Door Jurian Ubachs

Redacteur

CoD: Advanced Warfare Review

Call of Duty in de toekomst

03-11-2014 • 09:00

263

Multipage-opmaak

Kevin Spacey als blikvanger

Samengevat

Call of Duty: Advanced Warfare doet niet al te veel verrassende dingen, maar is desondanks een goed onderdeel van de veelbesproken serie. Het spel haalt een hoog niveau in de singleplayer, met dank aan de sterke tussencènes en goede variatie in de soorten missies. Het ontbreken van een echt goed plot en de wisselvalligheid van de graphics kosten echter wel wat punten. In de multiplayer is qua gameplay, dankzij het Exo-suit en de dynamiek die dat met zich meebrengt, wat meer vernieuwing te zien. De basis, het pure rennen en schieten, blijft echter redelijk gelijk. De nieuwe spelmodus Momentum is een leuke toevoeging aan het spelaanbod, en de mogelijkheid om scorestreaks aan te passen is een leuke extra. Datzelfde mag gezegd worden over de Exo Survival-modus. Al met al is dit een goed debuut voor Sledgehammer Games, dat voor het eerst een eigen Call of Duty-game mocht maken.

Is het mogelijk om House of Cards te kijken zonder fan te zijn van het personage Frank Underwood, of in elk geval van de manier waarop acteur Kevin Spacey hem vertolkt? Geen wonder dat de link tussen de succesvolle serie van Netflix en Call of Duty: Advanced Warfare al snel werd gelegd, toen Spacey in een soortgelijke rol te zien was in de eerste trailer van Activisions nieuwe schietspel. Op internet werd druk gespeculeerd over het 'Underwood-achtige' personage van Spacey, waarbij de wildste verhalen zelfs zinspeelden op een daadwerkelijke connectie tussen House of Cards en Call of Duty.

Getest op: Xbox One
Verschijnt ook voor: PlayStation 4, pc

Inmiddels zijn we maanden verder, hebben we de game op een review-event helemaal kunnen uitspelen, en weten we dat dat laatste niet aan de hand is. Spacey speelt in Advanced Warfare Jonathan Irons, de baas van een Private Military Corporation genaamd Atlas. Halverwege de tweeëntwintigste eeuw is Atlas uitgegroeid tot de machtigste militaire kracht op aarde. De soldaten en hulpmiddelen ervan worden veelvuldig ingehuurd door de grootste landen ter wereld, en de voorsprong die Atlas heeft op het gebied van technologie is indrukwekkend. Dat is dan ook de reden waarom hoofdpersonage Jack Mitchell bij Atlas terechtkomt. Mitchell verliest al vroeg in het spel zijn arm, maar krijgt bij Atlas een hypermoderne prothese aangemeten, wat meteen het begin van zijn carrière bij de PMC betekent

Call of Duty: Advanced Warfare

Op dat moment ben je als speler al enkele keren in aanraking gekomen met de blikvanger van de singleplayer. Natuurlijk bevat deze spelmodus alle elementen die je gewend bent van Call of Duty, maar de aanwezigheid van Kevin Spacey - en met hem enkele andere acteurs die je best kunt herkennen - trekt natuurlijk de aandacht. Niet alleen beschikt Advanced Warfare over een puike selectie acteurs, het spel zet die acteurs ook op een prachtige manier neer. De cutscenes zijn bij vlagen om van de smullen. We kregen regelmatig het gevoel naar een serie of film te kijken. Dat komt niet alleen door de graphics in deze stukken, maar ook door de manier waarop het geheel in beeld wordt gebracht. De combinatie van sterke graphics en goede shots in de cutscenes, begeleid door prima geluid en her en der wat gevoel voor dramatiek, maakt dat Call of Duty: Advanced Warfare meer 'productiewaarde' uitstraalt. Als we ons zouden inbeelden hoe een combinatie tussen een televisieserie en een game eruit zou moeten zien, dan zou Advanced Warfare aardig in de buurt komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat idee valt overigens wel weg als de filmpjes zijn afgelopen. Het lijkt er sterk op dat de ontwikkelaars keuzes hebben moeten maken voor wat de grafische kant van Advanced Warfare betreft. De soldaten en wapens zien er bijvoorbeeld prachtig uit, maar kijk je naar de omgevingen waar je doorheen loopt, dan schiet je even terug in de tijd. Wat dat betreft is de openingsmissie ook wat ongelukkig gekozen. De wolkenkrabbers in die missie zien er namelijk behoorlijk lelijk uit. Zo diep zinkt Advanced Warfare verder nauwelijks meer, maar het grafische niveau mag gerust wisselvallig worden genoemd.

Wat de singleplayer van Call of Duty ook nog steeds mist is een goed verhaal. Hoewel alles prachtig in beeld wordt gebracht en Spacey op geheel eigen wijze een memorabel personage neerzet, is er geen sprake van een goed plot of al te verrassende wendingen. Sterker nog: toen we met een aantal reviewers voorafgaand aan de speelsessies speculeerden over hoe het verhaal ongeveer zou verlopen, hadden we de hoofdlijnen van de plot al aardig te pakken. Call of Duty is nooit een game geweest die het moet hebben van een pakkende verhaallijn. Dat is zeker in dit geval wat jammer, want het had de productie als geheel naar een nog hoger plan kunnen tillen.

Singleplayer: variatie in tempo

Waarschuwing: deze pagina bevat mogelijk kleine spoilers over de inhoud van de singleplayer-modus van Advanced Warfare. We hebben details over het verhaal uiteraard vermeden, maar gaan wel in op de inhoud van sommige missies.

De singleplayer van Advanced Warfare overleeft overigens prima zonder dat ijzersterke verhaal. Het zijn goede acteurs, de scènes zien er mooi uit, en eigenlijk is dat voldoende. Bovendien functioneren tussenscènes in de singleplayer van Call of Duty ook als verkapte pauzes. Even op adem komen voordat de orkaan van geweld, actie en spektakel de kop weer opsteekt is immers ook best lekker. Daarbij mag trouwens gezegd worden dat die behoefte aan pauze en rustmomenten in Advanced Warfare minder heftig aanwezig is dan voorheen. Dat heeft alles te maken met het tempo in het spel, en vooral ook met de manier waarop ontwikkelstudio Sledgehammer Games variatie heeft aangebracht in dat tempo.

