Door Reinoud Dik

Redacteur

Om de 5060 aantrekkelijk te doen lijken

Nvidia GeForce RTX 5050 Review

05-08-2025 • 06:00

75

Multipage-opmaak

Nvidia GeForce RTX 5050

Nvidia heeft deze generatie met afstand de duurste videokaart in de vorm van de RTX 5090, maar onlangs bracht de fabrikant zijn goedkoopste model uit, de GeForce RTX 5050. Met een adviesprijs van 259 euro is dit de laagst gepositioneerde RTX 50-serie videokaart. De kaart is gericht op 1080p-gaming en is opgebouwd rondom de GB207-gpu, de allerkleinste Blackwell-chip, die de fabrikant ook gebruikt voor laptops.

Omdat er voor de desktop nooit een RTX 4050 is uitgebracht, is de vergelijking met de RTX 4060 de eerstvolgende optie. Nvidia vergelijkt de nieuwe kaart echter graag met de RTX 3050, waarbij de ondersteuning voor multiframegeneration op de RTX 5050 breed wordt uitgemeten om de prestatieverschillen te versterken. Met deze gegenereerde frames lijken de daadwerkelijke prestaties van de chip flink groter dan de daadwerkelijke toename in rekenkracht. Zowel de RTX 5050 als de 3050 beschikken over 2560 rekenkernen; de RTX 4060 zit er met 3072 stuks net iets boven.

Naast de beperkte chipoppervlakte van 149mm² laten de overige specificaties ook zien dat de RTX 5050 een instapkaart is. Net als de RTX 5060 heeft hij in totaal 8GB videogeheugen dat gekoppeld is aan een 128bit-geheugenbus. Om de kosten verder te drukken gebruikt Nvidia op deze kaart GDDR6-geheugen, in tegenstelling tot de rest van de RTX 50-serie, die het veel snellere maar ook duurdere GDDR7 bevat. Omdat de geheugensnelheid op de RTX 5050 iets hoger ligt dan op de RTX 4060, is de bandbreedte ook iets hoger. Bovendien is de RTX 5050 geschikt voor PCIe 5.0, al is het aantal PCIe-lanes net als bij veel andere recente instapkaarten beperkt tot 8 in plaats van 16 stuks.

RTX 5060 Ti RTX 5060 RTX 5050 RTX 4060 RTX 3060 RTX 3050
Releasedatum 16-04-2025 19-05-2025 01-07-2025 28-06-2023 25-02-2021 04-01-2022
Adviesprijs bij introductie 8GB: 405 euro
16GB: 459 euro
324 euro 259 euro 329 euro 349 euro 285 euro
Architectuur Blackwell Blackwell Blackwell Ada Lovelace Ampere Ampere
Procedé TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N Samsung 8nm Samsung 8nm
Gpu GB206 GB206 GB207 AD107 GA106 GA106
Diesize 181mm² 181mm² 149mm² 158,7mm² 276mm² 276mm²
Aantal transistors 21,9 miljard 21,9 miljard 16,9 miljard 18,9 miljard 13,25 miljard 13,25 miljard
Cores 4608 3840 2560 3072 3584 2560
SM's 36 30 20 24 28 20
RT-cores 36 30 20 24 28 20
Boostclock 2,57GHz 2,5GHz 2,57GHz 2,46GHz 1,77GHz 1,77Ghz
Geheugen 8GB/16GB GDDR7 8GB GDDR7 8GB GDDR6 8GB GDDR6 12GB GDDR6 8GB GDDR6
Snelheid geheugen 28Gbit/s 28Gbit/s 20Gbit/s 17Gbit/s 15Gbit/s 14Gbit/s
Geheugenbus 128bit 128bit 128bit 128bit 192bit 128bit

Bandbreedte geheugen

448GB/s 448GB/s 320GB/s 272GB/s 360GB/s 224GB/s
Tgp 180W 145W 130W 115W 170W 130W
Interface PCIe 5.0 x8 PCIe 5.0 x8 PCIe 5.0 x8 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8

Testmethode

Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.

Testsysteem gpu's
Processor AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Moederbord ASUS ROG Crosshair X870E HERO (bios 1104, resizable bar ingeschakeld)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z RGB F5 32GB (2x 16GB) DDR5-6000 CL 28-36-36-77-146
Ssd Silicon Power XS70 4TB
Voeding FSP Hydro PTM Pro ATX3.0 1200W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Testbench Streacom BC1 V2 Benchtable
Besturingssysteem Windows 11

Geteste videokaarten

Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.

Drivers en meetmethode

We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we driver 25.5.1 gebruikt, op Intel Arc is driver 101.6793 gebruikt. Op de RTX 5050 is driver 576.88 gebruikt; op de RTX 5060 is dat driver 576.52. Op andere GeForce-kaarten is driver 576.40 gebruikt, met uitzondering van de twee RTX 5060 Ti's, die op driver 575.94 zijn getest.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Gameselectie

Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.

Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Mirage Oktober 2023 DX12 Ubisoft Anvil
Assetto Corsa Competizione September 2018 DX12 Unreal Engine 4
Avatar: Frontiers of Pandora December 2023 DX12 Snowdrop Engine
Black Myth: Wukong Augustus 2024 DX12 Unreal Engine 5
Call of Duty: Black Ops 6 Oktober 2024 DX12 IW 9.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 24 Mei 2024 DX12 EGO Engine 4.0
Forza Motorsport Oktober 2023 DX12 ForzaTech
Stalker 2: Heart of Chornobyl November 2024 DX12 Unreal Engine 5

Stroomverbruik

BenchlabUiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.

Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.

We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.

Benchlab testopstelling

3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad

3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan wij Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.

  • Steel Nomad
  • Speed Way
  • Time Spy Extreme Graphics

De RTX 5050 is in Steel Nomad nog even snel als de RX 7600 en RTX 4060, maar die laatste GeForce is in de raytracingbenchmark Speed Way wel iets sneller. In de Graphics-score van Time Spy Extreme moet de RTX 5050 het afleggen tegen nog meer kaarten; alleen de RTX 3060 en RX 6600 XT weet hij voor te blijven.

Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
100,3 142,8
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
96,8 127,2
Radeon RX 9060 XT 16GB
92,2 126,5
Radeon RX 7700 XT 12GB
88,8 122,5
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
89,6 120,5
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
84,6 112,0
GeForce RTX 5060 8GB
85,6 111,9
GeForce RTX 3070 8GB
84,9 109,2
Radeon RX 6700 XT 12GB
74,9 105,8
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
78,9 98,8
Radeon RX 7600 XT 16GB
70,7 97,8
GeForce RTX 4060 8GB
74,4 96,0
Arc B580 12GB
73,2 91,7
GeForce RTX 5050 8GB
69,6 90,3
Radeon RX 6600 XT 8GB
64,4 90,2
Radeon RX 7600 8GB
61,3 86,6
Arc B570 10GB
66,9 83,1
GeForce RTX 3060 12GB
60,9 77,0
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
135,6 195,0
Radeon RX 9060 XT 16GB
129,8 177,5
Radeon RX 7700 XT 12GB
118,2 168,8
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
126,3 164,7
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
123,5 161,0
GeForce RTX 5060 8GB
114,6 147,8
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
111,5 146,3
Radeon RX 6700 XT 12GB
101,7 145,4
GeForce RTX 3070 8GB
111,5 141,8
Radeon RX 7600 XT 16GB
95,0 136,1
GeForce RTX 4060 8GB
106,9 136,1
Radeon RX 7600 8GB
94,8 133,7
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
102,5 129,7
GeForce RTX 5050 8GB
98,6 125,4
Radeon RX 6600 XT 8GB
87,7 123,7
Arc B580 12GB
96,7 122,5
Arc B570 10GB
89,3 111,1
GeForce RTX 3060 12GB
85,3 105,7

In Mirage komt de RTX 5050 vrijwel gelijk uit met de Arc B580 en de Radeon RX 6600 XT, wat op Ultra- en Medium-instellingen respectievelijk 90 en 125fps betekent op 1080p. De RTX 4060 is hier zo'n 6 tot 8 procent sneller.

Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DirectX 12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten.

