Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Quantum Break Preview

Spelen met de tijd

11-02-2016 • 15:01

53

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

Je moet het Remedy nageven; de studio weet interessante concepten te verzinnen die vaak tot goede games leiden. Of dat laatste bij Quantum Break ook het geval is, gaan we later dit jaar beoordelen. De voortekenen zijn echter gunstig. De poging om de vaart erin te houden lijkt in ieder geval geslaagd. Dat lijkt lastig, bij een game waarin het vertragen en stilzetten van de tijd centraal staat, maar het is wel wat Remedy voor ogen heeft. Het is ook de reden waarom je lekker vaak gebruik kunt maken van je powers, waarom je geen dekking kunt zoeken en waarom er geen medicijnen zijn in de game. De verschillende powers die je leert kennen vertragen bovendien alleen je tegenstanders. Je hebt er zelf geen last van.

Interessant is de game zeker. Vooral door het uitgebreide verhaal en de invloed die je hebt op het verloop daarvan. Er zijn in totaal veertig varianten mogelijk, beïnvloed door de keuzes die je zelf onderweg maakt. Interessant is vooral de combinatie die Remedy maakt met de wereld van de tv. Tussen de vijf Acts van de game krijg je vier Episodes voorgeschoteld van een tv-show. Daarin zie je vanuit een ander perspectief echte acteurs het avontuur beleven dat jij net hebt meegemaakt. Jouw keuzes tijdens het spelen van de game zie je terugkomen in de tv-show. Of het ook leuk is om tussen het gamen door steeds een kwartier naar een tv-programma te moeten kijken, moet je straks zelf uit gaan maken. Aan het verhaal dat in de show is verwerkt zal het niet liggen. Zeker niet omdat je het gedeeltelijk zelf hebt vormgegeven.

Bij dat alles hebben we het nog niet eens gehad over de prachtige visuele effecten die Remedy in de game op weet te roepen. Alle tijdverstorende effecten zijn zowel zichtbaar als hoorbaar. Je ziet in veel gevallen dat de tijd letterlijk afbrokkelt. Je ziet rond je eigen handen en bij voorwerpen en tegenstanders dat rechthoekige stukjes van het beeld trillen, afbreken en wegvliegen, wat een mooi, maar vooral vervreemdend effect heeft. Bij powers als Dodge zie je bovendien dat de power een rimpeling in het beeld veroorzaakt, alsof je met de power een steen in de vijver van de tijd gooit. De game zit vol met dergelijke effecten. Ze zijn niet alleen zichtbaar, maar ook hoorbaar. Bij elk effect hoort een aparte vervorming, van metalig tot ruimtelijk. Je hoort dat je in een Stutter zit, of dat er een ander tijdsbepalend effect gaande is. Bij een volgende gelegenheid hopen we daar iets van te kunnen laten zien en horen.

Titel Quantum Break
Box Quantum Break
Platform Xbox One, Windows 10
Ontwikkelaar Remedy Entertainment
Uitgever Microsoft
Releasedatum 5 april 2016
Preview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum Break

Lees meer

'Remedy werkt aan Alan Wake 2'
'Remedy werkt aan Alan Wake 2' Nieuws van 4 april 2021
Tijd is macht in Quantum Break
Tijd is macht in Quantum Break Video van 4 augustus 2015
Quantum Break
Quantum Break Video van 16 augustus 2014

Reacties (53)

53
49
24
4
0
12
Wijzig sortering
Juist doordat de Episodes op in totaal veertig verschillende manieren kunnen verlopen, staat het videomateriaal in hoge resolutie op de servers van Microsoft. Het beeld wordt naar je pc of Xbox gestreamd.

Totaal geen noodzaak toe. Typisch weer een leuke manier om "always-online" af te dwingen.

Als ik zie dat hele speelfilms op 1080p prima op 2GB passen, en een typische game is 40GB, dan moeten ze wel HEEL VEEL beeldmateriaal hebben om te verantwoorden dat alles gestreamed moet worden.

-Edit

Ook leuk voor als je internet ook wordt gebruik door bijvoorbeeld huisgenoten, of een groot gezin met kinderen die lekker Netflix/Youtube kijken.

