Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Prey Preview

Mysterieuze game maakt comeback

19-08-2016 • 14:13

38

Multipage-opmaak

Een lange weg

De Prey-versie die in 2006 verscheen, had een lange weg afgelegd, langs verschillende studio’s die jaren aan de game hadden gesleuteld. Met de opvolger is het eigenlijk niet veel anders. De ontwikkeling is diverse malen gestart en ook diverse keren weer afgeblazen. Totdat uitgever Bethesda besloot om Arkane Studios op het project te zetten, de studio die we vooral kennen van Dishonored. Sinds de van oorsprong Franse studio aan het roer staat, loopt de ontwikkeling voorspoedig.

Videopreview Prey

Dat betekent overigens niet dat Prey in Frankrijk wordt gemaakt. De studio daar werkt aan Dishonored 2, in een vestiging in Texas werkt men aan Prey. In de titel van de game ontbreekt een cijfer. Hoewel de game bij vorige pogingen bekend stond als Prey 2, kiest Bethesda nu voor een cijferloze aanduiding. De game is geen sequel; het is een nieuw begin dat op eigen benen moet staan.

Licht en kleur

Dat Dishonered 2 en Prey uit dezelfde studio komen, is te merken. Vooral in visueel opzicht zijn er overeenkomsten, hoewel de spelwereld compleet verschillend is. Dishonored 2 heeft een alternatieve werkelijkheid die zich ruim een eeuw geleden afspeelt. Prey heeft een al even alternatieve werkelijkheid, maar dan in de nabije toekomst. Dishonored heeft klassieke tierelantijnen en Prey een strakke futuristische inrichting. Toch zijn er overeenkomsten in de sfeer, en dat heeft vooral te maken met het licht en de kleuren. In beide games geeft zacht licht een wat heiig effect en ook hebben beide games wat verzadigde kleuren.

Een ander tempo

Wat ook opvalt, is dat beide games een vergelijkbaar tempo hebben. Volgens Harvey Smith, een van de leidende krachten bij Arkane, is dat geen toeval. Smith en collega’s zijn dol op games die keuzevrijheid geven en waarin je verschillende strategieën kunt volgen. Dat betekent dat je zowel in Dishonored als in Prey net iets meer tijd krijgt dan in een pure shooter. Hier heb je een beetje tijd om over je aanpak na te denken, om te kiezen welk wapen of welke power je gaat gebruiken.

Preview Prey

Maar laten we niet op de zaken vooruit lopen en eerst eens stilstaan bij de setting. In Prey kruip je in de huid van Morgan Yu en ben je aan boord van de Talos One, een ruimtestation in een baan om de maan. Er is iets flink mis aan boord van het station. Uit het niets zijn wat aliens opgedoken die dood en verderf zaaien aan boord. Wat eens een veilige thuishaven was, voelt nu als een gevangenis waarin je opgesloten zit en waar je niet zomaar uit kunt ontsnappen. De situatie is gevaarlijk, want de aliens zijn agressief en jagen op je.

Ruimtewandelen

Gelukkig is de Talos One een flink ding. Dat wordt pas duidelijk als je een eerste ruimtewandeling maakt. Pas dan zie je de schaalgrootte. Er is een Space Shuttle aangemeerd en die is nietig naast het enorme station. Het leuke is dat ruimtewandelen een rol speelt in de game. Het is een gangbare manier om van het ene deel van het station naar het andere te komen, en er zijn verschillende ingangen waar je gebruik van kunt maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste gameplaybeelden van Prey

DWDD

Het past in de opzet van de game. De Talos One is geen volledig open spelwereld, maar de game geeft je wel veel vrijheid. Er is een duidelijk thema, een doel dat je nastreeft, maar de weg daarnaartoe kan op vele manieren worden afgelegd. Er is geen vaste volgorde en geen vaste route. Smith en consorten laten voorlopig echter nog wel in het midden of er langs de route vaste stops zijn, in de vorm van quests die je kunt of moet uitvoeren. Smith wil wel loslaten dat het station een eigen ritme heeft. Het is een gesloten samenleving die doordraait, ook als jij niet in de buurt bent.

