De reacties zijn een van de waardevolste onderdelen van Tweakers. Regelmatig vind je daar interessante, diepgaande extra informatie van experts en gebruikers met praktijkervaring over een onderwerp. In dit artikel zetten we de beste reacties met een +3-moderatie van de eerste maand van dit jaar op een rij.
Tweakers maken Tweakers. Dit platform bestaat bij de gratie van gebruikers, die discussiëren op het forum, handelen op V&A en elkaar zelfs tijdens live-evenementen ontmoeten. Een van de belangrijkste onderdelen waar tweakers hun waarde toevoegen, zijn de reacties. Die houden ons niet alleen scherp en corrigeren ons op fouten, maar geven ook vaak waardevolle context of extra informatie die anderen meer kan bijbrengen. Daarvoor zijn we erg dankbaar. Het gaat bijvoorbeeld om informatie uit de praktijk, die we zelf nooit kunnen weten zonder die praktijkervaring.
De beste reacties worden door andere tweakers met een +3 beoordeeld. De lat om een +3-moderatie op een reactie te krijgen ligt hoog, maar dat levert wel erg mooie resultaten op.
Wat is dit artikel?
In dit artikel laten we zien wat de beste reacties op Tweakers waren in de afgelopen periode. Zo willen we andere gebruikers in aanraking brengen met reacties die ze misschien hebben gemist. We maken maandelijks een uitdraai van alle +3-reacties. We zijn benieuwd wat je van dit artikel vindt. Laat dat weten in de reacties − al zullen die niet snel een +3 krijgen!
Eerdere versies van dit artikel
Dit waren alle +3-reacties van heel 2025
De beste +3-reacties van juni 2025
De beste +3-reacties van juli 2025
De beste +3-reacties van augustus 2025
De beste +3-reacties van september 2025
De beste +3-reacties van oktober 2025
Deepfakewetgeving
Deepfakes stonden vorige maand veel centraal in het nieuws, met name vanwege de restrictieloze nieuwe functies van Grok. Maar zijn deepfakes per definitie illegaal of juist niet? User supersnathan94 gaf daarop in deze comment een uitgebreide, diepgaande reactie. Bonuspunten voor Arnoud Engelfriet, die in de reacties daartegenin ging met meer context.
Ik wilde toch even reageren op de hoofdthread omdat ik zie dat er veel verwarring ontstaat over de legaliteit van dingen. Ik zie dat veel mensen zeggen dat het materiaal illegaal is, maar dat is helemaal niet zo hoor.
Deepfakes
Deepfake wetgeving is in de maak in NL, maar DeepFakes zijn niet per definitie strafbaar. In Nederland geldt namelijk strikt het legaliteitsbeginsel: iets is alleen strafbaar als het expliciet en voldoende duidelijk in de wet is opgenomen. Morele afkeuring, maatschappelijke onwenselijkheid of het gevoel dat iets “niet zou mogen”, zijn daarvoor simpelweg onvoldoende. Je begeeft je met zo'n stelling echt op glad ijs:Het maken of verspreiden van een deepfake is niet automatisch strafbaar in Nederland. De wetgeving vereist dat een handeling duidelijk in de wet staat omschreven voordat deze strafbaar is. Dit heet het legaliteitsbeginsel. Of een deepfake strafbaar is, hangt af van hoe je deze gebruikt.
Gebruik je een nepvideo om iemand op te lichten of diens reputatie te schaden? Dan kan dit onder bestaande strafbepalingen vallen. De rechtspraak heeft nog maar weinig veroordelingen voor deepfakes gepubliceerd. Dit maakt het lastig om precies te voorspellen hoe rechters met deze gevallen omgaan.
Toepassing van smaad, laster en oplichting
Oplichting is vaak de meest voor de hand liggende strafbaarstelling bij frauduleuze deepfakes. Je pleegt oplichting als je iemand door listige kunstgrepen of het aannemen van een valse hoedanigheid beweegt tot het afgeven van geld of gegevens.
Een deepfake waarin premier Dick Schoof een investeringsplatform promoot, kan bijvoorbeeld als oplichting worden gezien.
Het aannemen van de identiteit van een bekende persoon via een nepvideo valt onder “het aannemen van een valse hoedanigheid.”
