Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Uncharted 4: A Thief's End Preview

Drake haalt zijn rijbewijs

21-06-2015 • 14:00

61

Multipage-opmaak

Nathan liegt

Wie de persconferentie heeft gezien die Sony gaf tijdens de E3, weet dat Uncharted 4: A Thief's End daar niet alleen werd aangekondigd, maar dat ook meteen de belangrijkste vernieuwing van de game werd getoond. De presentatie tijdens de persconferentie eindigde namelijk met een lange achtervolging per jeep, waarbij de speler de jeep bestuurt. Wie de Uncharted-games een beetje kent, weet dat zoiets nog niet eerder is vertoond; je hebt in Uncharted nog niet eerder een auto kunnen besturen. Voor een serie die zo vol actie en avontuur zit, is dat achteraf gezien eigenlijk best vreemd.

Verschijnt: Exclusief voor PlayStation 4, eerste kwartaal 2016

Onze conclusie is natuurlijk een beetje voorbarig. We hebben achter besloten deuren een veel groter stuk van de game gezien dan tijdens de persconferentie werd getoond, maar uiteraard nog lang niet de hele game. We weten dan ook niet of auto's besturen de grootste vernieuwing is. We weten immers niet welke verrassingen ontwikkelaar Naughty Dog nog meer in petto heeft.

Wat we wel weten, is dat je in Uncharted 4 opnieuw Nathan Drake bent. Wat we ook weten, is dat je na de gebeurtenissen uit Uncharted 3: Drake's Deception heilig van plan was om met het avontuurlijke leven te stoppen. Je had het Elena Fisher zelfs beloofd. In de aanloop naar Uncharted 4 komt daar echter iets tussen. Iets behoorlijk onverwachts; je broer komt langs. Bij de meeste mensen is dat een onschuldige gebeurtenis, maar niet als Sam Drake voor je neus staat, want die wordt al jaren dood gewaand. Sam blijkt al net zo'n avonturier als zijn broer en hij heeft een uitdaging die Nathan niet kan weerstaan. Ondanks de belofte aan Elena gaat Nathan met zijn broer op zoek naar een schat. Niet zomaar een schat, een heuse piratenschat.

Broederliefde

Die schat is bijeen geschraapt door Captain Henry Avery en moet volgens Sam ergens op het eiland Madagaskar zijn verborgen. Dat was ooit een heus piratennest, waarbij de piraten een soort samenwerkingsverband hadden. Het komt er volgens Sam op neer dat de piraten hun geroofde buit op een centrale plek op het eiland verzamelden, en die enorme schat zou nog steeds ergens verborgen moeten liggen. Ziedaar de opzet van de game. Terwijl Nathan aan Elena belooft dat hij een onschuldig bezoekje aan Maleisië gaat brengen, gaat hij in werkelijkheid met Sam naar Madagaskar. Nathans vaste maatje Victor 'Sully' Sullivan mag ook mee.

Eerste beelden van Uncharted 4: A Thief’s End

Piratenschat

Het is aanleiding voor een tocht langs diverse tropische locaties op een bij elkaar gefantaseerde versie van Madagaskar. Er komen zelfs besneeuwde bergtoppen voorbij in de game, die op een tropisch eiland als Madagaskar toch niet alledaags zijn. Het maakt niet uit; waar het om gaat is dat Naughty Dog weer een mooie achtergrond heeft geschapen voor een avontuur vol actie en gevaar. Want uiteraard wandelen Nathan, Sam en Sully niet zomaar naar de grootse piratenschat ooit. De tocht is lang, spectaculair en gevaarlijk.

