Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Uncharted 4: A Thief's End Preview

Drake's multiplayer

29-10-2015 • 14:00

37

Multipage-opmaak

De laatste keer

Zo hier en daar hebben de dames en heren van Naughty Dog al laten vallen dat Uncharted 4: A Thief's End zeer waarschijnlijk de laatste Uncharted is die de studio maakt. Ook tijdens de Paris Games Week kwam het geluid weer voorbij. Naughty Dog denkt dat het wel klaar is met de serie. Het heeft gedaan wat het wilde doen en het is tijd voor wat anders. Het ontwikkelen van The Last of Us, een tussendoortje voor de studio, smaakt kennelijk naar meer. Over wat de toekomst gaat brengen, laat de studio zich niet uit. Voorlopig is alle aandacht nog gericht op A Thief's End.

Videopreview van Uncharted 4: A Thief's End Multiplayer.

Juist omdat Uncharted 4 misschien het laatste deel uit de serie is, doet Naughty Dog naar eigen zeggen extra hard zijn best om indruk te maken op de vele fans van de serie. Dat geldt niet alleen voor de campagne, waarin Nathan Drake bijvoorbeeld voor het eerst voertuigen kan besturen; het geldt zeker ook voor een wat vergeten onderdeel van de serie: multiplayer. Het is je misschien niet bijgebleven, maar de meeste games in de serie hebben niet alleen de indrukwekkende campagne waar de serie bekend om staat, maar zijn ook in multiplayer speelbaar. Dat gaat straks ook op voor Uncharted 4, en dat deel van de game wordt volgens de makers beter dan ooit.

Strijden in teams

Het wordt in ieder geval anders dan je van de serie gewend bent, want Naughty Dog gooit het in multiplayer over een iets andere boeg dan in de voorgaande games. Tot nu was multiplayer in Uncharted eigenlijk vrij simpel van opzet; alle spelers werden in een arena gegooid en moesten het daar maar uitvechten. Zo waren de levels ook opgebouwd; als een arena. Dat is in Uncharted 4 iets anders. Naughty Dog wil hier veel meer nadruk leggen op samenwerking, op optrekken als team. Dat komt ook tot uiting in de opzet van de levels. Daarin zul je nu twee kampen vinden, gesitueerd aan beide uiteinden van de map, van waaruit de twee strijdende teams vertrekken. Daarbij is het de bedoeling dat de teams elkaar ergens in het midden tegenkomen. Om het echt Uncharted te maken, zijn in de meeste maps staalkabels te vinden die helpen om je op een snelle manier te verplaatsen. Alle spelers kunnen met een haak aan een kabel hangen, om zo snel naar het andere uiteinde te glijden. Het is een leuk onderdeel en typisch Uncharted, maar tegelijk niet helemaal in de stijl van deze editie. Juist doordat Naughty Dog de nadruk wil leggen op samenwerking is het minder vanzelfsprekend om van deze kabels gebruik te maken. Juist het samen, als dicht bij elkaar opererend team, optrekken wordt gepropagandeerd. Zo'n kabel kan de hechte groep alleen maar openbreken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sony toont het multiplayer-gedeelte van Uncharted 4

Keiharde dollars

Om de teams te helpen in hun strijd, heb je straks veel meer opties dan je gewend bent. Multiplayer is daarbij een puur kapitalistische aangelegenheid. Het draait volledig om keiharde dollars die je verdient door tegenstanders overhoop te knallen. Elke hit levert geld op. Spelers beginnen allemaal met nul dollar aan een match, maar bouwen gaandeweg een kapitaal op dat ze gedurende de match ook weer uit kunnen geven. Het heeft geen zin er zuinig mee te doen; na de match raak je de overtollige dollars weer kwijt. Om de rol van het geld te benadrukken, zie je linksboven in beeld een teller die je saldo weergeeft.

