen in het midden een focuspunt had. Is nu (vrijwel) het hele beeld scherp.

Ik had dit ook graag gezien en verwacht in de review. Aangezien in VR duidelijk te zien is/was dat de PS4 op het randje van zn kunnen zat.
Ik ook, maar ik vind het wel belachelijk dat de box van de PSVR geen ondersteuning biedt voor RGB- en HDR-weergave.
Ik vind het ook jammer dat ze dat niet in die test hebben mee genomen maar goed vind de laatste tijd de Tweakers Test niet meer zo goed als wat de members zelf doen en vertellen.
Ik heb zelf ook de PSVR en ook de PS4.
En nu ook de PS4 Pro er bij en ik kan je vertellen dat bij sommige games er zeker een verbetering is
Ik heb origineel BattleZone, Eve Valkyrie, Rigs, Batman Arkham VR PlayRoom
Die games had ik al op de normale PS4
maar ze zien er op de PS4 Pro beter uit het is niet bij alle games een even groot verschil.
Grootste verschil zag ik zelf in The Playroom VR waar bij de PS4 normaal de kleine poppetjes soms niet helemaal scherp waren is dat nu een hele verbetering.
Ook Rigs ziet er een heel stuk beter uit en ook Batman ziet er nu een stuk scherper uit en niet alleen op de plekken waar je focust
Bij Eve vond ik het verschil zelf minder maar heb hem nog niet zo veel gespeeld
En bij BattleZone was het beeld al goed maar nu heeft de Tank zelf iets meer Glans en details
Verder had ik gisteren ook Pinball gekocht ook die ziet er erg goed uit maar ik heb nog geen vergelijk gemaakt met de normale PS4.
Hopelijk vanmiddag kijken of die Star Wars BattleFront VR missie er is en kijken hoe dat er uit ziet.
Ik dacht ook eigenlijk dat dat de voornaamste reden was voor Microsoft en Sony om een nieuwe versie uit te brengen? Was zelf ook het meest benieuwd naar het verschil met PSVR...
Deze review is nogal beperkt en verre van volledig , mogelijk dat in de toekomst bij meer games ook wat die de pro als native target hebben met PS4 noodloop setting. Meer duidelijkheid komt zo ook VR gebeuren.
Helemaal mee eens. Dit was voor mij de reden geweest om een PS4 Pro te kopen. Het beeld-pimpen vind ik minder interessant, ik ben nog steeds happy met mijn 720p tv ;)
Haha, dan zie jij sowieso weinig aliasing bij games :)
Als je een 4K TV hebt of de aankoop in de nabije toekomst hebt gepland dan zou ik dat echt wel doen. Ik had eerst meer interesse in PSVR dan in de PS4 Pro maar toen ik er goed over nagedacht zou PSVR me weer een heel pak nieuwe games kosten en zou de PS4 eindelijk 4K content naar mijn 4K TV brengen en heb echt nog geen minuut spijt gehad om voor de PS4 Pro te kiezen. Ik wist zelfs niet dat mijn TV die hier toch al bijna een jaar staat zo'n scherp beeld kon weergeven. Dus voor 4K is het echt wel een grote stap vooruit.
Wat ik zeer mis in deze review is wat meer nadruk op native 4K gaming. Hoewel PS4 Pro voor de wat zwaardere titels moet leunen op checkerboard (ook al is dat wel vanaf een hogere resolutie dan de standaard PS4, zoals 2560x1440 of 3200x1800 (Killing Floor 2),) is er een groeiend aantal games wat daadwerkelijk 3840x2160 resolutie draait, zonder checkerboarding.

Een lijstje met inhoudelijke discussie vind je hier: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1289840

Een kleine greep:
- Bulletstorm: Full Clip Edition (Native 4K)
- Darksiders: Warmastered Edition (Native 4K@60FPS)
- FIFA 17 (Native 4K@60FPS + Hogere resolutie depth-of-field)
- The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Edition (Native 4K@30FPS)
- The Last Of Us Remastered (Native 4K@30FPS met verbeterde schaduw-rendering + HDR)
- The Witness (Native 4K@30FPS + 2xMSAA + HDR)
Vind ik inderdaad toch ook wel een minpunt aan de review. Er zou echt wel wat meer aandacht aan 4K besteed mogen worden. Het klopt inderdaad dat 4K nog niet ingeburgerd is maar de PS4 Pro is net de reden waarom een 4K TV nu plots wel interessant geworden is. De vraag in deze review zou dan ook niet moeten zijn of de PS4 Pro een goede aankoop is maar of een 4K TV met PS4 Pro de moeite is om aan te kopen.
Het vergelijken van de PS4 Pro met de Xbox One S vind ik niet op zijn plaats. De Xbox One S is een revisie van de One net zoals de PS4 Slim dat van de PS4 is waarbij MS ervoor gekozen heeft om 4K BlueRay en HDR toe te voegen maar de verdere spec zijn 99.9% gelijk. Project Scorpio van MS moet vergeleken worden met de PS4 Pro maar dat kan nog niet.
Klopt helemaal! Maar de Xbox One S zorgt wel kleine performance gains tov de vroegere Xbox One. Terwijl Sony dit -zelfs voor zijn PS4 Pro- helemaal afblokt tenzij een ontwikkelaar manueel een Pro patch maakt.
Inderdaad, wou dit zelf ook posten. Tweede paragraaf van de review, bam, "Sony pakt grootser uit". Tja.. vergelijk anders even appels met peren :+

