Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda toont de wapens en combo's uit Prey

23 Linkedin Google+

Bethesda laat wapens als de GLOO Canon, de Huntress Boltcaster, de Disruptor Stungun, de Recycler Grenade, de Superthermal en de Typhon Lure uit de game Prey zien. Daarnaast zijn powers als Lift Field, Machine Mind, Electrostatic Burst, Phantom Genesis, Phantom Shift en Superthermal te zien. Het zijn allemaal opties die de speler heeft in Prey, de shooter van ontwikkelaar Arkane Studios die op 5 mei verschijnt voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (23)

Wijzig sortering
Gameplay > Graphics, toch?

Ik vind het er nog goed genoeg uit zien. Wat ik jammerder vind is dat het niets meer met de originele Prey te maken heeft. Ik mis de anussen (anussei?) als deuren en mindfucking gravity looppaden. Achja, ik ben toch nieuwsgierig genoeg om tot een aankoop over te gaan tot nu toe.
Ik mis de anussen (anussei?) als deuren en mindfucking gravity looppaden.
Moet je even zoeken op Giger, die van Alien. Die heeft onder andere een reeks kunstwerken gemaakt over het achterste van een vuilniswagen en aan wat dat dat hem deed denken.

Ik denk dat er trend is dat AAA-titels nog de hevige graphics leveren, maar alles eronder niet echt. Als je ziet welke indie games verkopen op bijvoorbeeld Steam. En daar is echt de gameplay belangrijk.
En ook voor de sfeer moeten de graphics niet altijd het nieuwste zijn. Moet je maar eens zoeken op Alan Wake. Inderussen 7 jaar oud maar blijft pakkend

[Reactie gewijzigd door Arator op 29 maart 2017 11:49]

Hmm ben niet echt onder de indruk. Graphics hadden ook uit een game van 10 jaar terug kunnen zijn.
Graphics maken de game niet he.

Hoewel ik (nog) weinig vernieuwends zie lijkt het erop dat er enkele goed uitgewerkte concepten qua wapens en skills in zitten.
Graphics maken de game niet? In zekere zin juist wel!
Het bepaalt onder andere de atmosfeer, die juist in Prey zeer belangrijk is.

Is het belangrijker dan gameplay? Nee, natuurlijk niet.
Wel is het zo dat niemand de gameplay op dit moment kan testen en het enige waar we echt op kunnen beoordelen is vooral hoe het eruit ziet.
Daarnaast betekent kritiek hebben op graphics ook niet meteen dat je de graphics belangrijker vindt dan gameplay.

Ik vind de graphics average, als niet iets below average, maar dat let mij absoluut niet om Prey te kopen. De 1e Prey vond ik echt geweldig!

[Reactie gewijzigd door Count Thorlok op 29 maart 2017 10:38]

Om te beginnen gaat de video daar niet over. Ten tweede zijn graphics zwaar ondergeschikt aan gameplay. Kunnen ze beter? Vast wel. Mag je er wat van zeggen? Tuurlijk!

Graphics op deze manier kan een bewuste keuze zijn. Kijk naar de Telltale games. Daar zijn de graphics matig, maar als je van cell-shaded houd zijn ze prima te doen. De gameplay stelt ook niet veel voor. Maar de sfeer is prachtig. Daar heb je geen "goede" graphics voor nodig.

Voor vroege gameplay beelden kun je onder andere hier terecht: https://www.youtube.com/watch?v=y9_goKUMmNI
Hmmm, ik ben ondertussen een beetje gekapt met spelletjes spelen omdat alle AAA games van de afgelopen 5 jaar gewoon keihard falen met het neerzetten van een goed plot en goede characters. De graphics worden steeds beter en beter maar het gevoel in de spellen des te kaler. Vaak cliche as fuck, verhaallijnen die op een of andere manier al tig keer eerder zijn gebruikt en saaie, niet inspirerende werelden en om het af te toppen, vaak geplaagd door de raarste bugs en problemen waardoor ik mij afvraag hoe die dingen in de eerste plek er doorheen hebben kunnen komen.

