Sleutelen
Twee jaar wachten is lang als je fan bent, en fans had de eerste Mass Effect in ruime mate. Gezien de tijd en moeite die het kost om een uitgebreide game als Mass Effect te maken is het echter toch knap dat BioWare twee jaar na het origineel al met Mass Effect 2 op de proppen komt. De game verschijnt eind januari, voor de pc en de Xbox 360. Uitgever Electronic Arts bood ons de kans om alvast een klein stukje van de game te spelen.
BioWare liet al vrij snel na de aankondiging van ME2 los dat de hoofdrol in het vervolg weer is weggelegd voor Commander Shepard. Zijn verrichtingen zijn niet onopgemerkt gebleven, want Shepard is in de twee jaar die sinds het einde van de eerste game verstreken zijn, uitgegroeid tot een ware held. Hij of zij - je kunt nog steeds kiezen welk geslacht de Commander heeft - begint aan boord van het ruimteschip Normandy. Om redenen die we hier nog niet zullen verklappen, duurt zijn verblijf echter niet lang. Shepard wordt de ruimte in geslingerd en zweeft daar geruime tijd rond. Als hij bijkomt, ligt hij in een ziekenboeg, waar doktoren en technici flink moeten sleutelen om hem weer op de been te krijgen.
Illusive
Het spel begint al zonder dat Shepard volledig hersteld is, rechtstreeks vanuit de ziekenboeg en zonder wapen. Shepard vangt al snel iets op over het Lazarus Project van oudgediende Miranda, en na de eerste gevechten blijkt dat de Commander zijn redding en genezing te danken heeft aan een duistere figuur die bekendstaat als The Illusive Man. Die ontbrak in het eerste deel, maar maakte zijn entree in de verhaallijn in het boek Mass Effect: Ascension. Hij staat aan het hoofd van Cerberus, een organisatie die andere plannen heeft met de mensheid dan de Systems Alliance, de belangrijkste menselijke vertegenwoordiging in het heelal. The Illusive Man heeft grote plannen met Shepard, al is nog niet bekend welke.
/i/1260972256.jpeg?f=imagenormal)
Oude Shepard
Misschien wel de meest interessante optie van Mass Effect 2 is de mogelijkheid om een savegame uit het eerste spel te importeren. Daarmee behoud je ook de Commander Shepard zoals je die zelf in het eerste spel hebt vormgegeven, al kun je de vormgeving aanpassen, mocht je willen wisselen. Alleen het geslacht van de oude Shepard kun je niet aanpassen als je een oude savegame gebruikt voor ME2. Wel kun je, als je dat wil, van klasse wisselen. Beslissingen die in het eerste deel zijn genomen, werken door in het het nieuwe spel. Denk daarbij aan keuzes om bepaalde personages in het eerste deel te sparen of te doden. Als je ze in het eerste deel dood hebt laten gaan, zul je ze in het vervolg ook niet meer tegenkomen.
Ziekenboeg
Het begin van ME2, in de ziekenboeg, maakt aannemelijk dat je beroofd bent van de mogelijkheden die je gedurende het eerste spel aangeleerd hebt. Ondanks de savegame begin je met een gestripte Shepard, die alleen de basis-vaardigheden van zijn klasse heeft. Gebleven is de mogelijkheid om uit diverse classes te kiezen, al wil BioWare nog niet onthullen hoeveel en welke. Tot nu toe is bekend dat de Engineer, Adept en Sentinel terugkeren, al bleek het tijdens onze speelsessie ook mogelijk om een Soldier te kiezen.
Adrenaline
Elke klasse in ME2 heeft speciale vaardigheid. Bij de Soldier is dat Adrenaline Rush, een variant op het bekende Bullet Time. Wat de vaardigheden van de andere classes zijn, is nog niet precies bekend. Uiteraard kun je in Mass Effect 2 weer een team verzamelen waarmee je op pad gaat. Je kunt ook nog steeds de vaardigheden van de teamleden gebruiken, wat je mogelijkheden aanzienlijk vergroot. Het is dus ook in ME2 zaak om zorgvuldig te kiezen welke teamleden je mee op pad neemt, al is de interface waarin je dergelijke keuzes maakt, aangepast. Niet aangepast is de manier waarop je met anderen communiceert. Je krijgt nog steeds een aantal verschillende antwoorden voorgelegd waaruit je kunt kiezen. Nieuw is dat je soms de mogelijkheid krijgt om een dialoog te onderbreken en een agressievere houding aan te nemen om het gesprek een andere wending te geven.
/i/1260972250.jpeg?f=imagenormal)
Knieën
Tot zover het bekende, want er zijn ook duidelijke verschillen met het eerste deel. Zo zijn je tegenstanders nu gevoeliger dan voorheen. Het maakt nu uit waar je ze raakt, wat wil zeggen dat je ervoor kunt kiezen om iemand in de knieën te schieten, zodat hij of zij alleen mank is en niet direct dood gaat. Vijanden kunnen dan ook voortkruipen en zelfs op je blijven schieten. Over schieten gesproken, daar is het nodige aan veranderd. BioWare heeft voor de bediening gekeken naar bekende shooters als Halo en Gears of War, wat het aanleren makkelijker moet maken. Er zijn ook veel meer wapens in het spel om uit te kiezen. Zo zijn er nu pistolen, shotguns, mitrailleurs en een sniper rifle. Bovendien zijn er enkele zware wapens, met speciale eigenschappen. Dat gaat verder dan het afvuren van granaten. Er zijn wapens die op kernenergie werken en er is een krachtige gravity gun, de M-490 Blackstorm.
Dekking
Misschien nog belangrijker dan de introductie van nieuwe wapens is de mogelijkheid om zelf dekking te zoeken waar je wilt, in plaats van het oude systeem, waarbij het spel bepaalde waar je dekking zocht. Er zijn meer bijzaken veranderd. Zo zijn er geen statistieken meer die bepalen hoe goed je kan schieten en dus ook geen manieren meer om je precisie te verbeteren. In plaats van je eigen nauwkeurigheid, kun je nu de eigenschappen van de verschillende wapens verbeteren. Het kunnen aanpassen van eigenschappen van je harnas zijn daarentegen uit het spel geschrapt.
Trots
BioWare zelf is het meest trots op de grafische verbeteringen van het spel, het digitale acteren, zoals de ontwikkelaar dat zelf noemt. Personages zien er niet alleen gedetailleerder uit, ze bewegen vooral beter, onder meer omdat ze veel meer bewegingsanimaties hebben. Zo heeft Shepard alleen al 200 verschillende animaties voor het zoeken van dekking, waar dat er in het eerste deel slechts 20 waren. Ook de cameravoering tijdens de diverse dialogen is verbeterd, stellen de makers. Een van de twee doktoren die aan de wieg van BioWare stonden schijnt zelfs gezegd te hebben dat Mass Effect 2 niet alleen het mooiste, maar ook het beste is wat het bedrijf tot nu toe gemaakt heeft. Je zult echter tot 28 januari moeten wachten voor je dat zelf kunt beoordelen.
Titel |
Mass Effect 2 |
|
Platform |
pc, Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
BioWare |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
28 januari 2010
|