Streamingperikelen in een single-player game. Gekker kunnen we het niet maken anno 2016. 8)7

[Reactie gewijzigd door Jeroenneman op 23 juli 2024 06:28]

40 episodes van laten we zeggen 20 minuten op 1080p van dezelfde kwaliteit als Netflix HD (5.0 Megabits per second) komt neer op 800 minuten * 5.0 Megabits per second = 30GB. Nu goed, dan neem je het heel ruim en ga je er vanuit dat er geen overlap is tussen de verschillende episodes wat erg onwaarschijnlijk is en realistisch hebben we het waarschijnlijk over een stuk minder... maar om direct te beweren dat het totaal alleen is om ' always-on' te forceren klinkt ook wel kort door de bocht. Niet dat ik niet geloof dat dat ook heeft meegespeeld bij de keuze, maar goed, als dat betekend dat de game minder gepirate word dan heb ik niks te klagen als consument. Wat wel een groot probleem is dat dit betekend dat op een dag deze game niet speelbaar is~ nu, sommige games pakken dat goed op als de servers uit de lucht gaan door code en/of bestanden beschikbaar te stellen... maar vaak genoeg gebeurd dat ook niet. En de vraag is hoe erg dat is... uiteindelijk is het maar een game~ aan de andere kant blijft het jammer als iets verloren gaat terwijl het niet nodig was.

Point in case: het is wel erg makkelijk om er een zwart/wit verhaal van te maken. Realiteit is gewoon hoe die is en begin ze pas zwart te maken als bijvoorbeeld blijkt dat ze niet de server kracht hebben om het te serveren (zoals bij bijv. Simcity wat sommige mensen hier aanhalen) of als er andere concrete problemen zijn.
Nou die 1080p films van 2 GB zijn wel echt van een beroerde kwaliteit, ik mag toch hopen dat we de "serie" elementen in deze game op een hoger niveau aangeboden krijgen.

Ik vind het juist prima Anno 2016 eigenlijk, alles gaat op de stream. Het is juist helemaal niet 2016 als je nog een verbinding hebt liggen die niet meerdere Youtube/Netflix streams aan kan.
Tja, lullig als je geen beter internet kan krijgen, of als de servers van Microsoft eruit knallen.
Zit je dan met je single player game. Belachelijk toch dat je voor de tussen films dan moet gaan streamen?
Belachelijk toch dat je voor de tussen films dan moet gaan streamen?
Nou ik vind dat dus niet, zie hierboven :)
Sommige mensen vinden vaccinaties ook niet verstandig.

Gelukkig zijn ze niet in de meerderheid.
Mensen met langzaam 2005 internet zijn ook niet in de meerderheid :P
Daar zou je wel eens lelijk van kunnen verschieten. Het is niet omdat wij het hier goed hebben met supersnel en onbeperkt internet tegen zeer betaalbare prijzen dat dit overal in de wereld zo is.
Inmiddels is Netflix bijna overal in de wereld beschikbaar dus neem aan dat dit wel overal goed gaat. Dan kan een game video streamen ook wel.

Mocht dat echt niet lukken dan zit je met de huidige consoles en de enorme data hoeveelheden die daarbij horen toch al niet goed.
Het achterland van Amerika kent geen goed internet. Je hebt niet eens goede mobiele telefoondekking. Ben je nog nooit op reis geweest ofzo?

Er was al flinke commotie toen de Xbox One destijds uitkwam, die zou altijd Online moeten zijn. Toen heeft een Microsoft baas gezegd "Wie gaat er dan ook in het achterland wonen?"

Nou, die kerel hebben ze later mooi ontslagen, maar toen was de imago schade allang gedaan.
http://arstechnica.com/ga...er-employed-at-microsoft/
Bij het offline zijn van Microsoft servers:

Tigtallen schermen vol tekst om de cutscenes te beschrijven. :+

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 23 juli 2024 06:28]

Het is niet anno geen enkel jaar om always on te verplichten zonder dat daar een directe gameplay-reden toe is, en die is er hier niet. En een serie trophies of achievements zijn dat ook niet, dat kan prima bewaard en later geupload worden.

