Het is een langzame verschuiving, en net als je zelf aangeeft niet snel direct zichtbaar in je eigen directe omgeving.
Ik ben zelf 48 nu, mijn vrienden kring zit in die leeftijdsgroep ook, meeste spelen net zoals je zegt regelmatig de mainstream games, en dus zoals je zelf zegt, niet geheel representatief.
Maar ik merk het voornamelijk aan de populairteit van Indy titels, games als Subnautica, b.v. low budget game zonder zelfs een studio, een aantal gamers die zoals vroeger Sierra deed, aan de keuken tafel een game maakt, samen werkt via internet ondanks ze in verschillende landen vertoeven.
Kosten worden gedrukt hierdoor, geen bemoeienis van buitenaf en volledige artisitieke vrijheid.
Zelfs Star Citizen kan ik van zeggen dat dit een project is op een schaal die nooit en te nimmer zal gebeuren via een producent.
Ik wil verder niet dieper op SC ingaan of het wat word of niet, etc, da's even niet relevant verder, maar ik doel meer op, vanuit Indy development word wel veel meer innovatievere games gemaakt die gewoon te risicovol zijn voor producers.
Zij grijpen liever terug op bewezen concepten, waarvan ze weten dat ze hun investering op terug krijgen.
Wanneer projecten als Star Citizen, Subnautica etc wel met innovtieve games komen, en uiteindelijk meer studio's zulke projecten aan durven zul je zien de ommeslag snel zal komen.. De tekenen zijn er, maar ja het is nog niet zover, maar het komt er zeer zeker aan.
Kijk maar naar bepaalde titels, die worden al critischer ontvangen, Assasins Creed, Farcry, Just Cause3, en nu Mass Effect vallen allemaal stuk voor stuk tegen, toch zijn ze zeer goed verkopende games. Maar lees je de reviews en comments, krijg je toch langzaam een beeld dat Mainstream games langzaam hun charme verliezen, en waar hun steken laten vallen, pikken indy's deze op.
De markt voor Indy games groeit harder als de Tripple A markt, en dat is een teken aan de wand vindt ik.