Na de 3DS eindelijk thuis te hebben gehaald, meteen maar begonnen aan het belangrijkste:
Het uitpakken
De 3DS (zwarte versie, heb geen doos van een aqua versie gezien) komt in een mooie zwarte doos met een uitstraling die je mag verwachten van een apparaat van 250 euro. Ik voelde me bij bijvoorbeeld een Ipod, wat "doos" betreft toch wat lullig toen ik hem ontving, ook bij bijvoorbeeld de PSP had ik dit wel.
Het eerste dat opvalt na opening, is dat er een redelijke hoeveelheid boekwerk bijzit. Naast de bekende club Nintendo code zit er echter niets interessants in. Wat je wel vind is een snelstart gids in diverse talen en een riante bedieningshandleiding, ook met diverse talen.. Maar, dat is (helemaal voor een tweaker, die dat toch niet leest) natuurlijk van ondergeschikt belang.
Na de boekjes, en het stukje karton waar dit opligt,eruit gehaald te hebben kom je bij de betere goederen. Je vind nu een 3DS, cradle met lader en een pakje AR kaarten.
De 3DS zit netjes verpakt in een zacht materiaal om hem te behoeden voor krassen. Ook tussen het scherm en bedieningsgedeelte van de 3DS zit een velletje van dit materiaal om deze te beschermen. Er zit ruime karton omheen om eventuele leveringen via TNT en dergelijken goed te laten verlopen. Bij nadere inspectie bleek in de 3DS nog een 2GB SD kaart te zitten.
Geen echt spannende dingen dus, maar gewoon een netjes verpakt product met alles wat je mag verwachten.
Het apparaat zelf:
Ik was persoonlijk wat bang voor de afwerking, na eerdere berichten op IGN dat deze niet zo goed zou zijn. Ik kan echter zeggen dat de afwerking gewoon goed is. Beter dan de DS ook. Het voelt solide aan en de kleur (zwart in mijn geval) die wat metallic-achtig is geeft de 3DS een betere uitstraling. 1 persoon die ik mijn nieuwe aanwinst liet zien noemde het een "prototype-achtig" uiterlijk. De meest punten die hij opnoemde waren echter bewuste keuzes van Nintendo. Denk hierbij aan het uitsteken van het bovenste deel, wat gedaan is om hem makkelijker te openen.
Wat ik persoonlijk wel minder vond, is dat de bovenkant van het apparaat van zwart naar een lichtere tint overgaat. Dat ziet er eerder uit alsof je een versleten deel hebt, dan dat het een mooi effect is.
Verder kan het glimmen van het bovenste scherm je in de weg zitten. Het glimt echt enorm en je kunt jezelf er duidelijk inzien, inclusief de haren in je neus!
Maar het voelt verder wel solide aan, en beter dan ik verwacht had met de DS in gedachten.
Ik zal even in het kort opsommen wat er op het apparaat te vinden is wat betreft aansluitingen etc.
Voorkant (naar je toe dus):
- Headphone-jack
- Power-on lampje
- Charging lampje
- Een tweetal gaatjes waar een wrist-strap (of stylus, deze heeft ook een spleet waar een touwtje door getrokken kan worden) geplaatst kan worden. Zowel aan de linker als rechter voorkant.
Vanaf de voorkant gezien vind je aan de rechterkant:
- Aan/Uit schakelaar voor draadloos internet
- Indiciatie lampje voor draadloos internet activiteit
Aan de achterkant:
- Aansluiting voor de lader
- Cartridge-slot voor zowel 3DS als DS spellen.
- Stylus (zit wat verstopt, ik dacht eerst dat deze er niet meer bij zat, totdat de 3DS wel erg vaak over een stylus begon)
- Bluetooth (of infrarood, maar lijkt me sterk) zender/ontvanger.
- L/R Schouderknoppen.
Aan de linkerkant:
- Volume slider
- SD-kaart slot
Onderkant:
- Batterij-cover, kan geopend worden met een schroevendraaier.
Verder zit er natuurlijk op het bovenste scherm nog een slider om het 3D effect mee in te stellen.
OS:
Het OS werkt lekker soepel, en er is in het begin genoeg te ontdekken. Zoals leuke "easter-eggs" waarbij het blazen in de microfoon het draaien van de icoontjes versnelt. Daarnaast is face-raiders leuk en is de AR-game ook een technisch wonder gecombineerd met 3d .
Alles in het OS wordt in 3D weergegeven. Dit geeft echt een meerwaarde aan de look van het geheel.
Je kunt van links naar rechts sliden in het menu door te vegen (ala smartphones). Maar omdat het touch-screen geen multitouch ondersteund blijft het daarbij.
Er kan voldoende ingesteld worden, en alles van touch-screen tot 3D effect en 3D camera kun je kalibreren, mocht er iets niet kloppen. Dat was bij mij het geval met de 3D camera, waarbij de spreiding van de beelden te groot was. Na calibratie was dit weer perfect.
