Door Jurian Ubachs

Redacteur

Rainbow Six: Siege Preview

Knallen in de alfa

13-04-2015 • 11:00

50

Multipage-opmaak

Vroege versie

Op de E3 van afgelopen jaar ging veel aandacht uit naar de nieuwe Rainbow Six-game van Ubisoft. De titel was al even in aantocht en onderging in 2013 zelfs een volledige reboot, maar vorig jaar onthulde de Franse uitgever eindelijk de game die ergens dit jaar op de markt moet komen. In vergelijking met het eerder ooit aangekondigde Rainbow Six: Patriots ligt de focus in Rainbow Six: Siege veel meer op multiplayer. Ook Ubisoft heeft door dat e-sports steeds populairder worden, en in al dat door League of Legends en Call of Duty gedomineerde sportgeweld speelt Ubisoft nauwelijks een rol. De uitgever hoopt dat dit met Rainbow Six: Siege verandert.

Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: PS4, Xbox One

Op de E3 kregen we al een voorproefje van de aanpak, al was dat maar kort. Toch bleek toen al dat Ubisoft de oude elementen van Rainbow Six, dus de combinatie van een planningsfase en een actiefase, probeert te voorzien van competitieve gameplay. Dat laatste is vooral terug te zien in de opbouw van de potjes. Er wordt met teams van vijf gespeeld, er is geen re-spawn en de potjes zijn steeds vrij kort, wat het leuker maakt om naar te kijken. In de toen getoonde modus, Hostage Rescue, speelden beide teams beurtelings aanval en verdediging. Logisch: balans is een belangrijk onderdeel van gameplay die bedoeld is voor e-sports.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

We zijn inmiddels bijna een jaar verder en hebben sindsdien weinig tot niets nieuws van Rainbow Six: Siege gezien. Het is mede daarom dat we enthousiast reageerden op de aankondiging van de Closed Bètatest, een uitgelezen kans om Rainbow Six: Siege beter te leren kennen. Wat wil echter het geval? De inhoud van deze alfa is grotendeels gelijk aan wat we driekwart jaar geleden al voor onze kiezen kregen in Los Angeles. Oké, er is wat veranderd aan de interface en er is een map die we nog niet kenden, maar verder is er vooralsnog weinig nieuws onder de zon. Niet erg, destijds speelden we maar een paar potjes en nu konden we de ins and outs van Siege rustig leren kennen.

Dat ging niet zonder slag of stoot. Rainbow Six: Siege is in de alfafase en dat is te merken. We kregen de game bijvoorbeeld niet goed werkend in een hogere resolutie dan 1920x1080 pixels, terwijl dat volgens de menu's wel mogelijk moet zijn. Ook in-game kampt het spel nog met problemen. De laadtijden in de alfaversie zijn pittig en de game loopt zo nu en dan volledig vast. Verder zijn er in de gameplay genoeg bugs te vinden. Kijk niet vreemd op als je ineens iemand zonder hoofd of zonder wapen ziet rondlopen. Voor nu is dat allemaal nog niet zo erg; de volledige game komt op zijn vroegst pas dit najaar uit. Vooralsnog geen zorgen dus; alfatests zijn immers bedoeld om dit soort gebreken op te sporen en uit te bannen.

Rainbow Six Siege

Aparte klassen, aparte eigenschappen

Er kan veel over deze alfa van Rainbow Six: Siege gezegd worden, maar niet dat de game-in-wording onoverzichtelijk is. Eenmaal geactiveerd en gedownload via Uplay start het spel met maar één actieve modus, namelijk de multiplayer. Daarin zul je geen verdere differentiatie vinden. Alleen Hostage Rescue is speelbaar en dankzij de automatische matchmaking hoef je je niet bezig te houden met het vinden van een potje. Dat maakt wel dat er, nog voordat er een seconde gespeeld is, een hoop vragen over blijven. Welke modi heeft Ubisoft bijvoorbeeld nog meer in petto en is dit hoe matchmaking in de uiteindelijke game gaat werken? Vragen voor een later moment.