Meer vrijheid

Nu is die variatie op zichzelf niet nieuw. Veel gamers zullen zich het legendarische Pripyat-level uit Call of Duty 4: Modern Warfare nog wel herinneren: intens, maar trager en controleerbaarder dan de doorsnee Call of Duty-actie. Dat soort momenten komt net iets vaker voor in Advanced Warfare. Uiteraard is er nog steeds de inmiddels aardig voor de hand liggende missie waarin je met een AI-partner langs hordes vijanden sluipt, maar interessanter is dat deze Call of Duty je af en toe wat meer vrijheid geeft. Zo moet je ergens ongezien een tuin vol vijanden doorkruisen. Je weet alleen waar je naartoe moet, maar de route naar het doel mag je zelf bepalen, en er zijn meerdere opties mogelijk.

Call of Duty: Advanced Warfare

Dat scenario komt een paar keer terug in de singleplayer van Advanced Warfare, en het zorgt elke keer voor een fijne tempowisseling. Een memorabele missie is ook die waarin je een kantoorgebouw moet zien te bereiken. Tussen jouw team en de plaats van bestemming staat een aardig leger aan soldaten. Die kun je bevechten, maar het is ook mogelijk om via een omtrekkende route het grootste deel van dat leger links te laten liggen. Dat is een vrijheid die niet standaard is voor Call of Duty, maar hij pakt uitstekend uit.

Voertuigprobleem

De meeste missies die in de pakweg zes á zeven uur die je nodig hebt om de singleplayer uit te spelen voorbij komen zijn vermakelijk en werken goed. Toch heeft Sledgehammer Games geen product afgeleverd dat volledig perfect is. De normale actie wordt van tijd tot tijd onderbroken door stukken waarin je plaatsneemt in een voertuig, en dat werkt niet altijd even lekker. De tankmissie vonden we nog wel aardig, maar alle andere missies met voertuigen trokken het niveau van de verder prima singleplayer iets naar beneden. Het is moeilijk om specifiekere kritiek te geven zonder de inhoud van die missies volledig te spoilen, maar laten we het er op houden dat Sledgehammer Games niet snel een racegame of flightsim zal gaan maken.

Nieuwe snufjes en upgrades

De kwaliteit die Advanced Warfare mist op de momenten dat je voertuigen moet besturen, zit gelukkig wel in alle andere aspecten van de singleplayer. Zodra je weer op de grond staat en daar los mag, is de kritiek van zojuist weer snel vergeten. Call of Duty draait uiteindelijk toch om een soldaat, een wapen en hordes andere soldaten om op te schieten. Dat is en blijft de ruggengraat van het spel. Hoewel Sledgehammer her en der de boel best een beetje heeft opgeschud, blijft Call of Duty uiteindelijk toch vooral Call of Duty.

Technische snufjes

Dat betekent niet dat er niets is veranderd. Zoals gezegd speelt Advanced Warfare zich halverwege de eenentwintigste eeuw af, en dat betekent dat het slagveld er anders uit ziet dan anno 2014. Verwacht daarom een wagonlading aan technische snufjes. Denk aan granaten en wapens die vijanden rood kunnen laten oplichten, wapens die werken met 'directed energy' en meer dingen die nu nog helemaal niet realistisch zijn, maar die volgens experts de komende decennia best denkbaar kunnen worden.

Call of Duty: Advanced Warfare

Als dat zo is, kun je over een jaar of dertig dus soldaten verwachten die een stuk hoger kunnen springen dan wij nu. Dat heeft alles te maken met de introductie van het Exo-suit. Dit pak geeft soldaten in Call of Duty: Advanced Warfare allerlei extra mogelijkheden, waaronder de mogelijkheid om een 'boost' te activeren bij een sprong. Die boost kan ook in de lucht worden geactiveerd, waardoor je een klein stukje naar voren, achteren of zijwaarts wordt geboost. Het levert de gameplay meer dynamiek op, vooral in de multiplayer-modus, maar ook in de singleplayer zul je er regelmatig gebruik van maken.

Exo-suit

Het exo-suit is daarmee meteen een van de belangrijkste nieuwe features in Call of Duty, en de mogelijkheden houden niet eens op bij de boosts. Het pak kan ook granaten afschieten en biedt een aantal andere handige opties. Zo kan het pak soldaten tijdelijk 'cloaken', een schild opwerpen, extra health geven, en biedt het nog meer opties. Al die functies passeren in de singleplayer vanzelf de revue, terwijl spelers in de multiplayer een keuze moeten maken voor een van de geboden mogelijkheden.

Call of Duty: Advanced Warfare

De komst van extra snufjes en het Exo-suit zijn niet de enige vernieuwingen. Voor het eerst in Call of Duty kun je je soldaat ook in de singleplayer upgraden. Door challenges te volbrengen tijdens de gameplay verdien je upgrade-punten, en die kun je uitgeven aan allerlei upgrades. Zo kun je bijvoorbeeld sneller herladen, meer schade verdragen, et cetera. Het leuke van dit systeem is niet eens dat je je soldaat sterker kunt maken, maar vooral dat je veel meer met challenges bezig bent die anders betekenisloos zouden zijn. Wij gingen ons bijvoorbeeld gericht op headshots focussen en letten in de omgeving veel meer op de Intel die er te vinden kon zijn, puur om die upgrade-punten te verdienen.

Mikken en schieten

Ondanks de aanwezigheid van de vele nieuwe snufjes en upgrades gaat het uiteindelijk vooral om het wapen dat je in je handen hebt en om hoe goed je er mee kunt mikken. Dat is en blijft de basis van Call of Duty. Aloude elementen als schieten, granaten gooien en dekking zoeken blijven de belangrijkste onderdelen, zelfs als je daarbij een handje wordt geholpen door moderne technieken. Dat is de basis, en kijkend met een kritisch oog kun je dan zeggen dat Advanced Warfare in die basis weinig verschilt van zijn voorgangers. Dit klopt, maar zelden stond ons dat in voorgaande jaren in de weg om toch plezier te hebben met de actievolle singleplayer van het schietspel. Dat is dit jaar niet anders.

Meer dynamiek als game-changer?

Wat dit jaar ook niet anders is, is dat een groot deel van de Call of Duty-spelers al snel de transitie zal maken van de singleplayer naar de multiplayer, of gewoon met dat laatste begint. En misschien zijn die spelers in deze review vanaf pagina één wel meteen naar deze pagina gesprongen, omdat de singleplayer ze gewoon niet interesseert. Zij hopen dat Advanced Warfare de multiplayer-game is die ze de komende maanden weet te vermaken. De laatste paar Call of Duty-games slaagden daar voor velen niet meer in. De redenen daarvoor zijn divers, maar komen veelal terug bij hetzelfde: te weinig vernieuwing.