Ik zie het ook als een verkapte manier om alsnog een always-on DRM door de strot te duwen en zeker na de schijnbewegingen betreffende always-on op de X1 is dit natuurlijk heel erg doorzichtig. Je gaat mij niet uitleggen dat we wél game downloads en patches van over de tientallen gigabytes over het net kunnen drukken, om vervolgens dit soort essentiele singleplayer game content in de cloud te houden. Het legt een onnodige beperking op en de gamer wordt er niet wijzer van. Het is een vorm van afhankelijkheid die wij als consumenten per direct de kop in moeten drukken. Dat lukte bij de launch van de X1, en dat dient ook hier te gaan lukken. De schapen die hier nog niet van overtuigd zijn moeten nog even wakker gaan worden geloof ik.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 06:28]

Het is juist helemaal niet 2016 als je nog een verbinding hebt liggen die niet meerdere Youtube/Netflix streams aan kan.
Wat een rare uitspraak

Ik kan je zonder enig onderzoek vertellen dat zo 50% van de huishoudens in Nederland nog niet zomaar meerdere (hoge kwaliteit) Youtube/Netflix streams aan kunnen, daar hebben we de infrastructuur gewoon niet voor, een enorm deel van het land zit nog gewoon op koper/kabel, glasvezel is maar mondjesmaat beschikbaar. En daarbij, waarschijnlijk vergis je je zelfs in wat je zelf kan streamen, probeer maar eens een paar kwalitatieve 4k streams open te zetten (en dan echt open, niet in "ongefocusde" browser tabbladen) dan zit je zo aan je limiet hoor, weet je nog dat verhaaltje over delen door 8 van vroeger? dat gaat nog steeds op hoor, ook op voor een 100mb glasvezel verbinding.

En waarom moet Remedy in hemelsnaam petabytes aan film materiaal gaan streamen (vanuit Remedy servers naar alle spelers bedoel ik dan) als je het ook gewoon in ingepakt formaat (lees; een stuk kleiner) mee kan sturen in de game download, kan iemand ook nog een keer de game opnieuw spelen zonder opnieuw data te hoeven verstoken voor de streams, oh en ook nog over 5 jaar als die servers al lang niet meer streamen, als je alles mee pakt dan is het gewoon logischer om niet te streamen.
Wil dit zeggen dat je ook bij een singleplayer game een X-box live abonnement nodig hebt, puur om de scenes te kunnen downloaden?
Je hebt al heel lang geen Xbox live nodig voor streamen. Netflix etc werken zonder gold abo.
Een Xbox Live account is echt iets anders dan een Gold account. Xbox Live is gratis en het enige wat je nodig hebt is een Xbox en een e-mailadres. Voor Gold tik je al snel 50 euro per jaar voor neer, hoewel je dan weer wel gratis games krijgt bij zo'n abonnement.
Hij had het over een abonnement, en dat is alleen de gold versie. En daar betaal je alleen 50+ euro voor als je niet verder kijkt dan de Microsoft store.
Doet me denken aan de praktijken rond de laatste SimCity "nee het bulk van het werk gebeurd op onze servers". Eerst door mods, en niet veel later officieel, was het mogelijk om offline te spelen :p
1080p met 5.1 geluid en een bitrate van 4mbit/s (wat ik eigenlijk al niet goed vind voor HD content) leverd een kleine 445MB per aflevering van 22 minuten. Met 40 afleveringen wordt dat 20GB.
Dat is de helft van de blu-ray. De game neemt op de pc zo'n 55GB in. Dus het past gewoon niet op 1 blu-ray. Zeker niet in een normale bitrate voor HD materiaal.

En wat voor gezeik krijgen ze als ze een game leveren die 80GB op je hdd of sdd vragen? En mss is er wel een mogelijkheid tot pre-cache op de achtergrond
Mooi verhaal, maar vroeger had je al games met 3 a 5 CDs.

Je kan toch gewoon 3 a 5 Blu-rays gebruiken? Terwijl je jouw standaard internet verbinding moet delen met de rest van je familie.
Welke ook van nogal shitty kwaliteit is.

Het feit dat je YIFY noemt zegt al heel veel.
Wat zegt dat dan?

