Tweakers maken Tweakers, en op weinig plekken zie je dat zo goed terug als in de reacties onder artikelen. Naast het forum zijn de reacties onder nieuwsberichten, reviews en downloads vaak een van de belangrijkste bronnen van informatie voor andere lezers. We horen ook regelmatig dat gebruikers al in de comments kijken voor ze het nieuws hebben gelezen. Die reacties kunnen waardevolle extra context bevatten, zoals praktijkervaringen of meer uitleg die wij als redacteuren niet zomaar weten. Ze houden ons ook scherp: regelmatig verschijnen er in de reacties correcties, nuances of andere aanvullende informatie die ons alert houdt en onze journalistiek beter maakt.
We zijn in 2025 gestart met het beter onder de aandacht brengen van waardevolle reacties. Halverwege het jaar begonnen we met deze artikelreeks over de beste +3-reacties van de afgelopen maand. Dat zijn alle reacties onder elk type artikel waarbij de eindscore na de moderatieperiode op een +3 bleef staan.
Alle artikelen
Dit zijn alle artikelen in de reeks over de beste +3-reacties die we eerder dit jaar hebben geschreven.
De beste +3-reacties van augustus
De beste +3-reacties van september
In dit artikel zetten we alle +3-reacties onder elkaar die we dit jaar voorbij hebben zien komen. We willen deze plek ook graag aangrijpen om alle tweakers die reacties hebben geplaatst te bedanken voor hun harde werk − ook als die reacties uiteindelijk op een moderatiescore van +2 of +1 bleven steken (en zelfs de meeste +0-scores ook!). Zonder jullie zou Tweakers minder interessant zijn en zou ons journalistieke werk een stuk minder goed zijn, dus bedankt voor alle aanvullingen, nuances, scherpe blikken en discussies.
Cijfers
In totaal kwamen het afgelopen jaar, in ieder geval tot 15 december, 238 reacties op een +3-moderatie uit. Iets minder dan de helft daarvan, namelijk 165, stond onder nieuwsartikelen. Nog eens 6 reacties stonden onder .geek-artikelen en 8 onder downloads. Verder reageerden 41 tweakers uitgebreid onder een review of achtergrondartikel en kwamen er 18 reacties binnen op een .plan − waarvan het merendeel overigens bestond uit ontevreden reacties over de advertorial van Amazon rondom Black Friday.
| Artikeltype | Aantal +3-reacties |
| .geek | 6 |
| .plan | 18 |
| Downloads | 8 |
| Nieuws | 165 |
| Reviews/achtergronden | 41 |
Bij de Community Awards konden we al zien dat er een aantal tweakers was die gemiddeld de hoogstgewaardeerde frontpagereacties hadden. Hierbij gaat het om de gemiddelde score van alle reacties. Daarnaast is er een aantal gebruikers die ook nog eens het hoogste aantal +3-reacties had. Daarbij steekt jdh009 er met kop en schouders bovenuit. Die schreef niet minder dan twintig reacties met die hoogste moderatiescore. Verder waren ook supersnathan84, NEK en CriticalHit_NL bijzonder productief in de comments: zij schreven zeven, vijf en drie comments met een +3-score.
Het aantal +3-reacties steeg met name de afgelopen maanden, maar het is nog iets te vroeg om te zeggen of die positieve trend blijft doorzetten.
| Maand | Aantal +3-reacties |
| Juni | 19 |
| Juli | 13 |
| Augustus | 20 |
| September | 21 |
| Oktober | 33 |
| November | 33 |
Alle +3-reacties op .geeks
De .geek-categorie is al jaren een soort verzamelbak voor alles wat net buiten de strikte techkaders valt, maar wel perfect aansluit bij de belevingswereld van onze community. We schrijven het vaak ludiek op en daar komen sommige serieuze reacties op, maar ook niet zo serieus, zoals dit prachtige verhaal van Koffie over de MoaM.
Noppo
24 augustus 2025 09:05Een beetje meer tekst en uitleg was wel fijn geweest voor de reden van de Slot 1 (intel Pentium II en Pentium III van 1997 tot en met 2000/2001) en de Slot A ( 1999 tot 2001)
De reden voor Intel om over te gaan van Socket 7 naar Slot1 was omdat ten tijde de L2 cache op het moederbord geprikt zat maar echter nogal langzaam was vanwege de afstand tot de cpu met de daarbij behorende latency. Bij de Pentium Pro was was dit de reden om een eerste stap te maken richting on chip L2 cache bij de Socket 8. Echter was dit nog naast elkaar geplaatst met de core aan de ene kant en de cache aan de andere kant van de CPU.
