Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dishonored

(On)bekende namen

Er zijn van die games waar om de één of andere reden heel weinig buzz rond ontstaat, hoe gunstig de voortekenen ook zijn. In die categorie valt Dishonored, een game van Arkane Studios, een Franse ontwikkelaar die eigendom is van hetzelfde concern als uitgever Bethesda Softworks.

Die voortekenen bestaan vooral uit de mensen die aan de game meewerken. Dat zijn niet de bekendste, maar wel namen met een indrukwekkende staat van dienst. Zo is de gameplay bedacht door Harvey Smith. Die kan nog gewoon over een gamebeurs lopen zonder herkend te worden, maar zijn werk is beroemd. Zo werkte hij mee aan System Shock, Deus Ex en opvolger Deus Ex: Invisible War. Het uiterlijk van Dishonored wordt in grote mate bepaald door Viktor Antonov, een Bulgaar met een voorliefde voor steampunk. Ook Antonov kan nog gewoon over de E3 lopen zonder aangesproken te worden, maar ook zijn werk zal bij veel gamefans in het geheugen gegrift staan. Zo was het Antonov die het ontwerp maakte voor City 17, de stad waar de finale van Half-Life 2 zich afspeelt. De hand van Antonov is niet alleen te herkennen in de stad zelf, maar ook in de Citadel met zijn bewegende muren, en in de Striders, de driepotige robots die de stad onveilig maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer van Dishonored.

Lekkere mix?

Wat kun je dus van Dishonored verwachten, een game die speelt als Deus Ex in het jasje van Half-Life 2? Min of meer. Wat de gameplay betreft doet Dishonored inderdaad veel aan Deus Ex denken, maar ook aan System Shock en Thief: Deadly Shadows, dat net als de eerste edities van Deus Ex werd gemaakt door Ion Storm. Overigens was Smith niet meer betrokken bij de productie van Deadly Shadows. Hij was al vertrokken toen de studio uit Austin aan Thief begon.

Ook het uiterlijk van de game is een mix van invloeden, al heeft Antonov, als creative director in dienst van Zenimax, niet zozeer gekeken naar voorgaande games, maar eerder naar historische steden. Beter gezegd, Antonov heeft - samen met Arkanes creatieve brein Sebastien Mitton - gekeken naar het oude Londen. Dat heeft alles te maken met de oorsprong van de game. Het plan van Arkane was om een game te maken die zich afspeelt in het Londen van 1666, een rampjaar voor de Britse hoofdstad. Dat was niet alleen het jaar waarin een enorme brand een groot gedeelte van de stad plat legde, het was vooral ook het jaar waarin een groot deel van de bevolking omkwam als gevolg van een pestepidemie.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee