Ontwikkeling Prey 2 op de lange baan geschoven

Volgens Nathan Cheever, de lead level designer van Human Head Studios, is Prey 2 niet gecancelled, maar is de ontwikkeling van de game 'in limbo', oftewel stilgelegd. Uitgever Bethesda wil niet op de uitlatingen van Cheever reageren.

Cheever deed zijn uitlatingen via Twitter. Volgens de lead level designer was Prey, de shooter die Human Head Studios in 2006 afleverde, een game rond 'indians in space' en wordt opvolger Prey 2 een game rond 'cowboys in space'. Hij voegt er echter ook aan toe dat de game 'niet officieel gecancelled is', maar dat het project 'in limbo' verkeert, wat waarschijnlijk wil zeggen dat de ontwikkeling van de game is stilgelegd.

Uitgever Bethesda, die in 2009 de rechten op de serie overnam, wil niet reageren op de uitlatingen van Cheever. De uitgever liet aan Kotaku weten 'geen commentaar' te hebben, maar liet echter in april al los dat de game is uitgesteld. Volgens Bethesda hoeven we Prey 2 dit jaar niet te verwachten en de uitgever gaf ook geen nieuwe planning op.

Bethesda kondigde Prey 2 in 2011 officieel aan. De game krijgt in de vorm van U.S. Marshal Killian Samuels een nieuwe hoofdrolspeler. Samuels zal gedurende het spel wel zijn voorganger ontmoeten, de Cherokee-indiaan Domasi 'Tommy' Tawodi. Ontwikkelaar Human Head Studios, die ook het origineel ontwikkelde, maakt voor Prey gebruik van id Tech 4, dezelfde engine als werd gebruikt voor het origineel, dat in 2006 op de markt kwam.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer die getoond werd tijdens de E3 van 2011

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

16-10-2012 • 09:59

15 Linkedin

Reacties (15)

15
15
3
0
0
12
Wijzig sortering
Zouden ze dan toch misschien over gaan op nieuwe tech? idTech5 misschien. Zou dan de tweede game zijn die op de engine uitkomt. Waarom vast houden aan "legacy" engine, terwijl ze eigenlijk de nieuwe tech al in huis hebben.
Omdat ze waarschijnlijk veel aanpassingen aan de "legacy"-engine gemaakt hebben die ze kwijtraken als ze overstappen op idTech5.
Waarom vast houden aan "legacy" engine, terwijl ze eigenlijk de nieuwe tech al in huis hebben.
Omdat ze de nieuwe tech dus *niet* in huis hebben... Id Tech 5 wordt niet gelicenceerd aan bedrijven buiten de ZeniMax paraplu. En hoewel Prey 2 wel door Bethesda uitgegeven zou worden, is Human Head Studios geen onderdeel van ZeniMax.

Denk ik. Het zou natuurlijk kunnen dat ze wel de mogelijkheid bieden om id Tech 5 te gebruiken, aangezien het spel wel in opdracht van Bethesda is gemaakt... Maar aangezien id Tech 5 best wel voordelen schijnt te bieden voor de developer, kan ik me niet echt voorstellen dat ze de techniek niet zouden gebruiken als ze wel de mogelijkheid hebben... Dus lijkt mij de meest logische verklaring dat ze het recht niet hebben, om bovenstaande redenen.

edit: laat maar... Ik lees in m'n eigen link dat Hollenshead zegt: "if you're going to make a game with id Tech 5 then it needs to be published by Bethesda"... Dus volgens dit artikel zouden ze inderdaad wel het recht hebben...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 19339 op 16 oktober 2012 10:24]

Doet me denken aan de originele Prey. Die heeft ook láng op zich laten wachten. Als ik me niet vergis zelfs zo lang dat de gfx redelijk verouderd waren tegen de tijd dat het spel uitkwam. (correct me if I'm wrong)
Dat vond ik wel meevallen. Het was inderdaad geen ground-breaking crisis, maar het was niet lelijk. Beetje vergelijkbaar met Skyrim dat er nu ook niet High-end innoverend uitziet maar nog steeds zeer de moeite waard is.
Buiten de graphics vond ik er een paar hele vette aspecten inzitten zoals gravity "bruggen" en teleport kistjes (weet nog wel dat ik door een kistje kroop en belande op een soort kleine planeet die in een vitrine in de kamer stond waar ik de kist in kroop, oid). Ik vond prey gameplay wise een verfrissende shooter die ik met plezier heb uitgespeeld.

Ik vind het filmpje helaas meer op een Mass-effect lijken dus misschien is het maar beter dat deze op de lange baan wordt geschoven.

