Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Advanced Warfare

De eerste details van de multiplayer-modus

13-08-2014 • 11:30

102

Multipage-opmaak

Brug naar multiplayer

Op de E3 maakten we voor het eerst uitgebreid kennis met Call of Duty: Advanced Warfare. In Los Angeles zagen we de singleplayer-modus van het spel in actie, maar de multiplayer werd, zoals elk jaar, nog even achtergehouden. Net als in voorgaande jaren is de Gamescom daarvoor het toneel. Op de maandagavond voorafgaand aan de daadwerkelijke beurs presenteerde Activision samen met ontwikkelstudio Sledgehammer Games alle ins and outs van de spelmodus die ook dit najaar weer miljoenen gamers aan hun pc's en consoles gekluisterd moet houden.

De grote vraag vooraf: verandert er daadwerkelijk iets met Advanced Warfare? Call of Duty werd in de laatste jaren te zeer een herhalingsoefening. Niet dat Treyarch en Infinity Ward helemaal niets nieuws in hun games verwerkten, maar de 'core-gameplay', zoals dat zo mooi heet, bleef altijd nagenoeg ongewijzigd. De wijzigingen vonden plaats in de kantlijn en kwamen in de vorm van killstreak-beloningen, maps, wapens en spelmodi. Dat laatste gebeurde zeker niet altijd op een goede manier; liefhebbers van spelmodi als Headquarters en Hardpoint werden vorig jaar teleurgesteld doordat hun favorieite modi schitterden door afwezigheid.

Na de E3 hadden we nog geen beeld van de multiplayer, maar wel goede hoop. In de singleplayer verschenen immers veel technische snufjes en moderne wapens, die best een verandering teweeg kunnen brengen. Belangrijker is dat soldaten in Call of Duty: Advanced Warfare beschikken over een 'exoskeleton', wat enkele handige extra motorische vaardigheden oplevert. Dat die hun weg wel naar de multiplayer zouden vinden, viel natuurlijk te verwachten. En inderdaad: 'exo' was een belangrijk onderdeel van het verhaal dat hoofdontwikkelaars Condrey en Schofield maandagavond op hun podium te vertellen hadden.

Het verhaal hield daarmee uiteraard niet op. In ongeveer een uur voerden de heren een groot deel van het plan van aanpak ten tonele, wat gepaard ging met de onthulling van enkele nieuwe maps, nieuwe spelmodi, een waslijst aan opties in customization en een aantal beloftes waarmee vooral de meer hardcore of pro-spelers blij zullen zijn. Om het verhaal helemaal af te maken werd op de valreep een nieuwe pre-order-bonus aangekondigd; wie Call of Duty: Advanced Warfare al voor de release aanschaft, mag een dag eerder dan de rest van de wereld aan de slag. Hij geniet in die eerste 24 uur ook nog eens van dubbele ervaringspunten, waardoor hij een vliegende start krijgt.

Het exoskeleton

Of je het spel nu wel of niet vooraf koopt, iedereen krijgt te maken met de veranderingen in de gameplay en zoals gezegd ligt een aanzienlijk deel van die veranderingen bij het toevoegen van het exoskeleton. Helemaal nieuw is het idee uiteraard niet. In uiterlijk en functie heeft het best iets weg van het Nanosuit uit Crysis of de pakken die de soldaten in Titanfall aan hebben. Het is echter, volgens Activision, vooral iets wat in de nabije toekomst heel goed een rol kan gaan spelen voor infanteriesoldaten. Dat geldt trouwens voor vrijwel alle wat geavanceerde technieken in Advanced Warfare. De makers hebben prototypes en technische specificaties gezien van wapens die in de nabije toekomst gerealiseerd kunnen worden, en die zie je terug in Call of Duty.

Boost-jump

De belangrijkste functie van het exoskeleton is het vergroten van de bewegingsmogelijkheden van de speler. Dat begint met een 'boost-jump', die werkt als een dubbele sprong, die veel andere games al wel eerder gehad hebben. Spelers kunnen hiermee grotere hoogtes bereiken met hun sprongen en dus op plekken komen die eerder niet bereikbaar waren. Het maakt de speelvelden in Call of Duty: Advanced Warfare anders, ook wat het leveldesign betreft, maar als speler benader je ze ook anders. Denk bijvoorbeeld terug aan oude Call of Duty-levels met bussen erin. Een bus is een voorbeeld van iets waar je nu direct op kunt springen. Het exoskeleton opent dus allerlei nieuwe routes.

