Lara is terug
Lara was vorig jaar ook al op de E3. Toen maakte uitgever Square Enix duidelijk dat de nieuwe game rond de Engelse avonturierster als een verse start moest worden gezien. Dat is ook de reden waarom de game simpelweg Tomb Raider is gedoopt, net als de allereerste game uit 1996. In deze nieuwe versie wil de uitgever laten zien waar Lara vandaan komt en hoe ze tot de geharde dame is uitgegroeid die ze in de vorige games en in de films was. Je gaat in deze Tomb Raider dus een jongere Lara zien, en vooral een Lara die moeite heeft om te overleven.
Redacteur Paul Hulsenbosch legt het rpg-element van Tomb Raider uit.Gelukkig leert ze snel, en dat is ook nodig. De game begint als Lara onderweg is op een boot. Dat gaat uiteraard fout, het schip breekt ten zuiden van Japan in twee stukken en vergaat. Lara spoelt aan op een eiland, net als veel andere opvarenden. Op dat eiland is het niet pluis, blijkt al snel, en dat mondt uit in een game waarin Lara op zoek is naar overlevenden, maar waarin ze tegelijkertijd achterna wordt gezeten door, ja, door wie? Dat is nog een beetje de vraag, want daar wil Square Enix nog niet teveel over loslaten. Je krijgt diverse signalen van en over de bewoners. Ze lijken haast sjamanitische tekens te gebruiken, die je overal ziet opgeschilderd. Daarnaast ontmoet je een groep ruige, haast militaristische mannen. Zij zijn duidelijk al eerder gestrand en bijna door hun wapens heen. Wat er is gebeurd met de oorspronkelijke bewoners moet echter nog blijken.
Minder klimmen
Wat wel steeds duidelijker wordt, is dat Square Enix niet alleen een nieuw begin wil maken met het verhaal, maar ook de traditionele gameplay van de Tomb Raider-games los wil laten. Lara zal veel minder afhankelijk zijn van klimmen, springen en klauteren, en minder zoeken naar een manier om van A naar B te komen. In de geest van het verhaal is het dit keer veel meer een survivalrace. Lara krijgt de nodige gevaren te verduren en moet die zien te overleven. De game is daarmee ook veel meer scripted dan wat je van de serie gewend bent. In feite schuift Tomb Raider daarmee veel meer de kant op van Uncharted, maar dan met misschien wat minder dialoog. Althans niet in de delen die we tot nu toe hebben gezien.
Wat daarin wel weer opviel, is dat Lara, net als in de stukken die we een jaar geleden zagen, heel wat zal kreunen. Ze valt vaak en weet de klappen op wonderbaarlijke manier te overleven. Het zal haar jeugdige gestel zijn. Maar elke botsing gaat wel gepaard met een stevig gekreun en gesteun. We hebben zelf medelijden met Keeley Hawes - beter bekend als Zoe Reynolds uit Spooks, de actrice die de stem van Lara heeft ingesproken. Zij moet met tientallen varianten van de Lara-kreun bezig zijn geweest.
/i/1338923643.jpeg?f=imagenormal)
Het is overleven
Dat overleven van Lara gaat niet alleen op in de gewelddadige stukken, maar ook op een basaler niveau. Zo zagen we Lara met pijl en boog op herten jagen en zich - daar blijkt haar onervarenheid - op wat hulpeloze wijze verontschuldigen tegenover het hert voor het nemen van zijn leven. De volwassen Lara zou minder scrupules hebben. Verder zagen we een deel waarin Lara op spectaculaire wijze in een waterval terechtkwam. Geen waterval die meters verticaal naar beneden stort, maar een hellend vlak waarbij ze door de stroom wordt meegenomen. Het zijn de delen waarin je moet zien te overleven door Lara tussen het puin door te sturen, dat ook door de stroom wordt meegenomen. Tegelijkertijd is het typisch een voorbeeld van het 'script-gehalte' van de game.
Het is actie verpakt in spektakel. Zo eindigt de afdaling door het water met een flinke vrije val waarbij Lara terechtkomt in het wrak van een vliegtuig, waarbij het opnieuw een wonder is hoe ze de val overleeft. Maar het kan altijd nog spectaculairder. Het vliegtuig ligt op de rand van een nog veel diepere afgrond en wordt uiteraard uit balans gebracht door de klap die Lara veroorzaakt. Het dreigt van de rand te glijden, de diepte in. Als je snel bent, kun je echter nog net een parachute uit het vliegtuig plukken, waarna een lange glijvlucht begint, via de toppen van een haast eindeloze rij bomen. Daarbij bestaat de gameplay opnieuw uit het ontwijken van obstakels, in dit geval de bomen.
/i/1338923647.jpeg?f=imagenormal)
Het kamp van Lara
Toch is dat niet het opvallendste deel van de presentatie. De actie is goed, scripted en wat je van Uncharted gewend bent, al zal Lara veel minder - eigenlijk zelfs nauwelijks - gebruikmaken van vuurwapens. Ze krijgt al snel een boog, en dat zal haar voornaamste wapen blijven gedurende de game. Daarmee proberen de makers aan te geven dat het inderdaad gaat om overleven. Overleven staat centraal. Dat is ook de reden dat Lara, als ze eenmaal vuur heeft gemaakt, een kamp inricht voor haarzelf. een basis van waaruit ze het eiland kan verkennen. Het is de plek waar ze steeds terug zal keren. Daar blijft het kampvuur branden en is ze veilig.
Dat kamp dient als de centrale hub in het spel. Maak daar niet uit op dat Tomb Raider een structuur heeft, dat is namelijk niet zo. Het kamp is meer de plaats waar het spel je naar terugstuurt als een bepaalde sequentie is afgerond. Je kunt er vervolgens op krachten komen, of beter gezegd: je kunt er je krachten en mogelijkheden verbeteren. In het kamp kun je de ervaringspunten besteden die je tijdens het spelen bij elkaar hebt verdiend. Zoals je in de video op de vorige pagina al kon zien, heeft Tomb Raider immers iets van een rpg. Veel van je acties worden beloond met XP. Van kleine acties, zoals het vinden van de juiste doorgang of de juiste aanwijzing, tot het doden van de beesten die je belagen.
/i/1338923648.jpeg?f=imagenormal)
Beesten doden
Het ombrengen van die beesten is belangrijk. Niet alleen omdat ze je bedreigen, maar ook omdat je ze in zekere zin nodig hebt. Van de dode beesten kun je iets meenemen, het is niet helemaal duidelijk of dat vlees of leer is. In het spel heet het 'salvage' en het dient als geld. Je kunt het gebruiken om upgrades te kopen, net zoals je verzamelde XP kunt gebruiken om je opties te vergroten. Dat kan langs twee wegen. Je kunt, zoals de makers het noemen, haar 'survivability' opwaarderen, dat zijn haar opties om te overleven. Daarnaast kun je haar uitrusting opwaarderen, met name haar boog. Die kun je sterker en preciezer maken. Het systeem is uiteraard beperkt, Tomb Raider is geen echte rpg, maar het is een interessante toevoeging aan de serie.
Voorlopige conclusie
Zo lijkt Tomb Raider een uitstekende nieuwe versie te krijgen, die er goed uitziet en waarbij de makers voor een leuke nieuwe invalshoek kiezen. Niet meer het klimmen en klauteren van de voorgaande games, maar wat meer actie. De nadruk op overleven werkt goed en past ook prima bij het verhaal van de jonge en nog onervaren Lara. Daarnaast heeft Crystal Dynamics ook nog een rpg-element toegevoegd, wat nauw aansluit bij het overleven van Lara. Helaas heeft Square Enix besloten om de game uit te stellen tot 2013, al is het natuurlijk alleen maar goed dat de makers zo de tijd krijgen om de game te maken die ze voor ogen hebben.
Titel |
Tomb Raider |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crystal Dynamics |
Uitgever |
Square Enix |
Releasedatum |
Maart 2013 |