Een ander leuk detail is dat het op de Xbox One S wel mogelijk is om films in 4K af te spelen. Snap die keuze van Sony ook niet helemaal. Je hebt dan al de hardware, ondersteun het dan. Toch? Ik ben in ieder geval benieuwd naar wat Scorpio te brengen heeft, net zoals naar de Xbox 360-games die nog ondersteund gaan worden op de One.
Sony heeft toegezegd dat het deze compatibiliteit vast wil houden en dat ook het omgekeerde zal blijven gelden. In theorie kunnen ontwikkelaars makkelijk games maken die wel op de Pro en niet op zijn voorgangers draaien. Dat is echter niet de bedoeling.
En toch gebeurd het al/hoewel in mindere mate. Digital Foundry heeft een analyse uitgevoerd op de The Last Guardian: The only option available to PlayStation gamers in getting a regularly smooth 30fps is to use PlayStation 4 Pro, running at 1080p. If you're on a regular PS4 you're in for a very variable experience; lurching between 20-30fps just by running around empty areas, and with stutters to over 110ms.

[Reactie gewijzigd door seez op 22 juli 2024 16:15]

Aangezien the last guardian zolang in ontwikkeling is geweest, hebben ze genoeg tijd gehad om het te optimaliseren voor de ps4. Denk dat door de verouderde engine niet meer betere prestaties uit the last guardian viel te halen.
Nochtans draait het helemaal niet zo lekker op een "gewone" PS4. Dat is net het punt.
Maar The Last Guardian is zeker niet gemaakt voor de PS4 Pro. Ik denk dat ze gewoon geluk hebben gehad dat Sony met de PS4 Pro is afgekomen of TLG had gewoon bekend gestaan als de game waar we 10 jaar op hebben gewacht maar die niet zo vlot draait op de console waarvoor ze uiteindelijk gemaakt is
zeker omdat de Pro ruim honderd euro duurder is dan de Slim en de oorspronkelijke PS4.
Ja : hij is duurder dan de PS4 Slim een oorspronkelijke PS4 nu, maar...

... nee, want toen ik mijn PS4 limited edition circa een halfjaar geleden kocht, was deze duuder dan de PS4Pro nu is. Ik voel me dus enigszins bekocht. Als ik dit had geweten had ik mijn geld liever nog een half jaar op zak gehouden om meteen de pro te kunnen kopen.

Maw ik vind dit een kwalijke marketing ontwikkeling en zie gewoon liever dat ze weer een krachtigere en compleet nieuwe PS5 over een aantal jaar uit gingen brengen ipv een tussen variant nu. OnePlus heeft dezelfde tactiek toegepast, had ik dat geweten dan had ik een 2 maanden geleden niet de OP3 gekocht, maar liever nu de OP3T, dus ook daar voel ik me bekocht.

[Reactie gewijzigd door ThePrutser op 22 juli 2024 16:15]

uhh.. je koopt een limited edition ps4?
zie het woord limited.. waarom heb je niet de standaard editie ps4 gekocht in die tijd?

en als tweaker hou je toch een beetje het nieuws bij? Dan had je ruim van te voren geweten dat er een nieuwe editie ps4 aan kwam.
Op het moment van reserveren van deze limited edition (het gaat om de UC4 variant, ik ben een absolute UC fanboy) was deze informatie nog helemaal niet bekend en toen ter tijd was de PS4 limited (1TB) + UC4 goedkoper dan een losse PS4 met maar 500GB en dan nog met UC4 los er bij. Overigens gaat het me vooral om deze 'nieuwe' marketing strategie die me echt niet aanstaat. Als tweaker houd ik wel het nieuws bij en toen het bekend was ik al enorm sceptisch.

Daarnaast ben ik dan misschien wel een tweaker maar er zijn genoeg mensen die dat ook niet zijn en dus wel zonder de PS4Pro kennis enige tijd geleden een PS4 gekocht hebben, zij zullen zich mijn inziens ook bekocht voelen.