Om destijds de cache on die te maken was en nog veel te duur proces, wat de prijzen van de cpu's veel te hoog zou maken. Dus om kosten te besparen werd bij de introductie van de Pentium II gekozen voor L2 cache naast de core te plaatsen op een printplaat en deze in een slot te plaatsen.
AMD had jaren hiervoor altijd mee kunnen liften op de sockets van Intel, wat een hoop aan R&D scheelde. Maar om dit op poten te zetten was tijd nodig. AMD ging met de AMD K6 lijn door op de socket 7 moederborden en zette een eerste stap naar een "eigen" systeem. De super socket 7. Zelfde socket, hogere fsb, ondersteuning voor AGP. De K6-2 kwam uit met 100mhz fsb maar nog altijd met 512, 1024 of 2048 (zeer zeldzaam) hoge latency L2 cache op t moederbord gesoldeerd. De K6-III was de eerste pro consumenten cpu met on die L2 cache voor AMD. Deze cpu's waren aanzienlijk duurder dan de k6-2 cpus omdat met 256kb on die cache gewoon duurder was om te maken.
In 1999 kwam AMD met de Athlon generatie, welke net als intel cache naast de CPU had op een print. Echter 2 generaties later had AMD met de Thunderbird al de cache on die. En was de Slot A niet meer nodig. Dit was ook de reden voor de relatief korte levensduur voor de Slot A moederborden. (Argon en Pluto) juni 1999 tot oktober 2000.
Voor de moederbord fabrikanten om kosten te drukken was door AMD besloten om dezelfde slot te gebruiken als voor bij de Slot 1 van intel. Echter dan 180 graden gedraaid op t moederbord.
Alle +3-reacties onder .plans
Artikelen die onder de .plan-categorie vallen, zijn doorgaans artikelen voor interne communicatie, zoals updates van onze developers. Er vallen echter ook minder interessante berichten onder. De meeste +3-reacties die we onder .plans zagen verschijnen, waren mooie en ontroerende herinneringen aan crewlid Rob Janssen, op Tweakers beter bekend als RobIII. Hij overleed in mei van dit jaar en de reacties onder zijn in memoriam raakten ook hier op op de redactie een snaar.
Daarnaast kwamen er veel +3-reacties op een advertorial van Amazon, dat stuntte met soms valse Black Friday-kortingen. Niet heel gek dat gebruikers daar niet blij mee waren.
Alle +3-reacties onder downloads
De downloadssectie op Tweakers is een ondergewaardeerd stukje van de website waar nog een grote groep gebruikers interesse in heeft. De sectie wordt nagenoeg volledig gevuld door één persoon: Bart van Klaveren, op Tweakers beter bekend als Drobanir. Je kunt hier meer lezen over hoe de downloads gevuld worden, en vorig jaar organiseerden we nog een Q&A-sessie met Bart. Ook onder de downloads verschijnen veel reacties, waarvan er acht een +3-reactie kregen. Zo was er Armada651 die zelf betrokken was bij de ontwikkeling van Media Player Classic en daar context over gaf, en gaf dipje2 cruciale informatie over lichtbewerking in Darktable.
Armada651
7 februari 2025 10:04Ik was destijds in 2012 een ontwikkelaar bij MPC-HC. Het MPC-BE project was gestart na een onenigheid over de toekomst van het MPC-HC project. Er werden destijds twee grote veranderingen voorgesteld:
1. De geïntegreerde codecs moderniseren door ze te vervangen met ffmpeg (LAVFilters).
2. De UI moderniseren door het te vervangen met een zwart thema en het toevoegen van moderne UI features.
Dit resulteerde in twee kampen binnen het project. Het ene kamp wilde de oude codecs weg doen maar absoluut de klassieke look behouden. Het andere kamp wilde een moderne UI maar absoluut de zelf ontwikkelde codecs behouden. Dat laatste kamp besloot zich af te splitsen en begon MPC-BE.
Ikzelf bleef bij het MPC-HC project, omdat ik het belangrijker vond dat de codecs vervangen werden en ik wilde de UI zo minimalistisch mogelijk houden. Al had ik zelf ook een concept gemaakt van een modern thema voor de UI.
Echter na 5 jaar ontwikkelen kwamen we tot de conclusie dat andere media spelers zoals MPV inmiddels beter het gat vullen van een media speler met een minimalistische UI en moderne codecs/renderers voor Windows. Toen kwamen we tot de conclusie dat we niet genoeg ontwikkelaars hadden om een inhaalslag te maken en het beter was het werk neer te leggen.