Bekend gevoel

Om maar met de deur in huis te vallen: Sledgehammer Games zet geen compleet ander spel neer. Nieuwe spelmodi en andere features zijn zeker te vinden, maar het gevoel blijft redelijk hetzelfde. Dat is goed te merken als je een van de bekendere spelmodi speelt. Wij wisten voor een potje Capture the Flag moeiteloos een uitrusting samen te stellen met een sub-machine gun en de Lightweight-perk en konden als vanouds lekker snel door de levels rennen. Dat is nog steeds leuk om te doen, maar natuurlijk wel bekende kost. Veel basiselementen, zoals het aantal spelers per potje of de werking van bekende spelmodi als CTF, Domination, Kill Confirmed en Hardpoint, zijn niet veranderd.

Call of Duty: Advanced Warfare

Daarmee ligt dé grote achilleshiel van de Call of Duty-franchise direct op de loer. De serie krijgt al jaren de kritiek dat er te weinig wordt vernieuwd. Wie niet verder kijkt dan de bovenstaande alinea's zal dan ook niet direct heel veel zin hebben om Call of Duty: Advanced Warfare in huis te halen. Gelukkig zijn er wel elementen die de gameplay nog wat beïnvloeden, waardoor er niet gesproken kan worden over een kopie van het vorige spel. Maar wie op zoek is naar een heel andere spelervaring zal daar vermoedelijk niet genoeg aan hebben.

Exo-suit in multiplayer

Er zijn echter genoeg spelers die Call of Duty wel gewoon Call of Duty willen laten blijven, maar daarbij op zoek zijn naar wat meer variabelen en wat minder voorspelbaarheid. Die mensen zullen een stuk beter uit de voeten kunnen met Advanced Warfare. De inbreng van het Exo-suit brengt op verschillende manieren meer leven in de brouwerij. Zo maakt het inzetten van de eerder genoemde extra's, zoals de cloak of de speed-boost, zeker verschil. De fractie die het langer duurt om iemand die gecloakt is toch te zien kan net genoeg zijn.

Call of Duty: Advanced Warfare

Het zijn echter de boost-functies die het echte verschil maken. De dubbele sprong zorgt voor veel meer mogelijkheden wat navigatie betreft. Niet langer is langs een gebouw of door een gebouw heen de enige mogelijkheid. Je kon voorheen ook wel op daken klimmen, maar klimmen kost tijd. Met de boost-jump spring je in een keer omhoog en kun je bovendien ook nog blijven schieten terwijl je dat doet. Dat maakt een wereld van verschil, zeker ook omdat diverse vlaggen en zones in bijvoorbeeld Domination en Hardpoint op hoger gelegen gebieden zijn geplaatst. Of we met een echte 'game-changer' te maken hebben, moet de tijd nog uitwijzen. De meest succesvolle speler van het review-event maakte juist relatief weinig gebruik van de Exo-abilities. Als je er uiteindelijk niet heel veel mee geholpen bent, zal het de manier waarop Call of Duty gespeeld wordt niet al te heftig veranderen.

Nieuwe spelmodi: Uplink en Momentum

De manier van spelen kan natuurlijk ook veranderen door nieuwe spelmodi toe te voegen. In Advanced Warfare vind je twee gloednieuwe modi, waarvan we er één echt een schot in de roos vinden: Momentum. In deze modus zijn er vijf vlaggen. Beide teams hebben twee vlaggen; de middelste vlag is neutraal. Verover je die vlag, dan verandert de eerste van de twee vlaggen van het andere team in de neutrale vlag. Pakken ze die terug, dan vormt daarna de middelste vlag weer het centrum van het strijdtoneel, en zo gaat het door totdat een team alle vijf de vlaggen in bezit heeft. Het leuke van deze opzet is dat de actie zich continu concentreert rond de vlag die op dat moment de frontlinie vormt. Gevolg? Heel veel actie en chaos, en heel veel plezier. Bovendien komt er ook nog wel wat strategie bij kijken. Toen ons team er voor koos om twee á drie spelers bij onze voorste vlag te laten terwijl de drie anderen op de volgende vlag af gingen, stonden we veel stabieler in het strijdveld dan daarvoor het geval was.

Over de tweede nieuwe modus zijn we wat minder te spreken. In Uplink, dat we op de Gamescom voor het eerst speelden, moet je een 'satelliet' pakken en naar de uplink brengen. Die uplink is een cirkel in de lucht waar je de balvormige satelliet doorheen kunt gooien voor een punt, of je kunt er met bal en al doorheen springen voor twee punten. Deze modus gaf ons nooit het gevoel dat we zoeken in een Call of Duty-game. Daar moeten we dan wel bij vertellen dat de modus vermoedelijk ook nog niet helemaal juist is gespeeld. Je kunt bijvoorbeeld overgooien naar teamgenoten. Dat biedt veel opties om in 'satellietbezit' te blijven en om te scoren. Interessant genoeg is Uplink - net als Momentum trouwens - toegevoegd aan de eSports-playlist die je in het spel vindt. Een typische Call of Duty-spelmodus is het niet, maar we zijn toch wel benieuwd hoe Uplink eruit ziet als je het met een echt goed op elkaar ingespeeld team speelt.

Kleine veranderingen

Best wat vernieuwingen en veranderingen, maar dan wel gebouwd op een reeds bekende fundering: het lijkt een omschrijving die haast op heel Advanced Warfare van toepassing is. Ook buiten de potjes zelf om is er namelijk het een ander vernieuwd aan de multiplayer-modus. In de eerste plaats introduceert Sledgehammer Games 'Pick 13'. Dit is een bewerking van het Pick 10-systeem dat Treyarch twee jaar geleden introduceerde voor Black Ops II, maar dan dus met net even wat meer opties. De opzet blijft even simpel: je hebt dertien vakjes en wat je er mee doet moet je zelf weten. Je kunt een primair wapen met drie attachments nemen, of zelfs twee perks uit een categorie kiezen, maar vermoedelijk zul je dan iets anders moeten opofferen, te meer omdat je scorestreak-rewards nu ook onderdeel uitmaken van je Pick 13-selectie. Wil jij vier scorestreak-rewards meenemen? Dan ben je al vijf van de dertien vakjes kwijt.

