Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Tomb Raider - Lara laat zien hoe het moet

05-03-2013 • 14:00

99

Multipage-opmaak

Minder is beter

Het eerste dat opviel tijdens het spelen van de definitieve versie van Tomb Raider, was dat Lara het minder zwaar lijkt te hebben gekregen. Dat is goed. We hebben de afgelopen twee jaar bij diverse gelegenheden delen van Tomb Raider kunnen zien en kunnen spelen, en het was daarbij steeds opmerkelijk om te horen hoeveel Lara kreunde, zuchtte en steunde. Op het irritante af.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Windows en PlayStation 3

Die kritiek heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics dus ter harte genomen, want in de versie die nu in de winkel ligt, is daar weinig meer van over. Lara heeft het wel degelijk zwaar tijdens haar eerste grote avontuur, maar ze slaat zich er manmoedig doorheen, zonder daarbij te vervallen in oeverloos gekreun. Het is misschien een detail, maar zeker niet onbelangrijk. Bovendien maakt de aanpassing duidelijk dat Crystal Dynamics bij de ontwikkeling van de game oog had voor zulke zaken, en dat is een goed teken.

Vrouwelijke gebaren

Dat laatste is op veel fronten merkbaar. Van de geschiedkundige zijlijnen die in de game zijn verwerkt, tot de vele bewegingen die Lara toebedeeld heeft gekregen. Zo moet Lara met enige regelmaat een duik in het water nemen. Als dat ondiep is en ze slechts tot aan haar middel in het water staat, zul je haar boven zien komen terwijl ze met wat vrouwelijke charme de waterdruppels van haar vingers slaat. Pas daarna is ze weer klaar voor het vervolg van haar avontuur. Opnieuw een detail, maar wel een detail dat uitstekend past bij het verhaal: dat van de jonge vrouw die nog niet is uitgegroeid tot de geharde avonturierster uit de oude games.

Dat water waar Lara in terechtkomt is bovendien lang niet altijd zo kristalhelder en schitterend als in veel andere games. Dat type sprookjeswater is er ook, maar Lara zal met enige regelmaat kopje onder gaan in een smerige poel waarbij de schimmels op het water drijven. Smerig, maar mooi in beeld gebracht. Mooi smerig, zeg maar. Het gevolg van zulke acties is dat Lara behoorlijk vies wordt, zeker tijdens de eerste uren van de game. Als ze kopje onder is geweest in een schonere poel, zie je dat ze opeens weer een stuk schoner is dan voor de duik. Daar is over nagedacht.

Videoreview van Tomb Raider.

Oude beschavingen

In het verhaal van deze nieuwe Tomb Raider komt van alles voorbij. Dat oude Japanse en Chinese beschavingen voorkomen in een game over een grafrover is niet zo vreemd, maar ook de Tweede Wereldoorlog komt langs, in een ware Indiana Jones-stijl waarbij zowel de Japanse en Amerikaanse als Duitse kant wordt belicht. Het zijn allemaal details die slechts ter inkleuring dienen van het verhaal rond het eerste grote avontuur van Lara Croft. Crystal Dynamics probeert de serie met deze game een herstart te geven en duikt daarom de geschiedenis in. De geschiedenis van Lara Croft.

Net van school

We zien dus een beduidend jongere Lara Croft. Een jaar of 20 zal ze zijn. Ze is net van school en maakt voor het eerst een expeditie mee. Die staat onder leiding van een ervaren archeoloog, ene Dr. James Whitman. Hij is op zoek naar Yamatai, een legendarisch Japans koninkrijk dat nooit is gevonden. De Endurance, het schip waarmee de expeditie op weg is, slaat echter te pletter op de kust van een onbekend eiland in de Dragon's Triangle, een soort Bermuda Driehoek ten oosten van Japan. Dan begint een verhaal dat bestaat uit diverse lagen. Zo is het zaak om de bemanning van de Endurance te verzamelen, in de hoop dat iedereen levend is aangespoeld. Daarna is het zaak om de aandacht te trekken, in de hoop dat de overlevenden van het eiland zullen worden gehaald. Tenslotte is er nog het doel van de expeditie. Op het eiland zijn tal van historische sporen aanwezig, dus wellicht is het eiland wel het oude Yamatai. Dat is nog niet alles, want het eiland blijkt bepaald niet onbewoond, De bewoners - enkel mannen - zijn allerminst vriendelijk.