Smaad en laster komen in beeld wanneer een deepfake iemands goede naam schaadt.
Bij smaad beschuldig je iemand opzettelijk van iets waardoor zijn eer wordt aangetast. Laster gaat verder: je weet dat de beschuldiging niet waar is. De Welmoed Sijtsma-deepfake is een bekend voorbeeld waarbij de maker strafrechtelijk werd veroordeeld. Relevante artikelen in het Wetboek van Strafrecht. De belangrijkste wetsartikelen die je tegen deepfake-misbruik kunt gebruiken zijn:
Artikel 326 Sr: Oplichting, Gebruik van nepvideo’s om mensen te bewegen tot betaling of gegevensverstrekking
Artikel 261 Sr: Smaad, Deepfakes die iemands eer of goede naam aantasten
Artikel 262 Sr: Laster, Nepvideo’s met bewust valse beschuldigingen
Artikel 266 Sr: Belediging, Deepfakes die iemand beledigen zonder concrete beschuldiging
Deze artikelen bestonden al lang voordat deepfakes ontstonden. Rechters moeten daarom beoordelen of moderne nepvideo’s binnen deze oudere wetgeving passen. Het lex certa-beginsel vereist dat wetten duidelijk zijn, wat bij nieuwe technologie niet altijd eenvoudig is.Kinderporno/CSAM
Wat betreft Digitale werken van kinderporno, dat is in heel veel landen niet illegaal. Ook in Nederland is dit een grijs gebied omdat het hier gaat om een digitale tekening. In Frankrijk is het wel illegaal en daar kun je ook voor een cartoon/tekening veroordeelt worden. Vandaar dat het daar nu een ding is. Wikipedia: Legality of child pornography Check vooral even goed wat er in de wet is opgenomen bij verschillende landen. Sta dan vooral even stil bij het feit dat Chat Control hier een gigantische invloed op gaat hebben qua legaliteit. Cartoons of gegenereerde afbeeldingen zijn daarmee ook strafbaar, maar tot die tijd zie je dan dus dingen zoals dit:Albanië:
The production and distribution of child pornography is illegal in Albania, and is punishable by a prison sentence of three to 10 years.[92] While the possession of "real" child pornography is illegal, there are no provisions for fictional forms.[93]
Belarus:
Producing and distributing pornographic materials depicting a minor is illegal in Belarus, and punishable by up to 13 years in prison.[100]The law does not criminalize simple possession or virtual forms of "child pornography".[101]All forms of adult pornography are prohibited.
Bulgarije:
Child pornography and possession is illegal in Bulgaria. Penalty will be 1 year in prison or a fine of up to 2,000 leva[106][107] Fictional forms such as "realistic images" or "virtual" representations are not included nor criminalized.[106][108]
Denemarken:
Possession, distribution, and production of child pornography is illegal under Danish law. Penalties for the distribution of child pornography include up to a six-year prison sentence.[112][113] Fictional forms are legal as there are no laws in Denmark which prohibit "pornographic" drawings of children.[114]
Luxemburg:
Child pornography (including possession) is illegal in Luxembourg. An ongoing issue is that there is no clear definition for "child pornography" as highly sexualised pictures of children are sometimes considered perfectly legal.[137][138] The law does not mention fictional forms leaving no data available.En voor Nederland:
Child pornography and possession is illegal in the Netherlands per Article 240b of the criminal code. Penalty will be 6 years in prison or a fine of €82,000.[146] The law also includes "realistic" images which are in a legal grey area, as judgements are made that vary from image to image.[147]
In Nederland wordt er expliciet gesteld dat er een minderjarige "persoon" betrokken is bij de vervaardiging en een "persoon" is altijd een daadwerkelijk tastbaar iemand. Daar lijkt vooral het stuk misbruik dus leidend te zijn, wat ook wel terecht is, want dat is dus waar het om draait. In dat geval kunnen bestaande strafbepalingen alsnog van toepassing zijn, niet alleen op grond van kinderbeschermingswetgeving, maar ook via smaad, identiteitsmisbruik of andere delicten. Ook de context van verspreiding speelt een grote rol. Gebruik in een grooming-context, commerciële exploitatie of chantage zal vrijwel altijd tot strafbaarheid leiden, maar dan wel onder andere wetgeving.