Call of Duty Advanced Warfare

Dat effect wordt versterkt door het leveldesign, waarin rekening is gehouden met die extra mogelijkheden. Dat hangt samen met een toegenomen focus op verticaal leveldesign. Simpeler gezegd: de vier nu al door Activision onthulde speelvelden vertonen allemaal hoogteverschillen, waarbij het vrijwel overal mogelijk is om van het ene naar het andere niveau te springen. Dat maakt dat vijanden vaak niet alleen voor, achter of naast je zijn, maar ook boven of onder je. Dat effect is niet nieuw en zeker buiten Call of Duty al veel vaker gezien, maar voor deze franchise levert het toch een veranderingetje op, vooral in hoe vaak het voorkomt.

Dynamischer en chaotischer

De mogelijkheden van het exoskeleton houden niet op bij simpelweg hoger springen. Het pak kan ook boosts geven, zowel op de grond als in de lucht. Denk daarbij aan terugdeinzen, geholpen door een flinke boost achteruit, maar ook aan een boost naar voren terwijl je in de lucht hangt. Het maakt de game dynamischer en onvoorspelbaarder, maar ook chaotischer. Dat is op een bepaalde manier leuk, maar kan soms ook frustrerend werken. We kunnen ons voorstellen dat goede Call of Duty-spelers in Advanced Warfare vaker dan voorheen in hun rug verrast worden, simpelweg doordat de actie zo chaotisch en onvoorspelbaar verloopt. Dat moet vooral blijken als de game uit is, maar is toch nu alvast een puntje van zorg.

Call of Duty Advanced Warfare

Natuurlijk zijn er ook kanten van het exoskeleton waarmee die spelers zich juist weer kunnen onderscheiden. De extra abilities zijn daarvan een goed voorbeeld. In je uitrusting kies je nu ook welke extra ability je wil hebben. Dat kan de mogelijkheid om een cloak te gebruiken zijn, maar bijvoorbeeld ook een 'exo trophy system', dat de speler automatisch beschermt tegen raket- of granaataanvallen. Een andere ability levert een korte health-boost op, waardoor je net iets minder snel dood bent als je onder vuur genomen wordt. De juiste keuze in extra abilities kan dus best verschil maken.

Voelt als Call of Duty

Het exoskeleton en zijn uitwerking op de gameplay zijn dus duidelijk aanwezig en zijn ook iets wat we uitgebreider moeten testen voordat we er een echt oordeel over kunnen geven. Eén ding willen we echter alvast tackelen; het verandert niet de complete feel van het spel. Advanced Warfare voelt nog gewoon aan als een Call of Duty-game en niet als iets wat lijkt op Titanfall. Of dat goed of slecht is, hangt van je smaak af. Titanfall was natuurlijk succesvol, maar om dat dan maar te kopiëren gaat natuurlijk ook wat ver.

Nog meer customization

Het exoskeleton beïnvloedt de gameplay duidelijk, maar komt terug in een ander deel van het spel. Customization is altijd een belangrijk onderdeel van Call of Duty geweest en Sledgehammer Games neemt daarin bepaald geen gas terug. Sterker nog, er valt meer aan te passen en te veranderen dan ooit, en je krijgt ook nog meer kans om die aanpassingen te laten zien aan iedereen die er interesse in heeft. De tijd dat het simpelweg draaide om het kiezen van een wapen ligt immers al enige jaren achter ons.

Pick 13

Als basis voor het customization-systeem heeft Call of Duty: Advanced Warfare het Pick 13-systeem. Klinkt bekend? Inderdaad, het gaat hier om een doorontwikkeling van het in Call of Duty: Black Ops II geïntroduceerde Pick 10-systeem. Spelers mochten toen tien punten uitgeven aan hun uitrusting. De een nam een wapen met twee attachments, diverse perks en granaten, en liet zijn tweede wapen of andere voorwerpen thuis, terwijl een ander juist een simpeler wapen koos, maar meer perks. Dat systeem blijft gehandhaafd, maar met een twist. De scorestreak-rewards keren namelijk ook terug, alleen nu als deel van het keuzesysteem.