Een andere +3-reactie ging over lichtbewerking:
dipje2
21 juni 2025 19:47Het hele "scene referred" betekent dat je zo lang mogelijk blijft werken in "ruw licht" als values... Eigenlijk een soort van hdr mode om het simpel uit te leggen, en dan een tone mapping stap op het eind om het in normaal, gamma correct sdr te krijgen.
Daarna kan je ook wel changes maken, maar echte kennis van "hoeveel licht" is dan weg, het is meer "lichter en donkerder", maar niet meer absoluut. Beetje vaag om in een reactie te omschrijven.
Filmic-rgb en sigmoid zijn inderdaad twee manieren om die tone mapping stap te doen. Filmic-rgb is gemaakt door een ontwikkelaar die ondertussen niet meer aan Darktable werkt, maar zijn eigen fork.
Filmic-rgb kan veel leuke dingen, maar is moeilijk te begrijpen soms, en doet dingen die niet altijd gewenst zijn. Sigmoid is _meestal_ simpeler en heeft minder settings / parameters. En daarom makkelijker in het gebruik.
Alle twee werken ze door een soort van curve te maken, een S-curve die voor wat contrast zorgt. Highlights zitten wat meer bij elkaar, shadows zitten wat meer bij elkaar, wat ruimte in het midden voor je mids. Bij filmic-rgb kan je veel parameters aanpassen om die curve te beïnvloeden, en hoe diep gaan de shadows en waar stoppen de highlights (alle twee moet je eerst met exposure het middenpunt instellen). Sigmoid zal altijd alle data gebruiken die er is, en zelf een mooie contrast curve maken. Maar die kan je dus moeilijker tweaken. En aanpassingen moet je dus eigenlijk doen voor sigmoid, vooral met de tone equalizer (waar je bepaalde zaken lichter en donker kan maken). Omdat je bij filmic-rgb het tonemapping process meer kan beinvloeden, merk ik dat het niet altijd nodig is om dingen 'goed' te hebben voor die stap. Dingen zoals shadow-crush regel ik in filmic-rgb, niet in een aparte module bijvoorbeeld.
Ze verschillen ook in wat ze - standaard - doen met de highlights in combinatie met kleur.
Denk aan een mooie knalrode bloem. Geef die meer licht... Meer licht, meer licht... nog meer licht. Wat gebeurt er met het knalrood? Wordt het ooit zo licht dat het puur wit wordt, en je geen rood meer ziet? Of blijft het knalrood? Of er tussen in?
Sigmoid gaat uiteindelijk naar wit toe, en een hoop mensen verwachten dat. Vooral met sunsets en landschappen, en dergelijke. Maar bij portret of human subjects kan het juist gewenst zijn dat je de kleur (beter) blijft zien, en juist niet naar wit gaat.
Ook met kleuren 'out of gamut' zit er verschil. Diezelfde knalrode bloem. Die is veeeeel te rood dan wat er eigenlijk mogelijk is in sRGB plaatjes. Je camera heeft wel de mogelijkheid om de hoeveel rood goed op te vangen, maar als je het uiteindelijk op het web of op de standaard wil weergeven, moet je iets met die TE intense kleur rood. Wil je de details in het rood bewaren? Dan maak je het minder intensief. Je raakt dan saturation kwijt, maar je hebt wel al het kleurverloop. Of clip je het zodat zo veel mogelijk van de saturatie behouden blijft, maar met de kans dat je geen verschil meer ziet in 'hoe rood', alleen maar 'puur rood'.
Hier hebben ze verschillende algoritmes, en hier wordt ook constant aan gesleuteld.
Dat zijn ook problemen in de wereld van Blender of DaVinci Studio trouwens, alleen bestaan er standaarden in de video wereld (ACES?) die blind gebruikt kunnen worden. Niet omdat ze correct zijn, maar omdat iedereen ze gebruikt.
Ze zijn nog aan het experimenteren en worstelen wat je moet doen met dingen 'out of bounds'. Of het nu brightness is of kleurinfo, er zijn vele wegen naar Rome. En geen lijkt geschikt voor alle situaties.