Genoeg ingrediënten voor een spannend avontuur dus, en dat is Tomb Raider ook geworden, dankzij een uitgekiende balans tussen actie en verkenning. Daarin maak je tijdens het spelen een mooie ontwikkeling door. Aan het begin draait het vooral om overleven. Op een regenachtig, bergachtig en dicht bebost eiland, afgesloten van de buitenwereld en zonder middelen, is het zaak eerst wat basisbehoeften te regelen, zoals eten, onderdak en vuur. Het is de inleiding van de game, waarin je leert hoe de basis ervan werkt. Die basis is dat je af en toe een uitgedoofd kampvuur tegenkomt. Bij dat kampvuur kun je opwarmen en bijkomen, hoewel dat slechts het cosmetische deel is. Een kampvuur dient vooral om het spel op te slaan, meer mogelijkheden te verwerven en snel naar andere delen van het eiland te reizen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De gameplay director van Crystal Dynamics geeft uitleg.

Eten en vuur

Toch spelen die basisbehoeften - eten en vuur - wel degelijk een grote rol in de game. Vuur is een belangrijk element in de gameplay. Zonder vuur bereik je weinig. Het dient als wapen, maar vooral als een zeer belangrijk hulpmiddel. Het gebruik ervan wordt netjes opgebouwd. Je begint met een doosje waarin nog één lucifer zit. Als je daarmee vuur weet te maken, kun je dat gebruiken om ook op andere plekken fik te stoken. En er is veel om aan te steken. Zo hangen op de vreemdste plekken netten met een kist erin. Als je het net in de fik steekt, valt het krat op de grond en kun je de inhoud gebruiken. Je kunt het vuur bovendien gebruiken om donkere ruimtes te verlichten. Er is altijd wel een oude lantaarn die je aan kunt steken. Pas uren later zul je een aansteker bemachtigen, zodat je op elk willekeurig moment de fakkel aan kunt steken die je bij je draagt. Tot die tijd zal je fakkel regelmatig uit gaan, namelijk als je weer eens in het water terecht bent gekomen. Vanaf het moment dat je een aansteker hebt, kun je ook je pijlen in de fik steken, wat direct de nodige nieuwe opties geeft.

Kisten roven

Dat is precies het knappe aan Tomb Raider. Er zijn erg veel kleine opties die je gaandeweg leert kennen, die goed uitgedachte en vooral goed doorgevoerde mogelijkheden geven. Zo hangen veel van die netten op onbereikbare plekken; veel te hoog om met je fakkel bij te kunnen. Die netten zie je al vanaf het begin van de game, maar pas als je de aansteker hebt en brandende pijlen kunt schieten, kun je ze neerhalen. Zo zijn er meer opties die je wel vanaf het begin van de game ziet, maar die je pas gaandeweg leert gebruiken. Dat blijft zo tot zeer laat in de campagne. Je blijft er opties bij krijgen die het leven van Lara een stuk aangenamer maken.

Op een vergelijkbare manier krijg je wapens toebedeeld. Vers aangespoeld op het eiland heb je niets om je mee te verweren. Gelukkig weet je snel een primitieve houten boog te krijgen. Daarmee leer je eten te bemachtigen en daarna jezelf te verdedigen tegen de gevaren van het eiland. Dat eten past mooi in het plaatje van 'leren overleven op een onherbergzaam eiland', maar in feite dient het een heel ander doel. Je verzamelt in Tomb Raider namelijk twee essentiële ingrediënten; xp en salvage. Het verzamelen van eten levert beide op. In het begin heeft Lara nog moeite met het eerste hert dat ze doodschiet en slacht, maar ze zet zich al snel over die schroom heen. Vlak daarna doodt ze voor het eerst een mens. Daar wordt in het verhaal een heel punt van gemaakt, maar kort daarna is het hek van de dam en maakt Lara meer slachtoffers dan ooit, zonder dat het nog voor enige gewetenswroeging lijkt te zorgen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers leggen het idee van een basiskamp uit.

Zakken rollen

Je scoort zowel xp als salvage met van alles en nog wat. De kisten die we al noemden, liggen op de gekste plekken en leveren beide zaken op. Het behalen van de doelen in de campagne levert xp op. Het killen van tegenstanders levert salvage op, als je tenminste de moeite neemt om hun zakken leeg te roven. XP en salvage zijn voer voor een redelijk overzichtelijk upgradesysteem. Dat valt uiteen in twee delen; je skills en je gear. De verzamelde xp gebruik je om je skills op te waarderen, waarbij je punten toe kunt kennen aan vaardigheden als Survivor, Brawler en Hunter. Salvage besteed je aan het opwaarderen van je uitrusting, waarbij je elk wapen dat je verzamelt apart op kunt waarderen. Daar zijn er vier van, met als vijfde het pikhouweel, dat heel erg nuttig blijkt in de game.

