Door Jurian Ubachs

Redacteur

Uncharted 4: A Thief's End Review

Subliem afscheid

12-05-2016 • 06:00

153

Multipage-opmaak

Mooiste consolegame ooit

Samengevat

Het slechte nieuws is dat dit voorlopig de laatste game is die we in de Uncharted-reeks zullen zien, maar het goede nieuws is dat dit de beste game in de serie is. Ontwikkelstudio Naughty Dog kon zich voor Uncharted 4: A Thief's End voor het eerst helemaal richten op de PlayStation 4, en het resultaat mag er zijn. De game ziet er schitterend uit, zowel wat de personages als wat de omgevingen betreft. Het gaat om een wereld waarin je het liefst per direct op vakantie zou gaan. De gameplay weet een heerlijk gevoel van avontuur op te roepen, en gecombineerd met de toegenomen vrijheid die spelers krijgen om situaties aan te pakken, is die gameplay van hetzelfde hoge niveau als de audiovisuele presentatie. De multiplayer-modus is, ten slotte, een kers op een toch al lekkere taart die in de komende maanden ook nog eens wordt voorzien van gratis extra content. Al met al een prachtig afscheid voor Nathan Drake en zijn vrienden.

Getest

Uncharted 4: A Thief's End

Prijs bij publicatie: € 59,99

Bekijk product

Het mag dan Lara Croft met haar Tomb Raider-serie zijn geweest die actie-avonturengames zoals we ze nu kennen heeft ingeleid, feit is dat Nathan Drake en zijn Uncharted-serie de bevallige jongedame inmiddels in alle opzichten heeft overvleugeld. En mocht dat na de eerste drie delen van de Uncharted-serie nog niet duidelijk genoeg zijn, dan beslist Naughty Dog die discussie met deel vier definitief in zijn voordeel. Het (voorlopige?) slotstuk van de Uncharted-franchise is namelijk niet alleen de beste game uit de serie, maar ook een van de beste games die het genre ooit gezien heeft.

Laten we daarom maar beginnen met een van de weinige kritiekpunten die zouden kunnen worden losgelaten op deze adventure. De ontwikkelaars claimden, toen de game nog in ontwikkeling was en net was aangekondigd, dat het spel volledig in 1080p en op 60fps zou draaien. Dat is niet helemaal gelukt. Uit performance-overwegingen is besloten de singleplayer op 30fps te laten draaien. Op die manier kwam de grafische kwaliteit niet in het geding. In de multiplayer werd de benchmark van 60fps overigens wél gehaald, maar dat is iets anders dan 'het hele spel'.

Een kniesoor die daar om maalt, want de realiteit is dat de framerate ook in de singleplayer nooit een probleem vormt. Bij de heftigste momenten komen wat drops voor die met het blote oog prima waarneembaar zijn, maar buiten dat loopt de game vlekkeloos. De positieve kant van de knieval naar 30fps is gelukkig goed zichtbaar. Uncharted 4: A Thief's End beschikt over uitstekende graphics. Zo goed zelfs, dat we het best aandurven om te stellen dat het hier om de mooiste consolegame ooit gaat. Nathan Drake en de zijnen komen op allerlei verschillende locaties terecht, en de ene locatie ziet er nog mooier uit dan de andere. Zeker in de wat tropischer omgevingen stonden we regelmatig even stil om te genieten van het uitzicht.

Dat is echter pas het begin. De audiovisuele kwaliteit komt overal in terug. De lichtinval in een stoffige ruimte is in die zin al even indrukwekkend als een prachtig vergezicht op een eiland in Madagascar. Daarbij komt nog dat het spel beschikt over prima werkende anti-aliasing. Alles ziet er daardoor lekker scherp en verzorgd uit. Ook de vormgeving en de animatie van de personages zijn van hoog niveau, en dat niveau gaat in de tussenscènes nog eens een stapje omhoog. Dat gebeurt subtiel, want de game wisselt tussenscènes en gameplay moeiteloos met elkaar af, zonder dat daar zwarte schermen of iets dergelijks tussen zitten. De grafische kwaliteit verandert daarbij natuurlijk wel, maar dat gebeurt op zo'n manier dat de speler het amper merkt, en dat verdient een groot compliment.

Datzelfde compliment mag uitgedeeld worden aan het geluid. Regelmatig komt de soundtrack verrassend uit de hoek, op een zeer positieve manier. De effecten zijn ook prima, alsmede de stemmen van de verschillende personages. Dat hoge niveau in de voice-acting zijn we inmiddels best gewend van Naughty Dog, maar Uncharted 4 doet er nog een schepje bovenop. Het helpt om de tussenscènes boeiend en geloofwaardig te houden. Zo geldt de audiovisuele presentatie van het geheel als een nagenoeg perfecte basis waarop Naughty Dog een game heeft kunnen bouwen die bij voorbaat geldt als een van de beste games van dit jaar.

Verhaal: op zoek naar een piratenschat

De inhoud van deze pagina zou door gamers die vooraf helemaal níets over de setting willen weten als spoiler kunnen worden opgevat. Er staat waarschijnlijk niets in dat niet al uit trailers of eerdere previews kan worden gehaald, maar we plaatsen er voor de zekerheid deze melding even boven.

Uncharted 4 A Thiefs End

De tussenfilmpjes zijn uiteraard een belangrijke bron van informatie als het gaat om het verhaal. Dat verhaal draait om meerdere thema's. Broederliefde is zo'n thema. Het avontuur begint eigenlijk pas echt als Nathan zijn doodgewaande broer Sam ineens voor zich heeft staan. Sam blijkt in de nesten te zitten, en een flink bedrag nodig te hebben om een gevaarlijke gangster te kunnen afbetalen. Dat geld denkt Sam te kunnen krijgen door de nooit opgespoorde schat van piratenkapitein Henry Avery op te sporen, en dus trekken de broertjes Drake er op uit om die schat te vinden.

Stelletje

Dat betekent voor Nathan Drake dat de sleur van het dagelijkse leven doorbroken wordt. Nate is inmiddels getrouwd met Elena Fisher, de immer aanwezige love interest uit de vorige games. Beide avonturiers hebben het avontuur, dat meestal voor levensgevaarlijke situaties zorgt, afgezworen. Nate verdient zijn geld bij een bergingsbedrijf dat goederen uit gezonken boten haalt. De artefacten uit zijn vorige reizen liggen op zolder. Aandenken uit een ander leven. Tot Sam opduikt dus, en Nate Elene met een smoesje achterlaat. Ziehier hoe thema's als liefde, trouw en eerlijkheid aan boord komen.