Preview Prey

Duidelijk is echter vooral dat je in de game uit kunt groeien van een doordeweekse astronaut tot een vervaarlijke vechtmachine die aliens als ontbijt lust. Niet dat de game makkelijk wordt, er zijn aliens in alle soorten en maten. Als jij sterker wordt, is er altijd een alien die groter is dan de vorige. Die aliens zien er meestal uit als een dichte zwarte wolk rook, een beest dat zich vlug kan bewegen en ongrijpbaar lijkt. Een van de lagere soorten oogt als een uit de kluiten gewassen spin met vier poten. Hij heeft het formaat van een flinke kat en is net zo snel, alleen een stuk dodelijker. De sterkste alien die we voorbij zagen komen, was de Nightmare, een soort zwarte golf van drie meter hoog die over je heen walst.

Na-apen

Het gevaar van de aliens schuilt echter niet in hun formaat en zelfs niet in hun snelheid. Het gevaar schuilt in de voornaamste eigenschap die ze bezitten: Mimic. Ze kunnen naar believen een andere vorm aannemen, die niet van echt is te onderscheiden. Die vorm kan van alles zijn. De aliens kunnen als brandblusser door het leven gaan, maar bijvoorbeeld ook als prullenbak. Een gedrocht als de Nightmare kan zelfs de vorm aannemen van een koffiekopje.

Goed verstopt

Het houdt de game spannend, want je weet nooit zeker wat je voor je ziet. Een ruimte kan er volledig leeg en vredig uitzien, maar uit onverwachte hoek kan er altijd een alien tevoorschijn komen. Het maakt niet alleen dat je voorzichtig moet zijn, maar ook dat je inventief moet wezen. Dat kan ook. Sterker nog, het is de kern van de game. Je hebt in Prey geen BFG of Devastator. Je hebt een vrij simpel pistool waar je het mee moet zien te rooien. Je kunt gaandeweg meer wapentuig bemachtigen, zoals een stevige shotgun, maar een bad ass killer zul je nooit worden, vooral niet omdat wapens en munitie schaars zijn. Schieten kan, maar zuinigheid is geboden.

Preview Prey

In plaats daarvan bemachtig je naast wat simpele wapens langzamerhand een klein arsenaal aan gereedschap dat als wapen dienst kan doen. Zo zagen we een lijmpistool voorbijkomen, de Glue Gun. Een uit de kluiten gewassen gevaarte dat dikke klodders smurrie uitbraakt. Grootste voordeel is dat het de vluchtige aliens vastzet. Als je ze met een klodder weet te raken, lijkt het of ze bevroren zijn en kun je ze makkelijk kapotschieten, ook met je eenvoudige wapentuig.

Glue Gun

Maar Prey is meer dan dat. Het gereedschap in de game is meer dan een wapen. Zo ook de Glue Gun. Als je een klodder op de muur spuit, droogt ook die snel op, waarna de klodder kan dienen als opstapje of trede om langs de muur omhoog te klimmen. Je kunt op die manier delen bereiken die veel hoger zijn gelegen.

Recycling

Dat brengt ons bij een ander belangrijk aspect van de game. Je kunt in Prey van alles opwaarderen. Dat geldt niet zozeer voor wapens, als wel voor het gereedschap. Je bemachtigt al snel een Recycler, een stuk gereedschap waarmee je voorwerpen uit elkaar kunt laten vallen tot kleine bouwstenen die je kunt verzamelen. Je kunt ze gebruiken bij speciale machines die her en der zijn te vinden. Daar kun je wapens en gereedschap vervaardigen, maar vooral ook onderdelen voor beide, zodat je je mogelijkheden vergroot.

Preview Prey

Toch is dat maar één kant van de zaak. Want naast wapens en hulpmiddelen, en het verbeteren daarvan, ben je er zelf ook nog en ook daar kun je aan sleutelen. Flink zelfs. Het leuke daarbij is dat je niet alleen je menselijke krachten uit kunt bouwen, je kunt ook eigenschappen overnemen van de aliens die je verslaat. Je bemachtigt daarbij zogenaamde Neuromods die je bij jezelf in kunt bouwen.

Veranderproces

Zo kun je zelf ook Mimic leren, de optie om een andere vorm aan te nemen. Als je het onder de knie hebt, kunt je jezelf bijvoorbeeld ook veranderen in een koffiekopje. Handiger is het om te veranderen in een balletje. Dan hoef je niet doelloos te blijven staan, maar kun je rollen en zelfs een beetje stuiteren. Bovendien kun je je buitenaardse krachten combineren. Zo kun je Kinetic Blast leren, waarmee je een schokgolf uitzendt. Als je dat doet terwijl je een balletje bent, zal dat opeens flink de lucht in stuiteren, waardoor je opnieuw een hoger gekregen deel kunt bereiken.

Voorlopige conclusie

Als we Smith moeten geloven, is dat de kern van de game: slim gebruikmaken van je opties. Je kunt Prey spelen als een traditionele shooter, al is dat lastig door de gebrekkige hoeveelheid wapens en vooral ook munitie. Handiger is het om slim om te gaan met het gereedschap dat je vindt en kunt bouwen, en vooral om slim om te gaan met de Neuromods die je in kunt bouwen. Dan ontstaat een game die geen 'run and gun' is, maar een iets rustiger tempo heeft. Niet elke confrontatie hoeft uitgevochten te worden. Soms is sluipen verstandiger en kun je het gevecht beter ontlopen. Meestal loont het om kogels te sparen en andere oplossingen te kiezen als een gevecht niet is te vermijden.

Daarmee ontstaat een beeld van de game dat spannend genoeg is. Het idee achter de game sluit naadloos aan op de eerdere games van Smith, vooral bekend van zijn werk aan System Shock en Thief, en Arkane. Wat lijkt te ontbreken in deze nieuwe Prey, is wat de eerste game echt bijzonder maakte: het spelen met de zwaartekracht. In de eerste Prey kon je af en toe tegen muren en plafonds lopen, tot je flink gedesoriënteerd was. Dat hebben we hier niet voorbij zien komen, al wil dat natuurlijk niet zeggen dat het er niet in zit. We gaan het zien in 2017, als de game verschijnt voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Titel Prey
Box Prey
Platform Windows, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar Arkane Studios
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 2017
Preview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview Prey

Lees meer

Bethesda brengt Prey op 5 mei uit
Bethesda brengt Prey op 5 mei uit Nieuws van 25 januari 2017
Prey is vanaf 5 mei te koop
Prey is vanaf 5 mei te koop Video van 25 januari 2017
Duik in de geschiedenis van Prey
Duik in de geschiedenis van Prey Video van 18 oktober 2016
Prey 2
Prey 2 Video van 24 augustus 2011
Prey 2
Prey 2 Video van 3 augustus 2011
Prey 2
Prey 2 Video van 3 augustus 2011
E3: Prey 2
E3: Prey 2 Video van 3 juni 2011
Prey 2
Prey 2 Video van 16 maart 2011
Zenimax neemt rechten op Prey over
Zenimax neemt rechten op Prey over Nieuws van 9 september 2009

Reacties (38)

38
37
27
1
0
5
Wijzig sortering
Als deze game Prey mag heten dan mag je Star Wars ook gewoon Aliens noemen. (allebei in de ruimte nl)

De enige Prey game had niet alleen op z`n kop lopen, maar:

1 Originele hoofdpersoon met regelmatig grappige uitspraken. (not your universal standard American)
2 Een mystieke spirituele backstory.
3 Interessante NPC interactie
4 Absurde moodswings, Je vriendin uit haar lijden verlossen, je vader geslacht zien worden.
5 Een hulp Havik genaamd Talon
6 Ongelooflijk absurd schip waar Antoni Gaudi nachtmerries van zou krijgen. Lopen door de darmen van het schip.
7 Absurde minigames die altijd valsspelen.
8 Meeluisteren met talkradio over wat zich afspeelt terug op Aarde.
9 Gek wapentuig, vies maar op een leuke manier.
10 De Aarde letterlijk redden van de ondergang.

, enzzzz..... (Allemaal dingen die je zelden goed gedaan ziet worden in andere games.)

Prey 2017 = Bioshock/Dishonored Space, en Bioshock en Dishonored zijn allebei wel leuke "aparte" games maar zouden nooit het woord Absurd kunnen dragen.
Wat wil je nu eigenlijk zeggen? Dat in de review het woord absurd ten onrechte is gebruikt?

Ik vond de originele Prey wel okay, geen GOTY-materiaal. Het kan in ieder geval niet in de schaduw staan van BioShock.
Wat een bizar mooie graphics. Deze ga ik zeker spelen.
Ga er maar vanuit dat dit even "in-engine" beelden zijn.

