Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom: Prey 2

21-08-2011 • 12:26

26

Multipage-opmaak

Band met Duke

In 2006 verscheen Prey, een opvallende shooter gemaakt door Human Head Studios. De game was zo opvallend door het gebruik van verwarrende elementen als portals en draaiende zwaartekracht. De game werd gemaakt onder begeleiding van 3D Realms, toen zelf nog druk met Duke Nukem Forever. Het concept van Prey was ook afkomstig van de de makers van Duke. Prey was oorspronkelijk bedoeld als de game waar 3D Realms aan zou beginnen na Duke Nukem 3D. De studio zou er zelfs een speciale engine voor bouwen. Dat is echter niet meer van de grond gekomen.

3D Realms zou Prey al snel links laten liggen omdat het alle aandacht nodig had voor Duke Nukem Forever. Het idee voor Prey verdween in de kast, om pas een paar jaar later tevoorschijn te komen. Omdat 3D Realms nog steeds met DNF bezig was, werd de ontwikkeling van Prey uitbesteed aan Human Head Studios. 3D Realms bleef echter meekijken over de schouder van deze studio. Een eigen engine is er nooit gekomen; Prey zou worden gebaseerd op id Tech 4. Dat is daarmee misschien wel de grootste gemene deler met opvolger Prey 2, want deze game wordt op dezelfde engine gebouwd. Die is ooit door id Software in elkaar gezet voor de ontwikkeling van Doom 3, dat al weer zeven jaar geleden op de markt verscheen. Gek genoeg is daar weinig van te merken. Wat we tot nu van Prey 2 hebben gezien, oogt niet heel gedateerd, al moet gezegd dat we alleen beelden hebben gezien van de consoleversie van de game en nog niet van de pc-versie.

* Pistool aan boord

Er is vooral veel veranderd in Prey 2. Zo heeft het spel een nieuwe hoofdpersoon, in de vorm van Killian Samuels, een Federal Marshal die zich aan het begin van het spel aan boord bevindt van een vliegtuig. Dat stort neer, met Samuels als enige overlevende. Al snel blijkt dat het vliegtuig is neergehaald door aliens en die blijken niet dol op pottenkijkende overlevenden. Er ontstaat een vuurgevecht waarin je bent aangewezen op het gebruik van het standaardpistool waarmee Marshals zijn uitgerust. Het is een ongelijke strijd die je niet kunt winnen. Niet veel later blijk je niet langer op Aarde te zijn, maar ver in de ruimte. Bovendien is het ineens veel later in de tijd. Het is zelfs jaren later, hoewel je geen enkele herinnering hebt aan wat er zich in de tussentijd heeft afgespeeld.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Enige mens?

Als je wat langer in de nieuwe omgeving rondloopt, blijk je terechtgekomen te zijn op een planeet die Exodus heet. Je bent er de enige mens en je bent ontvoerd door dezelfde aliens die al in de eerste Prey voorkomen. En later zal blijken dat je niet helemaal de enige mens bent, als je de hoofdrolspeler uit de eerste game tegen het lijf loopt. Daar blijft het echter bij en op de drukke planeet ben je dus vooral omgeven door aliens. Om het hoofd boven water te houden zit er voor Samuels niets anders op dan zijn diensten aan te bieden als bounty hunter. Er is wel iemand die een klusje voor je heeft. Lastig is alleen dat je geen wapen hebt. Met wat fysiek geweld blijkt daar echter wel aan te komen, waarna je op zoek kunt naar de persoon waar je op af bent gestuurd.

* Wat zie ik?