[Reactie gewijzigd door ThePrutser op 22 juli 2024 16:15]

Dit vind ik dus ook en baalde zelf al dat het mij, met een op de release al 2 jaar oude PS4 gebeurde.

De consument kon ook niet weten dat Sony deze stap zou gaan zetten en ik vind het daarom extra genaaid.
Toen was allang bekend dat dit eraan zat te komen.
Microsoft komt volgend jaar ook met een upgrade.
Het enige wat mij tegen de borst stuit is het feit dat ontwikkelaars specifiek "Pro patches" moeten maken.
Als de pro gewoon alle games standaard vloeiender kon draaien, was het voor mij een No-brainer geweest.

Nu ben je afhankelijk van de Dev's om een patch uit te brengen om de volledige functies/snelheid van een pro te benutten. Dat is in mijn opzicht killing.

[Reactie gewijzigd door LocK_Out op 22 juli 2024 16:15]

Die patches zijn voor bestaande oudere games. Games under development kunnen ze prima voor beide consoles geschikt maken zonder dat hier een patch voor nodig is.
Het meeste wat under development was net voor release van de ps4 zal er wel geschikt voor zijn.

http://www.gamespot.com/a...ting-an-upg/1100-6443385/
Alle nieuwe content vanaf volgende maand is sowieso voor de Pro geoptimaliseerd. Momenteel ben je voor het huidige aanbod games afhankelijk van de goodwill van de ontwikkelaars. In mijn geval betekend dat dat ik voor 1 game wel graag PS4 optimalisatie zou willen zien maar ze niet meer verwacht en dat is F1 2016. De rest van de games die geen PS4 pro optimalisatie hebben of verwacht wordt speel ik toch al lang niet meer.
Wat is dit voor matige review zonder enige achtergrond kennis???

Het begint al met het feit dat de Xbox One S wordt vergeleken met de PS4 Pro?

De Xbox One S is gewoon de Slim Xbox one hoor?? Dat Microsoft er een 4k speler en hdr ondersteuning aan toegevoegd heeft is mooi meegenomen. De conccurent daarvan is de PS4 Slim.

Volgend jaar komt namelijk de Scorpio die NATIVE 4k ondersteund. dat is de concurrent van de PS4 Pro

Dat is namelijk meteen mijn volgende punt.

De PS4 pro ondersteund geen native 4K maar alleen upscaling dmv checkerboxing....

De zoveelste review die ik op tweakers lees waaruit blijkt dat de kennis van consoles en de games erop niet denderend is op tweakers....zucht..
Scorpio is er nog niet, je weet niet hoe de hardware presteert ten opzichte van de huidige consoles. Dus vergelijken met wat nu op de markt is. De PS4 Slim en de Xbox One S.

Voorheen kwamen de consoles redelijk tegelijk op de markt en was deze vergelijking terecht, tegenwoordig volgt ieder bedrijf zijn eigen pad en vergelijk je verschillende tijdperken met elkaar. Het is niet anders.
Dat is hetzelfde als dat er staat dat Microsoft voor de gamers gaat. Wat niet zo is. De XBOX ONE S is nog steeds het middelpunt, vandaar juist dat de xbox one S een 4k bluray player heeft gekregen en dit is ook nog eens zo'n beetje de goedkoopste 4k bluray player op de markt.

Dit was een grote plus voor mij om mijn xbox one te upgraden naar de One S en de main reason waarom de ps4 pro sowieso al zou afvallen bij me. Wat heb je aan een 4k console als die niet eens 4k bluray content kan afspelen. Wat dat betreft maakt Sony weer dezelfde ontwerpfout (alleen nu hardwarematig) als in het begin, toen ze besloten hadden dat de ps4 eigenlijk geen blurays zou kunnen afspelen (wat ze snel met een day one patch hebben opgelost)
Helaas is er niet veel aanbod van 4K blu-ray's en de Scorpio zal waarschijnlijk een betere 4K blu-ray player in krijgen ook.
bol.com heeft nu ruim 100 ultra hd blurays in de verkoop en dat worden er elke maand meer. Nieuwe films komen sowieso uit in de nieuwe packs met uhd bluray en normale bluray.

De kwaliteit van de player ligt niet in de player, maar in de software die het afspeelt. Die zijn ze al aan het aanpakken in de preview kanalen (nieuwe firmware ivm geluidsopties van de xbox one en nieuwe bluray player software)
Ik heb een Panasonic UB900 UHD speler die 100x beter is dan degene in de xbox want ik heb ze vergeleken en beeldkwaliteit is veel mooier en de Xbone geeft geen Dolby Atmos en DTS:X

Maar daar ging het niet om. Ging erom dat de Xbox One S wat gewoon een slim model is vergeleken wordt met de PS4 pro. wat nergens op slaat natuurlijk.