Dus absoluut niet wat jij of ik straks kan spelen, maar flink hogere resolutie, met betere belichting, flink veel AA en waarschijnlijk lichteffecten die niet eens beschikbaar zijn in de "consumenten" versie.
Misschien wel (gedeeltelijk) op de nieuwe versies van Xbox en PS4...
Als het al ergens beschikbaar is, dan zal het op de pc zijn. Die heeft eigenlijk altijd de mooiste opties, tot aan niet-speelbaar aan toe.
Volgens mij was het een vraag van southern. Of een stille hoop. Of een soort cynische/sarcastische opmerking. Niet een dis naar pc's.
Tof spel, ik weet dat ik me nog uren heb vermaakt met het origineel. De graphics zullen inderdaad wel gedowngrade worden voor het uiteindelijke product. Wel vind ik het extreem jammer dat Tweakers, nu het wat meer mainstream begint te worden steeds meer op Reddit begint te lijken. Mensen beginnen steeds meer anderen te down modden omdat ze een comment niet begrijpen of puur omdat ze het niet eens zijn met iets. Laten we vooral die "mob mentality" achterwege houden, het slaat nergens op en dient alleen iedereen de grote groep te laten volgen zodat je niet gedown mod wordt.
Ja, het is wel te merken dat het mod systeem steeds meer een gimmick is. Ik open ook eigenlijk standaard de comments die -1 hebben. Omdat meer dan eens die reactie weldegelijk een goed discussiepunt bevat. Maar puur omdat er dan iemand butthurt is krijgt het een -1.
Het lijkt helemaal NIKS op de spel Prey (2006), ALLES maar dan ook alles is totaal anders, het is gewoon een andere spel, waarom noemen ze deze spel Prey, geef het een andere naam en niemand zou weten dat dit een remake van Prey (2006) was, en Paul Hulsebosch noemt zich een Prey (2006) fan, ik had dat meteen opgenoemd als ik een fan was van Prey (2006), en ik was een fan van die spel en heb hem ook uitgespeeld.

Erg jammer dit.
Tip, lidwoorden check.
En je reageert denk ik op de verkeerde opmerking ;)
Check de kaft, PC DVD :P

Misschien dat straks de PS37 dit soort graphics kan weergeven ;)

[Reactie gewijzigd door mkools24 op 23 juli 2024 14:19]

Ik denk dat dat wel mee valt, ik kan me nog goed herinneren dat de eerste Prey ook zulke indrukwekkende graphics had voor zijn tijd. Zoek maar eens naar gameplay beelden op YouTube, er worden anno 2016 nog games uitgebracht die er minder sjiek uit zien.
Bekijk de screenshots maar, te toverd zo eruit wat cgi is en in game.
Tussen in-game en CGI zit geen verschil. Beiden zijn 'Computer-generated imagery'.

Het woord wat jij zoekt is pre-rendered.
Hij lijkt mij ook zeer tof! Deze ga ik ook zeker even in de gaten houden.
Ligt het aan mij, of doet het heel erg denken aan Alien: Isolation?

Lijkt in het zelfde genre te komen als Mirror's Edge en Alien: Isolation dat er wel geschoten kán worden, maar puur uit nood, en niet als primaire gameplay.

Klinkt als een nieuw subgenre :)

De Nightmare alien klinkt ook erg als de Polymorph uit Red Dwarf. (link hier)

Ik ben vooral benieuwd naar hoe spannend het spel zal zijn. Alien: Isolation was om eerlijk te zijn 'te' spannend voor mij haha :)
Het doet mij eigenlijk denken aan Spider-Man. Die aliens lijken net symbiotes. En dan die afbeelding voor deze preview op de tweakers.net homepage. Als dat niet heel erg aan Venom doet denken, dan weet ik het ook niet meer.
nu je het zegt idd! alleen de grote bek met scherpe tanden mist hier wat maar idd...
het ziet er i.i.g. vet uit.
ligt niet aan jou (en zo te lezen ook niet aan mij :) ) want ik dacht tijdens het lezen van deze preview ook spontaan aan Alien Isolation. Alhoewel Prey me ietsjes... leuker lijkt... niet dat Alien Isolation niet leuk is, maar het gaat wel altijd om ontwijken en wegkomen... hier kan je zo te lezen ook al eens flinke alien *ss kicken!