Aangepaste wapens

Net als in Black Ops II zul je zo dus veel verschillende wapenuitrustingen tegenkomen, en dat gaat in Advanced Warfare zelfs nog een stapje verder. Een keer in de zoveel tijd beloont het spel je namelijk met een Supply Drop. Hierin kunnen speciale items zitten die je aan je uitrusting kunt toevoegen. Het meest interessant hieraan zijn de aangepaste wapens die je kunt vinden. Wij speelden bijvoorbeeld veel met het BAL-27 assault rifle, en vonden in een Supply Drop een BAL-27 die net iets minder schade aanrichtte, maar stabieler was en een betere range had. Afhankelijk van je speelstijl kan die kleine aanpassing best verschil maken. Alle voorwerpen die je krijgt, worden opgeslagen in de Armory, en daar kun je een deel van de voorwerpen die je niet wilt gebruiken inruilen voor extra ervaringspunten. Handig, want alle spullen die je krijgt die geen wapens zijn, zijn alleen cosmetisch van waarde, en voor velen zal de extra 'XP' dan waardevoller zijn.

Scorestreaks aanpassen

Dat laatste geldt zeker voor spelers die zo snel mogelijk level 50 willen bereiken om vervolgens 'Prestige' in te gaan. Dat zijn over het algemeen behoorlijk vaardige spelers, en die hebben als mazzeltje dat een andere nieuwe feature hen op het lijf geschreven is. Je kunt in Advanced Warfare voor het eerst je score streaks inhoudelijk aanpassen. Zo kun je de standaard-UAV voorzien van een functie waarbij je de looprichtingen van vijanden ook ziet, of de tijd dat de UAV in de lucht blijft verlengt. Hiermee maak je een scorestreak reward wel duurder. Met een of enkele upgrades kost een UAV bijvoorbeeld geen 400 punten, maar al snel 500 of 600 punten. Je maakt dus de afweging tussen hoe sterk een scorestreak reward is en hoe vaak je denkt het benodigde aantal punten te kunnen halen. Dat zorgt voor een interessant spelletje binnen het grotere geheel.

Call of Duty: Advanced Warfare

Wel is het zo dat we in enkele van de scorestreaks wat balans misten. Zo is het relatief eenvoudig om de System Hack te bereiken en dat is, op zijn zachtst gezegd, best een vervelend iets om tegen je te krijgen. Als de betere spelers er in slagen om die hack drie of vier keer in een potje te activeren, is dat best irritant en kun je je afvragen of zo'n reward niet iets 'duurder' had moeten zijn.

Onbalans

Ook op de dertien verschillende maps is soms wat onbalans te vinden, zeker in combinatie met de nieuwe spelmodus Momentum. De moeilijkheid van die modus wordt bepaald door hoe makkelijk of moeilijk vlaggen twee en vier te veroveren en/of te verdedigen zijn. De plaatsing van vlaggen twee en vier liep echter op diverse maps nogal uiteen wat moeilijkheid betreft. Als je met je team de middelste, neutrale vlag hebt ingenomen en de volgende vlag ligt vervolgens op een compleet open stuk, dan is dat lastig. Dat zou op zichzelf niet erg zijn, maar als de eerste vlag aan jouw kant een stuk handiger geplaatst is, is het voor het andere team dus een makkelijker om die vlag in te nemen. In Momentum wissel je ook niet van kant, dus die gelijkmakende factor blijft uit. Onbalans in mappen is op zich niets nieuws en het is ook zeker niet bij elke map of in elke spelmodus een probleem, maar het steekt in Advanced Warfare af en toe de kop op.

Clan Wars

Dat zal voor veel 'casual' spelers niet een heel groot probleem zijn. Activision richt zich met Call of Duty echter ook op meer competitieve spelers, getuige de aanwezigheid van League Play, een eSports Playlist, en uitgebreide ondersteuning voor clans. Net als in Call of Duty: Ghosts verloopt dat laatste vooral via Clan Wars. In elk 'gebied' is een aantal locaties te vinden en elke locatie hoort bij een bepaalde spelmodus. Elk potje dat leden van een clan spelen binnen zo'n spelmodus draagt bij aan de ranking van de clan op de aangegeven locatie. De clan die op de eerste plaats staat ontvangt een extra bonus voor al zijn leden. Of de eSports-kant van Advanced Warfare helemaal van de grond komt, moet echter worden afgewacht.

Exo Survival

Een spelmodus die vermoedelijk wel weer op een schare fans kan rekenen, is Exo Survival. Dit is Sledgehammers versie van de altijd aanwezige 'derde spelmodus', naast de multiplayer en de singleplayer. Voorheen was dat bijvoorbeeld Zombies of Spec Ops, en nu is het dus Exo Survival. Het idee achter de spelmodus ligt redelijk voor de hand: maximaal vier spelers proberen zo veel mogelijk rondes te overleven terwijl het spel allerlei verschillende vijanden op ze af stuurt. Coördinatie is hierbij net zo belangrijk als goed kunnen schieten, niet in de laatste plaats omdat er drie verschillende basisklassen zijn. Het maakt voor je wapens en mogelijkheden veel uit of je Light, Heavy of Specialist bent. Een goede balans hierin vinden met je team is dan ook heel belangrijk. Dat laatste leidt tot puzzelwerk en discussies over een te volgen strategie, en alleen dat is al vermakelijk. Elkaar daarna door de rondes heen slepen levert spanning en, bij succes, voldoening op. Exo Survival is dan ook een prima toevoeging aan Call of Duty: Advanced Warfare.

Conclusie

Er valt, zoals elk jaar, veel te zeggen over Call of Duty. Het spel kan zich, met uitzondering van de cutscenes in de singleplayer, grafisch niet meten met de beste games en de basisgameplay, dus echt het rennen, mikken en schieten, voelt niet heel anders aan dan in de voorgaande jaren. Het verschil is er echter wel. Sledgehammer Games kleurt binnen de lijntjes van wat Activision voor ogen heeft met Call of Duty, maar is er in zowel de singleplayer als de multiplayer in geslaagd een aantal leuke elementen toe te voegen. Vooral de komst van het Exo-suit maakt veel verschil in de multiplayer-gameplay. Veranderingen aan de manier waarop je je wapenuitrusting uitkiest, waaronder de mogelijkheid om score streaks aan te passen, zijn minder ingrijpend maar maken het spel toch weer net iets leuker. Datzelfde geldt voor Momentum, dat in onze testsessies steevast voor de meest intense en chaotische gevechten zorgde. Daarmee doet Call of Duty vooral wat het moet doen, zonder met al te heftige verrassingen te komen. Dat zal vermoedelijk genoeg zijn om duizenden, zo niet miljoenen gamers wereldwijd maanden aan het spelen te houden.