Op verkenning

Je kunt uiteraard zelf bepalen hoeveel moeite je wilt doen om je uitrusting op te waarderen. Wie simpelweg via de kortst mogelijke route het verhaal volgt, verdient genoeg om de belangrijkste skills en wapens vrij te spelen. Wie de moeite neemt, kan echter veel meer xp en salvage vinden en dus ook veel meer opwaarderen. Het valt echter niet mee om skills en gear voor de volle 100 procent - het wordt keurig bijgehouden door de game - op te waarderen binnen het verloop van de campagne. Dat hoeft ook niet, je kunt ook met minder af. Je wordt echter op een prettige manier gestimuleerd om omwegen te nemen. Er zijn veel challenges verstopt in het spel. Welke dat zijn, wordt pas duidelijk als je eraan begint. Steek ergens een poster in de fik - gewoon, omdat het kan - en het spel daagt je uit om alle zes de posters te vinden om ze in de fik te steken. Dat levert uiteraard xp op.

Dat is nog lang niet alles, er valt veel meer te verzamelen en te behalen. Er liggen allerhande brieven op het eiland, van je lotgenoten van de Endurance tot verhalen van soldaten uit de Tweede Wereldoorlog. De brieven geven niet alleen op een erg prettige manier invulling aan het verhaal, het zoeken naar de verborgen schatten en de bijbehorende xp maakt dat je veel meer oog hebt voor de omgeving. Die omgeving is de moeite waard en zit erg knap in elkaar. Het eiland is op zich een open spelwereld, waarin je overal kunt gaan en staan. Maar tegelijk hebben de makers op een slimme manier natuurlijke grenzen ingebouwd, die ervoor zorgen dat je de afzonderlijke regio's doorloopt in de volgorde die het verhaal voorschrijft. Terug kan altijd, wat nuttig is als je challenges wilt volbrengen en xp en salvage wilt scoren, maar verder vooruit kun je alleen als je daar klaar voor bent. Er is bovendien een manier om snel van regio te wisselen. Via de kampvuren, waar je ook je uitrusting opwaardeert, kun je naar andere delen van het eiland reizen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over het manoeuvreren door de omgeving.

Gemiste doelen halen

Dat kan ook na het volbrengen van de campagne. Je kunt na de finale gewoon doorspelen, om het eiland op eigen tempo te verkennen en om te proberen alle uithoeken te ontdekken en alle challenges te volbrengen. Daar houden de makers op een lichtelijk misleidende manier ook rekening mee. In het menu van de game krijg je steeds te zien hoeveel procent van de campagne je hebt volbracht, wat vooral duidelijk maakt dat die een geruststellende lengte heeft. Toch komt het einde onverwacht en bij iedere speler bij een ander percentage, want Crystal Dynamics rekent er ook het behalen van al die challenges bij mee. Wij hadden de campagne volbracht terwijl de teller op 75 procent stond, wat toch voor een lichte teleurstelling zorgde. We hadden het liefst nog 25 procent extra gehad, in plaats van de wetenschap dat we nog 25 procent op eigen houtje konden ontdekken. Zoals gezegd, de campagne is lang genoeg om waar voor zijn geld te bieden. Maar hij smaakt naar meer en dan valt zo'n percentage aan het eind van het verhaal toch tegen.

Moeilijk bereikbaar

Wie de moeite neemt om de uithoeken van het eiland te verkennen, merkt pas goed hoe knap het in elkaar zit. Je lijkt in eerste instantie slechts een mooie omgeving te zien, die groot en groots is. Zo groot, dat slechts een deel bereikbaar lijkt. Maar wie goed zoekt, merkt dat er verdacht veel kan worden bereikt en dat er ook veel is te halen al die uithoeken. De omgeving is bovendien afwisselend. Er blijkt van alles op het eiland te vinden. Oude ruïnes uiteraard - geen Tomb Raider zonder. De tombes die je kunt verkennen zijn in deze game echter goed verborgen. Pas als je dicht bij de ingang weet te komen, krijg je een teken dat er een tombe in de buurt is. In elke tombe is extra veel xp en vooral salvage te vinden, al moet je daar uiteraard wel iets voor doen. In de tombes heeft Crystal Dynamics de puzzels verstopt die in Tomb Raider thuishoren. In de campagne zul je er weinig tegenkomen, maar elke tombe heeft een puzzel aan het einde. Het eiland herbergt echter nog veel meer dan alleen ruïnes. Er is ook veel bos, veel water, erg hoge en steile bergen, zandstranden, rotsige kusten met gestrande schepen, steile kliffen met bunkers uit de Tweede Wereldoorlog en zelfs industriële complexen. Dat levert in veel gevallen mooie vergezichten op.

Toch zorgt het er ook voor dat deze nieuwe Tomb Raider een enigszins gewaagde onderneming is. Want Crystal Dynamics heeft niet alleen een mooie game gemaakt, het heeft ook een game afgeleverd die afwijkt van wat je uit de serie gewend bent. De klassieke elementen van de serie - combat, platform, puzzels - zijn nog steeds ruimschoots aanwezig, maar op een duidelijk andere manier. De puzzels zijn weggestopt in tombes die buiten de campagne vallen, wat meer nadruk legt op de overige twee. Beide zijn goed vertegenwoordigd. Er zijn delen van de game waarin Tomb Raider een heuse shooter is. Daar valt niet aan te ontkomen, want ondanks alle vrijheid die je onderweg hebt, is de campagne uiteindelijk een lineaire aangelegenheid.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over het arsenaal van Lara.