in ieder geval puike preview en... pffff... alweer eentje voor op m'n verlanglijst... 2017 wordt een duur jaar. 8)7
Vond het verhaal in deel 1 wel mooi gevonden met normen en waarden van de "ancient indians" dus een sterk verhaal met voor die periode ook geweldige graphics. Deze insteek maakt wel heel nieuwsgierig eigenlijk.
Ik vind het vooral heel jammer dat het toch heel anders is geworden dan die trailer van Prey 2 voordat ie weer gecancelled werd. Dat was toen een ietwat logisch gevolg op het eerste deel als een soort van ruimte-outlaw. Daar had ik zó'n zin in! Maar wat ik hier van zie is dit gewoon iets compleet anders, had net zo goed een andere naam kunnen krijgen :/

edit: https://www.youtube.com/watch?v=0a78kzAffb4 deze dus <3

[Reactie gewijzigd door Asitis op 23 juli 2024 14:19]

Yep, het lijkt nu wel veel op de nieuwe Doom =\
idd. het "what the fuck happened" idee ;)
Toevallig laatst nog het origineel via Steam gekocht en nog steeds een prima game na 10 jaar :)
Kan niet wachten op deze tweede deel! Maar dit is zeker geen ingame.
Meen je dat nou... ben al zo lang aan het zoeken naar een originele Steam versie. Dat moet ik dan gemist hebben.. damn.

edit: gevonden op Kinguin! :)

[Reactie gewijzigd door TFZ61 op 23 juli 2024 14:19]

Klasse Heer Hulsebosch. d:)b Goeie overview. (de video, Nu het verhaal zelf nog lezen.)
Dit wordt één van de eerste nieuwe FPS games om mijn maximaal ge-upgrade AM3+-systeempje mee te testen.
Ik vind DOOM iets te chaotisch en snel. Die heb ik overgeslagen. (Wel veel YouTube vids van gekeken. :P )

Dit lijkt allemaal wat rustiger, en zeer mooie beelden.
Ik vindt dit zo jammer, een unieke shooter wordt weer eens omgedoopt naar een standaard "survival shooter". Ik heb alle dingen die Prey zo uniek maakte niet meer gezien in de trailer, naast de zwaartekracht werdt er ook nog met de schaal van de omgevingen/speler gespeeld.
Ik kan mij nog goed zo een sequence herinneren, je komt een kamer binnen, je ziet een kleine glazen kastje waar een bolletje in zweeft. Een minuut later verschijn je op die bol alsof het een planeet is, en kun je een gigantische vijand zien door de glazen kast waar je dan in zit...
Ik mis de portals.... En de vreemde spelingen met zwaartekracht. Dingetjes zoals deze ga ik missen:

https://youtu.be/0zQZkpum08A?t=99
Voorwerpen ontmantelen en de basis onderdelen gebruiken om nieuwe dingen (lees wapens) te maken.
Dat transformeren in een bal of een tas omdat op die ene specifieke plaats waar dat toevallig goed uitkomt in het spel, te kunnen gebruiken .... sjonge jonge , wat een saaie games toch tegenwoordig.

Als je dat 10 keer hebt gedaan is de lol eraf en wordt het alleen maar frustrerend. Dat zijn toch geen vernieuwende en verrassende elementen meer tegenwoordig. Daar hebben eerdere games toch al eerder mee proberen vernieuwen...

Van de eerste Pray hebben ze dus de basis ( de gravity die het een toen unieke game maakte ) , gewoon weggesmeten ... 8)7

Wat mij persoonlijk betreft zouden ze beter die franjes weglaten en gewoon energie steken in de gameplay/performantie/bugs wegwerken enz.... ( die misschien nog verbeterd kan worden , 't is maar een voorbeeld )

[Reactie gewijzigd door MPAnnihilator op 23 juli 2024 14:19]

Prey destijds jarenlang gespeeld, inmiddels ook het aanschafbudget ervoor (come on, we've all been there) en ik hoop deze ook aan te schaffen, inmiddels voor de PS4! Ik hoop wel dat het geen typische Bethesda-game wordt ._. qua bugs en andere features.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.