Tijdens GamesCom, de beurs die eerder deze maand in Keulen plaatsvond, kregen we de kans om Harvey Smith te interviewen, co-creative director bij het Franse Arkane Studios, dat werkt aan Dishonored. We vroegen Smith, bekend van zijn werk aan System Shock en de eerste twee Deus Ex-games, hoe lastig het is om een game te maken waarin spelers zulke uiteenlopende powers heeft. Smith ging bovendien in op de setting van de game, de stad Dunwall, die gebaseerd is op het Londen van ruim 100 jaar geleden. Let op, nu met onvervalst steenkolenengels!