Toch is geen enkel thema in de setting en het verhaal van Uncharted 4: A Thief's End sterker aanwezig dan dat van het avontuur. Nathan Drake is en blijft de moderne versie van een personage als Indiana Jones. Het vinden van aanwijzingen, het oplossen van puzzels en op die manier in het spoor blijven van een mythisch figuur dat dezelfde route ongeveer driehonderd jaar eerder afgelegd moet hebben, is een intrigerende bezigheid. Dat die bezigheid Nathan en zijn vrienden langs diverse interessante locaties in Italië, Schotland en Madagascar leidt is mooi meegenomen.

Het oplossen van puzzels en het vinden van aanwijzingen is niet overdreven moeilijk. Sterker nog: als je te lang vast zit op een bepaalde plek of niet weet wat je moet doen, dan biedt het spel je na verloop van tijd de optie om een hint te bekijken. Het grootste deel van de lol zit hem dan ook niet in het simpelweg oplossen van de door de piraten bedachte puzzels of in het vinden van de aanwijzingen. Het is meer het gevoel dat je steeds meer begint te begrijpen van wat die piraten bedacht hebben. Langzaam krijg je inzicht in hun gedachtegang en hun leven. En dat gaat gepaard met een aantal memorabele momenten.

Uncharted 4 A Thiefs End

Misschien gaat het woord 'kippenvel' wat ver, maar onze mond viel op diverse momenten toch wel open. Zo loop je op enig moment rond op een plaats waar enorm veel informatie te vinden is over de megalomane plannen die de piraten onder Kapitein Avery hadden. Wie dat soort omgevingen goed verkent, leert nog veel meer. Je kunt brieven vinden waarin de oorsprong van de buit van Avery uit de doeken wordt gedaan. Je kunt op de overschotten van andere expedities stuiten, die ook ooit op zoek waren naar de schat van Avery, of die juist jacht op de man zelf maakten om hem te kunnen arresteren.

Herkenbaar

De omgevingen, de aankleding en alle stukjes informatie zorgen voor een heerlijke sfeer. Nathan en zijn kompanen - vaak Sam, maar af en toe ook oude bekende Victor 'Sully' Sullivan - komen langzaam maar zeker steeds dieper in de wereld van de piraten terecht. Dat daarbij allerlei elementen worden gebruikt die herkenbaar zijn, draagt alleen maar verder bij aan de sfeer. Denk aan de 'Pirata Codex', de natuurlijk ook een rol speelde in de Pirates of the Caribbean-films, maar ook namen van echt bestaande piraten als Thomas Tew komen voorbij. En Kapitein Avery zelf? Ook die bestond echt, al schrijft men zijn naam meestal als 'Every' of juist 'Avary'.

Ook Libertalia, de veilige thuishaven voor piraten die Avery volgens de overlevering wilde stichten, zou echt kunnen hebben bestaan. De mythe over zo'n 'piratenutopia' in Madagascar bestond in elk geval al lang voor Uncharted 4 bedacht werd. Feit is echter wel dat die stad al snel het mikpunt wordt voor de broertjes Drake, die dan koers zetten naar een van de meest idyllische omgevingen waar een game zich af kan spelen.

Gevechten: knallen of sneaken?

Nu is het zo dat op avontuur gaan in Uncharted 4: A Thief's End ontzettend leuk is. We kunnen ons goed voorstellen dat we het alleen al leuk genoeg zouden vinden om de omgevingen te verkennen, verborgen grotten te vinden en te verkennen en langs afgronden en over rotsen te klimmen, zonder dat er ooit een vijand in de buurt zou komen. Die vijanden zijn er echter vaak genoeg wél. Dat heeft alles te maken met een voormalige partner van Sam en Nathan, genaamd Rafe Adler. Rafe is niet alleen geobsedeerd door de schat van Henry Avery, maar ook schatrijk. Dat stelt hem in staat Nadine Ross en haar private military company in te huren. Je raadt het al: dat verklaart de tientallen tot honderden mercenaries die Nathan moet zien te verslaan.

Uncharted 4 A Thiefs End

Die shootouts kennen we, want die hebben altijd in Uncharted-games gezeten. Daarin zit een gevaar verscholen. Het kan namelijk te voorspelbaar worden. Als je een grote ruimte betreedt waar allerlei strategisch geplaatste blokken liggen, dan weet je eigenlijk al hoe laat het is. Dat is in Uncharted 4 deels ook zo, al pakt het niet altijd uit zoals je verwacht en kun je er zelf bovendien flink wat variatie aan toevoegen.

Stealth

In de eerste plaats hebben we meerdere malen meegemaakt dat we een vuurgevecht verwachtten omdat de locatie zich er voor leek te lenen, maar dat dat niet gebeurde. Das alvast aardig. Daarnaast komen de vijanden soms later binnen dan jij, waarna ze zich vanuit een punt verspreiden. Dat biedt natuurlijk mogelijkheden, zeker als zij nog niet weten dat Nathan Drake en zijn eventuele metgezel in de buurt zijn. Meer dan ooit speelt stealth een belangrijke rol in de combat van Uncharted. Nathan kan zich verstoppen in hoog gras, maar ook door aan richels te hangen of dekking te zoeken achter muurtjes en dergelijke.

Uncharted 4 A Thiefs End

Het geruisloos uitschakelen van vijanden werkt goed, is spannend en ook nog eens een stuk handiger dan een massaal vuurgevecht aangaan. De vijanden in Uncharted 4 schieten namelijk met scherp. Ook proberen ze je regelmatig te flankeren en achter je dekking vandaan te krijgen door granaten op je te gooien. Wij legden dan ook niet zelden het loodje op de momenten dat er een net iets te grote overmacht tegenover ons stond, en wij speelden het grootste deel van het spel op de 'Moderate' moeilijkheidsgraad.

Sluipen is dan ook aan te raden. Niet eens alleen omdat dat de makkelijkste en veiligste manier is om vijanden uit te schakelen, maar ook omdat je gevechten soms zelfs helemaal kunt voorkomen. Een aantal keer stond een groot aantal vijanden tussen ons en de plek waar we naartoe moesten, en wisten we die plek te bereiken zonder alle vijanden uit te schakelen. Dat kan niet altijd, maar vaak genoeg is die mogelijkheid er wel. Het is illustratief voor de vrijheid die Naughty Dog de speler heeft willen geven in Uncharted 4: A Thief's End.

