Door Jurian Ubachs

Redacteur

CoD: Advanced Warfare Preview

High-tech viert hoogtij in Call of Duty

Invloed van Dead Space

Na de aankondiging van Call of Duty: Advanced Warfare hinkten we op twee gedachten. Aan de ene kant vonden we de nieuwe setting rond Private Military Companies, met Kevin Spacey als leider van de PMC Atlas, erg interessant. Aan de andere kant neemt Advanced Warfare de Call of Duty-serie weer verder mee de toekomst in, wat gepaard gaat met een grotere focus op high-tech wapens en gadgets. Wij, en veel gamers met ons, hoopten juist dat er weer eens een Call of Duty-game zou komen waarin iets meer 'back to basic' werd gegaan. Minder invloed van techniek en een grotere rol voor het mikken en schieten.

Dat is niet gebeurd, en daarmee is het uitspreken van wensen en persoonlijke voorkeuren voorbij. Met Advanced Warfare geeft ontwikkelstudio Sledgehammer Games voor het eerst zijn eigen visie op de Call of Duty-serie. De ontwikkelaars van de studio speelden al eens tweede viool, bij de ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare 3, maar Advanced Warfare is de eerste 'eigen' Call of Duty van de studio. Activision spoort de ontwikkelaars daarbij aan gebruik te maken van eigen ideëen, al is een duidelijke Call of Duty-basis ook wel te zien in Advanced Warfare.

Toch worden er voor dit spel andere keuzes gemaakt dan waar de andere Call of Duty-studio's, Infinity Ward en Treyarch, in het verleden op in hebben gestoken. Zo wordt de singleplayer-modus van Call of Duty vaak gekenmerkt door een verhaal dat vanuit meerdere perspectieven wordt verteld, waarbij de speler ook verschillende soldaten onder zijn hoede krijgt. Dat ligt in Advanced Warfare anders. De speler speelt een soldaat genaamd Mitchell, en dat blijft het hele spel, dat een aantal jaar beslaat, ongewijzigd. Volgens Sledgehammer helpt het de focus op verhaalgedreven gameplay. "Een pagina uit het Dead Space-playbook", aldus de ontwikkelaars, die daarmee iets van hun roots verklapten; een deel van het ontwikkelteam van Sledgehammer is afkomstig van EA's Visceral Games, dat in het verleden verantwoordelijk was voor de Dead Space-games.

Uiteraard niet veranderd is het feit dat Call of Duty een samenspel blijft van singleplayer en multiplayer, en net als voorheen is de E3 niet het podium waarop de multiplayer geëtaleerd wordt. Toch kan er al het een en ander worden afgelezen aan de gameplay, zo beamen ook de ontwikkelaars van Sledgehammer. "Er zijn aparte teams voor de singleplayer en multiplayer, maar daar is natuurlijk veel samenwerking tussen. Beide teams leren van elkaar en gebruiken dingen van elkaar." Dat betekent ook dat diverse elementen uit de singleplayer ook een rol zullen krijgen in de multiplayer. Welke elementen dat zijn, zullen we echter pas later dit jaar zien.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee