Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dishonored 2 Preview

Nieuwe engine en nieuwe magie

21-08-2016 • 06:00

31

Multipage-opmaak

Onverwacht succes

Dishonored werd in 2012 opvallend goed ontvangen. Er was alom lof voor de grafische stijl van de game en voor de al even verrassende gameplay. Een groot succes, voor het tot dan toe relatief onbekende Arkane Studios. De plannen voor Dishonored waren voor uitgever Bethesda zelfs reden genoeg om de studio in te lijven, nog voordat de game op de markt kwam. Het succes van Dishonored smaakt uiteraard naar meer, en al vlak na de release van het eerste deel kondigde Bethesda een vervolg aan. De vraag is wat Arkane heeft verzonnen voor Dishonored 2.

Videopreview van Dishonored 2.

Gezien het succes van het eerste deel zal het niemand verbazen dat de Franse studio dicht bij het origineel is gebleven. De game speelt zich dan ook af in hetzelfde universum, het Empire of the Isles. De eerste game speelde zich af in hoofdstad Dunwall, in Dishonored 2 bezoek je de andere eilanden van het rijk. Je zult dus alleen de stijl herkennen, maar niet de locaties - hoewel ook aan de stijl wel het een en ander is veranderd.

Corvo is terug

Misschien belangrijker dan de locatie, is dat Dishonored 2 dezelfde hoofdpersoon heeft. Corvo is terug en je kunt opnieuw van zijn magische gaven gebruikmaken. Hij heeft ook nog steeds dezelfde rol. De keizerlijke familie wordt nog steeds opgejaagd en heeft ook nog steeds de troon niet terug weten te veroveren. Als voormalig lijfwacht van de keizerin is dat waar je op uit bent, en je hebt daarbij nu een belangrijke medespeler: Emily Kaldwin. De in de eerste game nog piepjonge troonopvolger strijdt aan je zijde en probeert weer op de troon te komen.

Preview Dishonored 2

Emily is volwassen

Het is inmiddels vijftien jaar na de eerste game, dus Emily is uitgegroeid tot een volwassen vrouw die haar mannetje weet te staan. Net als Corvo heeft ook Emily magische krachten, al zijn die anders dan die van Corvo. Het leuke is dat je in Dishonored 2 kunt kiezen met wie je op pad wilt. Je kunt als Corvo op avontuur, maar je kunt de game ook als Emily spelen, en je kunt onderweg zelfs wisselen.

Voor wie het eerste deel heeft gespeeld, zal Corvo daarbij vertrouwd aanvoelen. Hij heeft dezelfde magische krachten als in de eerste game. Toch zijn er wel degelijk verschillen, stelt Harvey Smith, een van de leidende figuren binnen het team van Arkane. Smith en zijn collega's waren wel tevreden met de powers die ze Corvo hadden gegeven, maar niet met de ontwikkeling die Corvo gedurende de game doormaakte. Vooral het opwaarderen van de krachten van Corvo kwam niet goed uit de verf. Er viel eigenlijk maar weinig op te waarderen. Je kon wat accenten aanbrengen, door de powers net iets krachtiger te maken. Nuttig, maar niet noodzakelijkerwijs leuk.

Preview Dishonored 2

Er valt meer te kiezen

Genoeg reden voor Smith en consorten om de powers van Corvo onder de loep te nemen en de speler meer te bieden dan hier en daar wat procentjes meer. Als we Smith moeten geloven, kies je nu steeds tussen twee opties die flink van elkaar verschillen. Het roept de vraag op of je daarmee als speler jezelf niet in de voet kunt schieten. De powers van Corvo waren in de eerste game erg belangrijk, om niet te zeggen noodzakelijk, dus loopt een speler niet het gevaar een verkeerde keuze te maken?

Dat zal niet snel gebeuren, denkt Smith. Vooral omdat Arkane dit keer een iets andere opzet heeft gekozen. In de eerste game krijg je aan het begin een soort brandmerk op je hand, dat magische krachten geeft. Als gevolg daarvan krijg je als eerste Blink, de optie om razendsnel een paar meter vooruit te schieten. Het is de enige power die je opgedrongen krijgt. Bij de andere powers in de game mag je kiezen. Je kunt ze accepteren, maar het hoeft niet. Als je wilt, kun je de game uitspelen met alleen Blink als power.