Verkennen en platformen: net wat meer te kiezen

De vrijheid in de gameplay wordt door nog twee andere elementen geïllustreerd. Allereerst is er een bepaald level in het spel waarin de speler in een jeep rijdt en de omgeving vrij mag verkennen. 'Vrij' is een betrekkelijk begrip natuurlijk, want het gebied is wel degelijk beperkt, maar er zijn wel allerlei optionele plaatsen te bezoeken waar collectibles, speciale wapens en extra stukjes informatie over het achtergrondverhaal te vinden zijn. Daarnaast komt de vrijheid terug in het platformgedeelte. Klimmen en klauteren is niets nieuws voor Uncharted, maar de mate van vrijheid die je krijgt in het vinden van een eigen route is dat wel. Soms kun je langs een rotswand klimmen, maar is er ook een grot die achterlangs gaat en die je net zo goed kunt kiezen. De plaats waar je uitkomt is dan hetzelfde, maar er is net wat meer keuze in de route, en dat werkt fijn.

Het klimmen werkt trouwens beter dan het voorheen al deed. Binnen de kortste keren vlieg je tegen rotswanden op alsof het stoeprandjes zijn en zwaai je langs afgronden alsof je gewoon op een schommel zit. Regelmatig zul je even om je heen moeten kijken en de omgeving moeten bestuderen, op zoek naar een geschikte route. Ook daar komen soms kleine puzzeltjes bij kijken. Je moet dan ergens een object vandaan halen waar je op kunt klimmen om een bepaalde rand te kunnen bereiken, maar dat zijn bekende elementen die eigenlijk niet echt een naam mogen hebben.

Uncharted 4 A Thiefs End

Veel interessanter is het om even stil te staan bij de echte puzzels. We schreven het al: het spel voorziet je meestal van tips als het je niet lukt om er eentje op te lossen. Wij kwamen echter geen puzzels tegen waarbij dat echt nodig was. Het niveau ervan is zo hoog dat je vaak wel even goed moet kijken, maar tegelijkertijd laag genoeg om ervoor te zorgen dat je binnen afzienbare tijd door hebt wat de bedoeling is. Op die momenten heb je trouwens ook best even tijd om die puzzels te bewonderen. Vaak zijn het fikse bouwwerken, zowel in afmetingen als in hoe vernuftig ze in elkaar zijn gezet.

Als Uncharted 4: A Thief's End zonder enige vorm van multiplayer in de winkel zou zijn gelegd, zou daar geen haan naar hebben gekraaid. Al is dat wellicht een persoonlijk iets, dus anders gezegd: wij zouden de multiplayer-modus niet missen. Dat is niet omdat die modus niets zou toevoegen aan de game, maar juist omdat het singleplayer-gedeelte al zo ontzettend goed en compleet is. Inclusief tussenscènes houdt die singleplayer-campagne je op de gemiddelde moeilijkheidsgraad al snel zo'n zestien uur bezig, en elk van die uurtjes is de moeite waard. Nooit krijg je het gevoel dat een level als 'vulling' is toegevoegd. De singleplayer is dan ook meeslepend, onderhoudend en uiterst vermakelijk.

Uncharted 4 A Thiefs End

Multiplayer: eigen stijl

Dat mag dan wel zo zijn, maar die multiplayer-modus is er dus wel degelijk. Niet dat de game zich ooit heeft kunnen meten met populaire online games als Call of Duty en Grand Theft Auto, maar de multiplayer-kant van Uncharted 3: Drake's Deception was desondanks populair. In die zin is het dus niet vreemd dat die spelmodus ook in het vierde deel terug te vinden is, en met succes. Net als toen weet de spelmodus een geheel eigen stijl van gameplay te bieden. Dat komt in de eerste plaats door de combinatie van schieten en de platformopties die je ook in de singleplayer hebt, waardoor je naar hartelust door de levels kunt klimmen, zwieren en zwaaien, en vanuit onverwachte posities op je vijanden kunt schieten. Daarnaast zijn er echter allerlei power-ups te koop terwijl een multiplayer-potje aan de gang is, en ook die geven de gameplay een eigen wending.

Nog niet veel spelmodi

In de gameplay draait het natuurlijk primair om het doel van een spelmodus, zoals het bezitten van bepaalde gebieden of het bemachtigen van een bepaald object. Daarmee zijn, met de Warm-up playlist, Team Deathmatch en Ranked ook meteen alle variaties genoemd. Dat klinkt als vrij weinig, maar er is licht aan de horizon: Naughty Dog zal elk kwartaal nieuwe maps, spelmodi, wapens en items aan de multiplayer toevoegen, en als we de roadmap van de ontwikkelaar mogen geloven, zal daar niet voor betaald hoeven worden. Alle dlc-content is vrij te spelen door simpelweg de game te spelen. Dat is alvast mooi meegenomen, al moet er wel bij gezegd worden dat de dlc-content ook te koop is, voor gamers die niet de moeite willen nemen om alles te unlocken.

Uncharted 4 A Thiefs End

Tot de zomer is het aanbod dus nog iets beperkt, al wisten we toch al het nodige plezier uit de nu beschikbare spelmodi te halen. Vooral Command, dat in veel lijkt op Domination, is aardig, mede doordat elk team een Captain heeft. De Captain is de speler die op dat moment de meeste punten heeft bijgedragen aan de objectives in het spel. De Captain heeft allerlei voordelen in de gameplay, bijvoorbeeld dat hij items goedkoper kan kopen en teamgenoten sneller kan reviven. Het nadeel is dat voor het andere team zichtbaar is wie de Captain is, en dat een kill op de Captain bonuspunten oplevert. De Captain zal dan ook flink opgejaagd worden.

Items, sidekicks en mysticals

Het kopen van items tijdens de gameplay is een rode draad in de multiplayer van Uncharted 4. In de potjes verdien je geld door vijanden neer te krijgen en uit te schakelen, maar ook door teamgenoten te reviven of door loot op te pakken waar spelers zijn neergeschoten. Tevens zijn er verspreid over de maps schatten te vinden die voor wat bonus-cash kunnen zorgen. Dat geld geef je uit in de store, die je met een druk op de knop opent, en met nog een druk op een van de richtingsknoppen op de d-pad kies je welke upgrade je wilt hebben. Dat kan bijvoorbeeld een RPG zijn, maar je kunt ook een computergestuurde sidekick inroepen. Dat kan een soldaat zijn die ammunitie uitdeelt aan jou en je teamgenoten, en jou kan reviven als je neer gaat, maar ook een sniper, of een zware soldaat met een heftig machinegeweer.

