Nou zonder brill komt ook met een zooi nadelen.
Het is dus geen vooruitgang maar meer de methode die beste past voor een mobile en persoonlijke weergave apparaat. Een mobile consoletje.
Nu is het probleem van dat ding still in je hand te houden zodat je er ook goed voor het sherm blijfd voor optimaal 3D beeld.
Vooruitgang is het combineren van
* 1 Brilloos.
* 2 Kijkhoek onafhankelijke 3D
* 3 Volle resolutie
* 4 Geen crosstalk
* 5 3D beeld kwaliteit
* 6 geschikd voor meerdere kijkers.
Shutterglasses 2 + 3 + 6
plariseerdglasses 2 + 4 + 6
brillloos 1 + ?
Dus het kan al lang, maar je leverd op andere vlakken in.
Het beste voor TV is
Plasma 3D shutterglasses. 2 + 3 + 4 + 5 + 6
LCD polariseerdglasses 2 + 4 + 5 + 6
LCD shutterglasses 2 + 3 + 6
Totdat brilloos ook de meest belangrijke voordelen van shuttergasses ook leverd
Dat is vooruitgang.
Ook vooruitgang is het aanpakken van crosstalk.
Hoezo geen vooruitgang? Ik heb blijkbaar de lancering van de eerste handheld met 3D beeldscherm gemist, en Nintendo ook. Maar goed, laat ik je punten eens bekijken met de 3DS in gedachten...
1 - Brilloos - Check.
Het hele punt van dit ding is juist dat je geen bril nodig hebt.
2 - Kijkhoek onafhankelijk - Niet relevant.
True, je moet inderdaad recht naar dat ding kijken omdat anders het effect niet werkt, maar het hele punt van "kijkhoek" is niet relevant op een handheld console. Je kijkt daar van hooguit een halve meter afstand naar, en omdat je het ding met twee handen vast houdt heb je sowieso het apparaat al recht voor je.
3 - Volle resolutie - Depends.
Toegegeven, de resolutie halveert als je de 3D aanzet. Maar aan de andere kant, als de game gemaakt is om in 3D bekeken te worden, dan maakt dat ook niet uit - dan is het 3D beeld de volle resolutie.
4 - Geen crosstalk - Onbekend.
Ik heb het effect nog niet in actie gezien, maar ik verwacht hier geen crosstalk aangezien je niet te maken hebt met één scherm dat twee afwisselende beelden weergeeft, maar je kunt stellen dat je twee "interlaced" schermen hebt die elk een eigen beeld uitsturen.
5 - 3D beeldkwaliteit - ???
Ik snap niet helemaal wat je hiermee probeert te zeggen. Hoe definieer je 3D beeldkwaliteit, en waarom schijn je te denken dat je dat alleen met een plasmascherm kunt weergeven?
6 - Geschikt voor meerdere kijkers - Niet relevant.
Wanneer heb jij voor het laatst gezellig met de hele familie een spelletje op één DS zitten spelen?
Bovendien lijk je het belangrijkste punt over het hoofd te zien - doordat Nintendo deze techniek in de 3DS gebruikt, zal de techniek automatisch goedkoper gaan worden - dat gebeurt altijd als iets in massaproductie genomen wordt. Daardoor wordt het wellicht weer interessanter om meer R&D op de techniek te zetten, en wie weet wat daar dan weer uit komt.