Eerste beelden van Uncharted 4: A Thief’s End

Wat Sony daarvan liet zien tijdens de E3 was een scène in een havenstad. Op een plein hoog in de heuvelachtige stad staat een standbeeld van lokale beroemdheid Henry Avery, en daar duiken Nathan en Sully bij op. Kennelijk hebben ze zich in het voorafgaande deel van de game onmogelijk gedragen, want de politie van het eiland heeft het op de twee voorzien. Er ontstaat in ieder geval een stevige schietpartij op het drukke marktplein aan de voet van het beeld. Wat tijdens de schietpartij opvalt is niet dat Nathan Drake zich goed kan verweren met enkel een pistool. Dat hij achter marktkramen wegduikt en dekking kan zoeken achter kisten is ook niet bijzonder. Wel bijzonder is het detail waarmee de markt in beeld is gebracht; de losse stukken groente en fruit die kapot kunnen worden geschoten en de gaten die in de marktkramen te zien zijn. Met name dat laatste, de mate van detail in het uiteenspatten van de koopwaar en de stalletjes, is fraai. Er kan ook veel kapot. Niet alleen die kist die overduidelijk is neergezet om kapot te worden geschoten, maar ook minder voor de hand liggende voorwerpen.

Schuifelende mannetjes

Als altijd zijn daarbij ook de bewegingen van Drake en de andere personages in de game goed verzorgd. Dat is altijd een sterk punt van de serie geweest. Dit keer is er uiteraard oog voor het 'spectaculaire', maar daarnaast ook voor het 'kleine'. Zo zagen we Nathan Drake van boven op een soldaat springen die vervolgens tegen de grond kwakte. Ondertussen vloog zijn pistool door de lucht, dat Drake met een sierlijke beweging uit de lucht plukte om de schietpartij voort te zetten. In een vergelijkbare scène zagen we op de achtergrond wat oude mannetjes die heel langzaam voorover gebogen dichterbij de plaats delict kwamen schuifelen. Een totaal onbelangrijk detail, dat echter veel bijdraagt aan de sfeer in de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer van Uncharted 4.

Drake als chauffeur

Ondertussen waren Drake en Sully aan de schietpartij op het marktplein ontsnapt door er vandoor te gaan in de Jeep waar we het in de eerste alinea al over hadden. Ze zijn op zoek naar Sam, die ook al door soldaten belaagd wordt. Wat volgt is een erg lange achtervolging die begint in de nauwe straten van de havenstad. De Jeep wordt daarbij achtervolgd door een bepantserde truck van waaruit het vuur wordt geopend op Drake en Sully. Je dient de Jeep dus door de nauwe en steile straten van de stad te sturen, waarbij je moet proberen om de truck van je af te schudden. Dat laatste is onmogelijk, want zo zit Uncharted niet in elkaar. Je kunt de confrontaties met de truck wel tot een minimum beperken door zijwegen in te slaan. Daar zijn er veel van, waarbij opvalt dat Naughty Dog niet alleen een grote, maar ook gevarieerde stad heeft gebouwd. Als je de meest voor de hand liggende route blijft volgen, rij je door de betere buurten van de stad. Als je wat zijweggetjes inslaat, zie je de achterkant van de stad en scheur je op hoge snelheid door de drukbevolkte achterbuurten, waar inwoners wegstuiven voor de naar beneden denderende Jeep.

Eerste beelden van Uncharted 4: A Thief’s End

Als je bij de haven bent aanbeland, kom je als speler op bekender terrein. Drake pakt een touw met grappling hook uit zijn arsenaal en weet die aan de heen en weer zwenkende kraan van weer een andere militaire truck te bevestigen. Het resulteert in het tweede deel van de achtervolging, waarin Drake bungelend achter de truck allerlei objecten moet ontwijken en tegelijkertijd op gemotoriseerde agenten moet schieten. Dat is de actie die we van Uncharted kennen. Na nog wat spectaculaire capriolen weet Nathan op een motor te belanden en samen met zijn broer aan de achtervolgers te ontsnappen. Het is al met al een zeer lange achtervolging, door een prachtige stad en het daar omheen liggende oerwoud dat in sneltreinvaart aan je oog voorbij trekt. Het is niet zozeer het spektakel dat daarbij opvalt, maar meer de mate van detail die om je heen is te zien. Zo viel de modder op waarmee Drake langzaam bedekt raakte toen hij achter de truck bungelde. Al viel overigens net zo goed op dat die modder weer even makkelijk in het niets verdween. Drake neemt geen permanente markeringen mee, zoals zijn collega Lara Croft in Rise of the Tomb Raider.