Klasse kiezen

De hernieuwde kennismaking met de Hostage Rescue-modus in Rainbow Six: Siege was voor ons vooral een kans om de dynamiek van de potjes en de rolverdeling binnen de teams beter te leren kennen. In de alfa kunnen spelers per ronde een rol, oftewel een klasse, 'claimen'. Dat doe je simpelweg door de rol die je wil hebben aan te klikken. Het is niet mogelijk om twee spelers met dezelfde klasse te hebben; alle vijf de afzonderlijke rollen moeten gevuld zijn. Welke klasse je kiest heeft invloed op de wapens die je kunt kiezen in de load-out en welke extra opties je hebt.

Rainbow Six Siege

Aan aanvallende zijde heeft die keuze vooral invloed op hoe je het gebied dat de verdedigers verdedigen, probeert binnen te dringen. Zo heeft de Siege-klasse als leuke extra dat je een gigantische sloophamer bij je draagt waarmee je allerlei oppervlakken, zoals houten muren en barricades, kunt neermeppen. Thermite kan eveneens gaten maken, maar die doet dat met springstof waarmee ook de wat stevigere muren weggeblazen kunnen worden. Ook Ash blaast gaten in muren, alleen schiet hij de explosieven af vanaf een wapen en kan hij die gaten dus vanaf een afstandje maken. De overige klassen zijn meer gericht op de gevechten zelf. Twitch heeft een shock drone en Thatcher heeft een EMP-granaat.

Rainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six Siege

Aan de verdedigende kant zijn de extra mogelijkheden van de vijf klassen logischerwijs meer defensief gericht. Castle heeft bijvoorbeeld een speciale barricade waar niet doorheen geschoten kan worden. Pulse heeft een soort heartbeat-sensor waarmee hij vijanden door muren heen kan zien. Rook kan een tas met body-armor droppen voor zichzelf of zijn teamgenoten. Smoke heeft een speciale gasgranaat die vijanden tijdelijk vrijwel weerloos maakt als ze het gas in lopen. De laatste klasse, Mute, heeft een jamming-apparaat, dat vooral handig is om drones te dwarsbomen.

Gadgets

Daarnaast hebben de afzonderlijke klassen nog verschillende gadgets, zoals 'flashbangs' aan aanvallende zijde of prikkeldraad en 'deployable shields' aan de kant van de verdedigers. Net als bij de wapens geldt dat er verschillende klassen zijn die verschillende gadgets kunnen gebruiken. De gadgets zijn handig, maar niet per se van doorslaggevend belang. Dat komt mede doordat spelers in Rainbow Six: Siege niet gebonden zijn aan vaste paden. Zoals gezegd kunnen muren vaak doorbroken worden. Daardoor ontstaan allerlei nieuwe routes en plaatsen waarvandaan je beschoten kunt worden. Het gebeurde ons zo meermaals dat we neergeschoten werden vanuit een hoek waarin we nooit een vijand hadden verwacht. De mogelijkheden van de map ontdekken en benutten: ook dat is Rainbow Six: Siege.

Tactische keuzes

In de alfa troffen we overigens slechts twee maps aan, waarvan we er een dus al kenden van de E3. Beide maps hebben een naam die de lading uitstekend dekt, want 'House' en 'Plane' laten weinig aan de verbeelding over. Om een of andere reden kwamen we House trouwens veel vaker tegen terwijl we aan het spelen waren, maar dat kan toeval zijn geweest. Het leuke is wel dat die map, door de gelaagdheid en de vele houten muren, een ideaal speelveld is om de dynamiek in Rainbow Six: Siege te laten zien. De aanvallers kunnen bijvoorbeeld het dak op en zich op elke plek, bijvoorbeeld bij een raam, laten zakken. Als verdediger weet je dus nooit precies hoe de aanvallers naar je toe komen.

Barricades

Dat levert interessante vragen op. Meestal zul je zien dat verdedigers direct beginnen met barricades opwerpen. Ramen en deuren worden dichtgetimmerd, muren worden verstevigd en ga zo maar door. Is dat slim? In een van de potjes zaten de verdedigers min of meer gevangen door hun eigen barricades, terwijl de aanvallers de kamer vanuit allerlei hoeken onder vuur namen. Is het dan niet slimmer om de boel open te houden of in elk geval te zorgen dat niet alle verdedigers in dezelfde ruimte zitten?