In Dishonored 2 gaat Arkane een stapje verder. Alle magische krachten zijn optioneel. De nieuwe game kun je spelen met louter menselijke vaardigheden, met alleen maar sluipen en gebruik van traditionele wapens. Makkelijk is dat uiteraard niet, maar het kan.

Preview Dishonored 2

Shadow Reach

Het is natuurlijk leuk dat het kan, spelen zonder magische krachten, maar de meeste spelers zullen er waarschijnlijk juist uitgebreid gebruik van maken. Daarom is het interessant om te weten wat Emily toevoegt aan het arsenaal van Corvo. Opvallend daarbij is dat Emily een soort Blink heeft, net als Corvo. De optie heet bij haar echter Shadow Reach en ziet er in het gebruik iets anders uit. Emily kan in rook opgaan, in een zwarte wolk die over de grond kan sluipen. In die vorm is ze sneller dan in haar normale doen en het is een ideale manier om snel en redelijk ongezien door bevolkte gebouwen te manoeuvreren. Zeker omdat ze ook een soort dash heeft, een soort duik waarmee ze een paar meter over de grond kan schuiven.

De twee vullen elkaar perfect aan en maken dat Emily haar aanvallers in veel gevallen te snel af kan zijn. Het is vooral mooi als Emily in wolkvorm over de vloer aan komt schuiven, om vlak voor een slachtoffer in haar normale doen te veranderen en het slachtoffer aan haar korte zwaard te rijgen. Dit werkt prima bij de tegenstanders die lager in de rangorde staan. Bij de steviger types is dat hooguit het begin. Bij diezelfde steviger types is het dan opeens verdacht handig dat ook Emily een variant op Blink heeft. Als wolkje over de vloer schuiven is leuk, maar niet altijd genoeg om te ontsnappen.

Preview Dishonored 2

Omhoog en omlaag

Het grote voordeel van Shadow Reach is dat je er omhoog en omlaag mee kunt. Vooral dat eerste komt vaak van pas. Emily zal opnieuw in rook opgaan, waarna je een plek aan kunt wijzen waar je in een oogwenk naartoe vliegt. Grote kans dat je tegenstander je kwijt is na Shadow Reach, zeker als je hoogte gekozen hebt. Dat is ook de tactiek die Emily tegen sterkere tegenstanders toe zal moeten passen: toeslaan, een veilige plek uitzoeken met Shadow Reach en opnieuw toeslaan, net zolang tot het slachtoffer erbij neervalt.

We zagen daarbij opvallend veel mechanische tegenstanders voorbijkomen. Uiteraard lopen Corvo en Emily de bekende soldaten tegen het lijf. Dat zijn echter de makkelijke tegenstanders. Lastiger zijn de robots, en dan vooral de types die lijken op Edward Scissorhands. Juist bij die figuren is het zaak om een goede uitgangspositie te kiezen voor je aanval. Shadow Reach is daarbij haast onmisbaar.

Preview Dishonored 2

Clockwork Mansion

We zagen de robots vooral voorbijkomen in de Clockwork Mansion, een van de vele locaties waar een uitdagende missie op je wacht. Je bent daar om Anton Sokolov te bevrijden, de uitvinder die ook in de eerste game al opdook. De mansion doet zijn eer aan, in die zin dat het een geheel is van onderdelen die naadloos in elkaar passen. De mansion is een enorme puzzel die je op kunt lossen door schakelaars over te halen. Elke schakelaar zorgt ervoor dat een deel van het pand verschuift of kantelt. Een beetje als de trappen in Hogwarts, maar dan veel ingenieuzer.