Je kunt tijdens een match op elk gewenst moment een cirkelvormig menu oproepen, een Store waarin je de verdiende dollars uit kunt geven. Het is over komen waaien uit The Last of Us. Je roept de Store op met het aanraakvlak van de PS4-controller. Er zijn drie categorieën waar je geld aan kunt spenderen; je kunt er Gear voor kopen, Sidekicks mee aanschaffen of Mystical Elements mee betalen. De Gear die je kunt kopen is redelijk standaard. Je kunt er explosieven en zware wapens mee scoren, die daarna direct in je inventaris verschijnen. Leuker zijn de Sidekicks en de Mystical Elements. De Sidekicks zijn computergestuurde hulpjes die je op kunt roepen. Je kunt één Sidekick tegelijk op het slagveld plaatsen, hoeveel dollars je ook bij elkaar gepeeld hebt. De PlayStation 4 neemt de besturing van de Sidekick voor zijn rekening. Jij bepaalt alleen de plek waar hij tot leven komt.

MP Preview Uncharted 4: A Thief's End

Sidekicks

Er zijn vier Sidekicks waar je uit kunt kiezen, en ze dienen ieder een ander doel. Zo kun je de Sniper aanschaffen. Het doel is duidelijk; zet de Sniper op een punt waarop hij goed uitzicht heeft op de vijand en laat hem zijn dodelijke werk doen. De Sniper zal volledig zelfstandig vijanden op de korrel nemen en neerschieten. Daarmee verdient de Sidekick nog geld voor je ook. Er zit een kleine adder onder het gras; om het vijandige team wat kans te geven tegen de Sniper, is het geweer van de Sidekick uitgerust met een laserstraal die hij zogenaamd gebruikt om beter te kunnen richten. Het licht is echter vooral toegevoegd om de aanwezigheid en locatie van de Sniper te verraden, zodat het team dat onder vuur ligt een kans heeft om de Sniper uit te schakelen. Je kunt ook kiezen voor de Brute, een Sidekick van een heel andere orde. De Brute waagt zich juist midden in het strijdgewoel. Om die reden is hij voorzien van een stevig pantser. Dat niet alleen; de Brute draagt een uit de kluiten gewassen onderhandse mitrailleur, waarmee hij op hoge snelheid kogels af kan vuren. Stevig harnas en snel vurend wapen: daar moet iets tegenover staan. Bij de Brute is dat zijn snelheid, of eigenlijk het gebrek daar aan. Mocht je een Brute tegen het lijf lopen, kun je er vrij makkelijk aan ontkomen.

Voor we de laatste twee Sidekicks voorstellen, moeten we eerst uitleggen dat je in Uncharted 4 in een zogenaamde Down Status terecht kunt komen. Als je neergeschoten wordt, zul je eerst in Down Status geraken. Je bent dan nog niet dood, maar zo zwaar gewond dat je niet meer aan de strijd deel kunt nemen. In Down Status kun je echter wel opgelapt worden door een teamlid. Of door de Saviour, die zelf op gewonde teamgenoten af zal lopen om ze weer tot leven te wekken. De Saviour heeft ook nog een passieve bonus. Als je uit de voorraad Gear een handgranaat koopt en hem op het slagveld gooit, start er een timer. Als die afgelopen is, krijg je een nieuwe granaat. Met de Saviour in de buurt krijg je de granaat wat sneller. Van een heel andere orde is de Hunter. Hij zal een aanslag plegen op je tegenstanders. De Hunter doodt ze niet, maar verdooft ze even, zodat jij alle tijd hebt om rustig aan te leggen en de kill te maken. De Sidekicks hebben een bepaalde hoeveelheid Health en zijn dus uit te schakelen. Het is echter wel zaak om ze ook echt om te leggen, want hun gezondheid herstelt zich. Als je ze niet-dodelijk raakt en vervolgens laat lopen, zal hun gezondheid zich langzaam herstellen.

MP Preview Uncharted 4: A Thief's End

Een beetje magie

Van een heel andere orde dan de Gear en Sidekicks zijn de Mystical Elements de je kunt aanschaffen. Ze brengen een beetje magie in de game; magie die over komt waaien uit de campagne van de diverse delen van de serie. Zo kun je de Wrath of El Dorado aanschaffen, een voorwerp dat je misschien nog kent uit de eerste Uncharted. Het is een soort magisch amulet dat je naar je tegenstanders dient te gooien. Uit de amulet komen vervolgens geestachtige verschijningen tevoorschijn; Spectres, die zich op de eerste tegenstanders storten die ze tegenkomen. Het sluit direct aan op de iets andere gameplay in het multiplayer-gedeelte van Uncharted 4. Juist doordat het de bedoeling is dat je hier veel meer als groep optrekt, is de Wrath erg handig. Het ding zal de voorste linie van de gegroepeerde tegenstanders aanvallen en wellicht uitschakelen, zodat je eigen team hopelijk de overmacht krijgt.