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 16 oktober 2012 11:04]

het idee stamde dacht ik alweer uit 99 maar omdat de graphics techniek toen niet ver genoeg gevordert was is het een aantal jaar in de ijskast gezet.

Kan overigens niet wachten op deel 2, fucking with gravity and such :D

Hoop echt dat je een soort van mass effect omega stijltje krijgt om vrij in rond te cruisen en te bounty hunten als Bobba fett/22nd century Assassin's creed (deel1 met het informatie verzamelen en targeten van de kill).

Edit: Miss naar Cryengine3 of Uengine4 overstappen, die leveren ook zeer knappe (de knapste?) resultaten op graphics gebied met als voorbeeld Mirror's Edge.

[Reactie gewijzigd door Blazing-Studios op 16 oktober 2012 11:25]

Dat wallwalking en gravity shifting schijnt er nou juist niet in te zitten. Het speelt zich af in hetzelfde universum, maar verder heeft het niks met deel 1 te maken iirc
jammer, vond het wel fijn, je werd er kotsmisselijk van maar het was o zo leuk :P
De game is eigenlijk al sinds 1995 in ontwikkeling.

Heb nog een heruitgave van Duke Nukem 3D uit 1997 waar als extraatje een paar dozijn screenshots van Prey waren meegeleverd.

Uiteraard zagen die er in de verste verte niet uit als de Prey die in 1996 werd gereleased.
dergelijke engines zouden gelicentieerd moeten worden met een soort van open source achtige engine.
"ja u mag het gebruiken, maar aanpassingen aan de engine dienen terug te komen naar de oorspronkelijke ontwikkelaar".
je kan dan zeggen, maar wij hebben er zoveel werk ingestoken en moeten dat nou ook aan concurrenten geven.
Daarop zeg ik:
1. de prijs kan daarop aangepast worden.
2. de aanpassingen hoeven hierdoor niet verloren te raken bij een nieuwe versie (men kan er rekening mee houden of zelfs overnemen)
3. het gaat terug naar de dev. niet noodzakelijk rechtstreeks een concurrent
4. men zou een soort van API ter beschikking kunnen stellen om dergelijke aanpassingen over versies heen compatibel te maken.

in veel gevallen zou dit een win win situaties kunnen opleveren.
onvolmaaktheden in de "source" engine kunnen er gemakkelijker uit gehaald worden.
er werkt indirect een veel groter team aan de engine samen, waardoor ontwikkelingstijd verkort kan worden. veel dubbel werk kan vermeden worden.

Nu het kan al zo werken natuurlijk, daar heb ik totaal geen zicht op.
begrijp alleen de logica van de filmpje niet, een engels pratende alien met een frans accent :?

verder als ik de intro film gezien heb had ik bijna gedacht dat het gewoon een film was, het kwam niet echt ''nep'' over.

dat prey op de lange baan geschoven word is niet zo heel erg, als het het verhaal maar ten goede komt, als de Gfx daarbij ook nog eens om te smullen zijn dan is dat tevens een hele mooie bonus
Dit filmpje is inderdaad prima gemaakt, erg zonde van het budget ingezet om het te maken alleen, als er uiteindelijk geen game komt.

Ik snap daarnaast ook de link van dit filmpje en het spel uit 2006 helemaal niet zo. Prima dat ze nu een andere insteek hebben genomen, maar goed, meer dan eventueel het hoofdpersonage + wat alien design nemen ze niet over dus.

Ik denk dat deze game weinig zal gaan lijken op wat je in Doom3 hebt gezien aan graphics. De belichting van de Idtech4 engine is namelijk kwa belichting redelijk gelimiteerd voor hedendaagse begrippen. Goed, de devs zouden naar eigen zeggen (jaren terug, toen dit filmpje ook al op t.net stond) veel aanpassingen hebben gemaakt, maar inmiddels is er toch al een 5e versie van deze engine. Nou moet ik zeggen dat op de belichting na ik dat een onding vond, maar goed. Rage met z'n mega-textures was toch niet echt een succes, wat jammer was eigenlijk. Toch één van de meest tegenvallende titels van het vorig jaar.

Prey 2 had net zo goed "nieuwe titel 1" kunnen zijn ondertussen. Zeker gezien dit filmpje.
Dit is nou echt een spel die ik heel graag zou willen spelen, damn dat ziet er geweldig uit!!
Ik heb Prey nooit gespeeld, leek me wel interessant maar er waren andere games die toch net wat interessanter waren toen de tijd voor me. Maar deze trailer is erg gaaf! Is het trouwens Johnny Cash die we horen zingen? Dat is degene aan wie ik het eerst dacht iig.
Anoniem: 233879
@Jveer16 oktober 2012 16:22
Ja, dat is Johnny Cash die Rusty Cage van Soundgarden covert.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee