Door Jurian Ubachs

Redacteur

Nintendo 3DS: nader bespeeld

25-03-2011 • 14:56

61

Multipage-opmaak

De Nintendo 3DS

Vanaf deze vrijdag is de Nintendo 3DS officieel verkrijgbaar in Europa en dus ook in Nederland. Nintendo stak niet onder stoelen of banken dat de lancering al een succes was voordat de winkels opengingen. Het bedrijf sprak van 'meer pre-orders dan ooit tevoren' en rekende op Japanse toestanden: in het land van de rijzende zon was de 3DS op de dag van de lancering meteen uitverkocht.

*3D zonder bril

Nou is er niet veel voor nodig om een Nintendo-handheld in het thuisland van de fabrikant tot een succes te maken, maar de 3DS kan gelukkig op meer bogen dan alleen op de naam Nintendo. Het apparaat introduceert 3d-gaming zonder dat daar een 3d-bril voor nodig is en Nintendo zet daar dan ook vol op in.

Overigens heeft de 3DS nog een belangrijke vernieuwing aan boord: Nintendo heeft namelijk een thumbstick aan de 3DS toegevoegd en dat zal bij diverse games veel verschil maken. Zo besturen we voetbalspellen al jaren met thumbsticks; we zijn dan ook blij dat we bij PES 2011 op de 3DS nu ook zo kunnen besturen. Andere elementen, zoals de schouderknoppen en het touchscreen, zijn niet aangepast.

*Optioneel

Het is wellicht goed om te weten dat het 3d-effect op de Nintendo 3DS optioneel is. Met een simpele slider rechts naast het bovenste beeldscherm kan de 3d-functionaliteit op dit scherm worden in- en uitgeschakeld, zodat je in feite een vernieuwde Nintendo DS voor je neus hebt. Zet je het 3d-effect wel aan, dan moet je dat scherm op 25 tot 30 centimeter van je gezicht houden om het effect van het stereoscopische 3d-beeldscherm optimaal mee te krijgen. Beweeg je enigszins naar links, rechts, boven of beneden, dan merk je direct verschil. Daarmee is de enige handicap van 3d-gaming zonder bril genoemd: het werkt alleen vanuit een specifieke kijkhoek. Het onderste scherm heeft overigens geen 3d-functionaliteit.

Nintendo 3DS aankondiging

Prijzen en specificaties

Merk en Productserie
Nintendo
Nintendo
Nintendo
Type 3DS 3DS 3DS
Prijs en waardering
Prijs Onbekend Alleen import Onbekend
Platform (Games) Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi
Kleuren Blauw Rood Zwart
Bijzonderheden Camera, 3D Camera, touch-screen, slide pad, gyroscope, accelerometer Camera, 3D Camera, touch-screen, slide pad, gyroscope, accelerometer Camera, 3D Camera, touch-screen, slide pad, gyroscope, accelerometer

3D-camera en connectiviteit

Behalve het spelen in 3d, waar we op de volgende pagina's op in zullen gaan, heeft de Nintendo 3DS nog meer features die de moeite waard zijn. Een feature die direct verband houdt met de 3d-functie, is de mogelijkheid om Augmented Reality-kaartjes in te lezen. Deze 2d-kaartjes leveren op de 3DS een 3d-beeld op. Door de 3DS op het kaartje te richten kun je een 3d-spelletje spelen.

AR-cardIn de games hebben deze AR-kaarten ook een functie. Zo kun je je hond in Nintendogs voorzien van een Mario-petje door de AR-kaart van Mario in te lezen. De 3DS wordt standaard geleverd met een setje AR-kaarten die door de twee camera's kunnen worden ingelezen. Die camera's zijn overigens ook in staat om stereoscopische 3d-foto's te maken. Aan de binnenzijde van de 3DS is bovendien nog een derde, normale camera aanwezig, waarmee een speler zichzelf kan vastleggen.

*StreetPass

Nintendo heeft in de 3DS ook geprobeerd de connectiviteit van de handheld op een hoger peil te brengen. Het apparaat is uitgerust met StreetPass en SpotPass. StreetPass is eigenlijk niets anders dan een netwerk van Mii's, zoals de avatars van 3DS-eigenaren heten. Als je de 3DS laat aanstaan terwijl je het apparaat in je zak of je tas hebt zitten, wisselt je handheld, als je daar tenminste voor gekozen hebt, automatisch gegevens uit met andere 3DS'en in de buurt. Op deze manier verzamel je een collectie Mii's in de Mii Plaza in je 3DS, wat diverse beloningen voor je eigen Mii's kan opleveren.

*SpotPass

Het SpotPass-systeem verzorgt de internetconnectiviteit van de 3DS. De functie ontleent zijn naam aan de mogelijkheid om, zowel in de actieve modus als in de slaapstand, via hotspots contact te leggen met de Nintendo-servers. De 3DS kan dan automatisch content downloaden; op deze manier zal Nintendo bijvoorbeeld systeemupdates verspreiden. De eerste daarvan wordt in mei verwacht en zal de 3DS e-shop toevoegen, waar je games en virtuele spulletjes voor je 3DS kunt kopen.

Nintendo 3DS

Voetbal en racen

Tweakers.net speelde de afgelopen weken alvast zes uiteenlopende games en geeft je vandaag een beeld van wat er ongeveer te krijgen is, mocht je de aanschaf van een Nintendo 3DS overwegen. De reden dat we niet meer games bespreken is simpel: we hebben er nog niet meer gezien. Verschillende uitgevers hebben aangegeven dat ze met een tekort kampen als het om de games voor het apparaat gaat, vandaar dat we lang niet alle belangrijke titels onder handen hebben kunnen nemen.

*Pro Evolution Soccer 2011

We trappen af met de PES 2011, en die eer verdient het spel omdat Konami de allereerste uitgever was die zijn 3DS-game bij ons wist af te leveren. Pro Evo 2011 voor de Nintendo 3DS is vooral PES zoals je het kent van bijvoorbeeld de PlayStation Portable. Het spel kent dezelfde spelmodi en nagenoeg dezelfde besturing. Als extraatje is er dan nog het touchscreen, waarmee je gemakkelijk en snel bepaalde vooringestelde tactieken kunt activeren, zoals de buitenspelval.

Pro Evolution Soccer 2011 3DSPro Evolution Soccer 2011 3DSPro Evolution Soccer 2011 3DS
Het 3d-effect speelt bij Pro Evolution Soccer 2011 nauwelijks een rol. Het effect is het best merkbaar met de 'player'-camera die steeds dicht op de speler staat die je bestuurt. Dat gaat echter dusdanig ten koste van het overzicht, dat PES hier nagenoeg onspeelbaar door wordt. Met de standaard 'wide'-camerapositie valt het 3d-effect een stuk minder op en dan maakt het eigenlijk weinig meer uit of je 3d aan- of uitzet.

PES 2011 doet daarmee vooral wat het moet doen: gamers met een Nintendo 3DS voorzien van een voetbalspel dat kwalitatief niet onderdoet voor de versie die jaarlijks op de PSP verschijnt. Grafisch staan de twee versies ongeveer op hetzelfde niveau. Daarbij moeten we echter wel aantekenen dat wij na twee potjes al redelijk wat krampverschijnselen kregen; de 3DS is een klein apparaat en het leent zich niet om krampachtig te worden vastgehouden. Laat dat nu juist de manier zijn waarop de meeste mensen hun handheld of controller vasthouden als ze een voetbalgame spelen!

*Ridge Racer 3D

Min of meer verwant aan het sportgenre is het racing-genre. In deze categorie verschijnt bij de lancering bijvoorbeeld Asphalt 3D, maar wij speelden de afgelopen week Ridge Racer 3D. De serie kenmerkt zich al jaren als een echte arcade-franchise, en dat is op de Nintendo 3DS absoluut niet anders. Opvallend is hoe lekker het spel zich laat besturen. En dan bedoelen we 'besturen' ook in de letterlijke zin: al bij onze eerste races kregen we het driften prima onder de knie en verzamelden we de nodige nitrous boosts die ons naar de zege hielpen.

Ridge Racer 3DSRidge Racer 3DSRidge Racer 3DS
Belangrijk bij een game als Ridge Racer is dat het spel soepel loopt, en dat is op de 3DS zeker het geval. De framerate is goed en dankzij het 3d-effect krijg je het gevoel van snelheid beter mee. We hebben het spel niet lang genoeg gespeeld om al teveel te kunnen zeggen over de voertuigen, maar de eerste circuits die we hebben gespeeld toonden variatie, uitdaging en plezier. Grote kans dat Ridge Racer 3D voorlopig het beste racespel voor de Nintento 3DS zal blijken.

