Die content is voor iedereen beschikbaar, je moet er alleen voor betalen. Natuurlijk zou het prettig zijn als alle content beschikbaar zou zijn op alle platformen, maar...
Het voordeel van ontwerpen voor 1 platform is de kwaliteit, stabiliteit en performance die ze er uit kunnen halen. Multiplatform ontwikkelen zorgt voor bottlenecks, het kost meer mankracht en dus (veel) meer geld om dezelfde kwaliteit op alle platformen te kunnen waarborgen. Uncharted en The Last of Us behoren tot de mooiste spellen, zowel grafisch als gameplay technisch, op de Playstation 3 en 4, dit zouden ze nooit kunnen behalen zouden deze spellen ook voor de xbox en qua hardware inferieure nintendo gemaakt moeten worden. De PC begin je als console spellen maker helemaal niet aan want dan moet je wel zoveel ondersteunen.
Ik snap exclusives heel erg goed, je wil toch je eigen product aanprijzen. Nike maakt ook zijn eigen schoenen, McDonalds maakt ook zijn eigen hamburgers en patat haal je ook niet bij de chinees.
Het is iets wat al bestaat sinds het begin van het gaming tijdperk, en waarom zou het ooit veranderen? Zonder exclusives zou er maar 1 console een bestaansrecht hebben, dus zou er geen concurrentie meer zijn en dus geen voorruitgang meer. Multiplatform is eerder een doodsteek dan een zegen, kijk naar alle ports die naar de PC worden gemaakt, tegenwoordig meer schering dan inslag qua kwaliteit.
Battlefront en Battlefield zijn zo ongeveer de enige die echt goed multiplatform zijn ontwikkeld, maar daar staat zo'n grote studio achter en daar word zoveel geld tegen aangegooid. En als EA een consolemaker was zouden ze het ook exclusive maken.
En vergelijken met series en films is eigenlijk niet eens mogelijk door het technische verschil van games en video, games moeten real time gerendered worden door de hardware, luisterend naar jou input. een video kun je tegenwoordig overal op afspelen. Voor de nieuwste games zullen er dus altijd limitaties zijn, voor videos al lang niet meer.
[Reactie gewijzigd door iwaarden op 24 juli 2024 03:18]