Aan een touwtje

Naast combat zijn er gelukkig ook platformgedeelten. Ze zijn er zelfs in overvloed, en ze zijn - zeker tegen het einde van de game - vaak ook behoorlijk spectaculair. Het zijn officieel wellicht geen puzzels, maar in sommige delen van de game is het ingewikkeld genoeg om uit te vissen hoe je van A naar B komt. Je vindt halverwege de game een touw dat je met je boog af kunt schieten. Via een strak gespannen touw kun je vervolgens omlaag zeilen, bungelend aan je houweel. Later leer je zelfs hoe je via een touw omhoog kunt klimmen, over diepe ravijnen heen. Dat vergroot de opties helemaal. Het platformgedeelte is ook iets anders dan vroeger. Het is wat minder gericht op puur acrobatische toeren. Het gaat hier echt om het bereiken van lastig gelegen plekken. Daarmee past het platformgedeelte ook veel beter in het verhaal dan bij sommige oude games. En het is er niet minder spannend door.

Hoe spectaculair de platformgedeelten ook zijn, Crystal Dynamics heeft met de iets veranderde opzet dus wel gebroken met de traditie. De gameplay bestaat in deze editie van Tomb Raider uit de driehoek 'verhaal, schieten en klimmen', waarbij het aandeel puzzelen dus tot een optioneel onderdeel verworden is. Wat ons betreft pakt de nieuwe formule echter heel goed uit. Het verhaal is prima en juist de onervaren en minder stoere Lara maakt het allemaal veel geloofwaardiger. Het schieten had hier en daar best wat minder gemogen, maar de vele, vaak spectaculaire klimpartijen maken een hoop goed.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rondkijken bij Crystal Dynamics, tijdens het afronden van Tomb Raider.

Uit de tent gelokt

Dat schieten had dan misschien hier en daar wat minder gemogen, het is wel goed uitgewerkt. Je vecht tegen haast eindeloze hoeveelheiden mannen die al eerder aangespoeld blijken - en die er helaas verdacht eenduidig uitzien. Ze beschikken over al even eindeloze hoeveelheden wapens. Daaronder ook molotov cocktails die ze van grote afstand en met militaire precisie naar je toe weten te gooien. Het maakt dat je gedwongen wordt om je dekking te verlaten, waardoor je kwetsbaar bent. Zo word je door de achterhoede uit je tent gelokt, terwijl de voorhoede op je afkomt. Gelukkig ben je met je shotgun, handgun en het houweel goed in staat om van je af te bijten, als je van dichtbij wordt belaagd. Het is echter veel beter om dat van afstand en het liefst ook in stilte te doen. De boog is dus een belangrijk wapen, zeker als je die hebt opgewaardeerd tot in zijn volle glorie. Het is daarbij prettig dat Crystal Dynamics een soort auto-cover heeft ingebouwd die uitstekend werkt. Loop of sluip op een hoek, kist of krat af en je zoekt er automatisch dekking achter. Dekking die je ook even makkelijk weer verlaat.

We begonnen ons betoog met de veranderingen die Crystal Dynamics heeft aangebracht in de maanden na de eerste presentatie van de game. Daar lijken er meer van te zijn. Zo vielen we in eerdere speelsessies over de quicktime events die het begin van de game ontsierden. Ze zijn er nog steeds, maar de studio heeft ze wel aangepast, zodat ze minder opvallen. Het zijn er ook niet veel, vergeleken met de lengte van de campagne, en je hebt bovendien invloed op het aantal. Zo kun je via een quicktime event ontsnappen aan de greep van een vijand, als die je beet weet te pakken. Dat kan irritant zijn, maar je kunt uiteraard proberen om te voorkomen dat het zover komt. Daar heb je met je boog en rifle ook de wapens voor.

Conclusie

'No guts, no glory', luidt de gevleugelde uitdrukking, en die slaat ook precies op wat Crystal Dynamics met deze nieuwe Tomb Raider heeft geprobeerd. Daar is de studio verrassend goed in geslaagd, door enigszins af te wijken van de traditie. De klassieke driehoek combat, platform, puzzelen is vervangen door story, platform en combat. De puzzels zijn er nog wel, maar ze zitten verstopt in optionele tombes, die de moeite van het verkennen waard zijn. De aanpassing pakt goed uit. Het verhaal is prima, vooral door de keuze om een jonge en daardoor meer kwetsbare Lara Croft ten tonele te voeren. Dat past goed bij haar leeftijd en ook bij het thema van de game; overleven op een schijnbaar onbewoond eiland. Onbewoond is het allerminst, vandaar dat er in deze Tomb Raider misschien wel meer geknokt wordt dan ooit. Met wat saai uitziende tegenstanders, dat wel. Lara heeft er gelukkig de tools voor, met als ster van de show de boog die ze al vroeg bemachtigt.