In het gebouw lopen uiteraard ook de nodige bewakers rond. Zoals gezegd zijn het naast een paar menselijke vooral mechanische types. In dat kader is het handig dat Emily nog meer heeft dan Shadow Reach. Zo kan ze met Doppelganger een kloon van zichzelf maken die de aandacht van haar tegenstanders vasthoudt. Leuker en veel bruikbaarder is echter Domino. Daarmee kun je drie tegenstanders aanwijzen die hetzelfde lot ondergaan als je volgende slachtoffer. Als je je volgende slachtoffer weet te onthoofden, zullen dus ook de drie tegenstanders die je hebt aangewezen worden onthoofd. De kunst is om drie sterke tegenstanders te taggen en vervolgens een zwakke aan te vallen. Dan haal je het maximale uit deze optie.

Preview Dishonored 2

Nieuwe engine

Terug naar de Clockwork Mansion. Als je daarin rondloopt, valt op dat het huis groter is dan we uit de vorige game gewend zijn. Daar is een technische reden voor, stelt Harvey Smith. De eerste game werd gemaakt met versie 3 van de Unreal Engine. Dat was echter niet ideaal en dus heeft Arkane voor Dishonored 2 de eigen Void Engine gebouwd. Een opvallende stap, zeker omdat Arkane als onderdeel van Bethesda gebruik had kunnen maken van id Tech 6, de engine die in de nieuwe Doom toch voor opvallend mooie beelden zorgt.

Het is een optie die Smith en consorten hebben overwogen, maar doordat Dishonored een heel andere game is dan Doom heeft men toch gekozen zelf iets te maken. Vooral bij de verhalende kant, bij de interactie tussen personages die iets te vertellen hebben, werkt Arkane liever met eigen technologie. Bijkomend voordeel is dat de levels door het gebruik van de Void Engine nu 20 procent groter zijn dan in de eerste game.

Preview Dishonored 2

Uiterlijke verschillen

De Void Engine zorgt ook voor een licht verschil in stijl. De stijl van de eerste game was zeer herkenbaar: veel harde lijnen, lichtelijk hoekig en veel egale kleurvlakken. De stijl verhulde dat Arkane weinig polygonen had ingebouwd. Dat is nu anders. De stijl van met name de personages is veel gedetailleerder, met rijk gedecoreerde pakken en kapsels. Ook in de gebouwen is het verschil goed zichtbaar; ook die hebben veel meer detail. Mooi, maar het betekent ook dat een deel van de unieke grafische stijl van de game verloren gaat. Dat komt wellicht ook door het vertrek van Viktor Antonov. De Bulgaar, die we vooral kennen als de man die de stijl bedacht van City 17 uit Half-Life 2, werkte mee aan het eerste deel, maar heeft inmiddels ontslag genomen om voor zichzelf te beginnen. Hoewel Dishonored 2 erg lijkt op zijn voorganger, is juist de typische 'edge' die Antonov aan games mee kan geven minder zichtbaar. Daar krijg je grotere levels en meer detail voor terug.

Voorlopige conclusie

Ontwikkelaar Arkane Studios laat in Dishonored 2 erg veel bij het oude, terwijl het toch op slimme manier voor de nodige vernieuwing zorgt. We zijn nog steeds in The Empire of the Isles, maar niet meer in hoofdstad Dunwall, en je speelt nog steeds met hoofdpersoon Corvo, maar kunt nu ook kiezen voor Emily. Dat maakt dat de basis vertrouwd is, maar je toch veel nieuws voor je neus krijgt. Dat geldt ook op grafisch vlak. Arkane heeft afscheid genomen van de Unreal Engine en een eigen engine gebouwd, met als gevolg dat de levels groter zijn en er meer detail te zien is. Dat maakt dat de zo herkenbare stijl nog steeds present is, maar iets minder herkenbaar dan in het vorige deel. Dat mag de pret echter niet drukken, want vooral doordat je nu als Corvo en als Emily kunt spelen, en dus een dubbel arsenaal aan magische krachten hebt, blijft Dishonored 2 een game om naar uit te kijken.