Sigmoid is dus wel de simpelere van de twee en krijgt wat meer liefde en aandacht van de ontwikkelaar(s) die er nog zijn, en is waarschijnlijk gekozen als default omdat het gewoon beter werkt met zero slider tweaken, en minder 'fout' doet. Filmic-rgb heeft meer mogelijkheden en kan een live saver zijn (en snappen wat alles doet, maakt je heel veel beter in Darktable) maar kan soms ook gewoon troep produceren. En als dat de default rendering is, denken veel gebruikers "darktable zuigt".
Dit zijn alle reacties op downloads:
Alle +3-reacties onder reviews en achtergrondartikelen
Naast nieuws schrijven we veel reviews en achtergrondartikelen. Daarop kwamen ook dit jaar veel +3-reacties binnen. Reviews en achtergronden vallen in onze backend onder dezelfde categorie, maar krijgen dan een ander label in de frontend. Daarom vallen deze twee categorieën samen in onze data. We hebben sterke comments gezien onder artikelen, zoals deze van Umbrah onder een Ryzen Threadripper-review of deze van Inflatable over de GeForce RTX 5070 Ti. Maar we kregen ook reacties onder achtergronden, zoals deze reactie van Arnoud Engelfriet over KPN's telefoonblokkades. Hier een greep uit de beste +3-reacties onder achtergronden en reviews.
Arnoud Engelfriet
3 juli 2025 19:02Kun je als koper iets tegen KPN doen? De eerste vraag is dan of je als koper eigenaar van de telefoon bent geworden. Veel mensen zeggen dan nee, want de verkoper was nog geen eigenaar – het abonnement was nog niet afbetaald. Maar zo simpel is dat niet: niet ieder goederenkrediet is huurkoop. Bij die laatste geldt dat je pas na de laatste termijn eigenaar wordt. Maar wie iets koopt met de afspraak “betalen in 24 termijnen” is wel degelijk eigenaar zodra die het ding krijgt. Koop is koop, ongeacht wanneer je betaalt.
In 2014 bepaalde de Hoge Raad nog dat een abonnement met gratis telefoon “in beginsel” een koop op afbetaling is. Dit vooral voor de duidelijkheid in de praktijk. Telecomproviders mogen bewijzen dat zij wat anders hadden bedacht, maar hebben dan meer nodig dan kleine lettertjes. Een duidelijk als “lease” aangemerkt abonnement zou bijvoorbeeld genoeg zijn.
Dus stel iemand kocht op afbetaling en verkoopt door. Die moet dan nog steeds afbetalen natuurlijk, maar was wel eigenaar bij de verkoop en mócht dus doorverkopen. De koper is dan eigenaar geworden, en KPN heeft geen grondslag om bij diegene de telefoon te blokkeren.
Het is mogelijk dat de provider een eigendomsvoorbehoud opneemt: pas na volledige afbetaling wordt je eigenaar. Maar dat is niet altijd genoeg. Wie te goeder trouw van een onbevoegde koopt, wordt beschermd (art. 3:86 jo 3:11 BW). Daarvoor is wel expliciet nodig dat je niet wist en niet behoorde te weten dat de verkoper onbevoegd was.
Ik denk dat je als professional die telefoons inkoopt wel eventjes moet vragen "heb je deze bij een abonnement gekregen/gekocht" en zo ja "heb je deze afbetaald". Je kop in het zand steken bij iets dat vaak gebeurt, levert geen goede trouw op. Laat iemand 24 maanden facturen zien, dan is alles in orde.
Let op dat het dus niet echt uitmaakt wat in de voorwaarden van KPN staat (zij noemen het een consumentenkrediet trouwens, en ik zie geen eigendomsvoorbehoud). Het gaat erom waar de koper op mocht vertrouwen.
En nog een reactie die gaat over Threadripper:
Umbrah
30 juli 2025 15:45Het ding van deze bakken is dat ze naast enorm veel CPU, ook enorm veel connectiviteit hebben. Hoeveel USB-poorten je ook op een consumentenbord zet, PCIe blijft de bottleneck. En zeker bij een geïsoleerde workflow, eenpitters, ZZP-ers, en bepaalde vormen van thuiswerkers is dat enorm nuttig. Denk hierbij aan mensen die meer dan twee NVME disks in hun machine zetten zodat ze enorme performance op basis bestanden kunnen hebben. Een consumenten CPU heeft doorgaans maar 4 lanes dedicated, daarna wordt het óf lanes van de GPU afsnoepen, of bandbreedte delen met de 'south bridge' of PCH die ook al je andere verkeer zoals USB moet verwerken.
