Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dishonored

08-10-2012 • 18:00

67

Multipage-opmaak

Onbekende namen

Ontwikkelaars en uitgevers die het aandurven om een dure nieuwe titel op de markt te brengen, verdienen bijna bij voorbaat lof. In een wereld waarin series de markt domineren is het dan ook een verademing dat Bethesda het aandurfde om geld te pompen in Dishonored, een project van Arkane Studios, toch niet de bekendste ontwikkelaar. De Franse studio leverde in 2002 Arx Fatalis af en in 2006 Dark Messiah of Might and Magic, en daar bleef het wel zo'n beetje bij. Toch durfde Bethesda het aan om de studio te kopen, mede omdat de Fransen al aan de game werkten die nu als Dishonored in de winkel ligt.

Gespeeld op: Xbox 360 en Windows
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Videorecensie Dishonored

De overname door Bethesda gaf Arkane niet alleen financiële zekerheid, de studio kreeg er ook een heleboel nieuwe collega's bij die goed van pas zouden komen. Zo is in Dishonored duidelijk de hand te herkennen van Viktor Antonov, die als creative director over alle Bethesda-games waakt. De invloed van Antonov is groot geweest. Hij was voorheen in dienst bij Valve, waar hij het uiterlijk bedacht van City 17, de stad die aan het einde van Half-Life 2 opduikt. Voor Dishonored zijn Antonov en zijn Franse collega's dicht bij die bron gebleven. Je zult veel van City 17 herkennen in Dishonored. Arkane had zelf inmiddels Harvey Smith ingelijfd, die zijn sporen heeft verdiend met games als System Shock, Deus Ex en opvolger Deus Ex: Invisible War. Ook die voorbeelden zijn duidelijk herkenbaar in Dishonored, waarin sluipen en onopgemerkt blijven belangrijke voorwaarden zijn.

Nu met magie

De Bulgaar en Amerikaan hebben samen met de Franse collega's prima werk afgeleverd. Zo is er duidelijk veel aandacht besteed aan het uiterlijk van de game. Antonov en consorten hebben daarbij gekozen voor een stijl die nog het meeste weg heeft van BioShock. Dat wil zeggen dat het lijkt alsof je rondloopt in een wereld van ruim een eeuw geleden, een wereld waarin voertuigen en elektriciteit nog maar net hun intrede hebben gedaan. Arkane vond daarbij inspiratie in het Londen van rond 1900, al is de stad in Dishonored omgedoopt tot Dunwall. Terecht, want ondanks de historische basis van het spel stap je in Dishonored in een fantasiewereld die hooguit lijkt op de onze. Het voornaamste verschil is dat er magie is te vinden in Dunwall en dat er zo hier en daar opvallend moderne bouwwerken opduiken.

Ouderwetse stad

Dunwall lijkt in eerste instantie een ouderwetse stad, met statige appartementen in de rijke delen en donkere stegen in de omliggende armere delen. Dat is het bewoonde hart van de stad, waar de eerste helft van de game zich afspeelt. Het is een deel waar je regelmatig terug zult komen en flink in kunt ronddwalen. In de tweede helft komt er wat meer variatie in de spelwereld. Je trekt dan door de industriële delen aan de rand van de stad en zult een weg moeten vinden door de riolen, om uit te komen bij de nieuwe, bijna hypermoderne gebouwen die doen denken aan City 17. Het mooie van het uiterlijk van Dishonored is echter niet eens zozeer het ontwerp van de huizen en de levende wezens. Het zijn vooral de textures die Arkane heeft gebruikt. Die lijken met de hand geschilderd en dat geeft een prachtig effect. Het maakt dat je veel minder het idee hebt dat je naar een verzameling enen en nullen kijkt dan bij de meeste andere games. Het maakt de wat ouderwetse setting opeens veel geloofwaardiger.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een uitgebreide kijk op een van de eerste levels van Dishonored.

Dat komt ook door het verhaal en de manier waarop dat door het spel is verweven. Dat verhaal zit vol verraad, revanche en eerherstel. Je bent de favoriete lijfwacht van de keizerin die over Dunwall regeert. Onder jouw ogen wordt zij vermoord en haar dochter, de troonopvolger, ontvoerd. Omdat van de daders elk spoor ontbreekt, krijg jij de moord in de schoenen geschoven, wat je in de cel doet belanden. Gelukkig krijg je hulp bij het ontsnappen, waarna je op zoek gaat naar de dochter en de echte moordenaars. Dat uitgangspunt is op zich niet zo bijzonder. Het is echter wel goed uitgewerkt. De dialogen zijn prima. De stemmen ook, met bijdragen van bekende namen als Susan Sarandon, Brad Dourif, Michael Madsen en Carrie Fisher.

Invloed op het verhaal

Het leukste aan het verhaal is echter de manier waarop je daar invloed op kunt uitoefenen. De hoofdlijn staat uiteraard vast. Je bent op zoek naar de dochter van de keizerin en naar eerherstel. Daar omheen heb je veel vrijheid. Zo zijn er veel sidequests die je kunt uitvoeren en secondary objectives die je kunt proberen te halen. Het leuke is dat daar personages bij centraal staan die aan de rand van het verhaal figureren. Juist in de omgang met die personages heb je vrijheid. Je kunt ze direct vermoorden, wat gewin op de korte termijn oplevert. Je kunt ook met ze in zee gaan, wat de weg naar vervolg-quests open houdt. Je zult vaker de keuze tussen dood en leven krijgen voorgeschoteld, niet alleen in de sidequests.

Moord voorkomen

Het mooie is dat de makers het spel zo in elkaar hebben gestoken dat je wel regelmatig de opdracht krijgt om iemand uit de weg te ruimen, maar er steeds een manier is om de opdracht te volbrengen zonder zelf de moord te plegen. Juist daarbij is het handig om vrienden te hebben die je kunnen helpen, vrienden die je opdoet als je de sidequests volbrengt. De boodschap is hier helder: help anderen en zij helpen jou. Met een moorddadige manier van spelen sta je er alleen voor. Het leidt alleen maar tot meer tegenstand en meer bloedvergieten. Maar het kan ook anders. Volgens de makers is het hele spel te volbrengen zonder één moord te plegen. Dat is ons niet gelukt en het vergt erg veel geduld, maar het vermoorden van een aantal belangrijke personages hebben we weten te voorkomen met behulp van wat non-player characters aan de rand van het verhaal. Die konden de te vermoorden persoon van het toneel laten verdwijnen zodat vermoorden niet nodig was.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Tales from Dunwald, Part 1.

Ook bij de passanten in het spel, de soldaten en andere tegenstanders die onderweg de doorgang proberen te versperren, is het niet nodig om ze dood te maken. Je kunt er in alle gevallen langs sluipen, al zal dat uiteraard niet altijd gemakkelijk zijn. Daarom kun je ze ook uitschakelen. Dat kan op brute wijze, met de wapens die je hebt, maar ook op een onopvallender manier. Je kunt ze van achter besluipen en dan kiezen of je hun keel tijdelijk of permanent dichtknijpt. Wat ook helpt, is dat je kunt saboteren. De vele elektrisch aangedreven afscheidingen en alarminstallaties kun je uitschakelen als je de stroomtoevoer weet af te snijden. Bij sommige installaties kun je met Rewiring Tool de boel zelfs herprogrammeren, zodat niet jij, maar je tegenstanders worden geëlektrocuteerd.

Liever geweldloos

De makers stimuleren op een prettige manier een geweldloze speelwijze. Er zit een verborgen mechanisme in het spel dat 'Chaos' is gedoopt. Dat is ook wat gemeten wordt; de chaos in de wereld, de ophef die je daden veroorzaken. Elke moord die je pleegt levert Chaos op, maar dat geldt ook voor elke keer dat je opgemerkt wordt en er alarm wordt geslagen vanwege je aanwezigheid. Tijdens het spelen merk je daar niets van, maar aan het einde van elke missie krijg je een keurig overzicht, met als conclusie een 'Chaos'-level. Als dat hoog is, zul je daar in het vervolg van het spel wel iets van merken. Het betekent dat je meer tegenstanders zult treffen en meer ratten tegen zult komen in de vervolgmissies. Die ratten lijken onschuldig, maar zijn behoorlijk irritant. Wat losse exemplaren zijn geen probleem. Die scharrelen rond zonder dat je daar last van hebt. Zodra je een zwerm tegenkomt wordt het lastig. Een zwerm zal elk levend wezen aanvallen en opvreten. Elk dood wezen ook, trouwens.

Netjes opruimen

Dat heeft prettige en minder prettige kanten. Omdat het goed is om onopgemerkt te blijven, is het nuttig om lichamen te verbergen. Dat kan op verschillende manieren. In een hoek dumpen, in het water flikkeren of aan de ratten voeren. Mocht je een zwerm treffen, dan peuzelen ze met liefde het lichaam op, zonder een spoor achter te laten. Voordeel is dat het lichaam niet kan worden ontdekt en er dus geen alarm zal worden geslagen. Nadeel is dat ook bewusteloze tegenstanders kunnen worden opgevreten, die dan opeens als kill tellen, wat vervolgens weer Chaos oplevert. Het is dus zaak na te denken wat je doet. Probeer je - lastig - overal ongezien langs te sluipen of probeer je - een stuk gemakkelijker - tegenstanders te besluipen, bewusteloos te maken en hun lichaam te verbergen? Wie daar allemaal geen zin in heeft en kan leven met wat Chaos, kan zich uitleven in kills. Daar wordt het spel niet gemakkelijker van, want een soldaat is in Dishonored zelden alleen. Val je er één aan, dan ben je binnen de kortste keren omsingeld door een groep mannen met zwaarden en pistolen.

Boven en onder

Ook wat je mogelijkheden betreft is er een tweedeling in 'geweldloos' en 'gewelddadig'. Je hebt wapens als een pistool, een zwaard, granaten en een kruisboog. Voor dat laatste apparaat heb je vuurpijlen, gewone pijlen en de enigszins geweldloze optie van pijlen met een slaapmiddel. Daarnaast kun je magische krachten vrijspelen. Die zijn handig, maar doorgaans niet dodelijk. Denk aan Blink, waarmee je pijlsnel naar een willekeurige plek een paar meter verder kunt zappen. Dat kan ook omhoog en omlaag, wat je flink veel vrijheid geeft. Het is een belangrijk hulpmiddel als je ongezien wilt blijven. Vooral 'bovenlangs' zijn er vaak wegen die je onopgemerkt langs obstakels en tegenstanders voeren. Ook Possession is daar handig bij. Het maakt dat je in het lichaam van een ander kunt treden. Dat kan eerst alleen bij dieren als ratten en vissen, maar later in het spel ook bij mensen. Possession kost erg veel mana, waardoor je het niet langer dan een paar seconden volhoudt. Vooral het overnemen van vissen en ratten maakt dat je gebruik kunt maken van de wegen die onderlangs obstakels en tegenstanders voeren. Met Bend Time kun je de tijd flink vertragen en later in het spel zelfs korte tijd geheel stilzetten, wat uiteraard ook erg veel mana kost.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Tales from Dunwall, Part 2.

Dan zijn er ook powers die nauwelijks mana kosten, maar wel erg handig zijn. Met Dark Vision kun je door muren heen zien waar tegenstanders staan en wat hun blikveld is. Ook Blink kost weinig mana, zodat je het een aantal keer achter elkaar kunt gebruiken - handig als je uit een penibele situatie moet ontsnappen. Je kunt ook krachten oppikken die minder vredelievend zijn. Zo blaas je met Windblast een groep tegenstanders omver en roep je met Devouring Swarm een groep ratten op die iedereen in je directe omgeving aanvalt - tot de dood er op volgt.

Runes verzamelen

Het leuke van de powers is dat er een even simpel als toepasselijk upgradesysteem achter zit. Je begint met één simpele power. Je krijgt aan het begin van het spel een hart dat je kunt gebruiken om magische objecten op te sporen. Die zijn er in de vorm van Runes en Charms. De Charms zijn goed voor wat kleine passieve upgrades, de Runes zijn het betaalmiddel waarmee je de magische krachten koopt. Elke skill heeft een basale en een opgevoerde versie die een groter aantal Runes kost. Je kunt dus zelf kiezen welke skills je wilt kopen van de verzamelde Runes. Wie geweldloos wil blijven, investeert in Dark Vision, Blink en Possession. Wie zijn spierballen wil laten rollen, kiest voor Devouring Swarm en Windblast.

Op zoek naar Runes

Het leuke aan het systeem is dat de Runes goed zijn verdeeld. Volg je enkel en alleen de verhaallijn en kies je daarbij steeds voor de kortste route, dan zul je weinig Runes tegenkomen. Neem je flinke omwegen, dan zul je er meer tegenkomen. Via het hart kun je altijd zien waar de Runes zich in een level bevinden. Dan zul je doorgaans ook zien dat het flink wat moeite zal kosten om ze allemaal te verzamelen, omdat er altijd wel een of twee in uithoeken zijn waar je behalve die Rune weinig te zoeken hebt. Daarbij weet je dat je onderweg mogelijk heel wat Chaos zult veroorzaken, want een gemakkelijke weg van A naar B is er nooit. Niet dat je onderweg steeds door tegenstanders omringd zult zijn. Er zijn levels of gedeeltes van levels waarin het vooral zoeken is, naar aanwijzingen of een uitgang.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Tales from Dunwall, Part 3.

Daarmee heb je een uitgekiende set opties. Je wapens zijn prettig, maar je arsenaal is wat aan de saaie kant. Dat mag ook, want zo word je gestimuleerd om andere oplossingen te zoeken. Daar staat tegenover dat je magische krachten indrukwekkend zijn, maar Arkane heeft er keurig voor gezorgd dat de meest krachtige erg veel mana kosten en dus weinig gebruikt kunnen worden. Zo blijf je kwetsbaar en daarmee blijft de game spannend. Van de opties die je hebt is misschien alleen Blink iets te machtig. Hij kost vrij weinig mana, wat maakt dat je heel makkelijk de omgeving kunt verkennen of aan een gevecht kunt ontsnappen. Blink is ook af en toe wat lastig te hanteren. Het is niet altijd even duidelijk of de sprong die je wilt maken haalbaar is, met het risico dat je niet zover komt als je wilt en als een stripfiguur halverwege de sprong loodrecht naar beneden stort.

Langzaam laden

Als we dan toch bij de kritiek zijn uitgekomen, dan moet ons van het hart dat opslaan en laden van savegames erg lang duurt bij de consoleversie van de game. Bij de pc-versie verloopt dat een stuk sneller, al stottert die direct nadat een game geladen is even. Het is een euvel waar veel consolegames last van hebben en het laden duurt ook niet langer dan bij andere games. Het valt hier alleen meer op. Zoals de makers zelf bij herhaling als tip geven, is het handig om vaak te saven. Zeker als je de geweldloze weg probeert te volgen, is het handig om af en toe een stapje terug te doen, wat op de console dus vervelend lang duurt. Behalve de laadtijden is er verder eigenlijk opvallend weinig verschil tussen de versie voor console en die voor pc. Het selecteren van wapens en magische krachten werkt iets anders, maar beide functioneren prima. De consoleversie heeft een ability wheel met al je opties. Als je die tevoorschijn haalt, ligt het spel stil. Dat kan op pc ook, maar alle opties passen onder de cijfertoetsen. Dat maakt dat het op de pc eigenlijk helemaal niet nodig is om het spel te onderbreken voor het selecteren van een nieuwe skill, en dat is uiteraard prettig.

Vijanden mislopen

Verder geldt dat de opbouw van de game uitstekend is, al zijn daar desondanks wel wat kanttekeningen bij te plaatsen. Doordat je zelf Runes moet verzamelen, krijg je de magische krachten keurig gedoseerd aangeleverd. De makers introduceren de diverse partijen en personen die in het verhaal een rol spelen in keurig tempo, en er zijn er meer dan je in eerste instantie zou verwachten. Mocht je echter voor de geweldloze weg kiezen - wat de makers propageren - en het geduld hebben om de chaos beperkt te houden, zul je er in slagen om de meeste tegenstanders te ontlopen.

Tijdens de laatste GamesCom spraken we met Harvey Smith.

Zo hadden we een complete doorloop van het spel waarin we elk gevecht met de indrukwekkende Tallboys wisten te vermijden, terwijl we uit andere runs door het spel weten dat de grote driepotige vijanden pittige tegenstanders zijn waar je je handen vol aan hebt. Het is natuurlijk mooi dat je dergelijke confrontaties kunt ontlopen, maar toch ook wel weer jammer dat je de game kunt volbrengen zonder door te hebben hoe lastig de Tallboys zijn in een gevecht. Die Tallboys zijn door Antonov geleend van Half-Life 2. Het is een soort antieke versie van de Strider die je aan het einde van de shooter van Valve tegenkomt. Het maakt tegelijkertijd alleen maar duidelijk dat je zelf kunt bepalen hoe je wilt spelen en dat je manier van spelen ook wezenlijke invloed heeft op wat je zult ervaren.

Conclusie

Dishonored geeft je dus heerlijk veel vrijheid. Je hebt invloed op de loop van het verhaal en op de skills die je aanleert. Het mooie is dat je manier van spelen invloed heeft. Wie voorzichtig is, zal de meeste confrontaties weten te vermijden. Wie tekeer gaat en chaos veroorzaakt, krijgt steeds meer tegenstand. Je kunt het spel zelfs volledig doorlopen zonder een kill te maken, ondanks dat je diverse malen de opdracht krijgt mensen te vermoorden. De skills die je krijgt, lijken wat exotisch, maar bieden juist voor elk wat wils.

Met magische krachten als Blink en Possession kun je ongezien blijven, terwijl je Windblast en Devouring Swarm goed kunt gebruiken als je minder subtiel te werk gaat. Verder zit de wereld knap in elkaar. Dunwall is niet alleen een prachtig vervallen stad, hij is ook zo in elkaar gezet dat er steeds diverse manieren zijn om je doel te bereiken. Dishonored is bovendien een mooie game. Niet alleen de gebouwen, maar ook de personen die je tegenkomt zijn prachtig uitgedost, waarbij vooral de gebruikte textures opvallen. Die lijken wel met de hand geschilderd, wat een erg mooi effect geeft. Dishonored is daarmee een heerlijke game voor wie graag een beetje nadenkt tijdens het spelen. Dat Blink niet altijd even gemakkelijk hanteerbaar is en dat bij de consoleversie de laadtijden hinderlijk lang zijn, mag daarbij de pret niet drukken.

Pluspunten:

- Prachtig, haast handgeschilderd uiterlijk
- Je hebt invloed op het verhaal
- Prettig upgradesysteem voor skills
- Chaos goede stimulans om geweldloos te blijven

Minpunten:

- Bestemming Blink niet altijd duidelijk
- Laden duurt lang op de console

Eindcijfer: 9

Titel Dishonored

Box Dishonored

Platform Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Arkane Studios
Uitgever Bethesda Games
Releasedatum 12 oktober 2012
DishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonored

Laagste prijzen voor: Dishonored, Windows


Laagste prijzen voor: Dishonored, PS3

Lees meer

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

enig idee of de pc versie meer is dan een port vanaf de console? Deze game ziet er goed uit en het zou helemaal geweldig zijn als deze voor de pc mooi is geupdate :)