MP Preview Uncharted 4: A Thief's End

Uit Uncharted 2 is de Cintamani Stone over komen waaien. Die maakt dat je een blauw licht uitzendt, dat zichtbaar is als een flinke cirkel die om je heen is getrokken. Binnen die cirkel zul je gevallen teamgenoten weer tot leven wekken. Je bent tijdelijk een rondlopende healer die daar verder zelf weinig voor hoeft te doen. Je zult ook zelf weer tot leven gewekt worden, als je in Down Status geraakt. Verder zagen we de Spirit of the Djinn voorbijkomen, die afkomstig is uit Uncharted 3. Deze zet je in vuur en vlam, zonder dat je daar zelf hinder van hebt. De Djinn geeft je flinke snelheid. Je kunt opeens een dash in elke gewenste richting uitvoeren. Zo kun je heel snel naar of juist van een tegenstander springen. De Djinn zorgt er bovendien voor dat je klappen veel krachtiger worden. Waar je doorgaans drie klappen uit moet delen om iemand neer te halen, zorgt de Djinn ervoor dat je aan twee klappen genoeg hebt. Met de Djinn wil Naughty Dog ervoor zorgen dat spelers vaker van melee gebruikmaken.

Tactiek

Het maakt dat multiplayer in Uncharted 4 opeens een heel ander spelverloop kent dan in de voorgaande games. De game is er veel tactischer op geworden. Iedere speler kan één Sidekick oproepen, en die heeft vervolgens grote invloed op het verloop van een match. Zo kun je een deel van de map afschermen met een Sniper, kun je een route vrijspelen door een Brute in te zetten en heb je opeens een healer in je team. Het maakt dat samenwerken een heel andere dimensie krijgt. Het gaat opeens niet zozeer meer om hoe goed je kunt mikken, maar ook om wat je doet met je geld en welke keuzes je daarin maakt. Overleg is daarbij van levensbelang, veel meer dan voorheen.

Tot slot heeft de multiplayer-modus wat aspecten waar Naughty Dog nog niets over los wil laten. Zo komen er de onvermijdelijke microtransacties. Wat je kunt kopen wil de studio echter niet zeggen, al stellen de makers dat je een match nooit zult winnen op basis van het geld dat je hebt uitgegeven. Zo kun je bijvoorbeeld geen virtuele dollars kopen om een match met een flink startkapitaal te starten. Verder wil de studio nog niets loslaten over die andere vorm van multiplayer; coöp. Het is nog onduidelijk of je samen met een vriend de campagne kunt doorlopen.

MP Preview Uncharted 4: A Thief's End

Voorlopige conclusie

Het is natuurlijk te prijzen dat Naughty Dog zo zijn best doet om te leren van het verleden, en probeert om Uncharted 4 een beter multiplayer-gedeelte mee te geven dan de voorgaande delen. Dat lijkt ook te lukken. Met gewoon een beetje op elkaar schieten onderscheidt de game zich niet. Dat kan immers ook in heel veel andere games. In Uncharted 4 probeert de studio een spelvorm neer te zetten die goed bij de serie past en die onderhoudender is dan in de voorgaande delen. Daarvoor heeft het onder andere goed naar The Last of Us gekeken, en van die game de Store geleend. In die Store, die je op elk gewenst moment kunt bezoeken, kun je de elementen kopen die Uncharted 4 anders maken dan zijn voorgangers. Je kunt er voor Gear, Sidekicks en Mystical Elements terecht. Juist die voorwerpen zorgen ervoor dat het, veel meer dan voorheen, zin heeft om als team samen te werken en gegroepeerd op te trekken. Het maakt de game tactischer en daardoor is het multiplayer-gedeelte hopelijk ook langer houdbaar. Al is het natuurlijk maar de vraag of de studio daarin zal slagen. Schieten in teamverband is populair, en er verschijnen de komende maanden nogal wat games die zich daar op toeleggen. Naughty Dog vist daardoor in een vijver die veel concurrentie kent.