Rainbow Six Siege

Aan de kant van de aanvallers bestaan dat soort vragen ook. Is het bijvoorbeeld slim om met je sloophamer een houten barricade neer te slaan als direct daarachter zomaar iemand met een shotgun kan staan? We maakten het meer dan eens mee. Over het algemeen viel ons trouwens op dat er betrekkelijk weinig gebruik wordt gemaakt van de technische snufjes. De potjes die wij speelden, kwamen toch meestal neer op rechttoe-rechtaanvuurgevechten. We zijn benieuwd wat de invloed van die gadgets wordt als ze beter gebruikt worden. Daar hoort nog een tweede vraag bij; we zijn namelijk ook benieuwd wat er nog meer in zit. De alfa biedt maar een beperkt aantal wapens en gadgets, wat de mogelijkheden om te variëren natuurlijk een beetje wegneemt.

Leuk en origineel

Toch is het huidige aanbod al voldoende om één ding goed door te krijgen: Rainbow Six: Siege is leuk en origineel. De game weet een breed aanbod aan tactische mogelijkheden te combineren met snelheid. De aanvallers hebben altijd maar een beperkte tijd om de gijzelaar te bevrijden. Elke potje duurt, met de korte voorbereiding erbij, nooit langer dan een minuut of vier, vijf. De maps passen daar ook bij; ze zijn klein en lenen zich voor intense gevechten, waarbij beide partijen elkaar op diverse manieren de loef af kunnen steken. Vooral het experimenteren met waar je gaten kunt maken is leuk, maar er is zoveel meer. Klein voorbeeld: de drones waarmee aanvallers aan het begin van het spel de map kunnen verkennen, blijven werken als camera's als ze niet vernietigd worden. Weet je zo'n drone op een slimme plek te parkeren, dan is dat een camera die tijdens de actiefase waardevolle informatie kan opleveren.

Voorlopige conclusie

Met snelle, korte potjes vol actie laat Rainbow Six: Siege zien best geschikt te kunnen zijn voor competitieve gamers. Alles in de alfaversie lijkt gericht op balans en competitie. Het 'probleem' van deze versie is echter vooral dat er meer onduidelijk dan duidelijk is. Hostage Rescue op twee verschillende speelvelden is leuk om te doen, en herbergt meer tactiek en keuzes dan je in eerste instantie wellicht zou denken. Juist daarom is het zo jammer dat we niet al meer weten over de verdere inhoud van Rainbow Six: Siege, want dat er uiteindelijk meer zal zijn, daar mogen we vast wel van uit gaan. Het ligt in de lijn der verwachting dat Ubisoft rond de E3 groots zal uitpakken met Rainbow Six: Siege, waarbij vermoedelijk ook meer bekend wordt over andere spelmodi of, eventueel, een singleplayer-component.

Rainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six SiegeRainbow Six Siege

Lees meer

Rainbow Six: Siege krijgt bèta
Rainbow Six: Siege krijgt bèta Nieuws van 16 juni 2015

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Volgens mij krijgt deze Rainbow Six toch weer hetzelfde oude probleem. Het zal altijd in de schaduw blijven staan van Rainbow Six: Rogue Spear en Rainbow Six: Ravenshield.
Het spel draait om de beste speciale interventie troepen ter wereld. Hoezo zijn dan bepaalde wapens niet beschikbaar voor bepaalde klasses?

Rogue spear had zelfs missies waarbij er niet geschoten moest worden, sterker nog, je moest niet eens opgemerkt worden. Daar was tactiek en planning voor nodig.

De multiplayer was altijd spannend, juist omdat 1 of 2 kogels gewoon einde van het potje betekend. Als een granaat gegooid werd dan kwam er geen icoon in beeld dat er een granaat achter de deur was, boem is dood sim-pel.
Dit maakte dat je veel voorzichtiger, en dus tactischer moest spelen. Opletten op geluid, hoorde je voetstappen, hoor je een granaat, hoor je een deur open gaan?