Waar de makers willen

Wat ook opviel tijdens de achtervolging, is dat Drake weer gebruik kan maken van vertrouwde hulpmiddelen zoals een touw met haak. Dat kan echter nog steeds niet overal, maar enkel waar Naughty Dog dat wil. Een ander punt is dat het bij het schieten op de voertuigen die je achtervolgen uitmaakt waar je ze raakt. Met een paar gerichte treffers op het motorblok zal de achtervolgende auto ontploffen, wat niet gebeurt als je de banden raakt.

Wat tijdens de demonstratie echter vooral opviel, was dat er in het deel dat we voorgeschoteld kregen erg weinig vrijheid van handelen was. De demo was vrijwel geheel 'on rail'. Vrijheid van handelen is altijd een belangrijk onderdeel van de Uncharted-games geweest. Als we de makers mogen geloven, is daar gelukkig weinig in veranderd. Volgens de heren van Naughty Dog zijn er weer flinke stukken waarin je die vrijheid hebt: de bekende delen waarin je met springen en klimmen over afdakjes, luifels en daken de drukbevolkte delen van steden moet zien te doorkruisen. Bovendien kun je weer de nodige puzzels verwachten in Uncharted 4. Helaas hebben we van beide geen voorbeelden gezien.

Eerste beelden van Uncharted 4: A Thief’s End

Voorlopige conclusie

Helaas viel de presentatie van Uncharted 4 daarmee een beetje tegen. Het was een wat eenzijdige vertoning. Spectaculair, maar enkel gericht op het 'on rail' gedeelte van de game. Terwijl Uncharted doorgaans meer is dan dat. We moeten er dus maar op vertrouwen dat Naughty Dog spelers straks ook af en toe wat meer vrijheid geeft. Aan het verhaal zal het niet liggen. De opzet biedt genoeg aanknopingspunten voor een spannend avontuur. Als wat we gezien en vooral gehoord hebben maatgevend is, is dat deel van de game goed verzorgd. Misschien wel vooral door de goede dialogen die Drake en zijn vrienden in de mond gelegd krijgen. Vooral het heerlijk droogkomische commentaar van Sully was weer fijn om te horen.

Geheel vanzelfsprekend is het overigens niet dat het verhaal en de dialogen in Uncharted 4 weer van hetzelfde niveau zijn als bij de voorgaande games. Een jaar geleden verliet Amy Hennig de studio, de vrouw die tien jaar lang de teksten voor de serie schreef. Waarschijnlijk was haar bijdrage aan Uncharted 4 toen al afgerond.

Verder ziet Uncharted 4 er erg goed uit. Ook dat is een belangrijk onderdeel van de serie. Er is meer grafisch detail dan ooit en ook meer aandacht voor wat er op de achtergrond gebeurt, wat zeker bijdraagt aan de sfeer. Aan het uiterlijk zal het niet liggen, aan het verhaal en de dialogen ook niet. We hopen echter snel wat meer van de gameplay te kunnen zien.

Preview Uncharted 4: ATthief's EndPreview Uncharted 4: ATthief's EndPreview Uncharted 4: ATthief's EndPreview Uncharted 4: ATthief's EndPreview Uncharted 4: ATthief's End

Lees meer

Reacties (61)

61
59
47
2
0
0
Wijzig sortering
Wtf, de vorige gameplay sessie van 15 minuten in de jungle was er juist op gediend om te laten zien dat de gamepad heel open is en nu lieten ze een actiescène zien waarbij dat juist minder de bedoeling was en er komen ineens vraagtekens van slechts 1 hoek van het internet. Echter is het alsnog open want als je wilt kun je gewoon uit je wagen gaan en beginnen te zoeken naar voorwerpen en schatten zoals de makers hebben aangegeven in de steegjes.