Titel Uncharted 4: A Thief's End
Box Uncharted 4: A Thief's End
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Naughty Dog
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 18 maart 2016
MP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's EndMP Preview Uncharted 4: A Thief's End

Reacties (37)

37
37
36
1
0
0
Wijzig sortering
Met hoeveel spelers kan je multiplayer spelen ??
Maximaal 10 spelers tegelijk.
Cogburn revleaed that the online multiplayer matches will be 5v5 with 10 players max at each time. Additionally, they won't be using dedicated servers but have a host so "it's still peer to peer." As for the maps, there will be and they will all be new, PlayStation Lifestyle reports.
http://www.latinoshealth....on-ps4-revealed-video.htm
Ik heb liever dat ze het geld van de multiplayer in de campaign stoppen. Ik vind de multiplayer mode met dit soort games er altijd aan de haren bijgetrokken. Het idee is vaak leuk maar werkt gewoon net niet lekker genoeg.

Call of Duty koop je voor de multiplayer, Battlefield en Diablo ook...maar niet dit soort games. Dit is bij de release even leuk om te doen maar daarna kakt het in.

Ik heb laatst eens een multiplayer potje opgestart met Tomb Raider. Er was twee man online....
ND Team 1 werkt aan de SP
ND Team 2 werkt aan de MP

Er werken dus 2 teams aan deze game.

Of er nou wel of geen MP is. Veel beter of slechter zal de SP er niet van worden.

Uncharted koop je voor de SP. Maar de MP van Uncharted 2 was echt heel erg goed (ook erg verslavend).
ND Team 1 werkt aan de SP
ND Team 2 werkt aan de MP

Er werken dus 2 teams aan deze game.

Of er nou wel of geen MP is. Veel beter of slechter zal de SP er niet van worden.
Dat is natuurlijk onzin. DedSec85 insinueert natuurlijk dat er geen Team 1 en 2 zouden moeten zijn. Een developer heeft x resources beschikbaar. Als je die vervolgens verdeelt in MP en SP hou je per definitie minder over voor de SP. Met die extra resources zou je:
- Een langere campaign kunnen maken
- AI kunnen verbeteren
- Meer details aan de wereld kunnen geven
- Extra game play mechanics kunnen introduceren
- Meerdere verhaallijnen kunnen maken
- ....
Dat is niet helemaal waar wat je zegt.
De singleplayer heeft een bepaald verhaal, je kunt deze wel in den treuren gaan verlengen maar dan wordt het misschien ook alleen maar saai en misschien onsamenhangend.

AI is altijd al zeer goed van de game, vergeet niet dat er ook restricties zijn bij het maken van games, je kunt wel bezig blijven met verbeteren maar dan komt er nooit een eind aan.

Details is hetzelfde, hier is bij de Uncharted serie nooit concessies gedaan. Daarnaast heeft de PS4 bepaalde restricties en als Naughty Dog iets goed doet is het zo veel mogelijk uit de game en de Playstation halen.

Multipayer kan erg veel zaken gebruiken van de singleplayer, dit maakt het veel minder intensief om te ontwikkelen dan het singleplayer gedeelte. Daarom wordt er bij het multiplayer gedeelte pas begonnen als er toch al het nodige klaar is van de singleplayer. Afgezien van de code en de netwerk gedeeltes bij het ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 23 juli 2024 06:23]

