Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Last of Us: Left Behind Review

Extra hoofdstuk dat welkom is

22-02-2014 • 08:00

59

Multipage-opmaak

Heden en verleden

Toen de Tweakers Awards onlangs werden uitgereikt, ging Rockstar naar huis met het beeldje voor de beste game van het jaar, natuurlijk verdiend door Grand Theft Auto V. Dat spel won wereldwijd veel soortgelijke verkiezingen, maar werd toch ook verrassend vaak gedwarsboomd door een ander zeer memorabel spel: The Last of Us. De PlayStation 3-exclusive gooide hoge ogen en liet bij veel gamers een blijvende indruk achter. Alleen dat feit op zich zal voor veel van die gamers al genoeg reden zijn om de net verschenen downloadable content Left Behind direct aan te schaffen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Left Behind haakt in op het originele verhaal, en begint op het moment dat Joël gewond is geraakt na een gevecht en Ellie hem moet zien te redden. Dat moet ze doen door medicijnen voor hem te vinden, en die liggen uiteraard niet voor het oprapen in de spelwereld. Voor wie het vergeten was: de wereld was in de greep van de uitbraak van een virus dat mensen verandert in 'Infected', wezens die in hun gedrag en uiterlijk veel gelijkenissen vertonen met zombies. Die Infected, maar ook menselijke vijanden, vormen een obstakel bij Ellies zoektocht naar medicijnen.

Terwijl Ellie op zoek gaat naar die spullen schakelt het spel ook regelmatig naar het verleden. Ellie denkt daarin terug aan een oude vriendin, Riley. Dit gedeelte speelt zich af in een winkelcentrum in of in de buurt van Boston. Chronologisch spelen die momenten zich nog voor het feitelijke begin van The Last of Us af, dus nog voordat Joël en Ellie elkaar überhaupt ontmoetten. Gedurende ongeveer drie uur wisselt het spel doorlopend tussen heden en verleden, waarbij een cliffhangertje her en der uiteraard niet wordt geschuwd.

Nu lijkt drie uur helemaal niet veel, voor een spel dat het vooral moet hebben van zijn verhaal en van de band die je als gamer opbouwt met de personages. Drie uur is immers niet veel tijd. Voor je goed en wel weer in de game zit en het 'gevoel' weer terug hebt, kun je zomaar al op een kwart van de totale content zitten. Toch bewijst ontwikkelstudio Naughty Dog hier wederom zijn klasse. Binnen enkele ogenblikken weten het spel en de personages je vast te grijpen en voor je er erg in hebt, verlies je jezelf opnieuw in The Last of Us.

Sterk om zijn emotie

Spelen als Ellie, wat je in The Last of Us zelf maar heel even hoefde te doen, is iets anders dan spelen met Joël. Over het algemeen weet Joël zich namelijk beter te weren tegen de Infected, maar Ellie heeft een groot voordeel. Ze beschikt over een mes dat ze keer op keer kan gebruiken, en dat is ook meteen het meest effectieve wapen dat je hebt. Het schakelt vijanden nagenoeg geruisloos uit en zorgt voor een directe 'kill', zolang je je doelwit ongezien weet te benaderen.

Geen hoofdrol voor wapens

Ellie beschikt al vrij snel ook over een pistool, maar daar heb je niet veel aan. Het geluid van schoten trekt immers al snel meer Infected aan, en dat is wel het laatste waar je op zit te wachten. Later in het spel krijgt Ellie de beschikking over andere wapens, maar die voeren nooit de boventoon. Dat is vooral in het geval van de boog jammer. De boog stelt Ellie in staat vijanden geruisloos uit te schakelen van op afstand. Dat zorgt, zeker als die vijanden bewegen, voor wat uitdaging en het frist de gameplay een beetje op. De boog krijg je echter pas tegen het einde.