Hoe lang ben je bezig met deze 9 missies? Speel je dit spel snel uit? Aangezien tweakers hem tot 2 keer toe heeft lopen uitspelen had ik dat graag nog even gehoord.
Naar van wat ik gehoord heb kan je het spel snel uitspelen als je alles snel doet en niet geeft om het verhaal. Wanneer je wel lekker non lethal speelt kan je toch 20 uur ermee zoet zijn. Afhangend van de replayability is dat best een goed aantal.
De pc versie is een heel goede port. Grafisch prachtig, korte laadtijden, veel pc specifieke opties.
En met een deftig aangepaste UI.

[Reactie gewijzigd door DivineOne op 22 juli 2024 15:41]

Dit spel heeft tot nu toe enkel toprecensies gekregen. Mijn pre-order van de PC-versie is een prima keuze gebleken.

BTW Waarom verschijnen er bijna enkel Xbox 360-recensies van games waarvan ook een PC-versie op de markt komt? Dit is toch een site voor met name PC-bezitters?

[Reactie gewijzigd door ymmv op 22 juli 2024 15:41]

Dit komt waarschijnlijk vooral doordat reviewsamples vooral voor de 360 zijn waardoor vooraf een review van de pc versie schrijven onmogelijk is.
PCGamer en TotalBiscuit hadden anders wel PC reviewcopies gekregen.
Omdat de console crowd de games niet makkelijk kunnen piraten en op tijd willen weten of het product hun zuurverdiende geld waard is :)

Maar inderdaad, reviews voor PC games zijn op de site als tweakers vele malen logischer.
Wat een onzin opmerking. Je kan alles voor de 360 krijgen via de juiste wegen. 5 oktober was hij er al, en 6 oktober was Xcom al beschikbaar in de scene.

En don't shoot the messenger want mijn laatste console was een atari 2600 en een Philips Videopac. dus ik speel die troep al een paar decenia niet meer.
Dat geldt dan voor de helft van de console bezitters, de rest is PS3 en die kunnen het spelen van een kopie eigenlijk helemaal wel vergeten.

Maar ook lang niet iedere XBox is daartoe in staat. Zelfs met een drive flash is het voor zover mij bekend nog niet makkelijk betrouwbaar een XGD3 game te branden.

Denk dus dat maximaal een kwart van de console gamers illegale kopieen kan spelen tegenover alle PC gamers.
lol, ook weer een onzin opmerking... Ik koop al mijn PC spellen en ik speel toevallig ook niet op consoles. Bijna al mijn PC game vrienden kopen ook alles, dus ik vraag me af waar het stigma dat PC gebruikers al hun games kopiëren vandaan haalt?

"Zoals de waard zelf is, vertrouwt hij zijn gasten"... misschien??
Hij beweert dan ook helemaal niet dat PC gebruikers al hun games kopiëren. Lees zijn laatste zin nog maar eens en let dan vooral op het woordje "KAN".
BTW Waarom verschijnen er bijna enkel Xbox 360-recensies van games waarvan ook een PC-versie op de markt komt? Dit is toch een site voor met name PC-bezitters?
Ik denk dat de reviewer het moet doen met het exemplaar wat hij of zij krijgt opgestuurd he ;)
"Prachtig, haast handgeschilderd uiterlijk"

De stijl wel, maar technisch gezien is het achterhaald (veel textures met lage pixeldichtheid), en er zitten veel slordigheidjes in.
Het is niet alleen zo dat alle textures laag zijn, het is een soort inconsistentie in dit spel.

De modellen zijn inderdaad vrij statisch, kleding / andere zachte materialen zijn gewoon vaste draadmodellen, wat niet echt aan het realisme bijdraagt, maar de textures op personages zijn wel ok. De omgeving heeft alleen duidelijk op diverse plaatsen andere resoluties. Ook je eigen armen zijn belachelijk laag van kwaliteit eigenlijk.