Net zo interessant als de sidekicks zijn de mysticals. Dit zijn eveneens in de store te krijgen speciale items, die een bepaalde magische werking hebben. Zo is er bijvoorbeeld de 'The Wrath of El Dorado', een soort totempaal die projectielen afvuurt op vijanden. De 'Staff of Ayar Manco' zendt net als een sonar golven uit die de positie van vijanden kort laten zien. De 'Cintamani Stone' revived alle op hun knieën gebrachte teamgenoten in een bepaalde straal om de speler in een klap tot leven, en zo zijn er dus nog meer mysticals die de gameplay op een bepaalde manier beïnvloeden. Het kan de actie een leuke wending geven en sluit bovendien goed aan bij de identiteit van Uncharted 4: A Thief's End.

Conclusie

De verwachtingen voor Uncharted 4: A Thief's End waren hooggespannen, en we kunnen niet anders zeggen dan dat Naughty Dog die verwachtingen ruimschoots heeft waargemaakt. Met Uncharted 4 laat de Californische ontwikkelstudio zien waar hij toe in staat is op de PlayStation 4, want vergeet niet dat dit pas de eerste game is die de studio specifiek voor de jongste console van Sony heeft gemaakt. Het resultaat is er naar: nooit eerder zagen we een mooiere consolegame, en we sluiten zelfs niet uit dat Uncharted 4 de concurrentie met de mooiste pc-games ook wel aan zou kunnen.

Het verhaal van Uncharted 4 gaat echter veel verder dan alleen maar 'mooie graphics'. De presentatie is van een uitermate hoog niveau, en datzelfde geldt voor de gameplay. Naughty Dog is erin geslaagd flink veel variatie aan te brengen in de gameplay, mede doordat spelers meer vrijheid hebben dan voorheen in de Uncharted-serie. Mede daardoor brengt de singleplayer een fijne combinatie van avontuur, platformstukken en gevechten, die je van begin tot eind geboeid weet te houden. Dan is er ook nog de multiplayer-modus, die vooralsnog vooral functioneert als een lekker toetje na de hoofdmaaltijd. Naughty Dog voegt echter per kwartaal nieuwe, gratis content toe aan de multiplayer, dus die spelmodus zou na verloop van tijd nog wel een grotere rol kunnen gaan spelen.

Uncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs EndUncharted 4 A Thiefs End

Lees meer

Reacties (153)

153
146
76
2
0
47
Wijzig sortering
Hier nog iemand die hem inmiddels heeft uitgespeeld. Heb er echt enorm van genoten. Topgame zeker waar. De karakters staan als een huis en de interactie daartussen (zowel in cutscenes als ingame) is gewoon geweldig. Prima sfeer ook en het verhaal is erg goed. Ook geen rare dingen dit keer met rare wezens, zombies of whatever, gewoon lekker realistisch (of nouja, behalve het over de kling jagen van paar honderd man dan haha)

Qua gameplay hebben ze er niet heel veel aan veranderd. De haak+touw combo is wel goed gevonden, maar het geklauter hebben we al wel eerder gezien (al gaat ook dat weer lekker vlot). Vijanden worden niet echt moeilijker, maar doordat er geen upgradesysteem in zit of je karakter niet wijzigt, vond ik het op den duur wel wat saai worden. Ook de lineaire weg begint op sommige plekken wel erg op te vallen (of de illusie van meerdere wegen is wat flauw). Puzzels zijn ook wat makkelijk, al heb je soms dat het moeilijk lijkt omdat je simpelweg wat over het hoofd ziet. Het verhaal is ook wel wat voorspelbaar, maar desondanks erg leuk. En dat er coop in komt, wordt ook wel duidelijk gezien er altijd wel iemand met je meeloopt. Muziek en sfeer zijn dik in orde en dat maakt dat het echt als achtbaanrit aanvoelt.

Toch als ik alles onder elkaar zet, vond ik de laatste Tomb Raider toch een betere game. Die bevat meer open wereld delen die je zelf mag invullen, heeft nog een uitgebreid upgradesysteem, bouwt moeilijkheidsgraad beter op, heeft meer variatie (in zowel combat als exploratie) en doet aan verhaal eigenlijk niet onder. Je hebt alleen geen leuke sidekick mee en Lara is iets serieuzer, maar al met al vond ik die game uitdagender en vooral leuker om te spelen. En grafisch deed die ook niet onder. Sommigen hier verkondigen deze Uncharted 4 als 7e wereldwonder, maar zo lelijk zijn andere games ondertussen ook niet (noem een Division, noem een Battlefront, noem een RotTR).

Is dat erg? Nee. Het zijn gewoon 2 vermakelijke games die prima bestaandsrecht naast elkaar hebben. Als eigenaar van alle gameplatformen ben ik wel wat bevoorrecht in wat ik wel of niet kan spelen. RotTR komt immers ook dit najaar al voor PS4 uit, maar voor velen zal dat ook net zo'n leuke ervaring worden. Echter, moet je voor de zomer ook wat te doen hebben en daar is deze Uncharted prima voor geschikt. Het is een mooie afsluiter en ik ben dan ook benieuwd waar het team zich nu op gaat richten. Deze IP zal wel op E3 aangekondigd worden lijkt me.
Tja ik ga later dit jaar met TR aan de slag, maar ik kan me maar moeilijk voorstellen dat deze qua verhaal niet onderdoet. En onder verhaal versta ik voor het gemak ook even acteerprestaties/voice acting en de personages. Want die zijn in de eerste TR van een zeer bedenkelijk niveau.

Grafisch kan TR natuurlijk niet tippen aan Uncharted, dus dat is een onzin uitspraak. De animaties, vuur, textures, bomen en planten: het ziet er allemaal aanzienlijk beter uit in Uncharted, ook qua physics.

Ik ben benieuwd naar het upgrade systeem in de nieuwe TR. In het eerste deel vind ik het echt niet van toegevoegde waarde. Je hebt het ook vrijwel niet nodig.

En The Division grafisch vergelijken met Uncharted, haha. Misschien de E3 reveal versie, maar daar is weinig meer van over.

Uit de review:
"Het resultaat is er naar: nooit eerder zagen we een mooiere consolegame, en we sluiten zelfs niet uit dat Uncharted 4 de concurrentie met de mooiste pc-games ook wel aan zou kunnen."

Ik ben zeer benieuwd welke PC game qua detail, physics en animaties aan Uncharted 4 kan tippen. Qua IQ zullen ze er wel zijn, maar op voorgenoemde punten? Ik ben zeer benieuwd.
"Afscheid".

Sony zou wel gek zijn om deze serie niet verder door te zetten. En de trend is tegenwoordig om toch een serie door te laten gaan na wat het laatste deel zou moeten zijn.
Tijdens spelen van de eerste paar chapters (verder dan dat ben ik nog niet gekomen), kreeg ik wel een "hier zouden ze echt een film van moeten maken" gevoel. Wat ook deels aan de cutscenes lag, aangezien die daadwerkelijk om van te kwijlen zijn.

Het spel zelf speelt natuurlijk als een grote actiefilm waar je zelf de actie scenes speelt, maar als je het dan toch over uitmelken gaat hebben, zou ik dat een toffe volgende stap vinden.
Er is dan ook een Uncharted film in de maak :)
Waarom? Ze kunnen de serie nu afsluiten op een top punt. Ja ze harken er veel geld mee binnen maar Naughty Dog heeft bewezen dat ze dat met nieuwe IPs ook kunnen doen (The Last of Us).
Ik zie het meer als een voorlopig afscheid. Ik denk wel dat we Uncharted nog terug gaan zien, ik denk alleen dat Nathan Drake dan niet meer het centrale personage zal zijn.
Uncharted kan verder maar dan zonder naughty dog. Het is absoluut de laatste voor naughty dog
Ik dacht dat het de laatste uncharted met Nathan Drake was. De serie kan nog wel doorgaan met andere karakters met eigen plot.
Mmm het ziet er echt super mooi uit en het lijkt mij ook heel leuk om te spelen.
Maar hoe is de replayability ?
Kan je het op meerdere manieren uitspelen ?
Van wat ik las is dat het spel toch een soort van vaste route volgt dat is wat mij er nu nog van weerhoud om hem te kopen.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 22 juli 2024 19:47]

Mijn persoonlijke mening is dat dit soort spellen voor mij geen replayability hebben. Je geniet van het avontuur van begin tot eind, maar dan heb je alles ook wel gezien. Waarschijnlijk kun je het spel nog wel een keer opnieuw uitspelen om alle objecten te vinden o.i.d., maar dat voegt voor mij niks toe.

Desondanks is dit deel 4 van een geweldige reeks, dus is het het geld dubbel en dwars waard (als ik de reviews moet geloven).
Hmm vond deel 1 (remastered) nou niet echt wow... ongeloofwaardig warrig simpel verhaal, erg opgedikt drama, voorspelbaar, huilen om iets zieligs terwijl je net 100 vijanden de kling over heb gejaagd. Deel 2 tot op heden maar eventjes bekeken, zelfde laken een pak. Tomb Raider reboot vond ik wel weer fijn. Wat frisser, maar paralellen tussen gameplay zijn wel goed te zien.
Nou, ik heb ooit een PS3 geleend (ik had een Xbox) van een vriend en Uncharted was toch echt de game die me wegblies. Ik zal waarschijnlijk nooit meer een console halen maar hoop toch wel ooit de andere verhalen te kunnen spelen (op PC uiteraard ;))
Vergeet niet dat Uncharted 1 al bijna 10 jaar oud is. Destijds was het je van het, qua graphics en verhaal. Maar in vergelijking met titels van tegenwoordig en bijvoorbeeld de Tomb Raider reboot is het inderdaad simpel.

Ik heb voor de PS4 uiteindelijke de Uncharted Collection gehaald met een bepaalde verwachting. Het verhaal en het avontuur opnieuw te beleven en ook echt te hopen dat het nog net zo geweldig was. Maar dat viel me enigszins tegen, zoveel jaar later.

Uncharted 4 maakt het helemaal af. Top spel, verhaal en concept imho.
Ik denk dat de replayability nihil is. De eerste keer dat je het speelt heb je nog niks gezien. Dus alles is nieuw, de beelden etc zijn soms echt jaw dropping, maar als je de game hebt uitgespeeld ben je denk ik wel klaar.

Dat gevoel van de eerste keer, als je nog niks weet, krijg je niet meer terug. Ik heb nu denk ik tussen de 9 en 10 uur gespeeld, en ik zit in chapter 13 van de 22. Als ik de game uit heb is het ook klaar voor mij. Hij kost 53 euro, maar je krijgt er wel een hele toffe experience voor terug.

Naja, het volgt wel een vaste route, in de zin van dat het geen GTA is waar je gewoon elke kant op kunt. Je kunt wel op verschillende manieren op een bepaald punt komen, maar dat is vaak niet meer dan een 'ommetje'. Het is niet zo dat je echt een totaal andere kant op gaat.

Maar dan nog. De game is het geld ab-so-luut waard.

Overigens wel jammer dat 1 van de screenshots iets is wat ik nog niet gezien heb, maar nu dus gespoiled is. Aan de andere kant, ergens in de game zit er een ruimte waar behoorlijk wat backstory info te vinden is, en toen ik een stukje van die info zag dacht ik nog, dat zal verderop vast wel terug komen. Een van de screenshots bevestigd dat dus nu voor mij, en dat is jammer omdat ik het liever zelf had gezien, maar ach :)

[Reactie gewijzigd door Just_A_User op 22 juli 2024 19:47]

Replayability is laag. Het is vooral een achtbaanrit die door de karakters en het verhaal gedreven wordt. Qua gameplay is het vrij lineair en het ontbreken van enige upgrades, maakt dat de combat niet echt veranderd richting het einde (alleen dat je op een gegeven moment bazookas krijgt). Er zijn ook geen meerdere eindes en de MP is ook niet heel super.

Maar voor wat het wel is, doet het het heel goed. Het is meer een film dan een game en dat moet je ook wel liggen. De eerste playthrough is in ieder geval geweldig. Daarna zal het mogelijk wat minder zijn en dan is het de vraag hoe graag je alle collectibles wilt hebben.
De replayability van Uncharted zijn tweeledig:

- multiplayer (als dat je ding is)
- Iedere zoveel tijd ga je kriebels krijgen en Uncharted weer uit de kast pakken en hem weer uitspelen. Is mijn ervaring. Ik heb alle delen wel meerdere keren gespeeld over de jaren heen.
Je kan hem daarna op crushing spelen en alle chapters kan je gewoon over doen zonder dat je het hele spel weer hoeft op te starten om de collectebles te verzamelen.