Naast dat knokken bestaat de campagne verder uit verkennen en vooral uit klimmen en klauteren. Dat klimmen is wat minder acrobatisch dan in de voorgaande delen, maar het past daardoor wel beter bij de survivaltocht van de jonge Lara. Verder word je op een prima manier aangemoedigd om buiten de gebaande paden te treden. De beloningen die je er vindt, kun je goed gebruiken in de campagne. Naast de uitstekende campagne heeft de game ook nog een multiplayer-modus waar uitgever Square Enix graag de nadruk op legt. Dat onderdeel heeft alle ingrediënten die je verwacht, maar steekt nergens boven het maaiveld uit. Vergeet dat onderdeel en geniet van een prima campagne. Ja, er zijn zo hier en daar quicktime events en het lijkt hier en daar misschien net iets te veel op een shooter, maar dat zijn kleine minpunten voor een verder prima game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Er is ook een multiplayer-modus in Tomb Raider.

Pluspunten:

- Prachtig eiland
- Goed verhaal rond jonge Lara
- Klassieke pijlers combat en platform goed uitgewerkt

Minpunten:

- Af en toe net te veel een shooter
- Quicktime events
- Vijanden zien er saai uit

Eindcijfer: 9

Titel Tomb Raider
Box Tomb Raider
Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Crystal Dynamics
Uitgever Square Enix
Releasedatum reeds verschenen
Review Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb RaiderReview Tomb Raider



Laagste prijzen voor: Tomb Raider (2013)

Lees meer

Tomb Raider
Tomb Raider Video van 5 maart 2013
Tomb Raider: gespeeld en besproken
Tomb Raider: gespeeld en besproken Video van 4 december 2012
Square Enix kondigt Tomb Raider aan
Square Enix kondigt Tomb Raider aan Nieuws van 7 december 2010

Reacties (99)

Sorteer op:

Weergave:

Een iets andere (xbox360) review: http://www.xbox360achieve...ame/tomb-raider-9/review/.
Audio: 85
"The sound design in Crystal Dynamic’s reboot is quite impressive. The score is truly atmospheric and eerie, matching the gameplay at every beat."

Visuals: 85
"A truly great depiction of what I would imagine hell looks like. The attention to detail is astounding, as is the cinematography, and like the audio design, everything about it just makes you feel uneasy, which is the perfect reaction. The death sequences as well? They're delightfully brutal and graphic."

Playability: 80
"Crystal Dynamics has crafted the most responsive and fluid Tomb Raider in terms of controls, and it’s very rare you’ll have a hiccup because of them."

Delivery: 70
"A case of two steps forward, three steps back here. Some great, truly defining moments are let down by a reliance on the weakest part of the formula: the gunplay."

Achievements: 30
"Bland, terrible balance, horrible spread, some unforgivable errors and barely any creativity. What is this? 2006 all over again?"

Overall: 75
"There is a platform here for Crystal Dynamics to take Lara’s shenanigans to a new level, but a reliance on fairly bog standard shooter mechanics just doesn’t do the franchise any justice and as a result, means Tomb Raider falls short of being a truly great game. Still ounces of fun, but you can’t help but think, “what could have been?”


Maar goed, het blijven natuurlijk meningen...
Leuk spel en ben het eens met de score hier boven: 7,5.

Het is allemaal wel erg veel Hollywood allemaal. Verhaal heeft allemaal van die clichés. Waarom moeten al die kunstschatten van ongekende waarde altijd compleet naar de gossiemijne? Leuk en pakkend verhaal, maar we hebben het al eens eerder gezien.

Explosies zijn leuk, maar Hollywood, blijf eens af van dingen die oud, mooi en mysterieus en uniek zijn! ( ookal is het virtueel ) Stomme amerikanen hebben geen respect voor historie. Blaas maar wat lelijke sovjet gebouwen op, die kunnen we wel missen. Lara is gewoon een slechte archeoloog, maar wel een goede overlever. Als historicus doet het gewoon pijn om al die ouwe spullen kapot te zien gaan. De gebruikelijke onwetende tiener zal er wel niet veel moeite mee hebben ;)

Lara zelf is wel top. Ze is een geloofwaardige jonge aantrekkelijke meid (met een mooiere en degelijkere cupmaat ), ondanks de vele onmogelijke heldenacties die mr. bond niet één twee drie na zou doen. Het spel is ook veel te kort en te makkelijk.

