Ontwikkelaar BioWare liet zich een paar maanden geleden ontvallen dat Mass Effect een trilogie gaat vormen, met een overkoepelende verhaallijn. Dat wil niet zeggen dat in dit tweede deel dezelfde hoofdpersoon voorkomt als in het eerste. Een eerste video, die al vóór de E3 werd vrijgegeven, leek duidelijk te maken dat Commander Shepard overleden is.
Shepard leeft echter toch nog, zo bleek al direct bij de spelpresentatie die twee leden van het ontwikkelteam ons gaven. Je start weer gewoon als Shepard, wat overigens niet wil zeggen dat hij het einde van het spel haalt. BioWare houdt het spannend en dat is natuurlijk prima. Het achtergrondverhaal, en daarmee je doel in het spel, blijft onveranderd. Nog steeds vecht je tegen de mechanische Reapers, die hele beschavingen kunnen vernietigen.

Sneuvelen
Er is echter ook een nieuwe bedreiging, die misschien verband houdt met de daden van de Reapers. Sinds kort verdwijnen er overal in het heelal complete menselijke kolonies. Dat is minder rigoureus dan complete beschavingen, maar de nieuwe dreiging lijkt wel tegen de menselijke aanwezigheid in de ruimte te zijn gericht. Aan Shepard de schone taak om uit te zoeken wat er achter de aanvallen zit.
Zijn opdracht wordt omschreven als zeer gevaarlijk. De kans dat Shepard en zijn team sneuvelen wordt zelfs zeer hoog geacht. BioWare liet verder los dat er een geheime menselijke factie is, Cerberus, die een belangrijke rol in het verhaal speelt. De groep, die onder leiding staat van een zekere Man, kwam ook al voor in Mass Effect: Ascension, de roman die rond de thematiek van het spel geschreven is. Het boek speelt zich af tussen de gebeurtenissen van beide games. Het verhaal van het nieuwe spel is echter ook prima te volgen als je het eerste deel en het boek niet kent, zo beloven de makers.
Oude savegame
Aan wie de eerste Mass Effect gespeeld heeft, biedt het spel een erg interessante optie: als je wil kun je je laatste savegame uit het eerste deel overzetten naar het nieuwe spel. Daarmee worden ook al de beslissingen die je in het eerste deel genomen hebt en de gevolgen daarvan overgedragen naar ME2. Als je dus in het eerste deel iemand dood hebt laten gaan, dan zal die persoon niet meer voorkomen in het nieuwe deel en ook niet in Mass Effect 3. Mocht je de eerste ME niet gespeeld hebben, of je savegame niet over willen zetten, dat creëert BioWare een achtergrond voor je, alsof je het eerste deel wel gespeeld hebt. Je hebt dus altijd een geschiedenis, waar gedurende het spel ook aan gerefereerd wordt.
Groter en stoerder
Volgens BioWare wordt Mass Effect 2 een heftig vervolg op het eerste deel. Ook Shepard zelf is groter en stoerder geworden. Hij of zij - je kunt nog steeds kiezen welk geslacht Shepard heeft - kan ook nog steeds een team verzamelen waarmee de missies uitgevoerd gaan worden. BioWare liet ons een missie zien waarin Shepard op zoek gaat naar een nieuw lid dat hij aan zijn team toe wil voegen. Deze Thane staat bekend als de meest effectieve assassin uit het bekende deel van het heelal, en Shepard heeft een klusje voor hem.

Verdeel en heers
Tijdens de gevechten die Shepard en zijn twee teamleden naar Thane leiden, wordt duidelijk dat vechten een stuk makkelijker gaat dan in het eerste deel. De besturing is prettiger en schieten gaat een stuk accurater dan voorheen. Je kunt dekking zoeken en je teamleden zullen dat ook doen. Bovendien kun je via een speciale interface de mogelijkheden van je teamleden aanpassen. Je kunt dus tijdens gevechten bepalen dat de een beter wordt in sluipen, terwijl de ander juist beter wordt in schieten. De gevechten zien er ook veel beter uit. Alle modellen in het spel hebben een flinke opknapbeurt gehad, en mensen en buitenaardse wezens zien er daardoor een stuk beter uit. Daar komt nog bij dat BioWare een locational based damage model ingebouwd heeft, wat wil zeggen dat je nu headshots kunt plaatsen en delen van een lichaam af kunt hakken of schieten.
Keuzes maken
Om te benadukken dat er meer actie zit in ME2, heeft BioWare negen nieuwe soorten wapens aan het spel toegevoegd, waaronder een hele serie zware wapens waar de makers nog niets over wilde loslaten. Maar ook rondom de gevechten is er het nodige veranderd. Zo kun je nu tijdens cutscenes dialoogkeuzes maken en hoef je niet te wachten tot de scene is afgelopen. Het bekende ronde dialoog-keuzewiel is echter gebleven. BioWare belooft bovendien dat het aandeel Space Exploration sterk verbeterd is, maar wilde niet méér laten zien dan een nieuwe kaart van het heelal, zonder er verder op in te gaan.
Aftiteling
De makers wilde nog wel loslaten dat in Mass Effect 2 het opbouwen van een team rond Commander Shepard centraal staat, terwijl je ervoor moet zorgen dat de Commander levend het einde haalt. Als je slaagt in dat laatste, kun je ook na de aftiteling nog door blijven spelen en verder het heelal verkennen. Uiteraard heb je dan al tientallen keuzemomenten gehad die de loop van het verhaal beïnvloeden, en uiteraard hebben die beslissingen invloed op de finale van het spel en kun ze als savegame meenemen naar het laatste deel van de trilogie.
Mass Effect 2 wordt niet alleen een mooiere versie van het origineel, waarbij vooral de diverse menselijke en buitenaardse wezens er beter uitzien. Het tweede deel wordt vooral een heftiger versie, met meer nadruk op gevechten. Die worden wat tactischer, omdat je op elk moment de mogelijkheden van je teamleden kunt wijzigen. Het blijft spannend of Shepard het einde haalt en daarmee in het derde deel terugkeert. Daar heeft hij of zij jouw hulp bij nodig, lijkt het. Mass Effect 2 verschijnt begin 2010 voor de Xbox 360 en de pc.
Video (DZYWA4UMiDueEwCspxZd.flv)