Ik zag bijvoorbeeld dat ik wat heb gemist aan grappige dingen in een eerdere chapter of een andere weg heb gekomen/dialoog. Aan de MP ben ik overigens nog niet begonnen. Heb de alpha en beta kunnen spelen dus zal wel snel gewoon er weer in zitten.
Ik moet eerlijk zeggen ik heb nog geen enkel deel gespeeld wel in het verleden lara croft gespeeld maar houd persoonlijk niet zo van onrail games hoewel deze er wel erg mooi uitziet en je het misschien als een interactive film moet zien.
Eerst nog The Witcher 3 uitspelen en daarna Dark Souls 3 en volgende maand komt No Man's Sky kijk ik ook naar uit.
Ik heb geen Playstation 4, maar dit spel doet me toch overwegen om mijn vakantiegeld uit te geven aan deze console...

Verder is het gebrek aan de summiere multiplayer voor mij totaal geen minpunt, dit spel is gemaakt om singleplayer te spelen.

[Reactie gewijzigd door B00st3r op 22 juli 2024 19:47]

Gebrek aan MP? Dit zit er gewoon in hoor, het is misschien niet heel erg uitgebreid maar zeker wel vermakelijk ;)
Het zal niet voor iedereen even belangrijk zijn. Punt is vooral dat de multiplayer van Uncharted 3 een stuk uitgebreider was dan de multiplayer van Uncharted 4, in elk geval wat spelmodi betreft. Zoals ook in de review staat: wat ons betreft was het spel zonder die multiplayer ook al fantastisch, het is meer een extraatje. Maar als je dan gaat vergelijken met de vorige game, valt de hoeveelheid content wel op.
Absoluut mee eens! Ik beschouw de aanwezigheid van een MP eerder als een minpunt voor deze game (ze hebben er bovendien weer een paar trophies aan gekoppeld ook, net zoals bij het sublieme The Last Of Us). Deze game heeft helemaal geen MP nodig! Er zijn genoeg games die zich daarop richten en in dit geval irriteert het mij alleen maar omdat ik mogelijks weer 5 trophies zal mislopen of verplicht zal worden om een modus te spelen die me niet interesseert.
trophies zijn toch maar een dom iets.
Dat blijft een heel subjectief iets. Op dezelfde wijze kan je stellen dat rankings en dergelijke ook dom zijn. Voor mij betekenen ze een leuke toevoeging en een meerwaarde. En ik geef toe dat het mij een zekere voldoening geeft om een game voor 100% uitgespeeld te hebben. Uiteraard vormt dat niet de essentie van een game, maar zoals gezegd voegt het voor mij iets extra toe en verlengt het de speelduur van games, die dezer dagen doorgaans reeds relatief kort is, aanzienlijk.
Ik vind het ook verleidelijk, maar uit ervaring weet ik dat de console stof staat te happen nadat de game is uitgespeeld. Ik heb voor mezelf altijd besloten dat ik voor één game geen nieuwe spelcomputer meer koop. Just my two cents :).
Ik heb toen een PS3 gekocht voor Uncharted 1 t/m 3 inderdaad. ik ga het ook niet doen voor één game maar ik moet de Last of Us ook nog spelen wie weet als de PS 4.5 komt in September dat ik die haal maar dat zien we dan wel weer :)
Dat is wel wat ik gedaan heb, MM heeft nu een mooie package deal met deze game, de 1 TB PS4 en 2 x dualshock voor € 377. Daar is mijn vakantie geld dan ook heen gegaan. :)
In de screenshots zit wel een vervelende spoiler naar mijn mening. Ik baal er iig van want de verrassing is nu voor mij weg.

Edit: spoiler tags werken hier niet zie ik, beschrijving van de spoiler heb ik in het topic gezet: http://gathering.tweakers...message/46812587#46812587

[Reactie gewijzigd door D. Ninjai op 22 juli 2024 19:47]

Ik ben ook nog niet zo ver maar dit zegt mij helemaal niks, ik heb het gelezen maar er is voor mij echt niks verklapt nu.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 19:47]

ik had eerlijk gezegd een 10/10 verwacht van de review ... en neen, ik ben geen fan van de reeks ofzo, ik heb zelfs sinds de originele playstation geen enkele playstation meer gehad (wel xboxen enzo).

ik snap wel dat een 10/10 perfectie betekent, maar ik zou ook niet weten wat er mis zou zijn met dit spel als ik alle previews en reviews bekijk... het is een van die weinige games die echt die 10 zou verdienen volgens mij (zoals bv Halo 2 dat indertijd ook verdiende; het was alles wat halo 1 was, maar mooier en beter + er was xbox live support bijgekomen, het bleek achteraf het meest verkochte en meest gespeelde spel van heel die consolegeneratie te worden....
we moeten die pareltjes dus koesteren, en dat begint meestal door een perfect game ook een perfecte score te geven ipv te zeggen, "de game is fantastisch, maar er is toch een klein dingetje en daarom geven we geen 10/10"
Framedrops is toch wel een hekel punt imho.
Inderdaad, ik snap ook nooit dat er zo luchtig gedaan wordt over frame drops, als of het erbij hoort tegenwoordig. Het laat alleen maar de limitaties van de huidige generatie consoles zien, 30 fps en dan nog frame drops....
kijk naar de technische analyse van digital foundries.

Ja er zijn framedrops als er veel particle effects zijn.

Maar 99% van de game draait die gewoon locked op 30fps.

De framerate is gewoon stabiel en het heeft totaal geen invlied op de uiteindelijke ervaring.
Mijn portemonnee is het niet met je eens. Blijkbaar lopen we naar amper 2 jaar al tegen de limieten van de consoles aan. 60fps zou anno 2016 de norm moeten zijn, niet 30 fps met frame drops, ookal is het maar 1%.

Speel overigens met veel plezier op mijn xbone maar ik zou liever inleveren op resolutie dan dat ik op 30 fps vastzit.
Is toch gewoon een keuze van de ontwikkelaar. Mooiere graphics = lagere framerate.
Dat is zeker hun keus, alleen ik denk persoonlijk wel de verkeerde.
ik dacht dat jurian had gezegd dat het spel aan een vlotte en steady 30 fps liep in single player en in multi aan 60? of had ik dat verkeerd gehoord in de videoreview?
Bij de heftigste momenten komen wat drops voor die met het blote oog prima waarneembaar zijn, maar buiten dat loopt de game vlekkeloos.
In de tekst stond bovenstaande. Framedrops, dus niet perfect (voor een console game).
We slaan echt door hier...