Redactionele notitie: de review van Call of Duty: Advanced Warfare is tot stand gekomen op basis van een speelsessie op een door Activision georganiseerd review-event. Tijdens het event waren de publieke servers nog niet open en dus bestaat de mogelijkheid dat de netwerkprestaties zoals wij ze hebben ervaren tijdens het spelen na release niet hetzelfde zijn. Tweakers komt op een later moment nog terug op Advanced Warfare, met content over de pc-versie van het spel, benchmarks en aandacht voor andere zaken die zijn opgevallen na de release van het spel.

Call of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty: Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced Warfare

Lees meer

Reacties (260)

260
239
146
2
0
48
Wijzig sortering
Ik ben best verbaasd dat deze Call of Duty alweer een hoog cijfer krijgt(of in dit geval het oordeel "Goed") Terwijl veel andere games worden afgekraakt bij Tweakers.net en het oordeel "Slecht" meekrijgen als er zoveel herhaling in een spel valt.

Vooral met het stukje "Af en toe wat onbalans" kan ik niet snappen dat dit "Goed" is. Bijvoorbeeld Sacred 3 kreeg hierdoor de wind van voren van Tweakers.net en de markering "Slecht" zo ook bijvoorbeeld Fable - Hier werd geklaagd dat de game te weinig vernieuwend is, graphics waren wisselvallig en het verhaal voorspelbaar. Dezelfde klachten maar anders verwoord en deze krijgt een review score van "Matig"! Erg bizar dat er zo erg met 2 maten wordt gemeten binnen de Tweakers.net crew.

Kunnen wij ervan uit gaan dat populaire manstream games altijd hogere scores krijgen als nieuwe innovatieve of minder populaire games ? :)

[Reactie gewijzigd door TeGek op 22 juli 2024 20:26]

Let wel even op de redactionele notitie:
Redactionele notitie: de review van Call of Duty: Advanced Warfare is tot stand gekomen op basis van speelsessie op een door Activision georganiseerd review-event. Tijdens het event waren de publieke servers nog niet open en dus bestaat de mogelijkheid dat de netwerkprestaties zoals wij ze hebben ervaren tijdens het spelen na release niet hetzelfde zijn. Tweakers komt op een later moment nog terug op Advanced Warfare, met content over de pc-versie van het spel, benchmarks en aandacht voor andere zaken die zijn opgevallen na de release van het spel.
Als ze op een later moment terugkomen dan is het zeer goed mogelijk dat de score lager uitvalt; al is dat natuurlijk niet zeker. Maar je kunt pas echt een oordeel vellen na de definitieve review.
Wat mij dan verbaast, is dat toch echt gewoon 'review' boven de kop staat. Terwijl multiplayer hetgeen is waar CoD om draait. Natuurlijk geeft een spelsessie (een enkele? een middag?) wel een indruk, maar het valt of staat bij de prestaties van servers IRL. Driveclub is een mooi voorbeeld van een game die hier erg onder te lijden had.

Ik snap dat sites zo snel mogelijk een review online willen t.o.v. concurrenten, maar dan is Eurogamer wat realistischer; die geven aan dat ze hun review pas plaatsen nadat ze een paar dagen na release plaatsen zodat ze dit kunnen beoordelen.
Maar mensen kopen hem niet later maar nu. Dus om helemaal niets te tonen is ook weer niet handig richting je bezoekers.
Maar mensen die de game niet later maar nu kopen zullen hun aankoop ook niet baseren op reviews, maar de game gewoon halen op de dag van release (of gepre-ordered hebben). Juist voor mensen die niet standaard elke nieuwe CoD-iteratie kopen zou een review die niet gaat voor een zo snel mogelijke publicatie maar voor een inhoudelijk diepgaandere beschouwing grote meerwaarde hebben.
Ikzelf heb geen interesse in CoD, maar zou ik het wel hebben gehad (in de zin dat ik het mogelijk in de nabije toekomst zou gaan kopen), dan zou deze review wat betreft multiplayer voor mij inhoudelijk weinig tot geen waarde hebben: een opsomming van features lees ik wel op de doos of de website, wat ik wil weten is hoe het zit met weapon/level balance, hitreg/netcode, stabiliteit, network-performance, etc. Juist die zaken schitteren in deze review door afwezigheid. En al staat in de review vermeld waarom dat zo is, ik betwijfel dat Tweakers haar review veel later had gepubliceerd indien ze eigen copies tot hun beschikking hadden gehad (wel begrijpelijk, maar ergens ook wel betreurenswaardig imo.)

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 22 juli 2024 20:26]

[quoteKunnen wij ervan uit gaan dat populaire manstream games altijd hogere scores krijgen als nieuwe innovatieve of minder populaire games ? :)[/quote]

Nee, je mag er van uit gaan dat onze reviewers (disclaimer: ik ben een van hun collega's) altijd een individuele afweging per game maken over de weging van plus- en minpunten en de score. Als Sacred 3 hetzelfde minpunt kreeg, betekent het niet dat het in dezelfde mate aanwezig was.

Als zij een beoordeling 'vier sterren' geven, dan betekent het dat zij die game die beoordeling waard vinden, ongeacht de naam van de game of hoe mainstream of niet-mainstream die is.

Ik vind de redactionele notitie onder de review een uiting van hoe transparant we werken: ik hoop dat het je enig vertrouwen geeft in Jurs manier van werken en beoordelen. Een 'vier sterren'-beoordeling zegt overigens niet dat jij het ook een goede game moet vinden: dat moet je helemaal zelf uitzoeken; Jur rapporteert alleen zijn bevindingen en hangt daar een label aan. Lees vooral elk woord van de review om eruit te halen wat hij helemaal heeft gezien en maak aan de hand van wat jij belangrijk vindt vooral een eigen afweging of dit een game voor jou is.
Dit is niet de eerste CoD die een goede score krijgt ongeacht de sterke minpunten. Om die reden kijk ik niet meer op tweakers als het gaan om de recensies van spellen (en niet "game reviews").
Het belangrijkste aan een goede shooter is de speelbaarheid. Ik vind het jammer dat de vernieuwing minder belangrijk is geworden dan het cashen. Dit weekend hadden we een LAN. en voor het eerst dit jaar hebben we geen COD2 gespeeld. En dat kwam eigenlijk omdat niet iedereen hem geinstalleerd had en men dan liever COD4 speelt. Ja inderdaad. Activision heeft BRILJANTE COD games gemaakt. Maar ik zie eigenlijk te wachten op weer een echte MEGA hit.