Dat viel mij al op tijdens de eerste demo's, maar dat is nu in diverse screenshots en filmpjes ook nog steeds te zien!

Voor de console wel logisch,
Weer een single player only game van Bethesa. Het wordt eens tijd dat ze daar eens wakker worden en coop in hun games gooien. Ik vond het tijdens Oblivion al een gemiste kans (2006) nu slaat het onderhand nergens meer op. Zelfs de Anno reeks heeft tegenwoordig coop (1404 en 2070 samen als één "speler"). Jammer hoor.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 15:41]

Co-op is zeker leuk, maar niet in iedere setting van toegevoegde waarde. Had het in Oblivion/Skyrim leuk kunnen uitpakken? Wellicht - met een goed uitgedacht systeem.

In de praktijk is het natuurlijk zo dat iedereen zijn eigen weg volgt in dergelijke games. Dit betekent dat het lastig is om onderlinge overeenkomsten te vinden. Jij speelt bijvoorbeeld een in de schaduwen verhulde dief, terwijl de ander als een ware 'Conan the barbarian' de koppen laat rollen met zijn zweihander. Zijn deze speelstijlen compatibel? Daarnaast ben jij wellicht bezig met het uithelpen van de Jarl in Windhelm, terwijl je vriend druk bezig is aan de andere kant van de map met het neerhalen van een aantal lastige imperials. De sidequests en de personal story development zullen nooit volledig overeen komen.

Dit is te overkomen met een handig systeem waar men even 'op bezoek' zou kunnen gaan in elkanders games om elkaar te vergezellen in een quest voor het een of ander, maar uiteindelijk wil je altijd weer terug naar je 'eigen' game om je eigen verhaal af te maken.

In een wat meer lineair verhaal met vooraf uitgestippelde paden (zoals de nieuwe Resident Evil 6, bijvoorbeeld) is een co-op modus veel gangbaarder. Je bent te allen tijde op specifieke verhaal-gerelateerde lokaties, je hebt te allen tijde een partner, waarom geen menselijke partner?

Maar ook Dishonored biedt daar weer te veel vrijheid voor. Je kunt verschillende situaties op tientallen verschillende wijzes doorlopen. Om dit één op één te kunnen afstemmen met de exacte wensen en ervaringen van een andere speler, is gewoon lastig. Sommige games speel je nu eenmaal voor het verhaal, en de single player ervaring. Anderen speel je voor het samenspel. Ik ben blij dat zulke variatie binnen de genres bestaat - het is wat mij betreft dus echt geen gemis.
Het hoeft allemaal niet zo ingewikkeld (en negatief). Kijk bijvoorbeeld even naar Borderlands. Hierbij doe je gewoon met jou character mee met de story line van de ander. Het ging allemaal niet perfect, inderdaad miste je vaak progressie in je "eigen" verhaal. Dit was echter niet zo erg. Je kunt namelijk gewoon een aparte character voor samenspel bewaren aangezien. Coop is een toevoeging, geen vervanving voor de single player.

Verschillende speelstijl is juist een plus. Voor die dief is er niets beter dan een andere speler die even de aandacht afleid (de tank) zodat hij ongezien aan de random kan toeslaan of het objective kan halen.

Wat mij betreft blijft het, net als bij eerder genoemde oblivion en skyrim, een gemis.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 15:41]

Ik vind dat je een beetje een scheve vergelijking maakt. Er is weldegelijk onderscheid tussen games die wel of geen Coop aanbieden (en waarbij het goed werkt).

Meestal vind ik een Coop in een single player storyline vooral storend, je merkt dan aan alles dat de game er niet op gemaakt is. Borderlands daarentegen is een sandbox game. Daarin kan Coop prima. Sowieso is elke hersenloze shooter geschikt voor een Coop functie, maar zodra er een storyline in zit die daadwerkelijk van belang is (scripted events, dat werk) voor de gameplay wordt het irritant. Dan zitten die tussenfilmpjes en dergelijke alleen maar in de weg, en dan merk je ook het verschil met een game als Borderlands.