Verandert er daarmee echt iets? Ja en nee. Globaal kun je nog steeds ruwweg dezelfde zaken meenemen. Uiteraard is de inhoud veranderd, en een stuk moderner en high-tech dan in de vorige Call of Duty-spellen, maar de rol van perks, attachments en scorestreaks blijft gelijk. Het laat spelers die niet vaak scorestreaks bereiken echter wel extra attachments of perks kiezen door maar twee, een of zelfs geen scorestreak-rewards mee te nemen en dat levert hen dan weer voordeel op. Het geeft dus iets meer vrijheid, maar schokkend is het niet.

Call of Duty Advanced Warfare

Wat dat betreft zijn we meer onder de indruk van de mogelijkheid om scorestreaks te upgraden. Je kunt scorestreaks naar hartenlust aanpassen en verbeteren. Zo kun je een turret veranderen in een 'rocket-turret' en je kunt hem zelfs zo maken dat je hem dan kunt lostrekken en zelf meenemen. Het nadeel: je maakt van een scorestreak-beloning waarvoor je normaal vijfhonderd punten nodig hebt een scorestreak waarvoor je negenhonderd of zelfs duizend punten nodig hebt. Het effect is groter en je voordeel daarmee ook, maar het is ook een stuk moeilijker te halen. Leuk om mee te spelen is het echter wel, zeker omdat er door al die mogelijke aanpassingen dus een groot aantal verschillende scorestreak-beloningen zullen ontstaan.

Heel veel keuzes

Met 'verschillen' is trouwens meteen het sleutelwoord voor de customization in Call of Duty genoemd. Het blijft namelijk maar komen. Zo zijn er bijvoorbeeld nog 'Supply Drops'. Dit zijn beloningen die je vrijspeelt op basis van allerlei kleine dingen, zoals het aantal uur dat je gespeeld hebt en andere mijlpalen in je Call of Duty-carrière. Die drops kunnen je wat cosmetische items voor je soldaat bezorgen, maar ook speciale wapens. Die zijn gebaseerd op normale wapens, maar licht aangepast. Denk aan een kleine bonus op stabiliteit of net iets anders. Het maakt dat Call of Duty: Advanced Warfare een ongekend aantal unieke wapens zal bevatten.

Dat is precies waar het gevoelsmatig een beetje mis lijkt te gaan. Hoeveel wapens kun je immers goed en wel uit elkaar houden? Welke verschillen merk je nog echt en wanneer maakt een keuze tussen A en B niet meer uit? Daar komt bij dat je in Call of Duty je uitrusting vaak aanpast aan je wapen. Met een Submachine Gun ren je iets sneller en dus is het dan slim om je perks daarop aan te laten sluiten. De keuze is echter zo reuze in Advanced Warfare, dat wij door de bomen het bos niet meer zagen en maar kozen voor de door de ontwikkelaars klaargezette standaarduitrustingen. Dat dat ons direct meer succes opleverde in de potjes die we speelden geeft natuurlijk te denken. Is het hele proces van een uitrusting kiezen nog wel toegankelijk genoeg?

In balans?

De vraag waarmee we de vorige pagina afsloten, zal door hardcore gamers met een volmondig 'ja' worden beantwoord. Zij zullen de benodigde uren in het spel stoppen om de uitrustingen samen te stellen zoals ze die nodig hebben en daarmee houdt het voor hen niet op. Sledgehammer en Activision lieten maandag zien de 'pro-gamers' zeer serieus te nemen. Dat komt bijvoorbeeld terug in de aanwezigheid van 'Ranked Playlists', een sloot informatie over clan-support die Activision later nog zal delen en de terugkeer van, jawel, Hardpoint, de populaire spelmodus die vorig jaar ontbrak.