Vechten en schieten

*Super Street Fighter IV 3D Edition

Van de zes games die we hier hebben liggen, heeft deze de langste titel, dat is in elk geval duidelijk. Grafisch doet het vechtspel direct denken aan zijn grote broer op de consoles en dat is natuurlijk direct een compliment aan het adres van Capcom. Gelukkig hebben we genoeg veren liggen, want wie even met SSFIV 3D Edition aan de slag gaat, begrijpt al snel dat er een flink aantal in het achterwerk van de Japanse makers kan worden gestoken.

Super Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D Edition
Het spel lijkt op het eerste gezicht een remake van bestaande versies, maar Capcom heeft zijn best gedaan om de 3D Edition eigen bestaansrecht te geven. Zo zijn er tien vechtersbazen in het spel te vinden die exclusief zijn voor de Nintendo 3DS-versie. Belangrijker dan al dat soort vernieuwingen is echter dat het spel erg lekker speelt en dat het in de categorie 'gemakkelijk te leren, moeilijk te perfectioneren' valt. Elke simpele ziel is binnen tien minuten wegwijs in het spel, dat beginners tegemoet komt door diverse combo's in het touchscreen te stoppen. Een simpel tikje op de knop start een combo, in plaats van dat je daar een knoppencombinatie voor uit je hoofd moet leren. Een schot in de roos wat ons betreft, want dit maakt het spel voor ons een stuk speelbaarder.

SSFIV 3D Edition brengt ook verbetering met zich mee op het gebied van de presentatie. Zo heeft elk personage in de arcade-modus een achtergrondverhaaltje en word je voor elke playthrough beloond met een kleine animatie. Voordat je daar bent, moet je echter wel eindbaas Seth verslaan, en dat is op zijn zachtst gezegd geen eitje. SSFIV 3D Edition heeft de potentie je lang bezig te houden, zeker als je via Spotpass tegen een vriend gaat spelen.

*Ghost Recon: Shadow Wars

Eveneens voor de serieuzere gamer, maar toch een compleet ander spel, is Ghost Recon: Shadow Wars. Het spel laat zich het best omschrijven als een top-down, turn-based tactische shooter. Een hele mond vol, maar het komt erop neer dat je vanuit de lucht een aantal Ghosts aanstuurt die zich voortbewegen over vakjes op de spelmap. Vanaf bepaalde vakken kunnen ze dan vijanden aanvallen. Per beurt kan elke soldaat een stuk lopen of een bepaalde actie uitvoeren.

Ghost Recon Shadow WarsGhost Recon Shadow WarsGhost Recon Shadow Wars
Dat klinkt misschien niet al te spannend, maar dat is het spel zeker wel. Sterker nog: Shadow Wars wist ons van de zes titels die we hebben getest het langst bezig te houden. De top-down view maakt het 3d-aspect overigens wel een beetje overbodig. Natuurlijk zie je de diepte wat beter en het spel ziet er net even scherper uit in 3d, maar het voegt over het geheel weinig toe. Dat maakt de gameplay er echter niet minder leuk op.

Shadow Wars weet uit te dagen en te boeien. De missies beginnen eenvoudig, maar worden na verloop van tijd gecompliceerder. Zeker op de hogere niveaus dien je zorgvuldig te werk te gaan. Het gebruikmaken van dekking in huizen en achter obstakels is op easy soms niet echt nodig, maar op hogere niveaus een absolute noodzaak. We vinden wel dat het verhaal wat weinig om het lijf heeft en dat de personages wat standaard overkomen, maar het strategische aspect maakt dat meer dan goed. Het is uiteraard een kwestie van smaak, maar zoals gezegd: dit spel wist ons het meest te boeien.

Vliegen en huisdieren

*Pilotwings Resort

Het is inmiddels wel duidelijk dat het 3d-effect bij het ene spel beter tot zijn recht komt dan bij het andere. Ghost Recon is een voorbeeld van een goede game voor de 3DS waarbij het 3d-effect op zich weinig toegevoegde waarde heeft. Pilotwings Resort is een game waarbij dat juist wel het geval is. In 3d waan je jezelf nog vrijer terwijl je je vliegtuig, rakketten of hang-glider bestuurt. De besturing verschilt per voertuig, wat enige variatie aanbrengt in het spel.

Pilotwings ResortPilotwings ResortPilotwings Resort
Pilotwings Resort is daarmee vooral een goed voorbeeld van wat de 3DS kan en waar Nintendo het apparaat waarschijnlijk voor bedoeld heeft. Het 3d-effect valt direct op en maakt de game beter, en daarin is Pilotwings Resort - van de zes games die wij speelden in elk geval - vrij uniek; bij Street Fighter, PES en Ridge Racer maakt het de game vooral mooier, terwijl het bij Pilotwings de spelervaring veel meer beïnvloedt.