Niet iedereen gaat pixels tellen op 1 meter van z'n 4K TV.
Er is een reden dat de YIFY releases vaak stipt op nummer één staan qua downloads, dus blijkbaar hoeft niet iedereen z'n films in 4K 5.1 Dolby te hebben.
Niet iedereen, maar wel de filmliefhebbers onder ons. Juist de mensen hier op Tweakers zullen niet snel die meuk van YIFY willen kijken en willen genieten van de mooiste beelden met het mooiste geluid op de beste technologie.
En wat nou als alles in quad HD is verwerkt, en 40 verschillende manieren verwerkt zijn in episodes van een kwartier, dat is dan al 10 uur aan beeld materiaal. Gezien de hogere resolutie zal dit snel kunnen betekenen dat 8GB is, ervanuit gaande dat de speelfilm 2 uur duurt, moet dat nog * 5 worden gedaan, dat is op zichzelf nog eens 40GB.

Naar mijn idee nog steeds geen reden om het maar te streamen overigens, maar de totale installatie van de Game kan dan wel heel wat groter zijn. Zou wel mooi zijn als je de stukken "speelfilm" ook kan downloaden, zodat je niet continue een internetverbinding nodig hebt wanneer je het einde van een speelsessie (act) haalt. Zou me niets verbazen als dit wel gebeurt en je de keuze hebt tussen online acts of juist offline.
Misschien dat de keuze ook nog te maken heeft met vervolg-acts, of juist nog meer acts die er moeten komen op basis van gemaakte (kleine) keuzes, waardoor de hoeveelheid materiaal nog verder oploopt?
De PC requirements zijn trouwens bekend. Ik wacht nog even de reviews af, maar ben alleszins benieuwd.

Minimum Requirements

OS: Windows 10 (64-bit)
DirectX: DirectX 12
CPU: Intel Core i5-4460, 2.70 GHz or AMD FX-6300
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
VRAM: 2GB
RAM: 8GB
​HDD: 55GB available space

Recommended Specs

OS: Windows 10 (64-bit)
DirectX: DirectX 12
CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X
VRAM: 6GB
RAM: 16GB
HDD: 55GB available space
Eindelijk een native dx12 titel, het werd tijd :)
Ben benieuwd in hoeverre de game geoptimaliseerd zal worden. CPU zou volgens de synthetische benchmarks een mindere rol spelen (verminderde API overhead). Een meer complexe ai (npc) zou echter alsnog voor een hoge CPU load kunnen zorgen.
Zo, in die derde screenshot hebben ze acteur Shawn Ashmore verdomd goed na weten te maken. Ik ben benieuwd naar de Windows variant van deze game. Ben ook aangenaam verrast dat die naar de PC komt trouwens :)

Edit: Ik lees net dat het geen render is, maar gewoon Shawn Ashmore zelf 8)7

[Reactie gewijzigd door Seroczynski op 23 juli 2024 06:28]

Ben ook aangenaam verrast dat die naar de PC komt trouwens :)
Ja, zo wordt voor mij, als PS4 en PC(windows 10) bezitter de incentive om ooit nog een xbox one in huis te halen compleet weggenomen. Toch denk ik dat het een zeer verstandige keuze van Microsoft om de xbox én PC samen te steunen met nieuwe game releases: xbox+PC heeft een grotere installed userbase dan de PS4 en ik hoop voor ze dat dit de verkopen ten goede komt.
Halo 5 al van gehoord? :)
voor mij reden genoeg om een Xdoos aan te schaffen. ik ben tegenwoordig toch meer een couch gamer, elke twee jaar investeren in een videokaart van €400+ om mee te blijven met de grafische maatstaven heb ik er niet voor over. dan koop ik gewoon elke 6 à 7 jaar een console, de graphics zijn dan niet top notch maar daar kan ik wel mee leven.
mijn htpc en laptop doen de rest voor basic taakjes.
Ik lees nu dat ze van plan zijn om van crossbuy een feature te maken. Koop de game voor xbox one en krijg een kopie voor windows 10 gratis.