Zo nu en dan vind ik een nieuw indie achtig spelletje die me voor een paar dagen zoet houdt maar voor de rest? Allemaal een pot nat als je het aan mij vraagt en het komt omdat spellen niet meer gezien worden als iets wat ons entertained en laat dromen maar meer als een prodct waar je geld op verdient.
Alle AAA titels keihard falen? GTA5, Battlefield 1, The Witcher 3, Uncharted 4, Overwatch, Zelda BotW, Bloodborne, Fallout 4, Bioshock Infinite, DOOM, The Last of Us.... om er maar een paar te noemen van de afgelopen 5 jaar. Er zijn er best wel die weten hoe het wel moet.... Super graphics, puike gameplay en heerlijk verhaal (behalve dan bij de Multiplayer only games).

Kwa bugs en (day one) patches moet ik je gelijk geven.
Die titels zijn wel populair bij de casual gamers die ff lekker na het werk een uurtje willen gamen zonder te veel poespas.
En deze groep gamers is de grootste groep, dus automatisch lijken die ook de populairste.

Maar ik merk bij de gamers die allang gamen, ver voordat gaming de populairiteid van nu had berijkt juist deze titels meer links laten liggen, en zich meer richten op indy games die hun focus op gameplay leggen.

Ik merk het ook aan mezelf, afgelopen 5 jaar heb ik meer geld aan Indy/Early Acces games van kleine developers uitgegeven als aan AAA titles.
En de paar die ik heb gekocht, vielen zwaar tegen gewoon, terwijl ik in bepaalde indy games paar honderd uur heb gestoken, en verwacht nog vele uren meer in deze games te steken.

Bij de Tripple A games, ben ik vaak na paar uur al uitgekeken,, hetzij ze al heb uitgespeelt in zeer korte tijd, of ze zijn zo repettative je na een paar uur afhaakt, want je hebt eigenlijk alles al gezien en gedaan erin.

En ik merk ook, dat steeds meer casual gamers die een tijd spelen, ook meer naar de indy titels beginnen te kijken, puur omdat ze gameplay ook beginnen te missen, zodra ze zich aan andere games gaan wagen, zien ze eigenlijk hoe beroerd de tripple A markt eigenlijk is.

Je ziet eigenlijk weer langzaam de jaren 80 weer herhalen.
Alleen zijn de redders van toen, nu diegene die het veroorzaken.
Ik ben het daar niet mee eens. Ik schaar mijzelf toch wel duidelijk onder "de gamers die allang gamen, ver voordat gaming de populariteit van nu had bereikt".

Ik geef ook lang niet zo veel geld uit aan Indie games dan aan andere games (buiten retrogames om natuurlijk, want pokkeduur).

Als ik kijk naar mijn gamende vriendengroep die ook tot dezelfde, eerdergenoemde groep behoren, zie ik die verschuiving naar Indie games ook niet. Niet dat zij representatief zijn voor alle gamers die in die groep vallen, maar toch. Er is geen sprake van.

Het is natuurlijk een feit dat Indie games steeds meer voet aan de grond krijgen, gezien de verkoopcijfers. Dat heeft volgens mij andere redenen dan dat triple-A games niet goed genoeg zijn of vol bugs zitten of de verwachtingen niet waarmaken maar meer door het feit dat er nu voldoende platformen zijn (Steam, Xbox Live, PSN) waar men Indy games kan kopen. Ten tweede zijn ze doorgaans ook nog stukken goedkoper dan triple-A games.
Het is een langzame verschuiving, en net als je zelf aangeeft niet snel direct zichtbaar in je eigen directe omgeving.

Ik ben zelf 48 nu, mijn vrienden kring zit in die leeftijdsgroep ook, meeste spelen net zoals je zegt regelmatig de mainstream games, en dus zoals je zelf zegt, niet geheel representatief.

Maar ik merk het voornamelijk aan de populairteit van Indy titels, games als Subnautica, b.v. low budget game zonder zelfs een studio, een aantal gamers die zoals vroeger Sierra deed, aan de keuken tafel een game maakt, samen werkt via internet ondanks ze in verschillende landen vertoeven.