Daarmee ontstaat inderdaad een grijs gebied bij volledig fictieve, digitale of getekende beelden waarbij geen enkel echt kind betrokken is geweest. Dat voelt voor veel mensen ongemakkelijk, maar juridisch is het logisch binnen een systeem dat misbruik wil bestrijden en niet gedachten of fantasieën criminaliseert. Zolang er geen sprake is van een herkenbare minderjarige, geen bestaand slachtoffer, en geen concrete schade, ontbreekt in Nederland de strafrechtelijke basis. Dat is een bewust gekozen afbakening.
De verwarring in discussies over Grok (of andere AI-modellen, want er zijn echt duizend apps die ook op platformen zoals Youtube worden gepromoot die dit doen) ontstaat vooral doordat mensen buitenlandse normen en morele intuïties projecteren op het Nederlandse recht.
AI maakt zichtbaar wat altijd al bestond: fictie, verbeelding en grensgevallen tussen realiteit en fantasie. Het Nederlandse strafrecht kiest er bewust voor om niet de technologie of het medium te verbieden, maar de schade, het misbruik en het slachtoffer centraal te stellen. Dat maakt het minder zwart-wit, maar juridisch wel consistent.quote: https://tweakers.net/nieu...ction=21739078#r_21739078
De zin "een foto van een kind dat verkracht wordt" is niet illegaal. De foto die je ermee beschrijft wel.
quote: https://tweakers.net/nieu...ction=21739160#r_21739160
Grok Genereert CSAM, reken maar van yes dat ik daar de schuld voor bij hen neerleg.
@kiang, @Weiman, Onder Nederlandse wetgeving (en die van heel veel andere landen) is dat dus niet per se waar.
quote: https://tweakers.net/nieu...ction=21739798#r_21739798
Maar het produceren van virtuele kindermisbruik of breder, het seksualiseren van beelden met kinderen, is toch wel heel wat anders dan 'minder woke' en 'meer vrijheid', toch?
@lenwar absoluut waar, maar in veel landen (ook Europese) niet illegaal.
En om dan maar even terug te verwijzen naar deze post: https://tweakers.net/poll/868/virtuele-porno-strafbaar.html?showReaction=2488831#r_2488831
In vrijwel geen enkel Europees land is volledig fictief seksueel beeldmateriaal, dus zonder betrokkenheid van een echte minderjarige, universeel strafbaar. Alleen landen met een expliciet object-gericht totaalverbod (zoals Frankrijk) maken geen onderscheid tussen echt en fictief. In landen zoals Nederland is dat onderscheid juist essentieel. Daar is het strafrecht doelbewust ingericht rond misbruik, exploitatie en schade, niet rond het bestaan van een afbeelding op zichzelf. Dat betekent dat fictief materiaal juridisch in een grijs gebied kan vallen, hoe ongemakkelijk dat moreel ook voelt. Er zijn oprecht wel discussies en onderzoeken die aangeven dat fictief materiaal eigenlijk zo gek nog niet is, omdat het dus wel een bepaalde "kink" verzadigt, maar er geen misbruik is van daadwerkelijke minderjarigen.
https://tweakers.net/poll/868/virtuele-porno-strafbaar.html?showReaction=2490074#r_2490074
Deze reactie onderstreept dat ook nog een keer.
Chat control zet overigens die afweging feitelijk buitenspel. Door grootschalige, geautomatiseerde detectie van “CSAM-achtige” content wordt fictie functioneel gelijkgesteld aan echt misbruikmateriaal, terwijl de wet dat onderscheid nu juist wél maakt. Chat contro negeert die nuance grotendeels. Het uitgangspunt verschuift van “is dit materiaal strafbaar?” naar “kan dit materiaal mogelijk ongewenst zijn?”. Dat lijkt een subtiel verschil, maar juridisch is het enorm. Het betekent dat communicatie kan worden gescand, geclassificeerd en gerapporteerd zonder dat vaststaat dat er überhaupt een delict bestaat volgens het nationale recht van de betrokken gebruiker. Heel veel Rule34 spul gaat dan ineens vallen in een categorie waar men voorheen niet eens over na zou denken.