Dat geweld is niet zonder risico, en dan vooral niet zonder risico op de langere termijn, want in Prey 2 heb je een reputatie die bepaalt hoe de aliens op je reageren. Het is zaak om niet al te slecht te boek te staan, want er zweven sentry drones door de stad die het je erg lastig kunnen maken als je reputatie omlaag gaat. Gelukkig heb je een hulpmiddel dat je vooraf waardevolle informatie kan geven. Je bent uitgerust met een scanner die aangeeft of mensen je vriendelijk of vijandig gezind zijn. De scanner gaat dwars door muren heen, dus je kunt al van ver zien waar zich levende wezens bevinden en of je voor ze op moet passen. De scanner heeft ook keurig in de gaten waar het doelwit van je missie zich bevindt, waarmee het een onmisbaar hulpmiddel is. De scanner lijkt daarmee haast te krachtig.

Dat is hij echter niet en dat komt omdat de wereld in Prey 2 ingewikkeld in elkaar steekt. De stad die we te zien kregen was opgebouwd uit diverse lagen die vaak kris-kras door elkaar lopen. En dan kan een beetje hulp bij het opsporen van je doelwit geen kwaad. De jaren op Exodus hebben Samuels er fysiek niet slechter op gemaakt, blijkt tijdens de eerste gevechten en achtervolgingen, waar hij zich rennend en springend een weg weet te banen door de drukke stad. Om het klauteren wat eenvoudiger te maken, zie je vooraf of je een bepaalde sprong kunt maken. Je hand reikt automatisch in de richting van de sprong, om aan te geven dat het haalbaar is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vliegende laarzen

Samuels heeft meer gadgets. Zo draagt hij Hooverboots, die vooral handig zijn om snel weer beneden te komen. Met de boots aan zweef je naar beneden, om zachtjes te landen. Ook niet verkeerd zijn de twee mini-raketwerpers die in je schouders blijken ingebouwd. Met een vrij standaard vuurwapen, de boots en de raketwerper lijkt je uitrusting compleet. Het is in ieder geval alles wat in de demo voorbij kwam. Weinig wapens dus. Dat komt omdat geweld lang niet altijd de beste weg is. Samuels komt ook vaak sprekend een heel eind. Je missie bestaat namelijk lang niet altijd uit mensen oppakken, maar vaak ook uit informatie lospeuteren. En dan zijn kogels lang niet altijd handig.

Het verloop en de uitkomst van die discussies staat niet vast. Er zijn ook meestal verschillende manier om de missie te benaderen. Zelfs als je de persoon bereikt hebt waar je op af bent gestuurd, zijn er nog diverse opties. Zo kun je de persoon simpelweg doodschieten en het bewijs daarvan aan je opdrachtgever sturen. Het voordeel daarvan is dat je de zakken van de overledende kunt rollen, als aanvulling op de beloning voor het volbrengen van de missie. Mocht de opdrachtgever de gezochte levend willen, dan kun je die vangen in een soort elektrische handboeien en hem op die manier naar je tijdelijke baas sturen.

* Andere cover

Mocht het toch op vechten uitdraaien, bijvoorbeeld omdat je slachtoffer omringd is door handlangers waar je niet ongezien langs kunt komen, dan blijkt dat Human Head de schietpartijen iets anders aanpakt dan gebruikelijk. Met name schuilen is anders. De makers omschrijven het als offensive cover, in plaats van de gebruikelijke defensieve variant. Het wil ten eerste zeggen dat je in Prey 2 automatisch in dekking wegduikt zodra je een object nadert waar je achter schuilen kunt. Daar hoef je geen knop voor in te drukken. Het voornaamste verschil is echter dat je letterlijk vanuit dekking kunt springen, over het voorwerp heen waar je achter weggedoken zat, in de richting van je tegenstander. Het maakt het vechten inderdaad een stuk dynamischer. De optie is ook handig tijdens achtervolgingen, want de auto-cover kan zo ook dienen als springplank naar hoger gelegen delen. Het houdt de vaart er in ieder geval wel in.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zwevende granaten