Ik kan me heel goed voorstellen dat Arkane er bewust voor kiest om geen Coop aan te bieden voor de storyline gezien de eigenschappen van Dishonored. Het doet af aan de ervaring.
Je kunt het spel goedkoper krijgen dan in de priceewatch, kijk hier:

http://www.budgetgaming.n...shonored/console-all.html
---

Erg mooie game, afgezien van dat het niet echt mijn genre is wil ik hem toch graag de kans geven :). Misschien verander ik wel van gedachten en wordt dit mijn nieuwe genre.

Echt leuke fantasy games, like Harry Potter, zijn er ook niet echt in overvloed, dus :P.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:41]

Niets tegen fantasy games, maar Harry Potter? Als kinderboek was het nog te doen, maar de films waren niet al te best en de games over het algemeen afgrijselijk.
Lego Harry Potter serie is best wel leuk.
Er zijn talloze fantasy games. Gelukkig niet teveel zoals Harry potter inderdaad.
haha ziet er erg goed uit ! kijk er al een tijdje naar uit en het gaat hem zeker worden
als dt de enigste minpuntjes zijn zit het wel goed
Lijkt me een leuke game en zie dat hij ook al zeer binnenkort uitkomt. Toch eens proberen deze game. Lijkt me leuke tussendoor tot Far Cry 3
Dit lijkt mij toch ook een hele vette game. Gelukkig dat er toch ook nog steeds spellen uitkomen die niet hersenloos alleen maar knallen zijn. Volgens mij ga ik deze game heel erg vermakelijk vinden.
De oude rotten op TTLG zijn allemaal wild enthousiast ! Dat betekent voor mij dat het spel fantastisch moet zijn. Ik ga het zeker spelen.

TTLG = Through The Looking Glass.
Die naam komt van Looking Glass Studios.
Dat was de naam van de development studio die Thief 1 & 2 en System Shock 1 & 2 heeft gemaakt. Dat waren enkele van de beste games die ooit in de jaren negentig zijn gemaakt. TTLG.com is een community met forums, die nog steeds gefundeerd is op de oude Thief & System Shock games.

Je kunt de oude manier van spelen van Thief gewoon toepassen in Dishonored. Veel sluipen dus. En de maps in Dishonored schijnen dat aan te moedigen. Counters voor loot, kills, knockouts, etc doen ook Thiefy aan. De oude rotten op TTLG zijn heel erg kritisch, op het zure af. Maar het lijkt er op dat ze allemaal Dishonored fantastisch vinden. Enkelen noemen Dishonored al de echte opvolger in de Thief series. (Thief 3 was minder, en Thief 4 is al jaren in ontwikkeling, maar het lijkt er op dat de ontwikkeling stil staat, of op een lager pitje is gezet).
Het is natuurlijk mooi dat je dergelijke confrontaties kunt ontlopen, maar toch ook wel weer jammer dat je de game kunt volbrengen zonder door te hebben hoe lastig de Tallboys zijn in een gevecht
Ben blij, die geforceerde "boss fights" in Deus Ex heeft heel wat terechte kritiek geoogst. Probeer je een hele game te stealthen, word je nog gedwongen een vijand te doden.

Zo te lezen is deze game een perfecte balans van de originele Deus Ex en de originele Thief serie. Een betere combinatie is niet denkbaar in de wereld van games. Heb hem al tijden in de pre-order staan en kijk er nu nog meer naar uit. Zeker aangezien de kritiek puntjes eigelijk compleet nutteloos zijn. Speel hem toch op de PC.
Bestemmingen van Blink niet altijd even duidelijk? Laat dat dan ook even zien in de review ;) Nu zag het er voor mij allemaal heel erg duidelijk uit, je moet alleen wel een beetje kijken en dus niet als een kip zonder kop gaan blinken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.