Redmagic-ervaringen
Begin deze maand publiceerden we onze review over de Redmagic 11 Pro. Die telefoon, die waterkoeling bevat, is niet de beste die we ooit hebben getest. Maar laat je vooral niet alleen door onze uitgebreide review informeren; kijk ook vooral naar de praktijkervaringen van je medetweakers! Daar komt user Vetzak om de hoek kijken, die in een uitgebreide reactie zijn of haar praktijkervaringen met het toestel beschrijft.
Ik heb de 24GB variant met 1TB (Subzero). Als iemand vragen heeft over ervaring met dit toestel stel ze gerust. Hieronder mijn bevindingen:
[Tijdens het schrijven van deze reactie is er een update uitgekomen. Als deze iets hieronder fixt zal ik het aanpassen]"Voor de audiopuristen is er een 3,5mm-jack aanwezig"
Hier heb ik wel een mening over: Misschien ben ik verwend door mijn RME ADI-2 en gebalanceerde kabels maar zelfs met koptelefoons die vrij makkelijk te sturen zijn in termen van weerstand en gevoeligheid valt het uitgangsvermogen echt bijzonder tegen. Je moet geen Fiio/Sony/iBasso/Whatever DAP prestaties verwachten puur omdat de rest van het toestel zo high end is. Het is echt voor IEMs puur voor de latency (omdat je een Pro Gamer™ bent) en ik zou voor audio eerder gebruik maken van een USB-C DAC zoals de Moondrop Dawn Pro of iets dergelijks.
Oh wacht, dat kan niet! Dit is een probleem dat ik nog nooit eerder bij een (moderne) telefoon gezien heb maar de USB poort van de 11 PRO is nogal... zwak. Ik zou je niet in technisch detail kunnen uitleggen wat het probleem precies is maar het komt er op neer dat het voltage niet goed geregeld wordt en hij daarom niet alleen externe DACs niet kan aansturen (die vallen dan uit) maar ook tijdens dataoverdracht valt de verbinding gewoon weg terwijl je gigabytes games op je gaming telefoon wil zetten. Ze beweren dit op te gaan lossen in de volgende update, dat moet ik thuis na werk even uitproberen. UAPP werkt trouwens wél prima, die gebruiken hun eigen high res drivers buiten Android om. Dit is gefixt met de laatste update!
Schermhelderheid vind ik trouwens wel prima, alleen de automatische regeling daarvan vind ik nogal treurig. Dit lijkt ook vooral het geval te zijn in laag omgevingslicht want op kantoor heb ik er bijvoorbeeld geen last van, maar nu met de donkere wintermaanden waar ik thuis het licht wat lager heb staan (voor sfeer) valt het gelijk op.
De trilmotor is, zoals artikel aangeeft, echt waar-de-loos. Ik kom er regelmatig pas later achter dat ik een reeks berichten heb gekregen ondanks dat hij naast mij ligt op bureau in een vrij stille ruimte. Als ik berichten verwacht moet ik regelmatig het scherm wakker tikken om te checken.
De accu is fenomenaal vergeleken "oudere" Lithium batterijen van ~4000mAh. Ik laad hem gemiddeld 1 tot 2 keer per week op, en als ik bijvoorbeeld 20% aantik hoef ik niet eens na te denken aan de oplader tot ik daadwerkelijk thuis ben waar vorig toestel (S24) echt op de laatste adem zat met dat percentage. Ik ging bijvoorbeeld de deur niet uit met minder dan 30% waar ik met de Redmagic nog een supermarkt in loop met 10% voor de boodschappenlijst plus NFC betalen en met 8-9% er uit loop.
Ik heb trouwens die rode schuifknop aan de zaklamp gelinkt, die hele Game Space app is voor mij overbodig. En wat het mooie platte ontwerp betreft? Die is inderdaad mooi maar niet krasvrij. Plus, omdat het glas is, wil die wel eens weg glijden. De oplossing? Alsnog een case er omheen.
Hoewel je voorlopig nergens anders 24GB RAM zal vinden wat met de opmars van Gamehub steeds belangrijker wordt voor gaming zal ik hem waarschijnlijk toch gaan verkopen en kijken wat de S26 Ultra of Fold 8 gaan doen. Die krijgen waarschijnlijk toch wel deze SoC ipv Exynos en ik zit al ver genoeg in dat ecosysteem dat het het waard kan zijn.
