Je moet het Remedy nageven; de studio weet interessante concepten te verzinnen die vaak tot goede games leiden. Of dat laatste bij Quantum Break ook het geval is, gaan we later dit jaar beoordelen. De voortekenen zijn echter gunstig. De poging om de vaart erin te houden lijkt in ieder geval geslaagd. Dat lijkt lastig, bij een game waarin het vertragen en stilzetten van de tijd centraal staat, maar het is wel wat Remedy voor ogen heeft. Het is ook de reden waarom je lekker vaak gebruik kunt maken van je powers, waarom je geen dekking kunt zoeken en waarom er geen medicijnen zijn in de game. De verschillende powers die je leert kennen vertragen bovendien alleen je tegenstanders. Je hebt er zelf geen last van.
Interessant is de game zeker. Vooral door het uitgebreide verhaal en de invloed die je hebt op het verloop daarvan. Er zijn in totaal veertig varianten mogelijk, beïnvloed door de keuzes die je zelf onderweg maakt. Interessant is vooral de combinatie die Remedy maakt met de wereld van de tv. Tussen de vijf Acts van de game krijg je vier Episodes voorgeschoteld van een tv-show. Daarin zie je vanuit een ander perspectief echte acteurs het avontuur beleven dat jij net hebt meegemaakt. Jouw keuzes tijdens het spelen van de game zie je terugkomen in de tv-show. Of het ook leuk is om tussen het gamen door steeds een kwartier naar een tv-programma te moeten kijken, moet je straks zelf uit gaan maken. Aan het verhaal dat in de show is verwerkt zal het niet liggen. Zeker niet omdat je het gedeeltelijk zelf hebt vormgegeven.
Bij dat alles hebben we het nog niet eens gehad over de prachtige visuele effecten die Remedy in de game op weet te roepen. Alle tijdverstorende effecten zijn zowel zichtbaar als hoorbaar. Je ziet in veel gevallen dat de tijd letterlijk afbrokkelt. Je ziet rond je eigen handen en bij voorwerpen en tegenstanders dat rechthoekige stukjes van het beeld trillen, afbreken en wegvliegen, wat een mooi, maar vooral vervreemdend effect heeft. Bij powers als Dodge zie je bovendien dat de power een rimpeling in het beeld veroorzaakt, alsof je met de power een steen in de vijver van de tijd gooit. De game zit vol met dergelijke effecten. Ze zijn niet alleen zichtbaar, maar ook hoorbaar. Bij elk effect hoort een aparte vervorming, van metalig tot ruimtelijk. Je hoort dat je in een Stutter zit, of dat er een ander tijdsbepalend effect gaande is. Bij een volgende gelegenheid hopen we daar iets van te kunnen laten zien en horen.
Titel | Quantum Break | ![]() |
Platform | Xbox One, Windows 10 | |
Ontwikkelaar | Remedy Entertainment | |
Uitgever | Microsoft | |
Releasedatum | 5 april 2016 |