Verder is de game prima, maar geen wereldschokkende zaken verder. 9 is toch wel wat veel. Maar ja, hoge scores verkopen beter.. niet?

[Reactie gewijzigd door SnakeByte99 op 23 juli 2024 05:01]

Zou leuk zijn geweest als ze de films op een PC hadden gerenderd (in de veronderstelling dat het spel echt een beetje next-gen is op de PC). Het ziet er soms erg nep uit. In het touwklimmen op 4:48 in het eerste filmpje is het echt een niveau uit het jaar 2000. Er lijkt geen collission detection aanwezig te zijn en als je ziet hoe lara haar voeten beweegt op dat touw is dat ook bijzonder nep, want je ziet haar even hard over het touw gaan wanneer ze haar voeten op het touw heeft. Verder een erg constante snelheid ongeacht in welke fase van bewegen ze zit. Het algehele effect is erg goedkoop. Ook de snare traps vallen op. Als je aan een snare hangt, en vervolgens dood wordt geschoten sta je niet ineens op de grond en val je dood neer, dan hang je gewoon dood te bungelen. Er mag nog duidelijk veel aan de game gewerkt worden, want het rammelt nog echt wel een beetje. Een paar atches zouden niet misstaan.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 23 juli 2024 05:01]

of ik speel heel veel spellen maar ook op hard is dit spel zeer eenvoudig, uncharted is qua tactiek en ai misschien veel beter uitgewerkt. (hoger budget?)

en dat mensen uncharted een FPS noemen vindt ik helemaal wereldvreemd, dat betekent dat je alleen maar wat filmpjes op youtube hebt lopen kijken 8)7
Hmm, gemengde gevoelens. Net uitgespeeld in 11 uur..

Pro:

Vette graphics
Goed verhaal
De wereld alles zit goed in elkaar

Twijfel:

Je hoeft geen 1 point te spenderen in de perk tree - zonders extra skills kun je het uitspelen
Alles wordt wel HEEEEL makkelijk gemaakt. Waar je heen moet springen- gaan heeft een witte kleur, of iets anders wat opvalt. Nadenken hoef je niet. Misschien bij de tombs dat je ff achter je oren krabt.

Cons

Ontzettend veel immersion breakers.. Journal op plekken dat niet kloppen
Kistjes met AMMO random verspreid ( en vul daarvan - 1 perk geeft je meer ammo capaciteit ( ik ben niet 1 keer out of ammo geweest) en ik schiet veel. dus nutteloos
Extra dungeons zijn leuk, maar nutteloos.. (geven je extra upgrade punten) Ik heb bijna alle upgrades op het einde van de game, zonder iets te exploren..
Achievements: Serieus?? WAarom ga ik posters verbranden, of mijnen laten exploderen als mijn vrienden aan de andere kan van het eiland vermoord worden.. Achievements zijn alleen maar in de game als timesink.

OVeral gewoon te simpel.. het is echt meer ren, schiet, ohh.. daarheen.. en rinse and repeat..


Conclusie:

Leuke game voor 15euro.. maar voor wat het biedt vind ik 50e teveel. Het daagt je niet uit, maar het raakt je wel. Wil je dus meespelen in een "film" zonder echt na te denken prima game.. ga je voor immersive en echt dungeon crawlen en je hersens gebruiken.. sorry

Replay value is erg laag.. Ik heb 2 dungeons geskipt omdat mijn (ingame) vrienden vast zaten, dus RUSH helpen!!.. en dan ga ik niet ff rustig de omgeving uitkammen, en de rewards heb je niet echt nodig om verder te gaan.
Nu ik het spel uitgespeeld heb ben ik mijn hele motivatie en alles kwijt om terug te gaan..

- Waarom zou ik terug willen, Achievement rewards zijn XP (niet meer nodig)

- salvage van de dungeons ( niet meer nodig -geen betere gun nodig).

- Misschien voor de omgeving en puzzles.. ( het ziet er mooi uit, maar een soduku puzzel biedt meer uitdaging.

Misschien dat het sterkste punt van de game misschien ook direct een zwakte is: Het verhaal wordt zo gaaf verteld, en je voelt je er echt middenin, je wil dus alleen maar door door door. Je gaat niet rustig even rondneuzen omdat je echt verder wilt met het verhaal. En het spel laat je dit doen, je kan de hele verhaallijn doorgaan zonder ook maar 1 ding te exploren.