Informatie over Nexus Mods
We schreven in januari het nieuws dat Nexus Mods stopt met zijn modmanager voor Linux. Dat nieuws werd uitgebreid aangevuld door thimodz, die veel achtergrondinformatie wist te geven over de ontwikkelingen en de geschiedenis van Nexus Mods. Dat is handige context die veel toevoegt aan het artikel.
Jammer. De applicatie is nu al twee jaar in ontwikkeling, maar het zal een te grote kostenpost te zijn geweest voor de nieuwe eigenaars. Niet het eerste project dat recentelijk is gestopt bij Nexus, want na de overname is ook de rewrite van de NexusMods website (NexusMods Next) gestopt. Belangrijk om te weten is dat de NexusMods App niet alleen een Linux-compatible Vortex was, maar ook de hele werking zou vernieuwd worden.
Een van de ontwikkelingen die ik het interessantst vond om te volgen was dat hun eigen modpack-systeem op de schop ging, ze wouden zelfs backwards compatibility voor Wabbajack modpacks gaan inbouwen. Vortex heeft nu ook Collections, maar die zijn momenteel ontzettend beperkt. Wabbajack achterhaalt perfect welke bestanden van welke bron afkomen en kan zelfs bestanden binair patchen als de modpack auteur deze heeft aangepast, zodat de resultaten exact worden gerepliceerd op de machine van de eindgebruiker - zelfs als die in proprietary game archief-formaten (BSA, BA2) zijn verpakt. Bestanden kunnen dus van verschillende bronnen komen (Nexus, Patreon, MediaFire, Google Drive, noem maar op) en er zitten allemaal aparte clients en APIs ingebouwd om alles volledig geautomatiseerd te downloaden. Het is heel mooi geparallelliseerd en supersnel, maar Wabbajack schiet wat te kort qua gebruiksvriendelijkheid en UI - dat zeg ik als iemand die er zelf aan heeft gewerkt :)
Voor de ontwikkeling van de nieuwe NexusMods app hebben ze destijds makers van Reloaded II Mod Manager (Sewer56), Mod Organizer 2 (Al12rs) en enkele devs van Wabbajack (halgari, erri120) aangenomen. Die hebben 'from scratch' een ontzettend mooi performant systeem qua filesysteem abstractie opgezet, zie ook de docs hier op GitHub. Dat is nodig, want momenteel loop je er in Mod Organizer op gegeven moment bij grotere modlists (vanaf pak hem beet 1500 gemiddelde Skyrim mods) tegenaan dat de performance vrij belabberd wordt omdat hij van honderdduizenden bestanden allemaal bij moet houden welke mod welke andere mod overschrijft.
Ik ben bang dat dat nu in het putje gaat verdwijnen. Vortex is in tegenstelling tot Wabbajack een stuk gelikter qua UI en gebruiksvriendelijkheid, maar technisch heeft het behoorlijk wat mankementen. Het hele ding is in Electron gebouwd met TypeScript, dat komt de performance nou niet echt ten goede. Daarnaast is een collection is in feite gewoon 1 dom JSON bestandje met 'deze mods zitten erin'. Na het installeren wordt er alleen opgeslagen dat er een collectie in een specifiek profiel is geïnstalleerd, maar er wordt niet bijgehouden welke mod uit welke collection kwam. De ID van een mod in Vortex wordt opgebouwd obv de bestandsnaam, dus als je de mod hernoemt is hij die al kwijt als je de collectie bijvoorbeeld wilt gaan bijwerken, dan kan die er zomaar twee keer in komen te staan. Onder de ervaren modders staat Vortex dan ook niet bepaald goed aangeschreven.
Er wordt gezegd dat ze alles van de NexusMods App naar Vortex willen gaan brengen, maar ik denk dat ze nog heel lang bezig zijn voordat ze deze bestaande applicatie met een slechte reputatie en veel 'code smells' over de kop kunnen halen. Neemt niet weg dat de mensen die er nu aan gaan werken wel kundig zijn, dus ik ben benieuwd wat ze er van gaan bakken
Hoeveel Hz kan een mens aan?