Nogmaals, van wapens moet je het dus lang niet altijd hebben, maar meer van gadgets. Zo heb je een nachtkijker waardoor het voordeel op kan leveren om tegenstanders het duister in te lokken. Niet zozeer een gadget, maar meer een optie is dat je aliens als schild kunt gebruiken. Van diezelfde aliens komt ongetwijfeld de anti gravity grenade, die niets anders doet dan de zwaartekracht onder een tegenstander opheffen, zodat deze een paar meter boven de grond komt te zweven. Dat is nuttig als tegenstanders ergens achter proberen te schuilen. De granaat laat ze opeens boven de hindernis zweven, waardoor je ze opeens makkelijk uit de lucht kunt schieten. Uiteraard hebben ook je tegenstanders gadgets. Zo zagen we Samuels jagen op een bad guy die niet alleen korte tijd onzichtbaar kon worden, maar ook kon teleporten en zo dus vrij makkelijk steeds wat terrein op je kon winnen.

* Voorlopige conclusie

Prey 2 is zo een wat lastig te vangen game. Het is een shooter, maar dan wel een shooter waarin je weinig wapens hebt en schieten bovendien lang niet altijd de beste optie is. Omdat het je reputatie en daarmee je bewegingsvrijheid kan schaden, maar vooral omdat je weinig wapens hebt. Rennen, springen, klimmen en ondervragen zijn minstens zo belangrijk. De spelwereld bestaat uit een aantal grote brokken. Binnen die brokken, zoals de stad op de planeet Exodus, heb je een open spelwereld en kun je dus gaan en staan waar je wilt. Er zijn dan ook meestal diverse wegen om je slachtoffer te benaderen. Je kunt ook je missies op verschillende manieren aanpakken. Praten brengt je daarbij veelal verder dan kogels en mocht het op vechten aankomen, dan zijn gadgets als de scanner van grote waarde en houdt het actieve coversysteem de vaart er in. Prey 2 is een ambitieus project, met een grotendeels open spelwereld en een speelstijl die wat afwijkt van de standaard shooter gameplay. Wat de game er uiteraard alleen maar interessanter op maakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Prey 2
Prey 2
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Human Head Studios
Uitgever Bethesda
Releasedatum maart 2012
GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2GC011: Prey 2



Reacties (26)

26
24
18
0
0
0
Wijzig sortering
Het filmpje ziet er ongelofelijk nice uit. Maar dat zal waarschijnlijk niet echt een referentie zijn. Zo kan je van elke game wel een prachtig filmpje maken als je er maar genoeg tijd in steekt.

Al snap ik niet goed waarom ze deze game nog Prey2 noemen, het is een volledig andere game (naar wat ik gelezen en gezien heb toch). Het enigste is marketing, de naam is bekend. Maar moet je dan alle games die een beetje op elkaar trekken naar de beroemdste noemen?