*Nintendogs+Cats

Wat voor Pilotwings geldt, geldt eigenlijk ook voor Nintendogs+Cats, misschien nog wel in meerdere mate. Aan het spel hoeven we waarschijnlijk weinig uit te leggen; selecteer een hond, verzorg het beest, speel ermee en doe eventueel hetzelfde met een kat. Het concept is feitelijk zo oud als de tamagotchi. Wat het spel op de 3DS interessant maakt, is dat het spel meer 'hands-on' is dan ooit, en dat het extra opties heeft die de 3DS ondersteunen.

Nintendogs CatsNintendogs CatsNintendogs Cats
Dat je je virtuele huisdier nu in 3d ziet, spreekt voor zich. Interessanter is echter dat je in Nintendogs gebruik kunt maken van de augmented reality-kaartjes die de 3DS kan lezen. Op deze manier kun je je hond bijvoorbeeld voorzien van de helm van Samus Aran uit de Metroid-serie. Zo kun je allerlei AR-kaarten inscannen, die telkens een andere uitwerking hebben op je huisdiertje. Kleine smet op het spel is dat het 'Cats'-gedeelte een stuk minder uitgebreid is dan het stuk met de honden. Katten kun je bijvoorbeeld geen trucjes leren. Jammer, maar ergens ook wel weer realistisch!

*En verder?

Zoals we al aangaven, hebben we lang niet alle nu beschikbare 3DS-games kunnen spelen. Er zijn dan ook games die we dolgraag hadden willen spelen, maar die we helaas nog niet in huis hebben. Denk daarbij met name aan Lego Star Wars III: The Clone Wars van Activision en Splinter Cell 3D van Ubisoft. Mochten de zes door ons in dit artikel besproken games je niet echt aanspreken, dan zijn die twee mogelijk wel het overwegen waard.

Lees meer

Reacties (61)

61
59
37
2
0
7
Wijzig sortering
Voor zover ik gezien heb, wordt er niets verteld over de batterijduur in dit artikel. Dit is een punt waarop Ars Technica toch wel veel kritiek had, de 3DS slurpt stroom en zou bij normaal gebruik binnen 3 tot 5 uur leeg zijn.

Edit - de conclusie van het Ars Technica artikel:
The Good
  • The 3D effect is convincing
  • The system comes with a wide variety of things to do
  • Being able to toggle the level of the 3D effect at will is a huge plus
  • Only one friend code per system, so you won't be exchanging them for every game
  • The augmented reality feature has a ton of promise for future games
  • The charging cradle makes it easy to keep the system charged up and ready to go
  • The new stylus feels much better than the stock stylus from past DS systems
The Bad
  • Your eyes will hurt
  • Battery life is criminally short
  • Some things are oddly complex; we had trouble finding our friend code for the first time
  • Also, we're still using friend codes?
  • Very few ways to interact with your friends
  • Many features will be coming with software updates, leaving launch systems feeling slightly unfinished
  • $250 seems expensive for a portable gaming system
  • Too many features are missing at launch
  • $40 games are expensive
The Ugly
  • Don't try to play the system in a moving car unless you have a high tolerance for headaches. We have yet to test the system on a plane, but moving while focusing on the 3D screen has proven... uncomfortable
Zie: http://arstechnica.com/ga...iews-the-nintendo-3ds.ars

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 22 juli 2024 18:03]

Het 250 euro is te duur verhaal vindt ik wat overdreven, in een wereld waar je ook voor 90 tot 250 euro 1 spel kan kopen (rockband, DJ hero enz) is 250 voor een hele console niet echt overdreven veel geld. Wel hadden de nog aankomende updates(chat, shop, internet en meer van dat het net completer laten voelen)

Die batterij is alleen een probleem als je naar een plek gaat waar geen stopcontacten zijn. Als je naar school gaat kan je makkelijk je oplader in je schooltas doen. Of als er blaadjes op de treinrails liggen en je 4 uur vertraging krijgt. Maar dan kan je ook de brightness minder zetten wifi uit en het spel in ecomode laten draaien en dan pers je nog wel iets extra's uit je 3DS...