[Reactie gewijzigd door SerealKiller op 23 juli 2024 05:01]

Het is natuurlijk jouw mening, maar het bevestigd wel een beetje mijn voorgevoel. Ik denk dat ik mijn tijd aan FarCry 3 ga besteden, maar ik ga dit spel zeker wel kopen... Volgend jaar, bij een lagere prijs. Ik spel bijna nooit multiplayer en doe zelden een replay. Dus ik vind 11 uur dan erg kort voor €50 a €60 voor een Xbox spel. Dank voor het delen van je bevindingen!
Mocht er iemand alle delen nog eens willen spelen, er is momenteel een leuke aanbieding bij FreeRecordShop voor deel 1 t/m 9 maar € 12.50.

http://www.freerecordshop...9-pc-cd-dvd-8718274542530
Ik heb net de collectors edition binnengekregen. Waarschijnlijk ga ik 'm pas met m'n verjaardag spelen (dan heb ik m'n systeem ervoor ook wel weer in elkaar zitten waarschijnlijk).

Als rasechte Tomb Raider fan ben ik erg benieuwd naar deze game. Hij krijgt heel veel hoge punten, gemiddeld iets van een 9. En dat is lang niet slecht als je kijkt naar een aantal andere games (na de eerste paar delen ging het al snel iets teveel op uitmelken lijken, met TR:AOD als dieptepunt imho).

Het feit dat we nu met een jongere Lara spelen is wel leuk, ik hoop alleen dat er nog wel genoeg te puzzelen valt :)
Even ter algemene informatie: zet in de settings van de game (PC-uitvoering) even de effecten uit die zorgen voor de animatie van lichaamshaar! Dit scheelt, afhankelijk van je GPU, tussen de 25 en 50% aan performance en je mist er niet zo heel veel aan, grafisch gezien.

Ongetwijfeld zullen Nvidia & AMD binnenkort wel een update hiervoor in hun drivers stoppen maar heb al mensen gehoord die met een GTX670 amper 30fps haalden en na het uitzetten van enkele minieme details, al snel boven de 45fps scoorden.
Mensen met een Nvidia kaart moeten dat ook niet aanzetten. Dat is een speciale feature "speciaal" ontworpen voor AMD kaarten. Het zal daar ook zeker voor een performance hit zorgen, maar als het goed is een stuk minder dan bij Nvidia kaarten.

http://blogs.amd.com/play/tressfx/

[Reactie gewijzigd door Zeara op 23 juli 2024 05:01]

Holy F, dat scheelt een boel, echt heel mooi om te zien. Ik hoop dat Tweakers ook een keer met zo'n systeem reviewed. Kijken of het de kwaliteit haalt die daar beloofd wordt!
Onzin.

Ik heb alles op max inclusief het prachtig bewegen van het haar en mijn framerate dropt zelden onder de 90 met een GTX 670.
Het feit dat we nu met een jongere Lara spelen is wel leuk, ik hoop alleen dat er nog wel genoeg te puzzelen valt
Het is in ieder geval geen puzzel dat met haar leeftijd ook haar cupmaat weer geslonken is.
[...]


Het is in ieder geval geen puzzel dat met haar leeftijd ook haar cupmaat weer geslonken is.
Ach, het maakt het wel een beetje realistischer aan de ene kant. Aan de andere kant hoort Lara gewoon grote borsten te hebben
ik vindt dat Lara er nu gewoon goed uitziet, grote borsten hadden Lara wat mij betreft absoluut niet aantrekkelijker gemaakt, en klimmen met 2 basketballen is ook niet ideaal, dus prima zo!

verder ziet de game er ook gaaf uit, lekker vol met actie, en verder technisch ook goed, alleen moet zeggen dat ik de stealthkill op 3:50 in het filmpje daarintegen wel weer erg jammer vindt. ze ziplined recht op de dude af, over hem heen en hij merkt niets.. ja hallo, dat is dan wel weer echt zonde in een game waar dat juist om draait...
offtopic:
Dit is in feite pas deel 1, dus ze heeft nog niet genoeg verdiend om een borstvergroting te kunnen betalen :+


Ik ben aan het kijken hoe mijn vriendin aan het spelen is (Xbox) en het ziet er erg strak uit allemaal. Ook de omgeving waar het zich allemaal afspeelt ziet er prima uit ;) Dit weekend heb ik pas weer tijd helaas.
Maar wel van driehoekig naar 6 hoekig nu rond geworden zijn :D
Hmm ik heb vanaf de eerste Tomb Raider gespeeld en vond het helemaal top tot nummertje 3... Sinds dan beetje interesse verloren omdat de games me niet meer lagen...

Heb er eentje, weet zelfs de titel niet meer, op men Xbox 360 en deze nooit uitgespeeld omdat de game me gewoon niet kon bekoren. Deze ziet er daarentegen wel weer heel leuk uit dus misschien moet ik toch nog maar eens bij de gameboer langsgaan!

Tomb Raider blijft toch ergens een sentimentele waarde hebben voor me met Tomb Raider 2 als men all-time favo... Ik vond het vroeger zo waw dat ik in een bootje kon varen in Venetië haha... :)

Good times!
Ik ben het helemaal met je eens.