Het grote probleem is dat ze het spannende willen maken, door meer actie te laten zien. Juist af en toe het totale gebrek aan actie is wat de orginele spellen zo spannend maakt. Als je op een gegeven moment niks meer hoort, of uit het niets een deur achter je open hoort gaan, dan zit je hart in je keel! En dat is wat Rainbow Six zo speciaal maakte.
Ik denk dat er geen andere game is die ik zo veel gespeeld heb als Ravenshield.
Zo erg zelfs dat ik het spel gewoon niet meer kan zien...
Tijdje terug nog eens opgestart op een LANparty maar vrij snel weer gestopt. We hebben het inmiddels zo vaak gedaan dat die maps gewoon zo overbekend zijn dat het niet leuk meer is.

Ik wacht al zooo lang op een opvolger....
Hier ook, helemaal grijs gespeeld. Van een jaar of 2 terug nog eens geinstalleerd en met zo'n 2 servers vol aan mensen die nog spelen, heb ik nog een leuke tijd gespeeld.
Zelfs werd ik nog herkend met mijn oude Clan Tag..DeD|Magik..

Kan niet wachten tot er een dag komt die R6 weer maakt tot wat het was met R6:RS en R6:RvS. Lockdown was zo erg dat ik niet eens online kon spelen net zoals zo'n beetje de merendeel van de communitie. Heeft iig voor gezorgt dat ik amper nog Ubi-games koopt.
Beter dan dit kan ik het niet verwoorden.

In de oude R6 games zat ik altijd om de monitor heen te gluren in de hoop dat ik meer kon zien zo spannend was het :P
Naar wat ik gezien heb in de Alpha is dit helaas nog niet het geval en lijkt het toch te gaan naar een standaard shooter met wat leuke gimmicks er om heen.
Maar ik blijf toch hoopvol aangezien het nog maar een alpha is.
Vooral Ravenshield helemaal 'grijs gespeeld', zo worden ze niet meer gemaakt.

Tegenwoordig vermaak ik mij met tactische pvp en survival op basis van arma 2 en 3, ook briljant en net zo spannend.
Wat dat betreft kijk ik inderdaad meer uit naar Tom Clancy's The Division.
Wat een tijd was dat Rogue spear. 2DeF
Hoe is de TTK in deze game? Hardline ging weer 1 stap verder en dat werd bijna instagib, ik ben dat inmiddels beetje zat, tijd voor een shooter met een hoge TTK.
Een hoge time to kill? zodat je lekker kunt bunny hoppen, omdraaien en terug schieten wanneer iemand met een shotgun je vol in de rug schiet?
Rainbow six was 'in the good old days' een lekker realistische shooter. 1 goed schot met een pistool en je kon al dood zijn.

Op het moment dat je beschoten wordt vanaf een punt dat jij niet zag heb je niet tactisch genoeg gespeeld, en daar draait het hier om, niet wie het snelst om kan draaien en terug schieten.
Ik heb lange tijd Las Vegas gespeeld (tot dacht 4 man online tegen waves van bots gaan), waar je toch aanzienlijk wat kogels kon krijgen voordat je dood was. Misschien specifiek voor die gamemode, maar beviel me behoorlijk.

(zoals PS3 MAG was, afhanklijk van je outfit kon je behoorlijk wat kogels vangen voordat je neerging, dat was voor mij een veel tactischer spelletje dan 'wie schiet er eerst' of 'lag kills').
Maar voor veel mensen was Las Vegas al geen rainbow six meer. Ik meende ergens gelezen te hebben dat ze weer meer terug naar de roots wilden gaan.
En dat is wat ik hoop, zoals in de "the good old rainbow Six Athena Sword days!!"

1 schot op je been en je was verlamt, je hoorde je lamme mede/tegen speler met z'n been slepen, in je arm geschoten en je kan moeilijk richten, goed geplaatst schot is een instand kill, zoals in het echt ook is!!
En dat is nou precies waar het in veel shooters mis gaat, dus NEE geen hoge TTK, dan ga je maar lekker COD of BF spelen!!
Mijn ervaring, in ieder geval met de SP van Las Vegas was dat je toch snel dood was, inderdaad al 1 á 2 goed geplaatste kogels waren al voldoende om dood te gaan.

Ik vind dat je eerder bij spellen als CoD meer kogels kan hebben voordat je dood bent aangezien dit meer een arcade shooter is. Battlefield hangt hier een beetje tussenin.
Met Bf heb je gelukkig nog de hardcore mode om het net even wat realistischer te maken. Vanille Bf is vrijwel net zo arcade als cod
Huidige TTK is veel te hoog voor een Rainbow six game. Als je hoge TTK wil kijk dan eens naar Mechwarrior online.