Support in scorestreak

Diezelfde hardcore spelers zullen ook de eersten zijn die de nieuwe maps helemaal doorhebben en die de moeilijkst bereikbare scorestreak-beloningen het eerst kunnen uitproberen. In Advanced Warfare betekent dat echter niet dat de minder vaardige spelers ze niet kunnen ervaren. Nieuw in het spel is namelijk de mogelijkheid om support te geven op de scorestreak-reward van iemand anders. Dat werd gedemonstreerd met de Warbird. De speler die het luchtschip had verdiend hield huis vanuit de lucht, maar een tweede speler stapte in als spotter en kon zelf ook met een wat lichtere gun schieten. Zo wordt het team dus geholpen door een effectievere scorestreak-beloning en kunnen ook de wat mindere spelers af en toe genieten van die sterkste beloningen.

Call of Duty Advanced Warfare

De vraag is alleen wat dat voor de balans doet. Op sommige speelvelden kun je vrij makkelijk binnenblijven, maar sommige combinaties van maps en spelmodi zijn uiterst ongelukkig als er een dergelijke Warbird in de lucht hangt. Het is inmiddels gemeengoed in Call of Duty, maar het zal puristen toch niet lekker zitten. Zij vinden al jaren dat randzaken als killstreak-rewards een te grote invloed hebben op de gameplay en dat verandert dus niet met Advanced Warfare.

Tja, die graphics…

Ook de kritiek op de technische kant van het spel zal met Advanced Warfare niet minder worden. Zoals op de E3 al werd gezegd: het spel is niet lelijk, maar kan zich niet meten met de games die nu leidend zijn op audiovisueel gebied. Sommige delen, zoals de modellen van de soldaten, zien er prima uit. Andere dingen, zoals de aanstormende tsunami in een van de multiplayer-maps, ogen alsof ze zo beter op hun plek zijn op een andere generatie consoles, terwijl we toch echt naar Xbox One-beelden aan het kijken zijn.

Voorlopige conclusie

Er valt opnieuw veel te vertellen over de nieuwe Call of Duty, maar het gevaar is groot dat er weinig verandert aan de kritiek waarmee de shooter al enige jaren te kampen heeft. Begrijp ons niet verkeerd; we vonden Advanced Warfare leuker en onderhoudender om te spelen dan we vooraf gedacht hadden. Het concept werkt. De gameplay is dynamischer, sneller, chaotischer en daardoor minder voorspelbaar. Dat moet je aanspreken, maar voor wie vorige Call of Duty-games al op de grens waren wat chaos en snelheid betreft, is dit misschien een brug te ver. Anderen zullen diezelfde elementen juist omarmen.

Daarbij komt dat er nog veel meer valt te vertellen over de multiplayer van Call of Duty: Advanced Warfare. Over veel specifieke zaken, zoals de verschillende wapens en attachments, waar ook nieuwe elementen in te vinden zijn, hebben we het nog niet gehad. Ook is een groot deel van de maps nog niet bekendgemaakt en daarin zijn we natuurlijk benieuwd naar de variatie ten opzichte van de vier maps die we nu al gezien hebben. De ervaring leert dat we de multiplayer van Call of Duty tot aan de review niet uitgebreider dan dit te zien krijgen. Een meer definitief oordeel over de multiplayer en de rest van Call of Duty: Advanced Warfare zal waarschijnlijk tot die tijd op zich laten wachten.

Call of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced WarfareCall of Duty Advanced Warfare

Reacties (102)

102
99
42
2
0
32
Wijzig sortering
Ik ben niet zo bekend met de hele CoD serie, maar als ik 'advanced warfare' hoor, verwacht ik eigenlijk niet dat mijn tegenstanders als clowns door het speelveld springen. Dit is inderdaad veel meer als Unreal Tournament. Waar is de warfare? En waarom is dit advanced?
Exolskeletons waarmee de bestuurder krachtiger sprongen kan maken en drones die met je meevliegen en automatisch badguys neerknallen in een oorlog lijkt mij toch behoorlijk advanced warfare vergeleken met de daadwerkelijk oorlogvoering op dit moment.
Omdat CoD inspeelt op wat 16 (12?) tot 20 jarigen cool vinden. Maar "warfare" is inderdaad zelden te vinden in CoD games, het is meer eh.. ja wat is het eigenlijk. Vooral battle royale arena combat in militaire installaties die nog te flashy en onlogisch zijn voor James Bond films.