Dat is niet helemaal waar wat je zegt.
Het is simpele logica en er valt geen speld tussen te krijgen.
De singleplayer heeft een bepaald verhaal, je kunt deze wel in den treuren gaan verlengen maar dan wordt het misschien ook alleen maar saai en misschien onsamenhangend.
Misschien. Misschien niet. Als er genoeg budget is kan je van meet af aan een langer/beter script maken omdat je simpelweg meer kan doen.
AI is altijd al zeer goed van de game, vergeet niet dat er ook restricties zijn bij het maken van games, je kunt wel bezig blijven met verbeteren maar dan komt er nooit een eind aan.
Relatief gezien misschien wel. Maar op het gebied van AI valt er nog gigantisch veel te verbeteren. Met meer geld hebben ze simpelweg meer tijd om R&D te doen om de AI op een hoger niveau te krijgen.
Details is hetzelfde, hier is bij de Uncharted serie nooit concessies gedaan. Daarnaast heeft de PS4 bepaalde restricties en als Naughty Dog iets goed doet is het zo veel mogelijk uit de game en de Playstation halen.
Ook al weet je dat nooit zeker, ik ben geneigd te zeggen dat je gelijk hebt. Aangezien hun games tot de best uitziende games op de PS zijn. Het is hun trademark.
Even om te verduidelijken. Dit waren slechts suggesties. Niet een aanval op Uncharted of Naughty Dog. Ze dienden alleen om jouw bewering over MP/SP en resources te counteren.
Multipayer kan erg veel zaken gebruiken van de singleplayer, dit maakt het veel minder intensief om te ontwikkelen dan het singleplayer gedeelte. Daarom wordt er bij het multiplayer gedeelte pas begonnen als er toch al het nodige klaar is van de singleplayer. Afgezien van de code en de netwerk gedeeltes bij het ontwikkelen.
Ik denk dat je onderschat hoe moeilijk en tijdrovend het maken van een goede multiplayer is. Balancing is enorm tijdrovend en cruciaal. Hier heeft een SP niets mee te maken. "Netcode" en zaken als hit detection en rubber banding hebben vele MP games naar het graf gebracht. Dan moet je ook nog leuke en originele game modes verzinnen. Map design is een kunst op zich. Daarnaast komen modes lang niet altijd tot hun recht in bepaalde maps. Map design en game modes zijn sterk verbonden

Zoals ik al zei: dit is niet een aanval op Uncharted of ND, maar mijn suggesties waren enkel voorbeelden om te laten zien dat er genoeg vlakken zijn waar je MP resources aan zou kunnen besteden die de SP wel degelijk beter zouden maken.
Ik weet niet of je de multiplayer van TLOU hebt gespeeld; maar deze is erg goed ontvangen en heeft een grote schare aan fans, en die van U2 was ook een hit. U3 wat minder omdat men toentertijd wat changes heeft doorgevoerd in de gameplay die slecht vielen bij veel mensen. Verder is een online-component ook een middel voor de studios/uitgevers om de game relevant en 'top of mind' te houden bij een deel van de fanbase. Een singleplayer campaign speel je doorgaans maximaal maar enkele keren (diehard trophy-hunters daargelaten), maar multiplayer blijft relevant als je de mechanics van een game waardeert.
Nee, wel de single-player van TLOU. Echt een van de beste games ooit!
Ik zal de multiplayer binnenkort eens opstarten. Eerst Fallout 3 afmaken :)
Ik speel nog dagelijks the last of us factions.. Qua verslaving geleden sinds CS 1.6
Volledig mee eens! Uncharted heeft, net als gelijkaardige games zoals The Last of Us of Tomb Raider, mijn inziens helemaal geen behoefte aan een MP modus. Totaal overbodig wat mij betreft. Je vraagt toch ook niet dat ze plots een MP modus in The Witcher steken? Ze zouden inderdaad beter hun tijd, geld en energie in de campaign steken, ook al twijfel ik er niet aan dat die uitstekend zal zijn. Dit soort games koops het gros van de mensen voor de uitstekende en uitgebreide verhaallijn en SP campaign. En het feit dat er nu onvermijdelijk een paar trophies gekoppeld zullen zijn aan het MP luik, zal uiteindelijk alleen maar op mijn zenuwen werken.
Idee is erg leuk maar ik vraag me, gezien mijn ervaringen in Battlefield, af in hoeverre er ook echt samengewerkt gast worden als je niet met een vriendengroep speelt.
De nieuwste battlefields zijn zo simpel en linear dat dit niet eens een vereiste is. In 1942 was het echt een voordel om een engineer met je mee te nemen in een tank maar nu is het allemaal zo makkelijk dat je elkaar tijdens matches zowat geeneens spreekt. Slechte ontwikkeling, alles is versimpelt.
Daar is ie weer, de vroeger was alles beter comment! Niet iedereen heeft zin en tijd om met een clan altijd samen te spelen. Daarom is het niet gek dat zulke grote franchises het ook voor the lone wolf wat toegankelijker maken. Echter speel je in bf met een goed team en squad, liefst met Skype erbij, win je zeker. En een engineer in je tank of chopper heeft nog steeds heel veel nut. Waar je vandaan haalt dat bf lineair is, is me helemaal een raadsel.

Ff on topic. Ik heb zelf niks met third person multiplayer titels. En heb bij de vorige uncharteds de mp niet aangeraakt na spelen van de demo. Maar altijd leuk dat het erbij zit voor degene die er wel van genieten en zo na het voltooien van de sp nog wat te doen hebben. Verder gaat uncharted voor mij een reden zijn om de aanschaf van een ps4 te overwegen

[Reactie gewijzigd door Pantostie op 23 juli 2024 06:23]

Vroeger was zeker niet alles beter. Geen sprint in battlefield 1942 bijvoorbeeld. Samenwerken stimuleren door je spel goed te ontwerpen en te belonen lijkt mij een pre voor een goed spel. Echter word het tegenovergestelde gedaan, de games worden versimpeld en gestroomlijnt, functionaliteit weggehaald zodat samenwerken niet eens nodig of is of kan. Dat vind ik geen goede ontwikkeling. De maps in online shooters worden steeds kleiner en features worden verwijderd, zelden toegevoegd.
In de last of us had zeker veel zin als je als een groep samenliep je wel een voordeel had. Maar de trailer te zien is dit ook meer door elkaar springen en sneller.

Persoonlijk vind ik z'n mp altijd nog wel leuk om door te spelen als ik klaar ben met de sp.
Zijn dat nu screens direct uit de game of is het weer een GC vs reality verhaaltje? :P
zo te zien directe screengrabs. De resolutie klopt iig (1600 x 900), deze heeft men dus wat omlaag geschroeft om 60fps te behalen, en ik geloof ook dat veel assets wat simpeler zijn geworden vergeleken met de singleplayer campaign.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 06:23]

Ja, het lijkt inderdaad niet op de pracht en praal van de SP die ze hebben laten zien.
Maar ja, als dat op 30fps draait, dan zal het ergens moeten schuiven. En in een snelle multiplayer is dat toch niet zo heel erg, je ziet het waarschijnlijk toch niet meer na 2 minuten als je aan het rennen bent voor je leven.
Koop ik toch voor de SP. Zal wellicht de reden zijn dat ik een PS4 in huis haal :p.
Ditto, mn PS3 loopt eindelijk op zn eind.
Toen ik de trailer in frankrijk zag moest ik meteen denken aan mijn tijd met UC2 en TLOU van Naughty dog die naast de single player ook met andere prima was. Het is goed om in de voorlopige conclusie te lezen dat ND heeft geleerd van het verleden en zoals het leest voor de meest complete MP ervaring tot nu toe gaat. Ik ga het hele artiekel nog even doornemen maar het ziet er op de plaatjes en in de filmpjes uit frankrijk alvast geweldig uit.

En zoals tweakers aangeeft is er veel concurrentie voor deze game op het MP vlak ! maar ik heb vertrouwen dan Naughty Dog met hun lange support veel mensen over kan halen (UC2 /UC3 word nogsteeds veel gespeeld online)
Hoorde ook dat de beta vol zit met MT's (microtransactie's)
Kan niet wachten! Ik ben momenteel bezig met U3 HD Remaster en moet zeggen dat ze de graphics aardig om hoog hebben kunnen schroeven :9~
Heel kort in U2 wel de multiplayer gespeeld en me hier ook prima mee vermaakt.
Goed om te zien dat Tweakers in ieder geval niet perongeluk UC2 heeft gespeeld ;)
Ik heb met dit soort spellen een beetje hetzelfde als wat ik nu heb met Metal Gear Online. De SP is werkelijk briljant maar de MP daarentegen is mwah.

Ook ik ben van mening dat juist dit soort spellen het moeten hebben van de SP en dat de MP erbij geleverd moet worden omdat het tegenwoordig een standaard is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.