Wifi gaat makkelijk uit met een schuifje.
Je bedoelt dat de batterij een probleem kan zijn als je buiten bent. Goh, laat de 3DS daar nou net voor bedoeld zijn... 3 uur haal je met 3D / max brightness / wifi, 5 uur haal je misschien met alles uit / op z'n laagst, volgens Wired.
Als je buiten bent ga je voetballen of zo. ;)
Voor mij is de 3DS een apparaat voor kinderen (die IMHO geen 4 uur achter elkaar met een 3DS moeten doorbrengen) of tijdens het reizen. Hoe vaak duurt een trip meer dan 4 uur?
Vaak genoeg? Als ik op vakantie ga, dan is het meestal toch >4 uur rijden, en dat zijn juist de momenten dat ik het leuk vind om op zo'n ding te spelen
over 'The Ugly': iets met kots over je 3DS?

als er release games als een metroid/zelda/advance wars waren geweest had ik er misschien een gekocht, nu wacht ik nog wel even tot er iets interessants langs komt in de vorm van een package deal met een van bovenstaande games.
verder ben ik het eens met de mensen hieronder: de batterij duur is te kort voor lange autoritten naar zuid-Frankrijk e.d.
Daarvoor hebben we auto-opladers uitgevonden. Die hebben we al sinds de eerste GBs :+
Daar zou ik ook graag wat meer over willen weten. Deze review is nogal magertjes, zeker als cruciale dingen als backwards compatibility, batterijduur etc niet er in staan.
Ik moet zeggen dat het volgende onderbelicht is gebleven, maar toch valt te zeggen:

"oude" DS games spelen goed, en zien er niet (overmatig) blurred uit als je ze oprekt van hun icoon-size naar de moderne 3DS resolutie. Gelukkig!

Hierdoor heb je, zeker als je een DS-Phat hebt, een behoorlijke upgrade te pakken die je ouwe games ook nog speelt.

Ook een detail om misschien te noemen:

De firmware voelt heel uitgebreid en zonder gamecard kun je je lang vermaken (Face raiders vloog ik van m'n stoel af, hoe ik op m'n eigen kop aan het knallen ben terwijl ik gekke bekken trek!). Echter... hij voelt nogal incompleet:

* Webbrowser is er nog niet
* DSI Transfer is er nog niet (niet dat ik een DSI heb, maar toch, als ik er op druk verschijnt er de melding dat hij het in een update krijgt)
* De store is er nog niet (ook in update zegt hij)

Wat ik wel cool vind is hoe het OS integreerd met de games
De stappenteller is geweldig, en bied met de coins een leuke optie (hoewel ik gok dat ik op den duur het lopen wel zat ben, hoewel 1000 max per dag niet eens zo veel is) om de 3DS mee te nemen waardoor Streetpass weer goed gaat werken. Vanuit dat oogpunt zie ik sociale games ook veel mogelijkheden geven (Dat Mii plaza spelletje waarin je helden moet ontmoeten op straat of kunt kopen met munten en je eigen mii's petjes kunt geven is wel leuk gevonden imho). Op den duur flikker ik m'n 3DS echter wel in de wasdroger met de temperatuur op "laag" of uit, dus alleen draaien, gewikkeld in kussens. Snel muntjes.

Ik zou ook wel duidelijkheid willen in het artikel over spotpass. In de VS heeft Nintendo een deal met AT&T die nogal veel WiFi punten exploiteerd. Erg leuk! Heeft Nintendo net zoiets in Nederland? KPN WiFi hotspots zie je ook overal!

Edit2: Er was net een update, na downloaden (ging snel @ RUG) stond er een filmpje in het hoofdmenu, erg leuk! Maar wat voegde de update nog meer toe? Heb de notification gemist (notification area is handig, lijkt wel wát op die van Android VS Wii Board)

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 22 juli 2024 18:03]

T mobile hotspots worden volgens mij gebruikt door Nintendo.

De update " fixte" ook wat connectivity issues schijnt. Volgens mij is het meer een proof of concept test update om te kijken of de update functie werkt trouwens. En op die BELANGRIJKE INFO die als eerste ikoon staat weg te krijgen en te vervangen voor een filmpje.

Wat wel heel tof is (en mij hoop geeft voor de toekomst) is de vriendenlijst. Aangezien dit in het systeem geintergreerd zit krijg je een knipperlampje (bij de rechter schoudernknop) als iemand van je friendslist online komt of zijn 3DS aandoet. Dit geeft het net meer functies als ze nu ook een videochat of audiochat functie maken dan kan ik mijn 3DS wel eens gaan gebruiken als Skype telefoon terwijl ik online WIi of PC spellen speel met vrienden van mij dat scheelt een hoop gedoe met Ventrillo servers en laptops enzo. Gewoon hoppa 3DS ernaast openklappen en gaan.