60FPS is geen doel op zich. Een spel maken met 60fps is simpel. Waar het om gaat, en waar het altijd om gaat, is een compromis maken tussen fps, detail, effecten, resolutie etc. Etc. En die afweging dusdanig maken dat deze het beste aansluit bij de ervaring van de game.
Zeggen dat 30fps per definitie een 10 in de weg staat, is als een gerecht van een chefkok af branden omdat het geserveerd wordt op een goedkoop bord. Een bord wat wel mooi en functioneel is, en perfect bij het eten past, maar toch te goedkoop is. Het is als een auto beoordelen op het aantal PK's wat deze heeft.

Je ziet dat hier ook vaak in reviews van bv. Telefoons voorbij komen in de comments "waardeloos ding, want de CPU heeft 200Mhz minder dan de concurrent" terwijl dat nummer an sich totaal irrelevant is.

[Reactie gewijzigd door Don Quijote op 22 juli 2024 19:47]

Helemaal niet mee akkoord. 60FPS heeft een enorme impact op het spelplezier. Ik zal zeker niet de enige zijn die een pak meer genot had om de Uncharted collection te spelen omdat het gewoon veel lekkerder aanvoelt. Ik had het ook net uitgespeeld toen ik Uncharted 4 aankocht.
Als een spel als pluspunt "Prachtige graphics" kan krijgen vind ik dat 30fps een minpunt mag zijn. Voor sommige spellen is dit zelfs een reden om het spel helemaal niet aan te schaffen(Lichdom Battlemage).
Oh ik lees alleen, ik vind videoreviews verschrikkelijk. Er wordt iig mrlding gedaan van zichtbare framedrops in SP
Daar heb ik tot nu toe nog geen last van gehad, en zit nu in chapter 12.

Dat de game niet op 60fps werkt is voor mij daadwerkelijk het enige wat de game niet perfect maakt (nogmaals, ik heb m nog niet uit, maar in zoverre...). Het is echt een gigantisch goede game. De game had een 10 verdient op 60fps.
Maar iedereen heeft een "pc" waar je een spelletje op kan spelen,
Mijn buurvrouw van 85 speelt mahjong op haar laptop "gamen",
Spelletje bubble trouble op spele.nl "gamen".
Dat onderzoek is niet accuraat.
iedereen in nederland kan Uncharted 4 spelen als ze willen. moet je gewoon een ps4 kopen en de game. Om een game minpunten te geven om het platform waarvoor het is ontwikkeld is gewoon dom, je zou sowieso niet deze kwaliteit van een game krijgen als hij op meerdere platforms uit zou komen.
het kan, maar is het niet een beetje jammer dat ze het spel niet beschikbaar maken voor pc?
Een gangbare pc rent rondjes om een ps4 (is ook 3 keer zo duur).
Hmmm.. ja, snap ik wel. Ik ga de gallery aanpassen.
Thanks! En het is nog vroeg, dus weinig aan de hand :P Verder een sublieme review!
In de titel van het artikel staat ook een leuke spoiler :(
De naam van de game bedoel je?
Misschien toch maar eens spelen, ik heb de hele reeks nog nooit gespeeld. Kan ik gewoon instappen in deze game of moet ik de voorgaande ook gespeeld hebben?
Voor de ultieme beleving zul je alle delen toch echt wel gespeeld moeten hebben! Je leert de characters dan echt kennen en zult helemaal meegezogen worden in hun avonturen. Bovendien leer je zo ook de achtergrond van de hoofdrolspeler Nathe Drake door en door kennen. :)
Bedankt voor het antwoord, dat wordt veel gamen.. :D
Je kan als je een ps4 heb ook 1 tot 3 op de ps4 kopen, je heb dan de the nathan drake collection 3 spellen voor 1 prijs :) (En ze zien er nog mooier uit dan de ps3 versie).
Het spel kost wel ongeveer 40 of 50 euro nog, echter op tweakers vraag & aanbod ook al gezien voor 20.

pricewatch: Uncharted: The Nathan Drake Collection, PlayStation 4

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 19:47]

Nathan Drake collection op de PS4 is echt een must have idd. Drie geweldige (en opgepoetste) games voor de prijs van één.
Als je alle drie de delen eerst gaat spelen voordat je aan 4 begint, laat je dan vooral niet te veel beinvloeden door deel 1, wat naar mijn mening geen geweldig spel was en op elk vlak veel minder dan deel 2 (mijn favoriet tot nu toe, 4 nog niet gespeeld) en 3 (ook heel sterk). Ik had de serie bijna links laten liggen na deel 1, maar het is dus zeker de moeite waard om door te spelen. Voor het verhaal is het ook wel leuker als je 1 ook gespeeld hebt, dat dan weer wel.
Ook word er af en toe in de cutscenes ook wel eens iets gezegd over Drake's eerdere avonturen(lees: de vorige uncharted games) dus is het natuurlijk wel leuk als je dan ook begrijpt wat ze ermee bedoelen.

Het is echter niet zo dat dit noodzakelijke kennis is voor het verhaal te kunnen volgen, maar wel een leuke extra :)


edit: @johnbetonschaar: U2 was ook lang mijn favoriet, maar zit nu halverwege U4 en dat is nu absoluut al mijn favoriet. Zeker de moeite.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:47]

Ik heb niet zo veel tijd om alle spellen in de reeks te spelen. Kan ik het achtergrondverhaal van deel 1 t/m 3 ergens nalezen?
Oke. Ik ben overtuigd. Als het vakantiegeld binnen is koop ik de Collectie en UC4. Leuke zomer.
Wel een eerlijke waarschuwing: de uncharted collectie van vorig jaar is wel opgepoetst en ziet er wel goed uit, maar de originele games zelf komen uit respectievelijk 2007,2009 en 2011.

Uncharted 1 vooral heeft wat ruwe kanten in het game design!
Uncharted 2 is daar een hele grote verbetering in en uncharted 3 gaat op diezelfde voet verder.

Natuurlijk moet je ook oppassen voor een burnout effect voordat je uberhaupt aan deel 4 begint, waardoor je deel 4 misschien minder ervaart als je net 40+ uur erop hebt zitten van de collectie :)

[Reactie gewijzigd door Emersion op 22 juli 2024 19:47]

met opgepoetste games heb ik helemaal geen moeite. Als de gameplay goed is zijn graphics voor mij van minder belang. Een tijdje geleden GTA SA op de ps4 gespeeld. Zag er niet uit, maar wauw het is en blijft een toffe GTA.

Maar thanks voor de heads up!
Ik ben echt zó jaloers op mensen die nog geen enkele Uncharted-game hebben gespeeld en nu dan al die games nog kunnen gaan spelen.. |:( 8)7

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 19:47]

Misschien maar niet wachten op vakantiegeld haha
Oke. Ik ben overtuigd. Als het vakantiegeld binnen is koop ik de Collectie en UC4. Leuke zomer.
Want naar buiten gaan is eng? :+
De game ziet er op de screenshots ook echt werkelijk subliem uit.

Dit is toch wel een van de games waardoor ik er over denk om er een PS4 bij te halen naast de Xbox One. Misschien maar even doen als blijkt dat er echt een 4.5 versie komt.
Vooral doen. Ik heb het ook gedaan. Mijn main game console is de Xbox One en dat zal nooit veranderen. Ik heb de PS4 er alleen bij gekocht in november 2015 met de Uncharted bundel. Deel 1 en 2 heb ik met plezier uitgespeeld. Deel 3 moet ik nog en dan over een tijdje deel 4.

Nogmaals, als je het geld hebt, gewoon doen. Je leeft maar 1x en plezier hebben staat bij mij toch wel voorop.

Kan iemand vertellen wat de kwaliteit van de puzzels zijn ? Vond ze in deel 1 en 2 maar vrij matig in vergelijking met de laatste 2 Tomb Raiders en Assassin's Creed 2 en Brotherhood. Misschien mag ik deel 1 en 2 niet vergelijken met de laatste 2 TR games, maar toch zeker wel met AC2 en ACB. Dat al klauterend van A naar B komen is erg leuk, maar als het alleen maar een kwestie is van het juiste punt vinden, dan zou dat jammer zijn. In TR en AC2 en ACB moest je echt eerst op plek 1 een switch omzetten, zodat er ergens anders een plateautje toegankelijk werd waar je dan weer een ander zwaar voorwerp op moest zetten als tegengewicht om het waterpeil te laten zakken zodat je toch weer verder kan.
De puzzels zijn we echt gemaakt, zodat je nooit vast gaat zitten of te lang blijft hangen. Moeilijk zijn ze niet, vergelijking met andere games kan ik niet maken.
Echt moeilijk zijn de puzzels hier ook niet. Het is eerder dat je iets totaal niet opgemerkt hebt waardoor je even vast zit, dan dat het echt lastige puzzels zijn. De gemiddelde woordzoeker in de krant is beter.

En U1 of 2 vallen misschien wat tegen als je die games hebt gespeeld, maar die zijn vooral geïnspireerd door U1 en U2, waardoor de vergelijking eigenlijk de andere kant op moet gaan. Is ook een beetje het probleem van de games in andere volgorde spelen. Maar dat zul je als multiplatform-eigenaar wel vaker hebben.

Uncharted draait voor mij persoonlijk meer om het verhaal en de karakters. Dat zit gewoon sterk in elkaar. En natuurlijk de Hollywood-achtige loop van evenementen. Al moet ik zeggen dat ik de laatste Tomb Raider toch net effe wat leuker vond qua gameplay
Qua graphics is het ongeëvenaard (zelfs vergeleken met The Witcher 3) maar ook qua gameplay kan je zien waarom ze zoveel tijd nodig hadden. Het is ook het soort spel waar je zit te popelen voor het weer op te nemen (en achteraf een beetje spijt van hebt dat het alweer gedaan is ;-) ) en dit heb ik maar heel zelden (nog niet voorgevallen sinds ik een PS4 heb).
Ik heb de review bewust niet gelezen. Van het weekend (temperatuur omlaag, regen) ga ik met dit spel beginnen (en eindigen) en ik wil het allemaal zelf ontdekken. Ik denk dat ik de conclusie wel ga delen, want als de eerste drie delen op de PS3 iets zeggen over Naughty Dog's serie, is wel dat kwaliteit en detail hoog in het vaandel staan. Op de PS4 zal dat niet minder zijn en de enkele schermprintjes die ik heb gezien, zeggen mij al genoeg. Kan niet wachten om het in beweging te zien. :)

Een systemseller, naar mijn mening, zonder het überhaupt gespeeld te hebben... :)

EDIT: Ik ga hem in het Engels spelen, maar ik ben ook benieuwd of er ook weer een Nederlandse voicetrack is. Ik heb alle voorgaande delen in het Engels gespeeld en later in het Nederlands (ik vind de replay value redelijk hoog) en ik moet zeggen dat ik het Nederlandse acteerwerk ook lang niet slecht vond. In tegenstelling tot heel wat andere spellen (en films) die ik ken.. :)

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 22 juli 2024 19:47]

Ja er is een nederlandse ik speel hem in het nederlands namelijk, dit was al sinds deel 1.
Mijn ps3 stond in nederlands dus Uncharted deel 1 in nederlands gaan spelen automatisch, en hier door ook 2 en 3.

De trailer die ik zag was voor spel uit kwam was voor mij dus een beetje vreemd, aangezien de stemmen bij totaal niet bekend voor kwamen.
Zelf ook review niet gelezen aangezien ik het zelf verder wil ontdekken, alleen een kleine regel zou een spoiler moeten zijn werd hier boven gezegd maar ik snap er niks van dus er is niks verklapt voor mij nog :)

Ik ben pas bij Chapter 8 gisteren even snel nog uurtje gespeeld, dus word van weekend zeker nog wel even verder spelen :*)

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 19:47]

Ik heb de trailer ook niet gekeken, maar zijn er voor de Nederlandse voicetrack andere stemmen gebruikt dan voorheen? Dat zou wel jammer zijn, want consistentie is juist ook zo'n sterk punt van de serie. Oehh.. wat is het moeilijk om dit spel in z'n seal te laten liggen.. :)
Nee de stemmen van Nathan en Elena enzo zijn nog steeds het zelfde, ik zou zeggen meld je ziek ga naar huis en spelen :+

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 19:47]

Wahaha.. die neiging is zeker wel aanwezig.. maar mijn weekend begint op vrijdag, dus die paar uurtjes afzien, dat red ik wel. :) Bedankt voor de tip! :P
Sluit me helemaal aan bij deze review. Sublieme game! En bijna geen minpunten. Enige minpunt wat ik kon vinden is dat per abuis een friendly npc niet geraakt kon worden. Was misschien mooi geweest als er nog een vorm van interactie in was geweest.

Maar goed op dit soort punten letten zegt al genoeg ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.