De discussie hoeveel frames per seconde nog iets toevoegen aan een game is al zo oud als de weg naar ... Nou ja, niet Rome, maar toch zeker al wel een paar jaar. Toch blijft die doorgaan, onder andere onder ons artikel over nieuwe beeldschermtechnologieën op de CES. Jdh009 zette in een reactie scherp uiteen wat de voordelen zijn van meer Hz in je monitor en wat dat doet met inputlag en verversingssnelheden.
Zelfs als je het niet merkt, zijn er wel degelijk twee a drie voordelen, en dus heeft het nog steeds zin. Het kent diminishing returns en is zeker niet voor iedereen relevant, hoe hoger de hz hoe minder relevant het wordt tussen de ene stap en de stap erboven en/of de investering beter in iets anders gestoken kan worden. Het echte nut van hogere refresh rates zit voornamelijk in specifieke use cases, zoals competitieve games of andere toepassingen waarbij snelheid en precisie van waarde zijn. (alle bronnen staan in mijn eerdere posts onderaan.) Let erop dat veel testen het verschil tussen merkbaar (door de proefpersoon) en resultaatgevend soms door elkaar halen. Dat je iets niet merkt betekent niet dat je geen baat bij kunt hebben.
Wat ik eerder al schreef een a twee jaar geleden, blijft overeind:Maar met de huidige monitoren op de markt is een snappy en responsive GUI vaak al meer dan voldoende voor het gros van de doeleinden.
En voor de gemiddelde gamer zijn er betere investeringen en/of kan de hardware het toch niet aan die ze gebruiken.
Laten we er bij de casus van uitgaan dat je de frames geleverd krijgt die nodig zijn voor deze schermen. Dan is één voordeel dat je bij bijv. shooters je tegenstander eerder ziet.
Het tweede voordeel is dat je hem vloeiender ziet.
Een derde voordeel, dat grotendeels voortkomt uit het tweede, is dat een hogere refresh rate vermoeidheid vermindert en het comfort verhoogt (met alle voordelen daarvan bij langere matches).Stel een object beweegt zich in 0.5 s van links naar rechts over je beeldscherm.
Met een HD scherm is dat 1920 pixels/0.5s = 3840 pixels/s
met 500 Hz is dit 7.7 pixels/frame (0.27 cm op een 27" scherm)
met 300 Hz is dit 12.8 pixels/frame (0.45 cm)
met 240 Hz is dit 16.0 pixels/frame (0.56 cm)
met 144 Hz is dit 26.6 pixels/frame (0.93 cm)
met 60 Hz is dit 64.0 pixels/frame (2.25 cm)Tevens:
60Hz = 16,7 ms per frame
120Hz = 8,3 ms per frame
144Hz = 6,9 ms per frame
240Hz = 4,2 ms per frame
360Hz = 2,8 ms per frame
500Hz = 2,0 ms per frame
1000Hz+ = ≤1,0 ms per frame
Dus een monitor op 60Hz kan visuele veranderingen slechts elke 16,7 ms tonen, terwijl 1000Hz om de 1 ms een update geeft.
Hiermee zijn beelden vloeiender, reacties sneller en motion blur wordt (sterk) gereduceerd. First-person shooters en racesimulaties profiteren het meest. Zoals ik al zei in andere posts; de grootste sprongen worden behaald bij de overgang van 60Hz naar 144Hz, waar zowel menselijke waarneming als reacties duidelijk verbeteren. Boven de 144–240Hz nemen de verbeteringen echter geleidelijk af.So with a display latency advantage of 5 ms, your winning percentage goes up to around 57%, which isn’t trivial. The key parameter in this simulation is how widely distributed reaction times are. If everyone had exactly the same reaction time, then a 5 ms display latency advantage would mean you’d win 100% of the time. So the more similar your reaction times are to your opponent, the more that other factors, like display latency, matter. If you run the same simulation with a much larger spread in reaction time (a standard deviation of 50 ms), then a 5 ms difference in display latency results in a win percentage of around 53%.
[...]