Kosten worden gedrukt hierdoor, geen bemoeienis van buitenaf en volledige artisitieke vrijheid.
Zelfs Star Citizen kan ik van zeggen dat dit een project is op een schaal die nooit en te nimmer zal gebeuren via een producent.
Ik wil verder niet dieper op SC ingaan of het wat word of niet, etc, da's even niet relevant verder, maar ik doel meer op, vanuit Indy development word wel veel meer innovatievere games gemaakt die gewoon te risicovol zijn voor producers.

Zij grijpen liever terug op bewezen concepten, waarvan ze weten dat ze hun investering op terug krijgen.
Wanneer projecten als Star Citizen, Subnautica etc wel met innovtieve games komen, en uiteindelijk meer studio's zulke projecten aan durven zul je zien de ommeslag snel zal komen.. De tekenen zijn er, maar ja het is nog niet zover, maar het komt er zeer zeker aan.

Kijk maar naar bepaalde titels, die worden al critischer ontvangen, Assasins Creed, Farcry, Just Cause3, en nu Mass Effect vallen allemaal stuk voor stuk tegen, toch zijn ze zeer goed verkopende games. Maar lees je de reviews en comments, krijg je toch langzaam een beeld dat Mainstream games langzaam hun charme verliezen, en waar hun steken laten vallen, pikken indy's deze op.

De markt voor Indy games groeit harder als de Tripple A markt, en dat is een teken aan de wand vindt ik.
Sfeer maakt voor mij meer de game dan graphics; helaas zie ik helemaal niets terug van de Prey-sfeer in deze game.

Zodra je de naam van een franchise gebruikt zonder de franchise zelf te gebruiken in een game, dan zal de game daar in 9 van de 10 gevallen (mijnziens terrecht) keihard op afgerekend worden.

Kan best een leuke game zijn hoor, maar de naam van Prey erop plakken zonder dat het eigenlijk Prey is zorgt er voor dat ik iig de game links zal laten liggen.
Graphics maken de game niet he.
Als dat zo was kocht bijna niemand een Radeon RX 480 of Geforce GTX 1060 of hoger, dan had een Radeon RX 460/470 of Geforce GTX 1050/1050 Ti voor bijna iedere PC gamer genoeg geweest, met een Radeon RX 470 of Geforce GTX 1050 Ti haal je met gemak 60fps op High en 1080P, en op medium zelfs veel hoger.
Hmm ben niet echt onder de indruk. Graphics hadden ook uit een game van 10 jaar terug kunnen zijn.
Deels met je eens, Games van 10 jaar geleden zagen er echt niet zo uit. Graphics hadden wel wat mooier gekund in deze tijd.
Hmmm, zeker nooit Crysis 1 (2007) gespeeld?

Want die heeft toch echt hele goede graphics, wat veel populaire spellen van nu ver achter zich laat.
Ik kan prima uit het filmpje opmaken dat de graphics er slecht en verouderd uitzien, dus zeker geen onzin.
Komt er ook weer iets met zwaartekracht enzo? Dat was leuk dat je ondersteboven kon lopen e.d.
Doet mij een beetje aan system shock 2 denken.
Was destijds ook een geweldig spel!
Ben eigenlijk niet echt onder de indruk van de stijl nu ik de footage zie. Kleurenpalet gaat alle kanten op. De beweging ziet er heel gewichtig uit, waarschijnlijk zal het ook zo aanvoelen, clunky; zo vond ik Dishonored 2 ook spelen, stijl was daar wel stukken beter en eenduidiger.

Maar wie weet, speelt het lekker weg. Gezien Bethesda's klantonvriendelijke review policy - die review copies pas een dag voor release uitstuurt - zullen we het niet heel erg op tijd weten. Die policy zegt ook wat over Bethesda's vertrouwen op hun eigen games. (Tip: Ga het niet Pre-orderen)
nog steeds een twijfelgeval deze game. Zitten wel leuke gameplay elementen in door de aparte guns en powers. Ziet er grafisch in de tot nu toe getoonde clips best simpel uit, maar wellicht dat met name de gameplay de doorslag kan geven. Ik denk dat dit echt een game is die je middels meerdere review uiteindelijk de doorslag zal geven...to buy or not to buy :-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*