Ik ga de review allesinds afwachten en kijk er vol ongeduld naar uit (maar ook naar Battlefield 3, de nieuwe AC en de nieuwe CoD, dus deze komt er achter op het verlanglijstje..)
Ze noemen het Prey 2 omdat het zich in dezelfde wereld afspeelt en het concept ongeveer het zelfde is. Het was al bekend dat de game zelf flink anders zou gaan worden.
Ze doen hier ongeveer hetzelfde als wat ze gaan doen met Borderlands 2, wat ook een hele andere game gaat worden dan de eerste Borderlands.
Lijkt me een vet game zoals het eruit ziet in de trailer. Maar de trailer zegt niet altijd wat over de game. Ik hoop dat het een snelle game gaat worden met veel vijanden die uitgeschakeld moeten worden. Zoals eigenlijk te zien is in de trailer. Die games scoren ook meestal beter dan de games waarbij de tempo aan de lage kant is. CoD is zo een snelle type. Als deze ook nog is rpg elementen bevat dan zou het nog beter zijn imo.
Ja zo denk ik er dus ook over. ik kreeg ondanks de futuristische wereld zelfs een beetje een western idee wat door de muziek nog enigszins versterkt werd. Ook vond ik dat bounty hunter idee ook wel leuk. Maarja, als ik de preview zo lees kan je best op deze manier gaan spelen maar dan wordt je dus blijkbaar continue opgejaagd door turrets wat vast ook geen pretje zal zijn.
Ik loop er helemaal niet warm voor eigenlijk want ze hebben er het leukste element uitgelaten zijnde hetgeen dat deel 1 uniek maakte: Het veranderen van de zwaartekracht.
Dat was inderdaad nog een origineel concept waar veel mogelijkheden mee zijn. Best jammer.
Jammer om geen ingame beelden te kunnen zien. Dat hoort wel een beetje bij een review. Dat "pegi 18" geleuter aan het begin van die filmpjes, is al bewijs dat t.net weer eens heel suf de filmpjes van de publisher heeft gepikt.
Misschien omdat ze geen andere filmpjes konden krijgen? Als ze dan moeten kiezen tussen de filmpjes van de publisher of geen filmpjes mogen ze van mij deze filmpjes erbij plaatsen.
Natuurlijk gaat mijn voorkeur wel uit naar ingame filmpjes, maar de perfecte wereld bestaat nu eenmaal niet.
Het staat onder "reviews". Dan heb je het spel op z'n minst zelf gespeeld, en dan kun (en moet, vind ik) je ook screenshots en filmpjes zélf maken. Anders is het gewoon een lazyass copy-paste of copy-translate-paste review zoals er al 13-in-een-dozijn zijn op de vele vele gamessites.

Als het om hardware gaat, staan er bij een goeie review ook zelfgeschoten foto's en soms zelfs filmpjes. Maar ZELF gemaakt. Anders is het lui, ongeloofwaardig, en toon je als reviewer desinteresse.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op 24 juli 2024 22:29]

Het ziet er nou niet bepaald uit alsof het uberhaupt nog iets met het eerste deel te maken heeft, afgezien van het feit dat je weer ontvoerd word door aliens.
Het ziet er wel tof uit, hopelijk zit dezelfde dynamiek in het spel als in het filmpje...
Ik weet niet of het slim is om het ondervragen zo'n belangrijk onderdeel van het spel te maken. Er zijn natuurlijk mensen die het leuk vinden om te doen maar ik denk dat de meeste 'gamers' juist wat meer vaart/actie in een spel zien en zich in feite dus een beetje gaan vervelen als je zoveel moet ondervragen.
dit ziet er heel gaaf en wat een geniaal filmpje: WANTED: DEAD gevolgd door het glimlachje op z'n gezicht _/-\o_

Alleen ik neem aan dat de filmpjes geen in game footage zijn? Anders ziet het er wel echt heel erg goed uit. Ben wel benieuwd naar de gameplay. Hoe dan ook, it got my attention and it is on my wanted list! _/-\o_
Ziet er bovenverwachting tof uit, in de zin van dat ik meestal niet echt getrokken wordt door alien games. Het enige wat ik wel apart vond klinken was die teleporterende alien uit het filmpje die Engels sprak, dat past voor mijn gevoel echt niet bij elkaar.
De eerste prey was best een goed spel met vernieuwende elementen: de muren en het plafond oplopen, de zwaartekracht veranderen, het krimpen op de bol (mensen die prey gespeeld hebben weten wat ik bedoel), het uittreden uit je lichaam met het indianen verhaal erachter.
Grafisch was het ook in orde.

Die gameplay elementen lijken hier te ontbreken maar daarom word het misschien niet minder leuk. Ik geef ze graag het voordeel van de twijfel om weer met iets origineels en leuk op de proppen te komen.
Grafisch ziet het er ook weer in rode uit, al vermoed ik dat ze zich hier en daar hebben ingehouden voor de consoles. Hoe de personages bewegen in de filmpjes is prachtig. Hopelijk blijft dat ingame ook zo.

[Reactie gewijzigd door .MaT op 24 juli 2024 22:29]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.