Gisteren had Linus een goede video over Make your GPU faster for $7 (REAL) -- de titel is wat clickbaity maar eigenlijk klopt het wel. Met m'n RTX3090 begin ik nu te merken dat sommige games echt wel wat meer hulp kunnen hebben en nVidia knijpt mijn framegen een beetje bewust. Maar Lossless Scaling (waar de video om gaat) heeft nog een ander kunstje, en dat is dat je een tweede GPU (in m'n NAS zit een oude 2080 die overkill is om te transcoden en ik transcode sowieso amper meer omdat het niet echt meer hoeft) kan inzetten dedicated voor de scaling. Alleen loop je dan vrij snel tegen die PCIe grenzen aan, omdat je feitelijk een soort nVidia optimus creëert: je zet je monitor aan je trage kaart, en in Windows zet je de rendering van je game op de snelle kaart. Windows kopieert dan de framebuffer van de ene kaart naar de andere, en zet hem op het scherm (net zoals een laptop met integrated graphics én snelle kaart, maar het scherm op de integrated graphics zodat de snelle kaart kan slapen zodat de laptop zuinig is). In theorie leuk, zeker met hoe lossless scaling daarna de 'trage kaart' gebruikt voor framegen en upscaling, maar in de praktijk betekent het dat je óf een kaart op de PCH zet, en de andere met 16 lanes op de CPU (maar dus een bandbreedte probleem krijgt en je PCH is zó overbelast dat je USB niet meer lekker gaat), of dat je beide kaarten aan 8 lanes van de CPU zet (zoals in laptops), waardoor je netto zo'n 15% baseline performance kwijt kraakt wat je mogelijk nét onder de grens van "input lag voor lossless scaling + framegen voelt goed" brengt.
Met een threadripper heb je dat probleem niet. Okay, je zult misschien eerder die €1100 meerprijs (mobo + CPU, en mogelijk het feit dat je gelijk toch meer geheugenchannels wilt dus mogelijk nóg meer) beter in een nóg betere GPU kunnen steken, maar laat ik zo zeggen: voor €1100 heb ik momenteel niet een enorme upgrade van mijn 3090.
Maar ik heb wel een use-case voor deep learning die baat heeft bij meer geheugen bandbreedte, ik heb wel een use-case voor low latency meer dan één nVME drive, en ik heb een use-case voor het feit dat ik ná mijn werk nog wel een spelletje wil spelen.
En daar is threadripper voor. Dat hij goed genoeg is om ná het werk (want daar is hij érg goed in, durf te wedden dat als ik PointCNN of wat CPU/AVX optimised transformer models loslaat op een mooie 90GB ASPRS-LAS dat ik véél profijt heb bij deze meuk), zodat ik daarna een spelletje kan spelen. Of zelfs straffeloos méér dan een GPU er in kan zetten (een 48GB RTX Pro voor werk want helaas CUDA afhankelijk maar dat ding is qua clocks en drivers rot voor gamen, en een RX9070 voor beeldscherm en gamen, zodat ik een CUDA transformer kan draaien als Text-SAM op een paar honderd pano's op een niet-framebuffer belastte kaart, en daarna lekker wat Satisfactory kan spalen op m'n RX9070).
Het is een 'weinig compromissen, work hard, play hard' platform. Wel veel duurder eigenlijk tegenwoordig dan twee PC's (en ik heb m'n beschikking tot wat enterprise middelen nu die ik niet had in de tijd dat ik m'n 1950X en later m'n 3960X kocht), maar toch kriebelt het wel een beetje... hoewel ik de Strix HALO chips ook wel heel tof vind... denk je dat AMD een versie met een 8060 GPU-die zou willen maken? Merk dat ROCm steeds beter aanslaat)
Alle reacties op reviews en achtergronden:
Alle +3-reacties op nieuws
De bulk van wat je dagelijks op de frontpage ziet, is nieuws. In het afgelopen jaar schreven we meer dan 5600 nieuwsartikelen. Het is dus niet zo gek dat hier ook de bulk van de +3-reacties te vinden is. Het afgelopen jaar brachten we veel van die reacties al onder de aandacht. Dat willen we hier niet herhalen; we verwijzen je liever door naar deze artikelreeks. Wel hebben we in onderstaande tabel alle +3-reacties op nieuws onder elkaar gezet.
Tot slot
Tweakers maken Tweakers, zeker in de reacties. Ook in 2026 hopen we jullie kennis, kunde, interesses en scherpte weer veelvuldig te mogen verwelkomen in de reacties. Aan iedereen die daaraan heeft bijgedragen: bedankt!