This shows about a 6.5% drop in accuracy that occurs when you add 20 ms of display latency, or about a 1.5% drop for every 5 ms. Again, this isn’t trivial. A well armored enemy in Quake Live has 300 units of damage protection, and each LG cell deals out 6 units of damage. If two fully armored opponents face each other with LG, where one player has a 33% LG, and the other has 31.5% LG, then the better player will survive the encounter with about 16 damage protection points to spare.
[...]
We now have a bit of an idea of why input lag matters. But how should this information affect decisions you make around choosing a display, or modifying a display’s settings? First, you need to have access to reliable information about a given display. Being able to discern how much latency in the chain is due to the display itself, rather than to processes that occur earlier in the chain, is certainly important. Also, knowing how various settings, such as GSYNC, VSYNC, etc. affect latency will allow users to make intelligent decisions. Trading a few milliseconds of input lag for a radically smoother visual experience may be an excellent tradeoff in many gaming situations, but unacceptable in others.note: (Display en input lantency zijn niet hetzelfde maar wel onderdeel van dezelfde totale latency keten, End-to-end system latency is peripheral, PC/Console en display latency samen.) Tevens zijn verversingssnelheid en lag niet hetzelfde..
Conclusie van vorige keer. En ja, het verschil wordt minder zoals te zien bij 500Hz+ = ≤2,0 ms per frame en 60Hz = 16,7 ms per frame.Maar het feit blijft: Als jij en je tegenstander precies dezelfde setup enz enz hebben en tegelijkertijd op de knop drukken, maar je tegenstander gebruikt een controller met 1ms input-lag en jij een met 10ms, dan is de kans groot dat jij het onderspit delft. Die 9ms verschil kan net genoeg zijn om zijn schot eerder te laten registreren, waardoor jij wordt uitgeschakeld terwijl je schot mogelijk nog niet is geregistreerd, gezien een signaal niet kan tijdreizen.
Hetzelfde principe geldt bij een monitor met een hogere refresh rate, mits de rest van de keten gelijk blijft. Met een monitor met meer Hz zie je je tegenstander net iets eerder dan hij jou ziet. Hoewel dit verschil aanvankelijk alleen visueel lijkt, vertaalt het zich uiteindelijk in het eerder kunnen reageren en handelen, wat in een competitieve omgeving vaak het verschil maakt tussen winnen en verliezen of in ieder geval een voordeel.En ja ook hier, inputlag is niet hetzelfde als de hz voor een monitor, maar als jij door je snellere verversing eerder op die knop kan drukken is uiteindelijk het verhaal hetzelfde. Een hogere hz heeft dus altijd zin, alleen wel steeds minder en de rest van je setup moet het dus ook nog aankunnen.
Tevens:Additionally, lower refresh rates can negatively impact visual performance. Studies show that people react more slowly to color changes at 60 Hz compared to 240 Hz (Murakami et al., 2021). Similarly, tasks like speed discrimination and reading are performed better at a refresh rate of 1,000 Hz than at 60 Hz (Kime et al., 2016).
Bron: https://www.researchgate....f-keyboard_fig3_345343206
En:In this study, authors measured simple reaction time in 6 kinds of Refresh-Rate, at least 60 Hz to at most 360 Hz to clarify impact of high refresh-rate of displays on score of eSports.
[...]
As a result, the score when playing in 300 Hz and 360 Hz marked higher than 240 Hz, and further improvement can be expected.Bron: https://www.researchgate....4af78873523c4c25/download
Hoe hoger de refresh-rate, des te sneller en nauwkeuriger konden proefpersonen het doelwit raken. Maar alles is scenario-afhankelijk en vooral bij minimale ms verbeteringen. Zo is 2% verbetering van 144Hz naar 240Hz uit bovenstaand onderzoek nauwelijks merkbaar per enkel geval, maar over tienduizenden klikken betekende het net iets meer treffers.
Zie vooral ook:
jdh009 in 'Gigabyte introduceert QD-oledmonitor met 500Hz-refreshrate'
jdh009 in 'Gigabyte introduceert QD-oledmonitor met 500Hz-refreshrate'
Andere reacties
In totaal werden er in januari 22 reacties geschreven die uiteindelijk op een +3-moderatie zijn beland. Dat gebeurde met name onder nieuwsartikelen, maar ook in vier gevallen onder een review. Hieronder vind je alle reacties.