Ik ben zo even vergeten hoe het eerste keer opstarten verliep, maar hier waren weinig spannende dingen te vinden. Er werd je gevraagd een internet verbinding op te stellen. Je kon je MIi creeëren doormiddel van de binnenste camera. Deze creeërde automatisch een Mii aan de hand van wat de 3DS zag. Het stelt echter weinig voor en je zult naderhand zeker weten nog wat aanpassen. De Mii's zijn weinig tot niets veranderd ten opzichte van de Wii, wat ik persoonlijk een groot nadeel vind omdat het gewoon heel erg kinderachtig is.
In het OS zie je eerst een aantal iconen op een rij. Zo is er duidelijk een "Health & Safety Information" icoontje aanwezig die je standaard als eerst begroet. Verder vind je het volgende:
- Game start icoon
- Camera
- Geluidsopname/bewerking
- Mii creatie en bewerking
- StreetPass Mii Plaza
- AR Games (Augmented Reality)
- Face Raiders
- Activity Log
- Download & Play
- System settings
In de camera applicatie kun je 3D foto's maken en bekijken, en kun je wat kleine aanpassingen doen aan het 3D effect. Ook kun je wat kliederen over je afbeeldingen (ala paint). Maar het stelt weinig voor.
Geluidsopnames zijn een keer leuk, maar ik vroeg me eigenlijk af wat het daar deed. Je kunt je stem bewerken en hoger en sneller laten klinken (ala de chipmunks enz), of er effecten overheen plaatsen die je laten klinken als een parkiet, robot, toeter en meer van dat soort ongein. Best geinig, maar je kan het missen als kiespijn.
StreetPass is een functie die pas duidelijk zal worden wanneer er meer mensen met een 3DS zijn. Je kunt hier quests uitvoeren met andere Mii's die je hebt ontmoet terwijl je 3DS in je zak zat. Het is allemaal wat vaag en ik kan het moeilijk uitleggen, bij veel interesse wil ik best een poging wagen maar de Nintendo site geeft betere uitleg.
Acitivity Log laat je zien wat je allemaal uitgevoerd hebt de afgelopen tijd. DIt komt overeen met wat je op de Wii hebt gezien, alleen heeft het hier heel iets meer om het lijf. Je ziet het aantal stappen dat je hebt gelopen, je ziet de welke applicaties je hebt gestart en hoelang je hebt gespeeld. Ook staat er een first played datum en last played datum. Weinig echt bijzonders, maar leuke stats om zo eens te kijken hoe game-verslaafd je inmiddels bent.
Download & Play is de gameshare functie. Ik heb dit niet kunnen testen, ik ken namelijk niemand die er ook 1 heeft, maar alles wijst erop dat dit gelijkwaardig werkt aan gamesharing op de PSP.
System settings. Hier is alles wat je maar kunt bedenken in te stellen. De hoofdfuncties zijn:
- Internet settings
- Data management
- Parental Controls
- Other Settings
Internet settings herbergt de gebruikelijke instellingsmogelijkheden. Ik weet niet wat voor Wifi types de 3DS ondersteunt, maar thuis draait het op een G netwerk.
Data management laat je applicaties verwijderen zoals DS Ware en de voorgeinstalleerde 3DS applicaties. Hier kun je in de toekomst ongetwijfeld je gedownloade games managen.
Parental Controls laat je een pincode instellen en bepaalde content blokkeren. Ik ga hier nu ff niet op in, tenzij er vraag naar komt omdat ik het toch niet ga gebruiken.
Other Settings laat je je profiel aanpassen met gebruikersnaam, geboortedatum, regio settings etc. Daarnaast kan je de datum en tijd instellen, het touch-screen, 3D scherm, 3d Camera en slidepad kalibreren en kun je de microfoon testen. Er is verder nog System transfer te vinden, wat beschikbaar komt via een update dus wat het inhoud weet ik niet precies. Taalinstellingen (Eng, Frans, Duits, Spaans, Italiaans, NL, Portugees, een Pools of iets dergelijks), System Update en Format System Memory.
In het Home menu van het OS kun je nog instellen hoe je de iconen weer wilt laten geven. Zo kan het een lange rij met iconen achter elkaar zijn, of kan het gerasterd worden zodat je een stuk of 60 tot 70 stuks tegelijkertijd ziet. Er is nog een friends list te vinden, game notes functie, notifications (met tips over gebruik van de 3DS) en brightness functie.
Als laatst staat er nog een browser icoontje. Deze komt echter beschikbaar door een update (na verluid in mei) dus die heb ik niet kunnen testen.
Besturing:
De besturing wat betreft het gedeelte dat met de DS overeenkomt is onveranderd, op de slide pad na. Wel is de D-Pad veranderd van plaats. Deze is naar onderen verzet, waardoor deze moeilijk te bereiken is. Als je de 3DS vast hebt zit je duim ten hoogte van de slidepad, die overigens een uitstekende vervanging is voor de D-pad.