Overigens niet veel aanbod 4k? 100+ films en ik heb er zelf ookal 30+ in mijn bezit. alle nieuwe goede films komen ook gewoon op 4k uit
Als je een kostenvergelijking met PC gaat maken, dan zou ik iig opmerken dat games over het algemeen veel duurder zijn op console. Bovendien moet je op console ook abo kosten voor multiplay betalen. Als je veel triple A games speelt dan daalt het kostenvoordeel van PS4 Pro dus snel tov PC
Het prijsverschil er eigenlijk helemaal niet meer.
Als ik kijk naar nieuwe releases dan zijn ze allemaal goedkoper op de console te krijgen dan via Steam.
Paar nieuwe games (WD2, Dishonored 2, Steep) voor de PC allemaal gewoon 59,99.

En dan kun je ze niet eens doorverkopen zodra je er klaar mee bent.

Dan heb je natuurlijk de grijze markt sites waar keys wat goedkoper te krijgen zijn na een paar dagen. Maar we weten allemaal dat die keys niet eerlijk zijn verkregen bij de goedkoopste sites.
Het prijsverschil in games tussen console en PC is er nog steeds absoluut.

Voor gloednieuwe triple A games betaal je zo'n beetje de helft op PC en die grijze key sites zijn gewoon legaal. Het gaat hier vaak om promo keys, bv bij de aanschaf van een videokaart of keys uit andere afzetgebieden. Wel legaal verkregen dus, alleen niet bedoeld voor officiële doorverkoop.
En voor de wat oudere triple A games dalen de prijzen nou eenmaal veel sneller en drastischer op PC. Binnen een jaar na release kan je zo'n topgame vaak al voor de helft van de prijs op PC spelen en bij de eerstvolgende Steam sale daarna speel je hem vaak voor minder dan een tientje, wat het hele doorverkoop systeem voor de PC (alhoewel technisch mogelijk) in feite overbodig maakt.

En dan heb ik het nog niet eens gehad over het gigantische aanbod van Indie, Early Access en crowd funded games op PC tov console, waarvoor je echt een schijntje betaald.
Yup, Doom voor 13 euro gehaald tijdens Black Friday bij CDkeys met 10% korting.
Als je een paar maandjes wacht kan je veel geld besparen. En dan is er nog Origin Access zo is Mirror's Edge Catalyst toegevoed, een spel die half jaar geleden uitkwam.
Ah de console hater heeft me gevonden, goed gedaan man. Een gratis coupon vergelijken met de duurste aanschaf optie op de PS4.
Nee hoor ik heb beide.
En als je mijn post gelezen had dan had je ook wel geweten dat het over hard copys ging aangezien ik duidelijk vermelde dat je ze door kan verkopen.

Verder ga ik niet eens meer in discussie, gefeliciteerd dat je een goedkoop spel hebt gevonden die gratis weg wordt gegeven bij aankoop van hardware. Nu is mijn punt natuurlijk helemaal irrelevant :)
Piraterij is niet legaal.
Het doorverkopen van een hardcopy van een game is wel legaal als je die game niet zelf meer op je console gebruikt.
Anoniem: 233039 @Rolfski6 december 2016 13:26
Wellicht, maar je game PC zet je niet zo makkelijk in de woonkamer bij de TV zodat het hele gezin er op kan spelen. Groot voordeel van de PS4 en elke andere gameconsole is de accessabilitiy voor de gewone 'gezins'gamers, verreweg de meest interessante markt voor game ontwikkelaars. Hardcore is maar niche.
We hebben het hier over het daadwerkelijke verschil in prijs tussen PS4 Pro en PC, niet over de verschillen tussen console en PC in het algemeen. Dat laatste is echt een uitgekauwde discussie, waarvoor beide kanten zat argumenten te maken zijn.
Ik heb de ps4 pro gehaald om de volgende redenen;
- couch gaming
- portable
- affordable

Ja games zijn over het algemeen duurder. Maar met een plus abbo kun je leuke aanbiedingen krijgen. Zo heb ik direct god of war 3 remastered for 9 euro gekocht. Daarnaast is er nog altijd de tweedehands markt, en zijn er legio mensen om mee te ruilen.

Ik heb specifiek de pro gehaald omdat bf1 een hogere gemiddelde framerate heeft op de pro. Ik heb m aangesloten op een plasma 720p TV (weergaloos minimale inputlag en nog steeds fantastisch contrast). Mijn verwachting is dat de hogere gemiddelde framerate niet alleen voor bf1 zal gelden.

Al met al, leuk voor erbij met/bij vrienden of gewoon op de bank. Of als je krap zit met cash.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.