Had vroeger zelfs nog TR1 t/m 5 gespeeld op de pc.
Daarna gingen ze de bediening "verbeteren" en verloor in interesse.

Ik weet niet hoe het met deze nieuwe TR is, maar gezien ze toch altijd weer voor console maken en poorten naar pc verwacht ik hier weinig anders.
In mijn beleving breekt een game puur op de bediening. Grafisch boeit me nooit.

Daarom ben ik uit nostalgie de oude TR's weer aan het spelen op mijn laptop. TR1 en 2 voltooid. Halverwege TR3.
JacobsT, zeker is TR2 de beste geweest. Wat dacht je van de Snowmobiel met unlimited ammo guns jatten van je vijanden in Tibet :)

Meest enge vind ik nog dat ik na al die jaren nog PRECIES weet waar ik heen moet lopen en waar de secrets zitten. }>
Bij brakke ports wordt het helemaal erg als ze zelfs niet de moeite nemen om de knoppen op je scherm van een xbox/ps naar je pc keybinds om te toveren. Terwijl dit niet zo veel moeite hoeft te zijn...
Dit is dus inderdaad een probleem die voor sommigen een game fel kan afbreken, ik hoop dat ze daar dan ook op gelet hebben, maar ik vrees ervoor, zelfs redelijke ports missen dit (kleine?) punt...

Verder ziet de gameplay er wel goed uit. Minder gepuzzle, maar ahja, in deze tijd is dat niet zo verrassend, en het hoeft niet per sé een slecht punt te zijn.
Ik heb de dubbele CD-rom case hier nog altijd liggen... misschien moet ik hem ook nog maar eens installeren :)

There is just something about old games...
Idd. Ik heb de GOG.com Tomb Raider 1,2 en 3 gekocht.
Ik heb ze allemaal origineel, maar TR1 is alleen voor DOS. Had geen zin om te gaan rommelen met een DOSbox.

Zit al kant en klaar in de GOG versie. Werkt perfect.
Zelfs met 3DFX!! Dat was wat toen, je had nog nooit zo iets scherps gezien.

Wat me ook opvalt is dat TR2 en later allemaal full screen nu te spelen zijn. Draai ze op 1680x1050, wat toen echt niet bestond.
"Zelfs met 3DFX!! Dat was wat toen, je had nog nooit zo iets scherps gezien."

Euhh, volgens mij was 3Dfx er juist voor om het ONscherp te maken door de destijds idioot grote spriteblokjes(?) te blurren. Het maakte er meer een geheel van.
Toch komt het einde onverwacht en bij iedere speler bij een ander percentage, want Crystal Dynamics rekent er ook het behalen van al die challenges bij mee. Wij hadden de campagne volbracht terwijl de teller op 75 procent stond, wat toch voor een lichte teleurstelling zorgde. We hadden het liefst nog 25 procent extra gehad, in plaats van de wetenschap dat we nog 25 procent op eigen houtje konden ontdekken

Jullie spelen voor het eerst een game of zo? Dit is toch zo bij ongeveer ELK spel ooit gemaakt?
Voor de rest prima review. Fijn dat je achteraf via free-roaming je collectibles kan halen. Heb hem op de PC gekocht, maar ga hem op de TV op zijn 'consoles' spelen via Steam Big Picture Mode. Heb er zin in!
Ik twijfel er niet aan dat het een goeie game is en ik ga 'm zeker wel eens in huis halen, maar ik vind het jammer dat alweer een bekende franchise 'evolueert' naar de eenheidsworst: hersenloze actie in plaats van puzzelen, quick-time events, coversysteem, lineaire story-driven gameplay, multiplayer... het lijkt wel alsof elke game tegenwoordig hetzelfde wil doen. Dit is misschien goed nieuws voor wie enkel houdt van pure actiegames, maar zelf vind ik het spijtig dat de unieke mix van puzzelen en platformen uit de vorige delen nu volledig verdwenen is. Die optionele tombes die je na het uitspelen kan doen vind ik maar een schrale troost.
Ik heb af en toe wel een Tomb Raider gespeeld maar het heeft me nooit heel erg lang kunnen boeien. Naar deze kijk ik wel erg naar uit. Ik heb de Uncharted delen wel met veel plezier gespeeld en dit lijkt er voor mijn gevoel aardig in de buurt te komen. De setting, verhaal en gameplay spreekt mij erg aan.

Mijn versie (PS3) is in ieder geval al besteld :) Kom maar door met Lara
meh, heb alle 3 de unchartes games in 1 dag uitgespeeld, iets wat onmogelijk is met 1 tombraiderspel
HAHAHA, uncharted 1 in 1 dag. (je slaapte zeker 72 uur niet) :9~
je leest niet goed; kingpol heeft alle 3 de games in 1 dag uitgespeeld :+ 8 uur per spel dus
jaja, dat geloof ik direct :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.