Spelen, ja vast, als hij in de low budget bak ligt (steam sale oid) Maar stiekem hoop ik op weer zo'n enorme sprong vooruit door Activision. Met COD 2, 4 maar ook 6 dat waren de echte vernieuwende games. Ik weet dat ze het kunnen. Dus maar weer een ronde afwachten tot de volgende.
Er valt weinig te vernieuwen aan een first person shooter... de afgelopen 10 jaar is er weinig echt vernieuwends bijgekomen, ja het ziet er allemaal mooier uit, speelt wat vloeiender, maar verder is er niets denderends bijgekomen, en dan heb ik het dus over ALLE shooters, niet alleen CoD..

Ook COD 4 was niets vernieuwends....

Maar 'niets vernieuwends' betekend niet dat het niet leuk is........
Dit zijn spellen die interessant zijn voor de volgende generatie gamers; zeg maar onze "opvolgers". Wij hebben het allemaal al gezien en tot in den treuren gespeeld en zijn niet makkelijk meer onder de indruk te krijgen. Voor de jongere gamer-generaties is het allemaal een stuk nieuwer en frisser. Zij kennen de voorgaande delen vaak niet (of gedeeltelijk) en zullen gemiddeld genomen een stuk fanatieker zijn dan doorgewinterde "veteranen" zoals wij.
Zover ik weet was Cod 4 toch echt wel vernieuwend. Iedereen om mij heen was dol enhousiast over dat spel inclusief ik.

MW2 was een goed vervolg erop, maar daar bleeft het bij helaas.
Vanaf dat moment zijn ze gestopt met innoveren.

Titanfall was ook vernieuwend voor mij.
Ik denk dat een volgende stap zal zijn dat je straks in een gigantische map gaat spelen. Iets in de grootte van de GTA5 map of zo. Waar letterlijk alle gebouwen compleet toegankelijk zijn en je je weg kunt banen door wolkenkrabbers en muren op kunt blazen om van de ene ruimte naar de andere (of van het ene gebouw naar het andere) kunt gaan. Waar alles kapot geschoten kan worden, net als in de echte wereld.
En dan ongescript aub al zijn we daar nog niet helemaal als we ook 1080p 60fps met global illumination en 64 speler willen qua hardware.

Een vriend zag laatst bij mij battlefield 4 en was zwaar onder de indruk van de wolkenkrabber in Shanghai die naar beneden strortte. Ik heb diezelfde animatie al 50 keer gezien dus dan is de glans er wel af.
En met honderden spelers tegelijk natuurlijk, tanks, vliegtuigen, motoren, wapens jetpacks, alles aanpasbaar en upgradable.

Geef het 50 jaar voor de techniek daar is.
Wat erg jammer is is dat er maar voor twee players split screen is. Vaak genoeg doen we op 'n game avond diverse minigames en dan is het toch echt wel gewenst met vier spelers split screen te kunnen spelen..
dan doe je toch LAN / Co-op / Private match / Party online?
tv's en beamers worden steeds beter en groter, maar ondertussen is iedereen gedwongen om solo thuis te spelen, en dan met teamspeak en online vrienden nog te kunnen spreken.
Teloorgang van de gameavond waar je met 3 vrienden bier en chips heerlijk kon schelden en lachen en juichen als je samen aan het gamen was.
Dan neem je toch de console mee, kleine switch ertussen?
Het is wel mogelijk, maar handig is anders natuurlijk. :)
Met 4 man op de bank even lekker aankloten is gewoon gaaf. Ik heb met CoD WaW en MW2 ook aardig wat potjes gedaan met huisgenoten destijds. Dan heeft ook niet iedereen een consoel nodig maar kun je toch knallen in de kleine maps.
Achja, waarom niet splitscreen voor 8 spelers?
Ikzelf vind vaak al bij dit soort games splitscreen voor 2 spelers te klein, laat staan voor 4 (alhoewel dat op mijn scherm nog niet eens een probleem zou zijn, aangezien elk deel dan nog steeds groter is dan 1 50" tv..)
Het probleem zit hem in de hoge resolutie graphics de games worden gewoon gemaakt voor een 1920X1080 als je dat door midden hakt mis je gewoon te veel beeld. vroeg op de N64 met mario kart boeide het niet omdat de graphics simpel en kleurrijk waren maar een CoD is daar gewoon niet voor gemaakt
Share play op de PS4, maakt van elke game die 2 player kan meteen een co-op game van!
Hoelang eer de community gesplitst wordt door DLC mappacks?
Inderdaad. Bij Ghost heb ik een season pass gekocht maar dat was het niet waard. Het zegt al genoeg dat je Ghost nu in de eurobak kunt vinden. Toch wel weer gekozen om deze te kopen, maar nu alleen de game. Dan zie ik wel of het het waard is om mee te doen aan de melkkoe der DLCs
Ghosts is een grote flop. Het is savonds bijna onmogelijk een lobby vol te krijgen, zelfs met TDM of free4all. Er zijn dan ook gemiddeld maar 2000 spelers online
op de pc?
Ja, op de door de weekse avonden.
Nja maar dat probleem heb ik niet op de console. Daar barst t altijd van de spelers. Dat is gewoonweg een pc issue doordat daar van elke multi platform minder spelers zijn.
Het ligt niet perse aan het platform. In ghosts zijn er erg weinig, omdat iedereen nog BLOPS2 en MW3 speelde. Daar is een lobby zo gevuld
Over een paar weken denk ik, waarschijnlijk liggen de DLC packs al op de plank.
in januari komt altijd de eerst DLC. is altijd in de laatste week. tenminste, dat was in de vorige 2 delen ook
Goede review :)
Alleen blijf ik me verbazen in de herhaling waar de CoD reeks in hangt. Het is inderdaad iets vernieuwend maar totaal wat anders is het niet...
Nee want dan gaan mensen nog luider klagen dat het geen Call of Duty meer is, natuurlijk.
Dat is nu ook het geval bij Battlefield: Hardline.. :/

Ik, persoonlijk, vind dat een franchise JUIST dat soort dingen moet doen.. Wat dat betreft vind ik BF origineler en progressiever dan CoD..
Nou nee een sequel is dus een vervolg en zal dus veel kern overeen komsten hebben met voorgaande.

Maak je er heel iets anders van dan is het ook een andere game en is de franchise naam nets meer dan label voor marketing en gebruikmaken van de naams bekend heid.

Innovatie heeft er toe geleid dat de CoD serie andersoort shooter is geworden waar de massa centraal staat en de game ook rewarding is voor de beginneling.

Daarmee ook.
Het gehuild dat die ouwe cods zoveel beter zijn.
ik zeg dan voor wie?

Franchise is gekoppeld aan genre een gamestyle en de fans willen meer van het zelfde.
Als innovatie zo belangrijk is dan ga je niet voor franchse sequels maar probeer je iets nieuws in genre.
wat had je dan verwacht dat het opeens een racegame werd ? "Call of Duty the driving simulator"?
het is en blijft een oorlog shooter dus uiteraard blijven ze in dezelfde herhaling vallen heb zelf ook 3 delen over geslagen van call of duty om die reden eens in de 4 jaar een CoD net als FIFA is voor mij persoonlijk goed genoeg
En nog steeds zie je opgepoetste COD4 textures. Hebben we het nu over COD4 DLC nummer 53? Wie neemt dit nog serieus?
Dit soort opmerkingen beginnen wel irritant te worden. Als je nou gewoon gameplay uit een walkthrough van de campaign bekijkt, zul je meteen wel zien dat dit niet meer het geval is. De game ziet er gewoon goed uit en textures zijn ook anders. Klaar. Niks COD4.
Ik was groot fan van COD4, maar iedere opvolger speelde vrijwel identiek. Door het herhaaldelijk gebruik van dezelfde textures waren het meer updates dan nieuwe games. Ze hebben zelfs gebruik gemaakt van exact dezelfde animaties in cutscenes van verschillende games. Het is alsof beide COD developers blijven leunen op de eens ingeslagen weg met COD4 in plaats van innovatief te zijn. Op zich goed bij een goed concept, maar het iedere keer als nieuwe game verkopen kan niet langer, imo.
Ik vind dit toch wel een totaal nieuwe game als je het mij vraagt..
Ik was groot fan van COD4, maar iedere opvolger speelde vrijwel identiek. Door het herhaaldelijk gebruik van dezelfde textures waren het meer updates dan nieuwe games. Ze hebben zelfs gebruik gemaakt van exact dezelfde animaties in cutscenes van verschillende games. Het is alsof beide COD developers blijven leunen op de eens ingeslagen weg met COD4 in plaats van innovatief te zijn. Op zich goed bij een goed concept, maar het iedere keer als nieuwe game verkopen kan niet langer, imo.
Dat vind ik dus echt te kortzichtig; projectmatig is het juist een hele goede keus om reeds bestaande animaties en textures te gebruiken. Het scheelt ongelofelijk veel designwerk om voor elke episode andere of ( vaker ) weinig vernieuwende textures en animaties te maken. Binnen de serie zal toch al veel hetzelfde aanvoelen en waarom zou je het wiel 2 keer uitvinden? Dus eigenlijk willen we geen wiel, die hebben we al, dus we willen de motor en het stuur en de remmen en de...enz, echter is er maar een beperkt budget, en een beperkte ontwikkeltijd. Dan heb ik veel liever dat ze dat butget en tijd in zaken steken als content, verhaal, gameplay en level-design.

Zelf heb ik iever dat ze zelfs nog wat extra "bezuinigen" om wat budget vrij te maken voor ontwikkeling op het gebied van bestaande of toekomstige technieken / ondersteuningen als bijvoorbeeld SD3D ( true 3D ) en VR ( Visual Reality )


Helaas zijn we technisch nog niet zover dat we de "ultime" engine kunnen bouwen die alles omvat met de hoogst mogelijke aan realiteit door middel van VR enzo ( matrix (?)) Maar mochten we daar ooit belanden zul je dan ook niemand meer horen dat het allemaal "hetzelfde" is

Het is maar net hoe je er naar kijkt

edit: Typo

[Reactie gewijzigd door micla op 22 juli 2024 20:26]

Veels te veel mensen imo.

Ook de score die het spel krijgt is veels te hoog, maar goed.
Blijkbaar zegt niemand hier iets over zombies... Vonden jullie dat dan niet leuk aan black ops en black ops 2?

Ik liep te wachten en te wachten op de nieuwe zombies en guess what? Die komt er dus niet. Jammer want op de playstation 3 zijn nog steeds 10duizenden mensen online die het spelen.
Ahhh bedankt! Ik hoopte er al op. Tegen de tijd dat het uit is kost het spel nog maar 15 euro en de season 20.
:)

[Reactie gewijzigd door Frozen op 22 juli 2024 20:26]

correct maar dan speelt niemand het meer of het is vergeven van de cheaters.
Zombies in BO2 was super, maar ik voelde me echt genaaid door de DLCs. Ik was 110 euro kwijt aan de game + DLCs voor een paar zombie maps. Ik ga dit niet herhalen, hoe leuk de zombies gamemode ook is. Puur een princiepe kwestie; ze vragen er gewoon teveel voor.
Ik was in totaal maar 40 euro kwijt, voor black ops 2 en de season pass.
Erg nette review, helaas houdt het voor mij op op het gebied van Call of Duty, het spel blijft steeds maar in herhaling vallen imo.
Je bedoelt zoals elke 1st person shooter........ Ik heb al in geen jaren een echte originele 1st person shooter gezien.. Het is allemaal gewoon exact hetzelfde met een ander jasje, waar de 1 pretendeert realistisch te zijn (wat nog steeds totaal niet realistisch is) en de andere arcade, zit er verder helemaal geen verschil tussen de shooters.. Zelf ben ik meer van de arcade shooters, maar de meeste shooters worden voor mij gewoon compleet verpest doordat 9 van de 10 personen met sniperrifles rond lopen en een beetje zitten te campen...
check ook Red Orchestra, of Rising Storm. Juweeltjes in zn genre. Vooral Rising Storm is een voorbeeld van een thinking man's shooter.
Ik heb Red Orchestra nog gespeeld ja, maar vond dat dus ook niets vernieuwends indertijd.. Maar dat was meer een soort 'realistische' shooter, in iedergeval zo wilde ze overkomen..
Gelijk heb je, alhoewel ik Arma III een geval apart vindt.
titanfall heeft ook wel iets bijzonders qua gameplay. Lekker snel zoals UT vroeger was, lekker chaotisch
Ik denk dat als we over "mainstream shooters" spreken dat we het dan over Battlefield en Call of Duty hebben, en ja sorry maar ze zijn beiden wat mij betreft een steeds een slechte herhaling van een of andere soapserie uit de 90's
daar valt arma3 dan ook niet onder. Als je alleen naar BF3/4 en COD kijkt maak je het wel heel smal. er zijn erg veel mainstream shooters te vinden naast die twee.