Maar goed, ze gaan hier in het advanced gedeelte van de naam in op exosuits ala Crysis en bijsturende granaten en HUDs. Doorzichtige AR tablets enzo.

CoD is gewoon geen tactical combat en al helemaal geen realisme. Ach ja.
Maar dat wás het wel natuurlijk. CoD ging ooit over de Wereldoorlogen, Vietnam en meer van dat moois. Toen werd het 'heden' en nu is het een fictieve toekomst.

Toch wel een verschil met de vorige keuzes qua setting, want men heeft altijd direct leentjebuur gespeeld bij bestaande wapens en locaties, toch wel met het doel een soort arcade-realisme neer te zetten. Advanced Warfare breekt hier mee.
Ze braken daar met MW2, 3, Ghosts, en BO 1 & 2 ook al mee...
Funky updates van bestaande wapens en fictief wapentuig en enkel nog convert oorlogsvoering of een bizarre "Werelddeel versus de VS" oorlog.

De eerste 2 (of was het 3?) CoDs waren misschien nog wel arcade realisme, maar daarna hebben ze steeds meer vrije hand genomen in waar het over ging en hoe de oorlog uitgevochten werd.

De setting in Adv War lijkt mij niet zo'n verschil met de laatste Black Ops? Alleen daar was het toch wel een knipoog gedaan. Ik vrees dat ze in deze uitvoering zichzelf weer dodelijk serieus gaan nemen.
Die video doet mij alleen maar denken aan Unreal Tournament uit 1999. Of dat positief is, laat ik liever aan anderen over.

;)
De arena style shooter is ook weer een beetje terug, dus dat klopt wel ja.

CoD springt nu gewoon ook op de 'bandwagon', is daarmee totaal niet origineel en doet eigenlijk exact datgene wat het al tig versies doet: nog meer frutsels en franje aan het spelletje hangen, en daarbij vrolijk jatten van alle recente releases en bekende shooters, en de rest van de formule vrolijk recyclen inclusief de matige graphics. We kunnen jumps maken zoals in Crysis/Titanfall, maar niets origineels zoals een rocket jump natuurlijk, want daar heb je ook echt een beetje skill voor nodig.

CoD heeft al een paar versies lang alle technieken van een shooter willen verwerken in 'perks'. Perks zijn nu een doel op zichzelf, het unlocken is een doel op zichzelf, en van de echte gameplay blijft een groot shooterfest over dat zich uitermate goed leent voor abuse en waar nul tactiek bij komt kijken. Het is een shooting gallery, hersenloos wachten tot je target in beeld komt.

De enige échte gameplay toevoeging is verticaal leveldesign maar dat is niets nieuws en helemaal niet 'CoD'. Denken ze nou werkelijk dat we over 10 jaar allemaal soldaatjes met jetpacks hebben ofzo? DIt is gewoon schaamteloos de waan en de hype van het moment vertalen naar je eigen franchise. Arena style shooters komen terug, Titanfall verkoopt goed... wat doen we met CoD? We kopieren ze gewoon.

Trouwens het zal aan de gepolijste screenies liggen, maar de grafische stijl van CoD wordt steeds kinderachtiger, zo lijkt wel. Meer kleurtjes, nog meer kleurtjes... niet te vergelijken met bijvoorbeeld MW1... En de texture res is écht last-gen. Bizar.

PS. voor alle mensen die weer hoopvol naar deze titel kijken. Mag ik je nu alvast behoeden voor een miskoop? Dat probeer ik elke CoD opnieuw namelijk :) Dit wordt gewoon nooit meer wat het was.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 02:28]

UT was wel geniaal
En het is nog steeds geniaal, zelfs in alpha https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Genetai op 23 juli 2024 02:28]

En in UT vind je alleen maar mensen die de hele map doorspringen en granaten en rockets onder hun voeten neergooien. Ik heb in de livestream al gezien dat de explosives erg overpowered zijn.
Dit wordt weer een Call Of Duty waar je perks nodig hebt om het spel 'normaal' te kunnen spelen. Een perk tegen explosives, tegen cloakers en waarschijnlijk nog wel meer.
Dan hebben we de pre-order bonussen en de prestige edition bonussen nog. Koop eerder of betaal meer en krijg andere wapens waarmee je een grote advantage krijgt tegenover reguliere spelers. Ik hou niet zo van pay2win spellen. Jammer dat Sledgehammer games op deze manier hun eerste cod gaan uitbrengen.
Dan hebben we de pre-order bonussen en de prestige edition bonussen nog. Koop eerder of betaal meer en krijg andere wapens waarmee je een grote advantage krijgt tegenover reguliere spelers. Ik hou niet zo van pay2win spellen. Jammer dat Sledgehammer games op deze manier hun eerste cod gaan uitbrengen.
Hier had ik nog nooit van gehoord, is dat echt zo? Een behoorlijke tekortkoming is zo'n grote franchise als ik eerlijk mag zijn.. |:(
Klopt inderdaad gedeeltelijk...

Perks, unlocks oid, die zorgen er inderdaad voor, dat juist de gevorderde spelers meer voordelen hebben.

Enige spelers die ze in zo'n spel een voordeeltje zouden mogen geven zijn de nieuwkomers, zodat die niet meteen alleen als fragvoer dienen. Maar wie krijgen de voordelen, de spelers die al goed zijn... net zoals Battlefield trouwens, die verschilt echt voor geen meter met CoD op dit vlak betreft. Wel geen perks, maar wel erg sterke unlocks die je pas krijgt als je weet ik hoe lang gespeeld hebt.
En wat een genot was Promod ( toen dat nog mogelijk was ), daarmee kon je al die flauwekul uitschakelen en ouderwets skillbased knallen. Of je ging wel in een normale unmodded game spelen, maar dan met de absolute basic perks, om het nogmaals in te wrijven dat perks inferieur zijn.

Helaas is zelfs dat sinds MW2 niet leuk meer omdat de perks gewoonweg vervelend en gamebreaking zijn. Net zoals de "I-Win-Btn" scorestreak bonusses. Zo jammer..
De perks klopt deels, maar voor de rest alle overpowerde wapens in COD waren altijd de wapens die iedereen kon gebruiken
MW2 = UMP45
MW3 = ACR / MP7
BO2 = MSMC / LMG's (hier waren eigenlijk alle wapens redelijk balanced)
Ghosts = Ripper. Had zelf helaas ook de season pass gekocht, en de Ripper is toch echt wel het beste wapen in het spel. SMG voor close range en assault voor long range.
Ghosts = Ripper. Had zelf helaas ook de season pass gekocht, en de Ripper is toch echt wel het beste wapen in het spel. SMG voor close range en assault voor long range.
Slaat inderdaad helemaal nergens op, als je een wapen maakt wat de "overkill" perk vervangt, vraag je om OP-wapens.
?!

Weet niet wat het is, maar ben hem gewoon aan't downloaden @ work.
Die i7 4770s moet dat vast wel kunnen draaien, doen die pc's ook nog is wat anders als een beetje words enzo! :)

Thanks voor de link!!!
Waarschijnlijk bedoel je eerder UT2k3/2k4 aangezien toen de double jump in beeld kwam ;). 'Dodging' kon inderdaad ook al in UT99.

Al met al vind ik het wel iets hebben. Wat ik van de gameplay heb mogen zien stemt mij qua actie in ieder geval positief. Okay het is niet ''CoD zoals wij het kennen'', maar dat is het al jaren niet meer. De huidige generatie gamers op de PS4/XBONE kent die CoD immers niet eens ;).

Ze slaan in ieder geval een hele andere weg in dan de Battlefield Hardline en ik denk dat ze dit goed zal doen.
De Bunny Hoppers krijgen nu de overhand in COD.
Het is voor mij over en uit wat COD betreft.

COD is een een Quake of Unreal clone geworden, leuk voor arcade vermaak.
Ik zoek het toch meer de tactische shooters.

Jammer.
Dat is het frappante, CoD IS helemaal geen Quake of Unreal. De rest van de game leent zich er namelijk weer niet voor, de setting past er niet bij, en ook dit drog-excuus van 'het is de toekomst' slaat natuurlijk helemaal nergens op. Van realisme is geen sprake meer, ik vind het een hele vreemde beweging die ze maken.

Nee voor mij voelt dit écht als een marketingkeuze na het succes van Titanfall, die bijzonder goed inspeelt op de kritiek 'het is meer van hetzelfde'. Reactie publisher: okay, dan krijg je nu hetzelfde 'on steroids!" (en we doen net of het nieuw is).

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 02:28]

Strafe-jumpen was vroeger nog enigzins een ambacht, nu krijg je het met één druk op de knop. ;)

Het was ook het eerste waar ik aan moest denken, vroeger werd er waarschijnlijk veel geld uitgegeven om dergelijke bugs uit de engine te krijgen, nu moet het er weer in. :)
Als het qua gameplay weer zo wordt, dan hebben ze mij weer terug! Ik bedoel Quake 3 en/of UT waren de games uit die tijd en waren super om te spelen.

Maar als het speelt als Ghosts... dan mogen ze dit spel in een plek schuiven waar de zon nooit schijnt 8-)
Ik moet zeggen, ik ben onder de indruk. En dat is de eerste keer in een lange tijd dat ik dat van een COD kan zeggen. Ja, bepaalde elementen zijn nogal een rip off van titanfall en de dingen zoals die tsunami meer battlefield-achtig maar toch. De graphics zien er beter uit dan vorige games, en Er is wat meer kans op open gameplay. (Met laten we hopen, minder campers) Wel minpuntje dat er niet zoveel schuillocaties zijn voor het teveel aan killstreaks maar dat moeten de spelers maar slikken denk ik.

Ben benieuwd naar de eerste pc beelden, misschien dat deze COD mijn steam library in mag.
Hier sluit ik mij helemaal bij aan. Alleen COD hoeft nooit bang te zijn of het in mijn Steam library mag. Die zit er standaard als pre-order namelijk in, ik sponsor COD graag jaarlijks ;)
Bedankt voor het blijven ondersteunen van middelmatigheid.

Dat zal ze echt motiveren om eens van de luie reet af te komen en die miljarden die ze verdienen te investeren in de serie.
Aan de andere kant, ik ben er vorige keer met Ghosts ook ingetrapt...

En wat ik ook meteen zie, is dat er grafisch dus geen donder veranderd is. De game ziet er nog steeds wat achterhaald uit en ik verwacht wederom een engine die gewoon waardeloos is geoptimaliseerd voor de PC, zoals ook vorig jaar dat het geval was. Je moet vooral niet afgaan op dit soort video's om de graphics in MP te beoordelen, veel van de meer uitgewerkte animaties zitten alleen in de SP en hebben mooie maskerende effectjes over de verder wat achterhaalde IDTech engine...

De gameplay veranderingen zijn welkom, maar ik vrees nu al weer dat door de extra keuzes, zeker nu mensen ook de scorestreaks kunnen aanpassen, er weer erg veel cheese mogelijk gaat zijn.

Maar het allerbelangrijkste; als ze weer net als in Ghosts van die bizarre p2p netcode gaan gebuiken en "dedicated servers" die ook nog p2p hanteren en die geografisch amper verdeeld zijn, dan is de extra bewegingsvrijheid en snelheid enkel nadelig (lees; dan kan de host je voortaan nog sneller vinden en omleggen).
Het enige wat ik mij afvraag is wat ze denken te gaan doen tegen alle Aimbotters/Wallhackers op de PC, het aantal cheaters was diep triest in Ghosts.
Het aantal gebruikers dat mij als cheater aanziet was in Ghosts ook niet normaal. Het is niet zo dat elke gebruiker die beter is gelijk een hacker is. Ik persoonlijk speel heel erg op geluid en kan daardoor mensen ook achter de muur volgen en ze op de gok neerschieten of opwachten, dit maakt me nog niet tot een hacker.
Je hebt spelers die dat kunnen, dat zijn er maar weinig, ik zelf schoot ook met enige regelmaat iemand dood omdat ik ze hoorden.