Nu wouden ze je gewoon spektakel zien want open stealth/actie gameplay lieten ze al in december zien.

BTW ook de enige minder positieve preview die ik gelezen heb van de tientallen die andere grote sites geplaatst hebben. In TheVerge zeggen ze dat je alles zelf in controle hebt en dat het nog spectaculairder is als in de trailer. In Gamespot maken ze duidelijk dat dit juist Uncharted is!!! En het beste is juist wat achter de deuren getoond is volgens Gamesradar!

In deze link kunnen jullie de gamplay zien waar ik het over had. Ene helft zoeken en geklauter en de andere helft open level gameplay.

En met de 15 + 7 minuten gameplay die gereleased is en al die previews die super positief zijn is het al duidelijk wat we kunnen verwachten. Een Uncharted zoals het hoort en dus een topgame in het voorjaar van 2016

[Reactie gewijzigd door Elazz op 23 juli 2024 14:24]

Het is nog maar een preview dus ik vind het logisch dat ze nog wat voorzichtig zijn. Hoeveel games worden er tegenwoordig wel niet enorm gehyped om vervolgens tegen te vallen?

Verder vertrouw ik Tweakers meer dan The Verge of bijvoorbeeld IGN die wel erg graag met negens en tienen strooien (vooral bij AAA titels en producten).

Wie weet wordt het een supergoeie game maar het is nog maar een preview en juist tegenover de pers willen developers hun best mogelijke indruk maken om pre orders e.d. op gang te helpen.
Dit is een super video van wat ze achter de schermen hebben laten zien, Hubert legt 't zo goed uit.
Klinkt verbazingwekkend moet ik zeggen, ben nu meer gehyped (mede door de gelinkte video).

http://www.gametrailers.c...end---e3-2015-impressions
Omdat dezer dagen, game developers (zoals filmmakers) enkel het beste laten zien in demo's en de rest van het verhaal is qua kwaliteit veel lager. Als een stukje on-rails het beste is dat de ontwikkelaars denken dat het game kan doen, dan gaat dit waarschijnlijk wel tegenvallen, niet ter verwondering want de kwaliteit ging al bij elke vorige release omlaag (alhoewel er stukken waren in Uncharted 3 die wel degelijk waren maar dat herstelde niets in de rest van de game)

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 23 juli 2024 14:24]

Welke on-rails? Degene die je quote geeft al aan dat het niet om on-rails gaat. Enkel het beste is ook complete onzin, de game is nog lang niet klaar en iedereen die Uncharted heeft gespeeld weet dat dit slechts het topje van de ijsberg is, de backstage demo bevestigde dit ook. En elke vorige versie omlaag in kwaliteit? Er zijn slechts drie delen geweest en deel twee was in alle opzichten beter dan het eerste deel, dat staat bij niemand ter discussie.
Helaas viel de presentatie van Uncharted 4 daarmee een beetje tegen. Het was een wat eenzijdige vertoning. Spectaculair, maar enkel gericht op het 'on rail' gedeelte van de game. Terwijl Uncharted doorgaans meer is dan dat. We moeten er dus maar op vertrouwen dat Naughty Dog spelers straks ook af en toe wat meer vrijheid geeft.
Paul heeft klaarblijkelijk gemist dat je als speler zelfs tijdens die spectactulaire achtervolging controle houdt. Tijdens die achtervolging in de stad kon je zelf je route kiezen naar je einddoel. In de demo zijn meerdere zijstraten overgeslagen. Idem ditto voor het stuk dat Nate en Sully in hun jeep achter die motor op de snelweg gaan. In de demo gaan ze links onder de snelweg door, maar je ziet dat je ook naar rechts had gekund en rondom de heuvel had kunnen rijden.