Er schijnt nog een soort berichtenservice aan te komen, maar de voortekenen zijn IIG goed.
Ik ben zelf heel blij met mijn DS. Het OS is overcompleet, je kan, als je wil, muziek luisteren, geluid bewerken, foto's bewerken (je kan 3D "hobbeltjes" e.d. toevoegen), enzovoort. Ook heel leuk dat je tussendoor de game kan pauzeren en dat die dan heel mooi op de achtergrond zichtbaar blijft terwijl je door het menu bladerd.

Ik heb alleen bezwaar op het internet. Hij wil niet met mijn thuisnetwerk verbinden (dan chrashed hij), maar met mijn telefoon (tetheren) verbinden gaat prima. Ligt dus wel aan mijn netwerk, maar mijn DSlite deed het wel gewoon...
dat is wel raar inderdaad mijne is 2 keer vastgelopen met het transporteren van Mii's van mijn Wii naar mijn 3DS. Dan is de verbinding heel slecht tussen mijn Wii en mijn 3DS dan knippert hij van rood naar volle blokjes terwijl ik 1 meter van mijn Wii afsta. Nouja gelukkig verbind ik ze na vandaag nooit meer aan elkaar waarschijnlijk...

Wel vraag ik me af waar het IR oogje voor is...
Wel vraag ik me af waar het IR oogje voor is...
Toekomstige spellen die het gaan ondersteunen, zo ook Virtual Console GameBoy Color spellen die het ondersteunen (zoals bv Pokémon)
Zou mooi zijn als de stappen teller van walk with mii zo ook gebruik kan worden zonder de 3DS mee te moeten nemen.
Ik had/heb exact hetzelfde probleem, ik zal er op GoT een topic aan wijden om misschien te achterhalen aan welke wifi chipset en/of instelling dit zou kunnen liggen.
edit: \[3DS] Crash bij verbindingmaken met WiFi

[Reactie gewijzigd door DukeBox op 22 juli 2024 18:03]

Jammer dat er nog geen echte goede games zijn, zoals een nieuwe zelda oid, zit wel uit te kijken naar de nieuwe resident evil games, wellicht dat ik dan een 3ds koop.
Verwijderd @PJJ25 maart 2011 15:01
Tja, je kan moeilijk 100en nieuwe games met de launch hebben ;) Ik heb nu SSF4 3D en ga vanavond Pilot Wings halen.
Ik zou willen net zo enthousiast te zijn als jullie, maar ik zie het hele 3D gebeuren niet. Net in de winkel getest, maar de oogdominantie waar ik last van heb, liet met niet genieten van deze interessante techniek.

Wel vreemd dat ik wel het 3D in een film als Avatar kan zien. Iemand die misscien weet hoe dat kan komen? Grootte van het scherm? De afstand?
Volgens mij bekijk je Avatar in de bioscoop met een shutter-bril waardoor om en om een van de ogen een beeldje door krijgt. Je dominante oog laat het dus echt over aan je andere oog om de beelden te zien.

De 3DS heeft geen brilletje, waardoor beide ogen tegelijk de beelden ontvangen en je hersenen,blijkbaar, alleen de beelden van je dominante oog verwerken..

Of je had het 3D effect met de slider uitgezet...

Of toch iets anders hehe :P
In de bios gebruiken ze gepolariseed licht, geen shutter glasses.

Als het 3D effect voor je in de bioscoop werkt, werkt het ook op de 3DS, mits je de goede afstand en inkijkhoek te pakken hebt. Je kunt testen of je er goed voor zit door om de beurt 1 oog dicht te knijpen. Met het oog dat open is zou je een helder beeld moeten zien (zonder dubbel te zien) en met ieder oog een ander beeld.
In de bioscoop worden beide gebruikt, de meeste biossen hebben de gepolariseerde ivm goedkopere brilletjes. Maar ik weet toevallig dat ze in Hengelo wel shutter glasses gebruiken icm IR-stralen.
@AYCE
Bijna iedereen heeft 'last' van een dominant oog. Een klein deel van de bevolking heeft geen dominant oog en bij tweederde is het rechteroog dominant . Zie: http://nl.wikipedia.org/wiki/Oogdominantie.
Hier staat ook een bekende methode om te bepalen welk oog dominant is.