De slidepad werkt namelijk zeer goed en lekker soepel. Het vertaalde zich goed naar een DS spel als COD:MW Mobilized. Maar verassend genoeg vond ik het zelfs in New Super Mario goed werken, terwijl dat toch een D-Pad spel bij uitstek is.
Het is verder ook makkelijk om de slidepad half in te houden, wat ik een groot voordeel vind. Dat vond ik op de oudere analoge sticks (en bij de Dual Shock 3 nog) altijd moeilijk te doen en pas sinds de X360 controler vind ik het lekker werken. Nintendo heeft natuurlijk nogal wat ervaring met analoge sticks en dergelijken (denk de N64, Gamecube en Nunchuck controlers) en dat merk je duidelijk aan de slidepad.
Scherm:
Ik was enigzins bang dat de resolutie zou tegenvallen, maar het valt me eigenlijk mee. Beide schermen zijn in 2D mooi scherp. Wanneer je het 3D effect inschakeld, zie je meteen dat het bovenste scherm donkerder wordt. Je hebt 5 brightness standen, en je gaat als het ware van 5 naar 3,5. Dit is overigens NIET storend, maar je overduidelijk te zien. Ook de halvering in resolutie valt eigenlijk niet zo op. Je krijgt een gehalveerde resolutie per oog natuurlijk, maar het lijkt alsof je hersens dit compenseren wanneer het beeld weer wordt samengevoegd.
Ik persoonlijk vond de halvering in resolutie dus totaal niet relevant.
3D:
Het 3D (ik was redelijk sceptisch, en vond de 3D effecten in Avatar en RE:Afterlife maar niets) werkt zeer goed en tijdens het spelen van de voorgeinstalleerde AR-games heb ik meerdere keren het "pop-out" effect op een overtuigende manier ervaren. In het donker vond ik het effect overtuigender, maar in het licht is het veel minder intensief voor de ogen. Als je de slider voluit zet voel je dat je ogen werken (althans, mijn ogen), maar zet je hem wat lager dan wordt het comfortabel en denk ik dat je gerust lange speelsessies kunt houden. Ik vond het op de lagere standen in ieder geval goed te doen, en doordat het niet (ala Shutter-glasses en dergelijken) als een idioot (oftewel 50hz) knippert komt het even rustig over als een normaal LCD.
Wat ik nog even wil benadrukken is dat de kijkhoek eigenlijk relatief goed is. Het is wel zo dat als je het apparaat iets te ver linksom of rechtsom draait, dat je dan een verminderd 3d effect hebt. Soms overlappen dan links en rechts elkaar waardoor je heel vaag ziet. Maar na 15 minuten was ik daar aan gewend en hield ik automatisch de 3DS al recht. Het is dus eigenlijk een non-issue. Naar voren en achteren kantelen levert geen vermindering van het 3D effect op.
De AR-games laten je om een object heen lopen, maar hierbij heb je dus gewoon een constant 3D effect. Bij Face Raiders echter is dit wat moeilijk, door hoe de game werkt. Je kunt hierbij wel een constant 3D effect houden, maar dan zul je toch echt moeten staan of op een bureaustoel moeten zitten.
Camera:
De camera is op z'n zachts gezegd belabberd. In 2D modus is het onscherp (0,3 megapixel gok ik) en in 3D wordt het er niet beter op. Bij goed daglicht is het acceptabel, maar zonder daglicht is het onacceptabel slecht. Ik merk wel (en dat bevestigd mijn vermoeden dat je hersens iets doen met het verminderen van de resolutie in 3D) dat je in 3D, bij beweging minder merkt van de vermindering in resolutie.
Waar het echter wel z'n werk uitstekend zijn werk voor doet, is AR games. Daar leg je geen focus op de achtergrond en ben je bezig met datgeen dat "geprojecteerd" wordt. Hierdoor is de achtergrond meer een decor dan anders wat, en soms wordt er leuk gespeeld met dat waar je de kaart op hebt liggen (je tafel die opbolt bijvoorbeeld).
Batterijduur
Kortgezegd:
- 3 tot 4 uur bij gemiddeld gebruik van 3DS games
- 7 tot 8 uur (geschat) bij DS games.
- Volledig opladen duurt ergens tussen de 3 en 3 1/2 uur
Ik heb de batterijduur getest door de 3DS aan te laten staan met Face Raiders. Ik heb hem tussendoor 1 keer gepakt om een half uurtje New Super Mario te spelen. Wi-fi stond uitgeschakeld. Face Raiders gebruikt echter wel de camera, 3d stand, gyroscoop enz.
Ik verwacht dat het inschakelen van Wi-Fi hetzelfde effect heeft als het gebruiken van de camera. Dat wil dus waarschijnlijk zeggen (maar daar kom ik later nog op terug) dat je bij normale 3DS games die geen wi-fi of camera gebruiken dichterbij de 4 uur komt dan wanneer dat wel het geval is.
Bij DS Games schat ik zelf dat het verbruik 7 tot 8 uur is. Het kan ook iets langer zijn, maar ik heb dat nog niet zo nauwlettend in de gaten gehouden.