BF en COD zijn succesverhalen die beiden steeds een evolutie in plaats van een revolutie brengen. iets wat logisch is, want iedereen wil juist die gameplay vasthouden.

Revolutie vindt je alleen in nieuwe series
Ik snap je punt, maar als ik aan een willekeurig persoon in mijn omgeving vraag welke shooters ze kennen dan zijn de keuzes toch vaak BF en COD en soms Titanfall, als ik begin over Arma dan kijken ze me vaak met een onwetend gezicht aan, helaas.
Arma3.. meh.. te traag, te log, te glitchy en het vinden van een originele server zonder mods is al lastig zat. Ik snap dat het realisme een aantal mensen zal aanspreken, maar persoonlijk vind ik het nog niet lekker uit de verf komen wat betreft gameplay.

Call of Duty vind ik weer té arcade, waar CoD4 nog vernieuwend en awesome was, is de game sindsdien te ver doorgeslagen in het hele kill/score/death streak en perks verhaal. Bij CoD4 waren de perks/streaks al af en toe irritant, maar nog steeds balanced ( en er was Promod! ). Battlefield was ooit iets wat ertussen hing, maar is sinds BF3 ook helemaal door aan het slaan naar de arcade kant wat wederom de gameplay niet ten goede komt.

Wat dat betreft vond ik vroeger Counter-Strike 1.6 net arcade genoeg en America's Army net realistisch genoeg. BF1942/2 hing er tussenin.
In mijn omgeving staat Counterstrike dan toch met stip op 1 als antwoord op dezelfde vraag.
CoD: AW is nu ook heel erg zoals UT vreoger was, met multiplayer. Lekker dodgen en double jumpen. Hierdoor is de time-to-kill ook langer geworden in CoD, wat eerder belachelijk kort was.
ik betrapte mezelf er ook al op dat ik een walljump probeerde :p
Kijk maar eens naar Evolve :p !
Wat is daar zo vernieuwend aan dan?
Heb jij zo iets ooit gespeeld ?
LFD? same shit, same developer, ander jasje, dus nee niet vernieuwend ;)
Duidelijk niet gespeeld dus.
Helaas, tot gisteren met plezier gespeeld.
Dan is het vreemd dat het meer van hetzelfde is, want ondanks dat de feeling wel hetzelfde is, is de opbouw en uitgangspunt toch totaal anders. Moet wel zeggen dat de optimalisatie beter kan, maar het was nog maar een alpha versie, en voor wat het is liep het voor de rest prima.
Uiteraard, dat hoor je me ook niet zeggen.
Maar omdat het jasje anders is wil niet zeggen dat het perse verniewend is ;)
Geen enkele shooter is echt vernieuwend tegenwoordig. Enkel de opbouw ervan is anders. Evolve is in dat opzicht weer een frisse wind door het shooter genre. Gruwelijk veel zin in de release!
Daar ging het ook om :)
Te weinig vernieuwing op de AAA markt.

Ik ben zelf ook aardig stocked voor de release
Prijs bij publicatie is 55 euro, maar vergeet niet dat de pc versie 20 euro goedkoper is

pricewatch: Call of Duty: Advanced Warfare, PC (Windows)
Als je het 'volledige' spel wilt incluis DLC mag je daar nog 4 keer 15 a 20 euries bij optellen.
(Of je wacht een half jaar totdat je het voor ong. de helft van de prijs kan scoren.)

CoD is wel erg de kant van Quake opgegaan met de mogelijkheden van het exo suit. Je moet er maar van houden.
Sinds de Call of Duty engine altijd al gebasseerd was op de Quake 3 engine zit daar wel een soort van logica achter niet?
Engine heeft niets te maken met gameplay. Dus nee, er zit geen logica achter.
Engine heeft alles te maken met hoe een game aanvoelt.

Je merkt direct of je een IDTech 2/3/4/etc. UT, Source, Frostbite of Cryengine shooter aan het spelen bent.
wat ik mij afvraag. is of het weer zo`n rot spel wordt als ghost. Het spel heeft nooit echt lekker op de pc gespeeld en er zijn ook niet veel gamers online (in mw 1 en 2 etc vaak meer).
Ik denk dan ook dat het spel veel gamers kwijt raakt en ik ook liever gezien dat ze terug gingen naar de mw settings. Want dat waren echt geweldige games. De gebieden waren na gemaakt op wat echt bestond en het spel had een aardig verhaal. Daarna werd het allemaal steeds een stapje minder. Waar voor mij ghost wel het top punt is van een slecht spel.

Reden dat ghost voor mij slecht beviel:
dat het uit kwam, ondersteunde het geen sli maar ook de optimus op laptops niet.
Het spel heeft nooit goed gedraait op mn oude rig en mn huidige laptop ( i7 met gtx780m).
En er zitten tot vandaag de dag zoveel fouten in. Bijv wapens waar van de texures niet kloppen etc!
Ghost draait bij mij prima en persoonlijk een flinke opsteker na die drama Blops.

Black ops was is en word never nooit geen Call of Duty, bij ghost had je dat gevoel nog enigszins. Maar ook Ghost komt niet in de buurt van mw 1 en 2.
Dan heb ik denk ik pech gehad. Maar t spel voelt en speelt gewoon niet zoals cod hoort te zijn. Ik ben over gegaan naar bf4 maar is ook niet echt mijn ding.
Bij mij voelde die juist weer een beetje zoals MW2.

Ik heb die keuze gemaakt met BF3 en cod toen, heb me best vermaakt maar BF is ook niet echt mijn ding

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.