Als je straks al een aantal crossbuy games hebt voor de PC, maar zonder de PC naar de woonkamer te verplaatsen op de bank wil gamen, is het wel heel aantrekkelijk om toch die xbox one te halen. Je hebt immers toch al een aantal xbox games.
Dat plaatje is zeker wel een render, of die acteur heeft wel een heel slechte huid. ;)
Toch wel he, bedankt voor de opheldering!
Toen Quantum Break in 2013 werd , leek in het spel een klein meisje met speciale gaven centraal te staan, waarbij die gaven 'iets' met tijd hebben te maken. Dat meisje lijkt naar de achtergrond verdwenen, want sindsdien heeft Remedy twee nieuwe hoofdrolspelers naar voren geschoven.
Het is toch triest hoeveel invloed de 'verkeerde' mensen hebben op de ontwikkeling van games. Deed mij aan Life Is Strange denken, toevallig ook een spel over reizen door de tijd. Daar werd blijkbaar eveneens druk uitgeoefend door publishers om de vrouwelijke hoofdrolspeler te veranderen naar een man. Man man, laat die developers toch lekker hun eigen beslissingen maken zolang de gameplay en het verhaal goed zijn. Zo kan het ook:
Life Is Strange was Dontnod Entertainment's second title starring a female protagonist. It was disclosed in a developer diary that, as with its first project, efforts were made by potential publishers to have a male protagonist put in place instead. Square Enix was the only publisher with no intention to change it.
Anoniem: 28912 @Trygve12 februari 2016 08:31
Tja, wat is verkeerd en wat is je doelgroep?

Als hitsige mannen het gaan spelen is het misschien beter dat een sexy spannende dame de hoofdrol in zo'n spel krijgt, dan kunnen ze de hele tijd naar die perfect gevormde bips staren.

Aan de andere kant vind ik dat de artiest die het scrhijft/maakt zijn artistieke vrijheid moet kunnen hebben.

Meestal zijn aanpassingen alleen maar slecht. Kijk naar BF dat ook veel te veel op CoD is gaan lijken. Of alle patches die Blizzard doet in zijn games, zodat alle klassen aan het einde van de rit op elkaar lijken.
Het tv-element van dit spel was me eerder niet duidelijk. Ik ging er vanuit dat er daadwerkelijk een serie op tv uitgezonden zou gaan worden, vergelijkbaar met Defiance. Nu blijkt dus dat de afleveringen in de game verwerkt zitten. Dat staat mij eigenlijk wel aan, althans meer dan een losse tv-serie. Op deze manier sluit het verhaal van de één beter aan op de ander en hoef je geen twee heel verschillende media te combineren voor het volledige plaatje. Ik hoop wel dat je de afleveringen in de game kunt pauzeren, en het liefst ook kunt spoelen, voor 't kijkgemak. Dat het spel erdoor onderbroken wordt, vind ik persoonijk geen probleem.

Dit, samen met de positieve geluiden over het spel inhoudelijk én het feit dat ie naar de PC komt, maakt mij toch erg benieuwd. Remedy maakt vaak bijzondere games, en hoewel Alan Wake mij niet geheel kon bekoren (wel qua sfeer, setting en verhaal maar niet qua gameplay) hou ik m'n ogen zeker open voor dit spel.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 06:28]

Doet me een beetje denken aan de game TimeShift.

EDIT: Dat ik toen gespeeld heb op een PC die het eigenlijk net niet aan kon, waardoor de tijd ook wel eens 'vertraagde' als ik dat eigenlijk niet van plan was... :P

[Reactie gewijzigd door ImaPseudonym op 23 juli 2024 06:28]

Bullettime uit sincity.
Ja, Timeshift inderdaad :)
Zwaar ondergewaardeerd maar zeker een toffe game.
En F.E.A.R. natuurlijk, kon je ook al een beetje met de tijd klooien.
Deze spel is/was ook de reden om een Xbox One aan te schaffen. Hopelijk is het na 2 jaar wachten ook de moeite waard :). Toen ik de gametrailer 2 jaar geleden zag moest ik hem hebben. Maar na de beta van Division gespeeld te hebben wacht ik af wat de reviews zal zijn van het uiteindelijke product, om het dan voor me pc te halen of niet.
Erg leuk, heb me in Singularity (waar je ook speelt met tijdmanupilatie als groot element) uitermate vermaakt!
Leuke review, erg benieuwd naar deze nieuwe aanpak van Max Payne gameplay.

Als ik voor 3 filmpjes in 1 artikel elke keer reclame te zien krijg van minimaal 10 seconden ben ik er wel gauw flauw van. |:(
Ziet er interessant uit, en top dat het toch op Windows uit komt!

Beetje offtopic, maar toen ik "Spelen met de tijd" zag dacht ik wel meteen aan een game die me echt goed is bij gebleven, mede doordat het prototype speelbaar is en ik het echt een heel vet idee vond: "super hot"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.