Heb je in het verleden Amblyopia (lui oog) gehad of wellicht een van je ouders (meestal de vader)? Erfelijkheid speelt namelijk een rol. Mijn vader had vroeger een lui oog en ik heb zelf moeite met afstand inschatten in het verkeer/balsporten. 3D films met shutterbril (old-skool anaglyph is wat lastiger) is geen probleem, maar ik kan geen diepte zien in zogenaamde autostereogrammen:

"Amblyopes also suffer from problems of binocular vision such as limited stereoscopic depth perception and usually have difficulty seeing the three-dimensional images in hidden stereoscopic displays such as autostereograms. However, perception of depth from monocular cues such as size, perspective, and motion parallax remains normal."
http://en.wikipedia.org/wiki/Amblyopia

Jammer dat het artikel niet wijst op de risico's van 3D gebruik bij kinderen onder de 7 jaar. Veelvuldig gebruik hiervan remt de ontwikkeling van diepteperceptie bij kinderen in deze leeftijdscategorie.

On Topic: gelet op de mijn laatste zin, zal ik mijn kinderen als ik die zou hebben nooit dit 3D spul toevertrouwen. Ga maar lekker buut'n voetballen, dat is pas 'vet 3D'. Kan papa mooi BF3 spelen binnen. :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:03]

Ja ik heb een lui oog gehad. Eigenlijk nu nog, maar het is cosmetisch verholpen en zie tenminste ook niet meer dubbel. Maar als ik heeeel moe ben dan willen mensen nog wel eens een kleine hint daarvan oppikken.

Balsporten en zo waren voor mij erg lastig, maar pas op veel latere leeftijd kwam ik erachter dat het met mijn ogen te maken had.

Ik ben wel erg benieuwd naar een artikel in nu.nl die sprak over dat 3D zien alsnog aangeleerd kan worden. Ze hadden het erover dat als je het eenmaal onder de knie had (kwestie van 20-30 minuten), dat het dan ook bleef hangen.

Maar betreffende het shutter systeem is het wel een sterk punt wat je zegt, daarmee worden dus eigenlijk de ogen afzonderlijk gedwingen het over te nemen? Althans zo klinkt het. Maar in het algemeen zag ik 3D ook met de oudere brilletjes (groen rood), maar niet met plaatjes, zo ook niet die verborgen afbeeldingen in die patronen.
Ik heb dus exact hetzelfde. Probleem bij mij was, dat ik op jonge leeftijd dus een lui oog had, en dat daar vroeger dus nooit echt iets aan gedaan is (falende schooldoctoren enzo). Diepte inschatten was voor mij altijd een probleem, met name snel bewegende objecten die op me afkomen (zoals een bal, redelijk wat keertjes eentje recht in mijn gezicht gehad, terwijl ik toch poogde hem te vangen :)).

Mijn linkeroog is beduidend slechter dan de rechter. Mijn rechteroog schijnt zelfs te tegenpresteren waardoor hij veel hij hoger dan gemiddeld ligt (ik weet de termen niet precies, is alweer lang geleden dat ik bij de oogarts langs ben geweest). 3D effecten werken bij mij dus ook slecht, maar het viel me wel op dat Gepolariseerde Stereoscopie prima werkt (had ik echt niet verwacht). Schutterglazen krijg ik wel binnen no-time hoofdpijn van.

Ik ga de 3DS ook maar eens in de winkel opzoeken zodra ik daar de kans voor krijg. Ben erg benieuwd of dat effect op mij zal werken. Verder ook erg benieuwd naar de toegevoegde waarde (waarvan ik denk dat die best laag ligt)
Ik heb hetzelfde probleem, maar kan toch redelijk goed met autostereoscopie met lenticulaire methoden of parallax barriere zoals in de 3ds omgaan. Shutters en polarisatie werken altijd wel goed. Anaglyphen geven problemen omdat een oog het vertikt en dus alles rood wordt.

Wat ik echter niet kan is autostereogrammen kijken (die gespikkelde plaatjes met een verborgen patroon) en cross eyed kijken. Die laatste twee dingen kun je leren maar erg moeilijk als je een erg zwak oog hebt.

Het zou voor mijn vak handig zijn als ik het wel allemaal kon, maar in zekere zin ook wel goed dat ik behoor tot die minderheid van zo´n 10 - 20% die het echt niet lukt omdat je daarmee wat feedback in het bedrijf hebt.