The Last of Us Left Behind

Voor die tijd heb je al een flink aantal Infected op andere manieren verslagen, of je hebt ze om de tuin geleid door bijvoorbeeld een baksteen ergens naartoe te gooien zodat ze op dat geluid af komen. Het ontlopen of uitschakelen van de Infected zorgt ook in Left Behind voor de meest uitdagende gameplay, en hier kun je dezelfde tactieken gebruiken die je in het origineel ook al gebruikte. Daar is verder niets mis mee, maar het zorgt stiekem toch voor een klein 'been there, done that'-gevoel. In alles is Left Behind een extra hoofdstuk voor The Last of Us. Aan de gameplay is weinig veranderd, anders dan dat je dus continu met Ellie speelt.

Vriendschap

Toch blijft het sterkste punt van The Last of Us ook in Left Behind overeind. Je bent getuige van de hernieuwde vriendschap tussen Ellie en Riley, terwijl ze met zijn tweeën een verlaten winkelcentrum verkennen. Terwijl je de ogenschijnlijk nutteloze handelingen uitvoert die van je gevraagd worden in een photobooth besef je dat in de nietszeggende handelingen iets kostbaars verstopt zit. Naughty Dog maakt je deel van de emotionele band tussen twee personages, en die band wordt steeds beter voelbaar. Een dergelijke connectie is in het gedeelte dat zich in het heden afspeelt niet echt aanwezig. Die fragmenten zorgen echter vooral voor de gameplay-elementen, terwijl de flashbacks met name verhaaltechnisch een rol spelen.

Toch is een beetje de vraag wat deze stukken nu precies met elkaar verbindt. Ellie loopt in het heden niet in hetzelfde winkelcentrum rond als waar ze destijds met Riley was, dus die connectie blijft wat vaag. Daar komt bij dat het verhaal vrij abrupt stopt. Er blijven veel vragen over, met name over wat er nou precies met Riley en Ellie is gebeurd tussen het einde van de dlc en het begin van het reguliere verhaal van The Last of Us. Wellicht dat Naughty Dog en Sony hiermee de deur naar een volgend dlc-pakket openhouden?

Conclusie

Left Behind is, ondanks enkele kanttekeningen, een verplichte toevoeging voor iedereen die heeft genoten van The Last of Us. Bij het uitspelen van dat spel zul je wellicht hebben gewenst dat het ietsje langer was, en met Left Behind krijg je precies dat extra hoofdstuk. Binnen de kortste keren ben je weer aan het spel gewend en zit je weer volledig in de spelwereld. Toen The Last of Us uitkwam was het nieuw en wist de kwaliteit ervan menigeen compleet te verrassen. Die kwaliteit komt nu niet als verrassing en de uitbreiding lijkt daardoor misschien wat minder indrukwekkend, maar kwaliteit is desondanks nog steeds volop aanwezig. Erg lang is de dlc niet. Verwacht ook geen evolutie in de gameplay, maar bereid je voor op meer van wat je gewend was. In het geval van The Last of Us is dat lang geen gekke propositie.

Titel The Last of Us: Left Behind (dlc) The Last of Us Left Behind
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Naughty Dog
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum Inmiddels verschenen
The Last of Us Left BehindThe Last of Us Left BehindThe Last of Us Left BehindThe Last of Us Left BehindThe Last of Us Left BehindThe Last of Us Left Behind

Lees meer

Reacties (59)

59
55
35
0
0
1
Wijzig sortering
Ik ben een enorme fan van de Uncharted reeks, maar The Last of Us vond ik veel te eentonig. Heb deze dan ook niet uitgespeeld.
Dit inderdaad. Misschien dat mijn verwachtingen van The Last of Us toch wat te hoog waren. Het was het gewoon net niet wat mij betreft. Ik heb het overigens wel uitgespeeld, maar ik was niet onder de indruk van de gameplay. Het verhaal zit dan weer wel erg goed in elkaar. Niet dat uncharted zonder fouten was, bij Uncharted 3 had ik zowat hetzelfde gevoel als bij The Last of Us, het was het net niet.
Op Metacritic krijg TloU een extreem hoog cijfer. Dat wil inderdaad niet zeggen
dat iedereen dit spel zal bevallen.
Precies ditzelfde heb ik met GTA V; ik weet dat het een goed spel is maar het kan
mij simpelweg niet boeien.
Klop ik geef werkelijk niks om verhaal. En iets met zombies in America dan heb je wapens en silencers zo niet een cocacola fless met watten aan de loop.
en zeker in het begin redelijk wat minutie. Het kan wel zo zijn dat wapens en ammo is zoon wereld status ook in de VS slecht verdeeld is.