Naughy Dog noemt die benadering "wide linear". Uncharted 4 is geen Open World-game, maar er wordt wel de illusie gecreeerd dat je als speler die mogelijkheid hebt. Daarvoor moet Naughty Dog wel gigantisch veel extra werk verrichten, want al die alternatieve routes worden met evenveel zorg gemaakt en gevuld met details.
Dus je hebt 2 routes van A naar B. Dat is nog steeds nogal on-rails.
Dus je hebt 2 routes van A naar B. Dat is nog steeds nogal on-rails.
ja of 6...
wanneer houdt het op echt lineair te zijn, een paar routes is emer dan voldoende vor mij
verder is lineair helemaal niet perse slecht, liever een goede lineaire ervaring dan een chaotische onduidelijke saaie open wereld.

lineair betekent namelijk ook controlleerbaar door developers en dus goed getuned.
Dit lijkt mij een heerlijk fijn spel.

Ik heb de eerdere delen niet gespeeld en ben benieuwd of de eerdere spellen niet erg zijn verouderd. (Ze komen dit najaar op ps4 en wil het gaan kopen en spelen voordat ik met deel 4 begin)

Dus mijn vraag aan mensen of het eerste, tweede en derde deel de moeite waard zijn om te spelen?
Aboluut de moeite waard, en zeker niet verouderd. Zelfs het 1e deel ziet er nog goed uit, en ze poetsen de boel nog wat op voor die heruitgave.

Als je dit leuk lijkt zou ik tzt gewoon met deel 1 beginnen. Alle games hebben hun eigen avontuur van A tot Z, je zou met het veelgeprezen deel 2 kunnen beginnen maar dan zou je een prima introductie & een goed avontuur missen. En de big smile als je daarna de verbeteringen in deel 2 ziet.

4 Uncharted games in het vooruitzicht, toe maar:)
"4 Uncharted games in het vooruitzicht, toe maar:)"

Een luxe-positie :)!
Eerste heeft in mijn mening meer nostalgische waarde dan dat het echt speciaal was had het gevoel dat de actie scenes teveel op elkaar leken
Deel 2 is naar mijn mening de beste van allemaal geweldig van start tot eind.
Deel 3 is ok maar na deel 2 was er gewoon meer verwachting van maar het voelde teveel als meer van hetzelfde met iets minder goed verhaal dan deel 2.
Alle delen zijn zeer de moeite waard om te spelen en zelfs nu op de PS3 zijn het nog heerlijke games. Ze hebben de tand des tijds nog prima doorstaan, dus als je ze nog niet hebt gespeeld, is het zeker de moeite waar om eens te bekijken als de remakes er zijn.

Qua verhaal zullen ze het zo ingestoken hebben dat je niet per se de eerste 3 delen gespeeld hoeft te hebben om het te begrijpen, al zullen er wel karakters in voorkomen die in eerdere delen zijn geintroduceerd
De moeite waard? Absoluut, ik heb ze alledrie minstens drie keer gespeeld!
En vergeet het deel op de vita niet...!
Mooi filmisch weergegeven spel a la Indiana Jones! Toch is het jammer dat het werkt met zoveel scripts. Hoeveel controle heb je dan eigenlijk.. je voelt je dan meer meegesleurd worden in een film waar je de controle maar deels van hebt. Dat zal waarschijnlijk een beetje op de achtergrond verdwijnen als je ziet in wat voor tempo het zich afspeelt met hier en daar de cutscenes om het verhaal erin te pompen. Charme heeft het zeker, maar is voor mij niet the best of E3.
Zonder veel te scripten is het vrijwel onmogelijk een verhaal te vertellen en de speler daarbij te betrekken. In ieder geval niet het type verhaal zoals in uncharted gebeurt. (ik ben ook heel benieuwd hoe dat in MGS5 is gedaan). je mist eigenlijk altijd een stuk immersie bij dat soort games omdat het toch lastig is het verhaal goed in beeld te brengen. Je zag het onder andere met GTA IV wel goed. daar probeerden ze een iets serieuzer verhaal te vertellen en dat werkte gewoon niet. De andere GTA's met een verhaal dat een stuk minder serieus is werken wel weer goed.