Maar als je de killcams afkijkt zie je zeer snel wie er een wallhack gebruikt, ze mikken namelijk al op je nog voordat ze het hoekje om zijn, of ze gaan je opwachten terwijl je aan komt rennen. Dergelijke kills hebben niets met geluid te maken (en ja ik speel altijd met een full stealth set up), vervolgens kijk je na een battle waarin ze een k/d van 20-0 hebben gehaald naar hun overall avarage en die stond dan veelal onder de 1.
weg

[Reactie gewijzigd door moreasy op 23 juli 2024 02:28]

Game lijkt me leuk, vind dit wel geen COD voor de serie zoals we hem kennen.
Het is ook al jaren geen COD meer zoals wij hem kennen. Maar de naam blijft eraan vastplakken, omdat die naam verkoopt ;).
Ok in zekere zin wel en ook niet. Het bleef wel in de richting van. Dit kan ik niet meer plaatsen in het "dit kan principe" Begint erg science fiction te worden. Cod 1 en 2 was nog zonder rennen en call streaks. Bashen was enorm vet. Daarna kwam het rennen en natuurlijk knifen (ninja style, niet die neppe vlieg style) wat ik zelf erg leuk vond. Toen werd dit weer afgeschaft aangezien er mensen zeurde omdat ze niet goed om zich heen keken. Nu in de nieuwe is dit weer terug, maar een klein beetje aangepast, zodat het fair is. De game loopt nog altijd volgens de bekende mappen structuur. Chaos is groter geworden.
Nu bij AW is het totaal anders door die dubbel jumps en dodge manieren.
We gaan het zien, maar hoop stiekem nog altijd op een terugkeer naar het WW2 genre.
Call of Duty is eigenlijk een soort broodje döner kebab voor mij. Je had (naar mijn persoonlijke mening) met Call of Duty 4: Modern Warfare een lekker, degelijk broodje döner kebab.
Door de jaren heen zijn ze als maar verder blijven bouwen op het zelfde broodje, en hoe meer ingredienten op het broodje, hoe verder het op-ten-duur uit elkaar begint te vallen.

Maar even serieus, dit wordt de eerste Call of Duty (sinds Call of Duty 4) die ik niet bij launch ga halen. Ik ben simpelweg niet overtuigd en verlang weer terug naar de tijd van het minimalistische van COD4. Ondertussen houd ik mij nog even zoet met Titanfall en wacht ik op Battlefield: Hardline.
Wel een passende vergelijking. Maar geldt hetzelfde ook niet voor die andere serie die je aanhaald? Battlefield?
Wellicht wel, ik heb Battlefield 4 bewust overgeslagen omdat ik de indruk had dat deze niet vernieuwend was, en behoorlijk vol met bugs zat. Hierdoor kan ik niet oordelen hoe vernieuwend dit deel was.

Ik durf ook niet te zeggen hoeveel Hardline gaat afwijken van deel 4. Ik hoop op een paar leuke, nieuwe elementen en een gepolijstje game :)
De kritiek over het aspect dat de game chaotisch is en betere spelers misschien afgeschrokken worden door de moeilijkheid om killstreaks te maken, lijkt me iets te voorbarig. Goede spelers vinden wel een manier om zich te onderscheiden. Ik zou de kritiek op de chaotische spelsituatie eerder betrekken tot minder ervaren spelers. Deze zullen juist nog meer van alle kanten bestookt worden en uit ervaring weet ik dat de lol er heel snel af kan zijn.
Ik verlang terug naar de tijd waarin we nog discussieerden welke WW2 game meer realistisch was tov de andere. Ik zou graag een next-gen WOII COD zien. Lijkt me fantastisch! :)
Vind het niet heel erg Next-Gen, en begint (voor mij) een beetje als herhaling te voelen bij elke release van hun. Tijd voor wat nieuws.
ik vind juist het costumize leuk. dan kan ik in plaats van kill streaks gewoon alles op me popetje zetten om zo maar te zeggen.

wel vind ik het weer te duur met dlcs ect gaan worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.