Mjn eigen ervaring met de Alpha is dat het meer op call of duty lijkt met een licht rainbow six sausje.
Run'n gun tactieken werken heel goed en meestal als je en vermoeden hebt dat er iemand ergens zit loont het heel erg om gewoon door de muur te schieten en hitmarkers te jagen.

[Reactie gewijzigd door Torched op 22 juli 2024 18:14]

Ik mag toch hopen dat deze game geen hitmarkers (of uberhaubt UI feedback) bevat.

Ook kill confirmation past eigenlijk niet zo goed in rainbow6 naar mijn mening. Natuurlijk zou je moeten kunnen checken of een tegenstander / gegijzelde in leven is, maar "you killed &playerX&" zou niet in beeld moeten verschijnen... Helaas ziet het er naar uit dat ze dat wel doen, de UI ziet er erg CS:GO achtig uit eigenlijk.

E-sports / Arcade achtig dus. Jammer ik had een iets serieuzere insteek verwacht. Maar goed, Alpha, dus we zullen zien... Hoop dat dit niet weer zo'n onzin Arcade combat game wordt waarin de makers het allemaal te serieus nemen zoals in de Battlefield serie.
Dan mag ik je helaas teleurstellen want ze zitten er echt in. Die dingen samen met kill bevestiging en de hoge ttk maken dat dit spel heel casual aanvoelt. Imho past dit niet bij R6.

De Vegas games waren vrij vermakelijk maar ik sla deze over
Lijkt me 100% afhankelijk van hoe je speelt en hoe je dus het level aanvliegt qua tactiek.

Verder dacht ik toch echt dat je maar 1 leven per ronde hebt; dood = dood en daarna kan je spectaten hoe jouw collega's de rest van de ronde winnen/verliezen.
TTK staat los van je aantal levens hoor :P
Heb de Alpha paar keer gespeeld, maar ik was nog niet helemaal overtuigt.
Je bent wel snel dood, een goed geplaatst shot doet veel damage, maar je bent niet direct dood.
Tijd om te draaien en terug te schieten heb je meestal niet.

Je moet erg wennen aan de gameplay, het voelt allemaal nog houterig aan.
En ik moest erg wennen aan de trage gameplay, maar het is de bedoeling dat het een tactische shooter wordt. Daarnaast worden teamkills naar mijn mening niet zwaar genoeg gestraft.

Nadeel bij de start is wel dat je snel een uitrusting moet kiezen anders zit je altijd met een uitrusting opgescheept die je misschien niet wilt. Iets meer variatie hierin en het team laten beslissen welk uitrustingen meegenomen wordt lijkt mij interessanter.

Ook zie je regelmatig een wapen of iets anders door een muur steken wat al snel verraad waar iemand zit. Dan is het alleen nog maar schieten door een barricade of muur.

Al met al zitten zeker erg leuke elementen in en voor een alpha zag het er al aardig uit.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 18:14]

Halo heeft een relatief lange TTK. En toch is die heel e-sports waardig. Ik heb het dan uiteraard over de eerste drie games.

Ik heb wat van siege gezien op Twitch en het zag er leuk uit. Dat het niet vloeiend loopt op 1080p in de alfa maakt toch niet zoveel uit, het gaat er meer om om te zien hoe het werkt en wat de impressies zijn.
Eindelijk weer een Rainbow Six die dichtbij de roots van Rainbow Six ligt.

De Tom Clancy Rainbow Six en Ghost Recon (Desert Siege&Island Thunder) series waren een genot om te spelen. Maar elk jaar ging het steeds verder achteruit. Doodzonde dat spellen als dezen zijn doodgebloed.

Ik heb me kostelijk vermaakt met deze Alpha en ik moet eerlijk zeggen dat dat lang geleden is dat ik met plezier een spel heb gespeeld.
Rainbow Six (voor Lockdown en Vegas meuk) was inderdaad erg goed. Maar Ghost Recon? Dat liep altijd enorm achter op Rainbow Six. Island Thunder op de xbox uit 2005 leek op Rainbow Six op de N64. Met een AI die niet veel geavanceerder was als loop direct op de speler af terwijl iemand schiet. Als je ze uberhaut kon zien door de ps1 distance fog. Advanced Warfighter was grafisch beter maar de gameplay was nog minder met enorm scripted AI.
Ik heb Ghost Recon (inclusief Desert Siege en Island Thunder) zeker 10 jaar lang gespeeld, weliswaar op de PC maar toch. Sterker nog, heb hem nu nog steeds op mijn PC staan.

Qua graphics was het al snel out-dated. Maar als het op spel ervaring, intensiteit, tactisch spel aankomt was (en in mijn ogen nog steeds is) het een topper.

Je hebt gelijk wat Rainbow Six betreft, integenstelling tot Ghost Recon was Rainbow Six veel beter in zijn singleplayer ervaring. Het plannen van de missies etc.. was werkelijk waar geniaal.

Dat werd steeds minder en na RavenShield was de pret helemaal voorbij. Rainbow Six Las Vegas (2) gaat natuurlijk nergens over in vergelijking tot de oorspronkelijke R6.
Vind je? Voor mij is Rainbow Six altijd een tactische single player game of tactische coop game geweest. Het aantal uren die ik heb besteed met de planner van Raven Shield was geweldig en een van de leukste dingen die ik heb gedaan in een tactical shooter.

Competitieve multiplayer is, na mijn mening, nooit Rainbow Six zijn sterkste kant geweest.

Ik zit niet in de Alpha dus kan niet oordelen over het gevoel van de game. Maar het lijkt mij er op dat ze een hele andere kant op gaan met deze Rainbow Six
Heb dit soort games altijd erg leuk gevonden, maar vind het persoonlijk fijner om een goede singleplayer campaign te hebben zoals bij Splinter Cell : Blacklist het geval was. Dat vond ik tot nog toe een van de beste Tom Clancy titels.

Als je een uitgebreide multiplayer wilt hebben denk ik dat je je met The Division straks goed kunt gaan amuseren.
Toevallig niet een pc-gamer? Ik heb Blacklist net geherinstalleerd en moet nog wat co-op afwerken
Nope, die had ik destijds voor de Playstation 3, sorry.
Ik denk dat deze game staat of valt bij de tegenspelers. Er zal aardig wat gecampt worden, maar ook bugs misbruiken zal wel aan de orde zijn. Op zo'n persevenement of beperkte alpha zal het meevallen omdat er toch liefhebbers bezig zijn die over het algemeen geen trut-gedrag vertonen. Ga je dadelijk online als ie uit is, dan is het andere koek.

Of wat te denken van gebalanceerde teams. Heb sterk het vermoeden dat je wel met een compleet team moet zijn omdat je anders gewoon geen kans maakt.
Ik heb het een paar potjes gespeeld, maar man oh man wat is de voicechat irritant.
Krijzende duitse hausfrauen die naar hun man schreeuwen dat ze moeten afwassen :+

En de game heeft nog niet echt goede ondersteuning voor crossfire. (Te verwachten maar wel irritant)
Hierdoor kan ik in de eerste 10seconden van de preparation niks, vanwege stuttering en vaak zelfs crashes.
Ik wil garanties dat dit weer een klassieker ala Rainbow Six of Rogue Spear wordt, anders haak ik direct af.
Bijna dagelijks doe ik Arma 3 en dat is het type spel waar ik voor ga, zo realistisch mogelijk.
Ik heb mening uur in Rogue Spear gestopt, in het samenstellen van teams met hun wapens en het plannen van de missie.
Zoals iemand eerder hier al opmerkt, soms was het juist belangrijk om niet te schieten. (net als in Arma overigens)
Dit zegt alles over de staat waarin de game op dit moment verkeerd

https://www.youtube.com/watch?v=XdgfMdUSM6g
Please dont mess this up Ubisoft!

Laat er een Terrorist Hunt komen waarin je coöperatief op terroristen moet jagen. Dit maakte Rainbow Six Vegas 2 een van mijn favoriete games.
Terrorist Hunt is semi bevestigd tijdens de Alpha stream. In de build die ze toen toonden was de optie/tekst 'TerroristHuntDevs' o.i.d. te zien.
ik heb de alpha gespeeld.. was weinig aan

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.