Open werelden en heel veel mogenlijkheden zijn leuk, maar niet geschikt voor ieder soort verhaal.
'(ik ben ook heel benieuwd hoe dat in MGS5 is gedaan)'

https://www.youtube.com/watch?v=hYmWS0nTPDk

Hier is een youtube clip van een E3 ganger die dynamiek beschrijft van het spel. Meerdere malen werd een specifiek stukje van het spel gespeeld voor 40 minuten lang voor verschillende publieken en zoals je ziet gebeurt niet altijd hetzelfde met de betrokken ai. Onvoorspelbaarheid dwingt je om je tactieken aan te passen.

Ik verwacht dat toekomstige developers een page uit MGSV's book gaan nemen om spellen dynamischer te maken.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 23 juli 2024 14:24]

Dat het dynamisch is klopt, maar ik bedoel hoe ze de manier van verhaal vertellen uit de eerdere delen combineren met de vrijheid die je hebt. Een dynamische wereld is het punt niet, maar het vertellen en regiseren van een verhaal in een "open" wereld, dat is erg moeilijk omdat je nooit weet wat de speler gaat doen. In een meer lineaire wereld zoals de eerdere delen is de flow van het verhaal een stuk beter te managen.
Het is een open wereld waar de optionele missies vrij toegangbaar zijn. Daarbij zijn de main missions ook meteen beschikbaar, maar wel binnen een beperkte area. Met andere woorden je hebt een bepaald gebied waar deze main missie zich afspeelt.
De optionele missies rewarden je met leuke tot essentiele rewards voor jouw voortgang. Daarbij heb jij de keuze waar je de focus op legt. Het verhaal, side missions, motherbase.

Motherbase is een extra dimensie omdat het je housing betreft dat in direct verband staat met je ontwikkelingen in de battlefield. (uitbreiding manschappen (soldaten, wetenschappers, vertalers), vehicles (van jeeps tot tanks), unlocken van technologien en blueprints (betere hardware en wapentuig), intel (info van nieuwe locaties, mensen, points of interest, etc) en.. je motherbase kan worden aangevallen door 1. npc's of 2. andere spelers. (Dit is een optie dat je uit kan zetten en is niet te verwarren met Metal Gear Online = seperate multiplayer).

MGSV zal ook veel minder cutscenes naar voren brengen dan voorgaande spellen.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 23 juli 2024 14:24]

Uiteraard onkom je niet aan scripts, die zijn nodig als rode draad. Maar het kan soms zo geforceerd voelen of kunstmatig. Zoals bij die car chase weet je gewoon dat wat je ook doet, je ontkomt niet aan de achtervolgers tot je dit bereikt of dat gebeurt. (Jouw acties hebben niet zoveel invloed op ai, de wendingen blijven hetzelfde).

Bij MGSV is een open wereld opgenomen waarbij je hoofdmissies gescheiden zijn van de side missies met als voordeel dat je alle vrijheid hebt om te gaan waar je wilt én dat de side missions meer dan gemiddelde rewards oogst of zelfs essentieel zijn (in tegenstelling tot de saaie fetch/kill- and-get-rewarded-quests om vervolgens dingen te verzamelen of krijgen die niet veel toevoegen aan je journey.

Twee voorbeelden van unscripted kills in MGSV: 1. Je gooit een granaat in de lucht, je geeft je companion de opdracht het met een sniper in de richting van een heli te schieten en BOEM! Of je plant C4 in een Jeep, gebruikt het Fulton systeem om het naar boven te brengen waar toevallig een heli te vinden is en boem! AI's gedragen zich ook als mensen. In veel spellen zie je NPC's een vaste route lopen. Deze NPC's hebben een dag- en nachtritme en roepen bovendien op versterking wanneer er aanleiding is. Daarbovenop passen ze zich aan aan jout tactieken. Bijvoorbeeld: Je maakt veel headshots in outpost 1, dan zie je opeens dat er in outpost 2 militaren rondlopen met kevlar helmen.

Maar goed, ik wil Uncharted 4 niet naar beneden halen, het lijkt een erg fijn spel met voorgeschotelde actie met jou in de hoofdrol en dat is ook fijn.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 23 juli 2024 14:24]

Tegenwoordig is bijna alles scripted en volgeladen met cutscenes. Erg vervelend.
Uncharted staat eenzaam aan de top in dit genre. De belichting, de animaties de physics. Geen enkel spel komt in de buurt. Het is geen open wereld en dat hoeft ook helemaal niet. Tegenwoordig wordt je dood gegooid met "open wereld spellen".
Dit genre is action-advanture. Hetzelfde genre als bijvoorbeeld Zelda. Dan verkies ik die laatste. Maar ieder zijn smaak natuurlijk.
Idd. Word zelf helemaal knetter gek van spellen met een open wereld. Geef mij maar spellen zoals deze zodat je lekker met het verhaal mee kan gamen. Geen tijd en zin om te gaan levelen,grinden,elfjes en tovenaars te ontmoeten. Gewoon lekker een spel ala The last of us of Uncharted.
Hoop terug meer gameplay te krijgen zoals bij UC2, UC3 was namelijk een serieuze teleurstelling
UC3 was idd mager, hetzelfde met Uncharted voor de Vita, al lag het daar meer aan het feit dat de spel alle gimmicks van de Vita gebruikte waardoor het soms onspeelbaar was.

Hopen dat UC4 beter is, dan heb ik meteen een reden om PS4 in huis te halen (aangezien ik nu alleen 2 games wil die nog erop moeten komen).
Hoop echt het beste van deze game ;-) Heb Uncharted 1,2 en 3 met plezier gespeeld. Vraag me wel af of dit deel ook in het Nederlands beschikbaar zal zijn. Heb deel 1,2 en 3 ook in het Nederlands gespeeld dus dat zou wel handig zijn :P .
Brrr, ik weet dat mensen voorkeur kunnen hebben voor NL taal in een spel, maar bij Uncharted was de stem van Drake erf plat en zonder gevoel, gewoon slecht.

Ik heb liever gewoon Engels gesproken.
Engels gesproken met Nederlandse ondertiteling zou ideaal zijn.
Foei, cultuurbarbaar :p
Hahah, tis omdat ik deel 1,2 en 3 ook in het Nederlands heb gespeeld.
ziet er leuk uit. jammer dat het niet voor de pc is.
Toen ik het zag vond ik het idd jammer dat het niet op PC uitkomt want het ziet er leuk uit :)

Hoe ging het spel er niet uitzien als je maxed op PC zou spelen :9~

Ieder console heeft z'n voor en nadelen ;)
Dit moet nu echt een van de slechtste previews zijn die ik hier al gezien heb. Uncharted On rails? Er is niets on rails aan die demo, je bestuurd alles zelf. Ja de game is altijd wat lineair geweest maar waarom moeten jullie doen alsof dit een nadeel is? Niet iedereen wilt een wijd open wereld waar je kan doen wat je wilt. Ik heb veel liever Uncharted dan de open wereld van GTA.

En dan waarom het dan wel kopen? Wel het ziet er mooi uit! Alstublieft he... Beetje meer respect voor 1 van de beste franchises die er zijn. Lees previews op andere sites en je leest heel wat anders. Die weten tenminste over wat ze spreken.
Als aanvulling op de kwaliteit van de preview: de openingszin klopt al niet. Uncharted werd op de E3 aangekondigd? Uh nee, dat was vorig jaar al.
sow, dit ziet er goed uit zeg! Ik heb nooit eerder uncharted gespeeld omdat ik altijd xbox heb gehad. Is het verhaal wel te volgen zonder de voorgaande delen gespeeld te hebben?
Ja dat is het zeker wel. Het zijn in principe op zich staande verhalen. Je kan natuurlijk de collection later dit jaar aanschaffen en die eerst spelen, dan ben je helemaal bij, maar nodig is het niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.