Disclaimer: de 3DS nog niet gezien, maar het principe heb ik in meerdere schermen al hier staan en in tientallen modellen bekeken en hoewel de een veel beter is dan de ander lukt het altijd wel.

voor de 3DS en vergelijkbare autostereoscopische schermen is het cruciaal dat je de kijkafstand en kijkhoek goed hebt en houdt als je er problemen mee hebt. Steeds weer moeten ´zoeken´ naar het stereoeffect is erg vermoeiend en op het laatst ga je dan gewoon dubbel zien. Kan dus echt vermeden worden.
ik denk dat dat streetpass alleen een beetje zal werken in Japan, maarja, wie weet loopt iedereen op school over een half jaar met zo'n ding rond.
Wat dacht je van winkelcentra en stations? :+ Gewoon 3DS in slaapstand en Streetpass gaat vanzelf.
Persoonlijk vind ik het apparaat veels te duur. Voor die prijs stop ik liever een videokaart extra bij mijn pc in. :/
Daarnaast is het niet goed voor de ogen van kids volgens onderzoek (en dus mag je ervan uitgaan dat het ook net zo is voor volwassenen). Velen krijgen er hoofdpijn van na langdurig gebruik enzovoorts.
Naar mijn mening teveel nadelen om het diepte gevoel te rechtvaardigen. Daarnaast denk ik dat de NGP (of hoe dat nieuwe ding van Sony gaat heten) ook niet veel nieuws brengt, afgezien van een beetje extra kracht en degelijke thumbsticks. Wat wel belangerijk is, maar de games moeten het doen voor dat apparaat. En ik denk dat dit ook zo zal zijn voor de 3DS, de lineup van games zal de doorslag moeten geven.
Die 3D zooi is slecht voor jonge kinderen waar hun 3D perceptie nog in prille ontwikkeling zijn en dus de input van alle daarop invloed hebbende zintuigen een paar van missen. Dit is slecht bij langdurig gebruik.

Dus vooral niet te jong en indien wel zeer gedoseerd zoals eens een 3D movie kan geen kwaad. Maar 'n 3DTV of 3DS als babysitter is een slecht idee.

Voor volwassen die al uit ontwikkeld zijn kan hun 3D perceptie hooguit afgestomd worden als er zeer intensief en langdurig gebruik van gemaakd wordt. Dat effect is uiteraard stuk minder heftig dan 3 jarige intesief voor 15 jaar aan deze spullen blootstellen.
Het heeft nog niet eens zo veel te maken met je leeftijd, vooral dit is het probleem(neem het wel met een korreltje zout en kijk alleen naar hoe het komt dat we hoofdpijn e.d. krijgen van 3d)
http://gizmodo.com/#!5741624

natuurlijk is het wel zo dat kinderogen dichter bij elkaar staan, en dat zal ook zeker effect hebben..

het infraroodoogje is in ieder geval bruikbaar in pokemon black en white..

Ik vind dat ding echt veel te duur, ik heb best geld over voor een handheld, maar dit gaat veel te ver, dit is geen spelcomputertje meer en dat moet het voor mij wel blijven..(niet dat ik er geen browser, mediaplayer, toeters en bellen op wil, maar het hoeft allemaal lang niet zo duur.)
Voor pokemon black/white zit het IR in de cardridge.
En dan heb je ook nog een accelerometer er in zitten waardoor je de ds kan draaien. Dan gaat pijn in je nek veroorzakenxD.
Ik heb de 3DS even geprobeerd vandaag, dat met die AR kaartjes werkt echt goed. Mensen stonden me wel even raar aan te kijken toen ik opzij stapte om een draak te ontwijken, maar erg leuk! Ik hoop dat er leuke 3rd party spellen komen die hier gebruik van maken, want hoewel het ingebouwde spel leuk is is het eerder een soort " tech demo" natuurlijk

Zie ook de video in de review van Engadget
http://www.engadget.com/2011/03/21/nintendo-3ds-review/
Direct onder het kopje " Cameras and amazing augmenting reality"
De Nintendo 3DS is wel degelijk in 3D, volgensmij weet je niet waar je het over hebt?
Wat ik wil weten; welk percentage mensen ziet het 3D niet en welk percentage krijgt er koppijn van? Volgens mij ben ik niet de enige die maar weinig merkt van 3D zoals in de bios en er na een half uurtje knallende koppijn van krijg. De 3DS lijkt mij erg gaaf, maar ik heb niet de mogelijkheid om hem uitgebreid te testen, dus ik heb geen idee wat de kans is dat ik er last van heb, kan het ook nergens vinden, terwijl het toch een grote groep mensen betreft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.