Survival horror is niet mijn ding. En drama soap ook niet.
Heb deze game ook niet.
Metacritic, bestaat dat nu nog?
dat is toch de grootste onzin dat er bestaat..
ik versta niet dat mensen daar echt een bron van correcte informatie in zien.
Metacritic, geeft absoluut geen representatief cijfer over een game/film/muziek/whatever. omdat de site niet alle reviews meetelt. en diegene die het wel meetelt, zijn nog eens afhankelijk van de Metacritic redacteurs op hoeveel ze meetellen in het totaal. (de metascore is dus geen gemiddelde).
hoewel het meestal wel een correcte impressie is, is het gewoon een leuk cijfer.
daarbij vind ik TLoU wel een erg goeie en mooie game, maar ikzelf zou het gewoon een 8/10 geven (bijlange geen 10/10)
Heb ik goed nieuws voor jullie, U4 is al 3 jaar in dev:


http://www.6aming.com/nau...development-past-3-years/

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 04:14]

Ben het met je eens. Hoe goed Het begin in elkaar zat. Met die reflecties in de ramen en die gast die binnen komt. Zo slecht stopt dat verhaal opeens en zijn ze zoveel jaar verder. Alle details van de game die volgens zien er een stuk minder mooi uit. En het verhaal is na het begin gewoon slecht. Uncharted is eigenlijk altijd wel goed. Maar ook die game heeft soms zo zijn afgezaagde momenten.
Ik ben ook een veel grotere fan van uncharted (kan ook niet wachten tot het uitkomt op de PS4). Heb overigens wel het spel uitgespeeld maar denk niet dat ik de DLC ga downloaden. Call me cheap maar 1 hoofdstuk meteen 15euro. Vind het wat duur. Misschien als het later een keer via ps+ 7 of 8 euro is misschien een keer kopen.

Om nog wat toe te voegen vind ze wel erg volwassen praten voor een stel 13 / 14 jarige
Ik vermoed dan ook dat ze een stuk sneller "volwassen" worden in die wereld van ze. Veel valt er niet te giechelen en roddelen en smssen voor die dames.
en 20 euro voor season pass, heb je ze allemaal
Voor mij was het net omgekeerd. Uncharted (alle versies) zitten vol bugs en zijn veel te repetitief: andere omgevingen, maar wel telkens opnieuw dezelfde gameplay. The Last of Us sleept je veel meer mee in het spel.

Maar goed, meningen verschillen :)
Ik snap niet waarom iedereen zo moeilijk doet over de prijs i.c.m. de lengte (of andersom).
Toen Homefront uitkwam had het ook maar een campaign van 3 uur.
Tot nu toe heeft elke Call of Duty ook maar een singleplayer campaing die maximaal 2 keer zo lang is.
Leuk dat daar multiplayer bijzit, maar daar mag je dan meteen 2 tot 3 keer extra voor in de buidel tasten.

Momenteel is trouwens de Season Pass van The Last of Us verkrijgbaar voor 15 euro bij de Gamemania. Zit ook meteen multiplayer content bij.
Dat bedijf 1 haar klanten afzet (Activision met CoD) en dat klanten daarin meegaan betekent nog niet dat bedrijf 2 dat ook maar moet doen.
Kijk is naar CD Projekt RED, met de Witcher series. Die laten zien hoe je wél met klanten om moet gaan.
Vergeet bedrijf nummer 2 niet: Electronic Arts.
COD koop je dan ook echt alleen maar voor de multiplayer, het singleplayer gedeelte zit er maar een beetje bij.

En homefront is het hele spel, ik heb het verder niet zoveel gespeeld (omdat deze op een bepaald moment crashed), maar ook hierbij koop je het waarschijnlijk meer voor de multiplayer dan de single.