Titel Dishonored 2
Box Dishonored 2
Platform Windows, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar Arkane Studios
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 11 november 2016
Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2Preview Dishonored 2

Lees meer

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

De powers van Corvo waren in de eerste game erg belangrijk, om niet te zeggen noodzakelijk, dus loopt een speler niet het gevaar een verkeerde keuze te maken?
In het eerste spel hoefde je helemaal geen gebruik te maken van Corvo's powers. Het spel speelde dan meer als een soort Thief en had dan plots meer uitdaging.

Als je sommige speedruns op YouTube ziet, dan kan je wel concluderen dat Corvo wat overpowered is in het eerste spel.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 08:28]

Overpowered zou ik het niet noemen. Ja, zodra je weet hoe het spel in elkaar zit en hoe de powers met elkaar samenwerken kun je het binnen de kortste keren uitracen. Maar dat geeft vooral replayability: de eerste keren dat je het speelt moet je nog verkennen, verschillende methodes uitproberen, het effect van verschillende speelstijlen meemaken.

Het feit dat die powers combineren om een belachelijk snelle (en veelal spectaculaire) speedrun mogelijk te maken geeft wat mij betreft blijk van een hoge skill ceiling, niet van ongebalanceerde gameplay.
Zeker niet als je low 'chaos' en 'ghost' speelt! De meeste krachten in Dishonored 1 waren dan ook gefocust op het doden van mensen (wat mij betreft bij ver het makkelijkst) en in Dishonored 2 gaan er ook veel meer krachten zijn voor de eerder genoemde play style (low chaos etc).

De leaked footage van Gamescom, al dan helaas met erge lage resolute, ziet er echt prachtig uit. Ik had al geen probleem met de art style en de engine van de vorige game maar de nieuwe engine (de void engine gebaseerd op de id tech engine) ziet er echt top uit. Nu nog hopen dat hij top draait! :)
Spot on! Ik wou dat deze 'game mechanic' (of 'meta-game-mechanic' misschien) vaker werd gebruikt! Meerdere manieren hebben om dingen te doen, en die dingen kunnen combineren, zorgt voor zoveel gevoel van vrijheid en zin in jezelf te verbeteren :)
Wat ik wel hoop is dat er een personage in zit als Daud. Vooral de persoon achter Daud vond ik interessant, en dat kwam gaande het spel naar voren en zeker in de DLC.

Dishonered is grafisch erg mooi en speelt lekker weg. De stijl van de grafische wereld is uitermate sfeervol. Dit zal in deel 2 zo blijkt niet veel anders zijn en is misschien maar goed ook. Wel is het noodzaak om als je het spel wilt kopen je eerst deel 1 met de DLC's te spelen. Als ik zo kijk hoe deel 2 er uit ziet en wat je te wachten staat is het wel een must om de voorgeschiedenis te weten. Het is geen op zichzelf staande game.

Je kan deel 2 op zeker vier verschillende manieren spelen: als Corvo, als Emily Kaldwin, stealth of als een dolle beer. Veel uitdaging dus en daarmee wederom eengevarieerde game.

Ik kijk er erg naar uit.
Een dolle beer :)

Ik heb het twee keer gespeeld. Eerst was ik een dolle beer, wel, een ingehouden dolle beer. Ik wilde graag onnodige slachtoffers vermijden maar helaas...

De tweede keer was ik veel meer stealth en gebruikte ik wat andere powers. Iemand overnemen, in een hoekje parkeren en je was er langs. En anders, parkeren en bewusteloos maken. Dat levert dan aan het eind van het spel een andere samenvatting op. Minder chaos.

Ik koos er ook voor om meer te verkennen en een val te zetten. Ongelukjes veroorzaken en zo. Uiteindelijk vond ik die speelstijl leuker. Iemand niet om zeep brengen geeft meer uitdaging en het resultaat is bevredigender. In de eerste keer vocht ik met tall boys. De tweede keer volstrekt niet. Lastige tegenstanders.

Ze mogen wat mij betreft meer onderwater delen inbouwen. Daar kun je ook leuke powers op baseren. Misschien iets voor Dishonered 3.

Ze mogen ook wat meer puzzels inbrengen voor runes en zo.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 08:28]

Ik heb deel 1 gespeeld en het spel is goed zeker als je van stealth houdt. De DLC's zijn zelfs beter. Helaas wordt de 'low chaos' stijl gepromoot terwijl het ook wel eens leuk is om alles en iedereen om te leggen zoals je dat in DOOM doet. Voor mij wordt dit geen first buy want hoewel Dishonored in zijn genre zeker een topper is, behoort de categorie niet tot mijn primair vermaak.
De DLC's zijn niet zozeer beter maar maken het verhaal en de personages buiten Corvo om wel completer. De achtergrond van personages wordt mooi uitgediept. Daud was trouwens ook erg leuk om te spelen als character.
Ik vond deel 1 fantastisch (heb het pas eind vorig jaar voor het eerst gespeeld :p). Het wordt voor mijn een mandatory buy, alleen is de vraag wanneer. Hangt van twee factoren af: Deus Ex, hoeveel tijd ik daar mee kwijt ben en hoe het zich zal gedragen op mijn huidige PC. Grotere levels en meer detail klinkt leuk, maar ik zie mijn grafische kaart al zwoegen!

En ik heb deel 1 ook eens helemaal rondgespeeld door werkelijk iederen om te leggen. Voelde me bijna vies aan het eind!
Deel 1 is top hiermee prima vermaakt en dat het meer van hetzelfde is met wat extra aanpassingen maakt het voor mij een instant buy!
Hierbij mist wat mij betreft een van de belangrijkste feiten van het eerste spel: als je wilde, kon je het spel uitspelen zonder een enkele dode op je geweten. Dit maakte het spel minder gruwelijk en zorgde voor een beter einde, maar was vrij saai: je kon geen gebruik maken van je zwaard of het merendeel van je powers.

Waarschijnlijk probeert Arkane Studios dit te verhelpen met mechanische vijanden en uitgebreidere pacifistische powers en gadgets, zodat je je ook vredelievend een interessante weg kunt banen door je vijanden.
Van deel 1 heb ik echt genoten, ik zie uit naar deel 2 van Dishonored!

Mooie review Paul, thanks :)
Ik zal wel te veeleisend zijn, maar waarom voelen SP in 2016 nog steeds zo nep aan. Kijk naar de actie op 5.38. De eerste guard wordt langs zijn gezicht gestoken en toch zie ik bloed van zijn borst komen. Vervolgens zakt je personage door zijn knieen (?) heen om de guard over de railing heen te schoppen. En waarom klinkt het schoppen als het trekken van een zwaard? En kijkt het personage dan naar links staat de volgende guard al een paar seconden gapend tegen je aan te rijden totdat je zijn kant op kijkt alvorens zijn 'script' start.
Gave preview! Persoonlijk vind ik meer details en kleur beter. Ik snap dat er een grens ligt tussen het cartooneske en realisme. De balans in dit nieuwe deel vind ik beter.

Off topic: zag trouwens een vette Pikachu op de achtergrond voorbij schuifelen..
Mooie preview leuk geschreven alleen dat art style en polygon count gebonden is aan de engine is niet echt waar (ik weet dat nieuwere engines er beter mee om kunnen gaan), want unreal engine 3 kan best wel hoge p-count's aan bijv the vanishing of ethan carter (zeer gedetaileerde game enorme levels) of bioshock infinite (ook veel detail). Ik denk dat er eerder sprake is geweest in het eerste deel van de afweging van time/scope/costs driehoek en aangezien de game aansloeg en snel een grote populariteit bereikte en goed verkocht dat ze daarom nu kunnen kiezen voor een in zekere zin zelfde maar gedataileerde art style (dus grote scope want ze hebben een groter budget over dezelfde tijdperiode). Wss is dit nitpicken maar ik bedoel het alleen maar goed en daarom probeer ik het uit te leggen. Ps +1 voor de preview.
het gaat veel over combat. maar ben eigenlijk benieuwd of je ook deze game kan uitspelen zonder 1 keer gezien te worden. zoals ik bij de originele gedaan heb. dat vond ik leuk.
Ja:
https://youtu.be/2L4aFsHb0Jk?t=10m56s

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 23 juli 2024 08:28]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.