Ondanks dat het goed is uitgewerkt draait het bij TLOU niet om de multiplayer, je krijgt een goed en mooi verhaal en dan een DLC van 5,3 gb (daar heb je hele goeie games voor) en die duurt dan 3 uur....

Ik weet niet wat ze daar in gepropt hebben, maar zeker geen player models en een hele nieuwe engine, en een beetje map kan toch echt geen 5 gb groot zijn.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 23 juli 2024 04:14]

Prachtig spel, een leuke extra. Alleen het switchen tussen bepaalde tijdvakken is verwarrend. Helaas was deze uitbreiding vrij kort voor mijn gevoel (en geld).
Er zijn maar 2 tijdvakken. Daarnaast waren de overgangen zo vloeiend en professioneel gedaan alsof het een film was. Leek mij dat het niet echt verwarrend over kon komen zo?
Je kan je afvragen of in een zombie shooter sociale themas en lange gesprekken passend vind. Maar hier is het verhaal met bovengemiddelde diepgang wel duidelijk de rode draad. Vandaar ook het verspringen van de tijdlijn als stijlelement.
Volledig gemiste kans om dit een PS3 exclusive titel te maken en niet gewoon op de PC uit te brengen.. Ik koop geen dure console voor slechts 1 (dure) game
wat een onzin. de ps3 heeft geweldige exclusieve en kost rond de 170 euro. Eerder een slap excuus om de game maar weer te downloaden via The Pirate Bay. En waarom moeten games 'gewoon' voor de pc uitkomen?? Alsof de pc de standaard in Gaming is of het platform waar Gaming op ontstaan is ( hint: dat is het BEIDE niet)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:14]

Hij heeft geen PS3, dan heeft het spel downloaden toch weinig nut?
Alsof de PS3 maar 1 noemenswaardige game heeft ? komop ...
The Last Of Us
Uncharted 1 t/m 3
Beyond: Two Souls
Heavy Rain

En nog wel veel meer, niet zo lopen trollen.
Er is trouwens wel nieuwe gameplay toegevoegd, wat ik in de review niet terug lees.
Je kan namelijk de Infected en de Bandits tegen elkaar laten vechten, wat erg tof is.

En die fortune telling skull was ook erg leuk... :+
Moet je voor de grap eens op de Rode auto gaan staan.

[Reactie gewijzigd door nFo op 23 juli 2024 04:14]

Een hoop 'easter eggs' zullen we maar zeggen, maar dat gedoe over de gameplay is niet nieuw. Dat gebeurt ook gewoon in de normale game. Maar omdat het nu in 3 uurtjes is gepropt krijg je er wat vaker mee te maken.

Vind het geen leuke toevoeging, het is veel leuker om ze zelf een beetje tactisch proberen af te maken, en de mensen winnen meestal toch wel..
Nee, infected vs hunters zat nog niet in de maingame. ;) In de volgende video wordt die gameplay toevoeging besproken met Neil Druckmann en Bruce Straley (min of meer 'the mind' acher The Last Of Us) http://www.ign.com/videos...s-left-behind-spoilercast (IN DE VIDEO ZITTEN SPOILERS)

[Reactie gewijzigd door Thijsku op 23 juli 2024 04:14]

Ziet er mooi uit, maar waarom krijgt deze dlc geen rapportcijfer? En ik vraag me af waarom er geen ingame screenshots in deze review staan.
Klikkerdeklik:

http://www.metacritic.com...he-last-of-us-left-behind

Inderdaad raar dat een cijfer ontbreekt. Gelukkig hebben andere sites
geen problemen met het kwantificeren van deze dlc.
Deze DLC omschrijf ik zelf als vrij kort maar Bizar(!) goed, aanrader dus :)
Net gespeeld en absoluut een aanrader als je TLOU en tof spel vond.
Bah, daar ben je als pc only gamer dus niet blij mee :P.
Ze moeten uitgevers gewoon verplichten om alle exclusive games vanaf nu te porten naar pc.
Dat moest ik ff kwijt omdat ik nada nul niente overweg kan met een consolecontroller.
ik neem aan dat dit een grapje is ;-). zou toch omgekeerde wereld zijn om dit te verplichten aanzien de pc een platform is dat helemaal niet ontworpen is voor games ( in tegenstelling tot consoles)
Tuurlijk was dat een grap.Duhhhhhhhhhhh
Maar wat zegt U nu? De pc niet ontworpen voor games?
LOL, er wordt toch gegamed op pc's? Al zolang ik een pc heb, en dat is al heel lang.
Consoles zijn games only, pc's zijn juist Het platform imho.
Oftewel, Multiplatform, en dan kom je uiteindelijk bij de pc terecht.
en sowieso zijn de huidige consoles qua architectuur vrijwel hetzelfde geworden als pc systemen. Wat dat betreft is het te verwachten dat ports makkelijker en beter gemaakt kunnen gaan worden.
zover ik weet zijn pc's niet specifiek ontworpen voor games nee en consoles wel. maar je zegt het al zelf..pc's kun je een spelletjes op spelen maar ook andere dingen op doen. Dus niet specifiek ontworpen voor games. Maar voor Multi platform kom je terecht bij de pc? Als je jaren wilt wachten en een slechte port wilt spelen wel ja.

maarja alles heeft zijn voor en nadelen maar doe niet of de PC zo heilig is..want dat is het niet.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:14]

Behalve dat een midrange PC uit 2012 nu al de next-gen consoles achter zich laat qua sterkte. En gezien de architectuur van vooral de PS4 eigenlijk gewoon een PC is gelden de optimalisaties voor PS4 nu dus grotendeels ook voor PC, dus die kunnen in principe allemaal draaien op PC zonder noemenswaardige moeite qua porten (alleen wat gezeur met user-input, verder eigenlijk niets interessants).
PC krijgt bij deze generatie een bizar voordeel op hardware-vlak.

Gelukkig wordt witcher 3 wel voor PC op niveau gebracht ;).

[Reactie gewijzigd door nandervv op 23 juli 2024 04:14]

prima voor jou..ik hou het bij consoles om te gamen. Veel praktischer en leuker. Maar als porten zo gemakkelijk is waarom had men in het Xbox 1 (met x86 cPU) tijdperk dan zoveel moeite om te porten ;-) Allemaal wishful thinking.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:14]

aanzien de pc een platform is dat helemaal niet ontworpen is voor games ( in tegenstelling tot consoles)
Te goede controle met muis en keyboard? Consoles zijn niet ontworpen voor hardcore FPS of RTS games. :)
Er is meer in het leven dan fps en rts.... probeer maar eens platform games, 2d shoot 'em ups, 3d platformers, racespellen, Actions rpg's, vechtspellen met m&K..niet te doen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:14]

Natuurlijk. Ik noemde dan ook de sterke kant van pc gaming. Ik ben ook eigenlijk voornamelijk in FPS games geïnteresseerd dus ik mis niets. :)
Om niet te veel te spoilen vond ik de 'actie' van de 2 dames in de winkel waar ze muziek draaien toch wel een klein plot-twistje. Dat was niet zomaar iets 'vriendschappelijks'... of zo kwam het in ieder geval niet over.

Verder wel jammer dat het zo kort is. Voor 15 euro een echte dooddoener om na 3 uurtjes alweer klaar te zijn. HOPELIJK komt er nog meer, gezien de season pass maar 5 euro meer was heb ik die maar aangeschaft, maar de vooruitzichten zijn niet al te positief :(.
Voor de online content hoef ik het niet te doen (heb wel online pass), want dat speel ik niet.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 23 juli 2024 04:14]

Dit spel raakt me diep!
Toen ik de uitbreiding in de store zag staan heb ik hem meteen gekocht!
Heb hem toevallig ver morgen uitgespeeld.
De emoties die overgebracht worden in die game zooooo goed, krijg er gewoon kippenvel van :)
Ik vindt de uitbreiding goed, een mooi en goed verhaal.
Mag van mij er wel bij meer games er zijn.
Alleen dit laat mij alleen maar smachten naar meer :) zoon open einde.
Ik raad dit spel aan :) wie hem nog niet heeft gespeeld !

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.