  • 1080p Epic
  • 1080p Epic (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione 2025 - 1920x1080 - Epic
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
132,7 192,0
Radeon RX 7800 XT 16GB
139,3 191,5
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
130,3 191,3
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
121,3 172,2
GeForce RTX 3070 8GB
123,2 170,0
Radeon RX 7700 XT 12GB
125,5 168,6
GeForce RTX 5060 8GB
118,1 167,5
Radeon RX 9060 XT 16GB
107,6 149,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
106,3 147,6
GeForce RTX 4060 8GB
99,1 137,3
Radeon RX 6700 XT 12GB
95,9 127,1
GeForce RTX 5050 8GB
91,7 126,2
Radeon RX 7600 XT 16GB
88,1 116,8
Radeon RX 7600 8GB
84,8 113,8
GeForce RTX 3060 12GB
83,4 113,1
Radeon RX 6600 XT 8GB
82,1 108,8
Arc B580 12GB
64,4 103,4
Arc B570 10GB
54,2 88,8
Assetto Corsa Competizione 2025 - 1920x1080 - Epic (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
7,18
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
7,53
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
7,67
Radeon RX 7700 XT 12GB
7,97
GeForce RTX 3070 8GB
8,11
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
8,24
GeForce RTX 5060 8GB
8,47
Radeon RX 9060 XT 16GB
9,29
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
9,41
GeForce RTX 4060 8GB
10,10
Radeon RX 6700 XT 12GB
10,43
GeForce RTX 5050 8GB
10,91
Radeon RX 7600 XT 16GB
11,35
Radeon RX 7600 8GB
11,80
GeForce RTX 3060 12GB
11,99
Radeon RX 6600 XT 8GB
12,18
Arc B580 12GB
15,53
Arc B570 10GB
18,46
Assetto Corsa Competizione 2025 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
304,9 418,5
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
302,2 406,6
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
300,0 395,3
Radeon RX 7700 XT 12GB
278,6 373,9
GeForce RTX 5060 8GB
268,2 357,0
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
274,7 356,0
GeForce RTX 3070 8GB
265,5 348,5
Radeon RX 9060 XT 16GB
251,2 329,7
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
244,7 315,4
GeForce RTX 4060 8GB
229,9 294,4
Radeon RX 6700 XT 12GB
217,8 283,6
GeForce RTX 5050 8GB
212,7 276,0
Radeon RX 7600 XT 16GB
204,2 262,5
Radeon RX 7600 8GB
199,7 253,7
Radeon RX 6600 XT 8GB
191,9 244,8
Arc B580 12GB
184,4 242,2
GeForce RTX 3060 12GB
191,8 239,6
Arc B570 10GB
161,1 215,2

Assetto gaat de RTX 5050 wat beter af dan Assassin's Creed Mirage, want de nieuwe GeForce kan zich nu bijna meten met de RX 6700 XT in plaats van de RX 6600 XT. Ook blijft hij de Arc B580 dit keer ruim voor, met 126fps op Epic-instellingen en 276fps op Medium. Wederom blijft de RTX 4060 zo'n 6 tot bijna 9 procent sneller.

Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed.

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
59,6 77,2
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
54,3 70,2
Radeon RX 7700 XT 12GB
52,6 68,4
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
52,2 66,4
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
48,7 66,3
GeForce RTX 3070 8GB
52,7 66,1
Radeon RX 9060 XT 16GB
51,2 63,9
GeForce RTX 5060 8GB
47,6 61,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
45,2 56,6
Radeon RX 6700 XT 12GB
41,0 52,8
Arc B580 12GB
41,3 52,1
GeForce RTX 4060 8GB
40,2 50,8
Arc B570 10GB
35,8 45,1
Radeon RX 7600 XT 16GB
36,5 45,1
GeForce RTX 5050 8GB
35,2 44,6
GeForce RTX 3060 12GB
32,4 41,3
Radeon RX 7600 8GB
22,2 36,4
Radeon RX 6600 XT 8GB
21,7 35,6
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
88,5 114,9
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
83,3 107,4
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
69,0 102,9
Radeon RX 7700 XT 12GB
77,3 101,9
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
76,2 100,5
GeForce RTX 5060 8GB
74,5 96,1
GeForce RTX 3070 8GB
74,4 95,9
Radeon RX 9060 XT 16GB
73,6 94,2
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
65,1 82,3
Radeon RX 6700 XT 12GB
58,2 79,9
Arc B580 12GB
61,7 78,4
GeForce RTX 4060 8GB
61,1 77,9
GeForce RTX 5050 8GB
53,1 69,5
Arc B570 10GB
55,4 69,0
Radeon RX 7600 XT 16GB
52,4 68,1
GeForce RTX 3060 12GB
49,2 62,6
Radeon RX 7600 8GB
36,7 59,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
31,3 58,3

In Avatar is de RTX 5050 niet in staat de RX 6700 XT, Arc B580 of RTX 4060 bij te benen. In plaats daarvan plaatst hij zich op gelijke voet met de Arc B570 en RX 7600 XT. De RTX 4060 is ondertussen 12 tot 14 procent sneller in deze game.

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten.

  • 1080p Very High
  • 1080p Very High (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Black Myth: Wukong - 1920x1080 - Very High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
42,1 50,0
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
42,0 48,6
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
41,8 48,2
Radeon RX 7700 XT 12GB
36,8 43,4
Radeon RX 9060 XT 16GB
37,3 42,2
GeForce RTX 5060 8GB
35,3 40,7
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
35,2 40,0
GeForce RTX 3070 8GB
34,1 39,9
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
29,4 34,3
GeForce RTX 4060 8GB
27,8 32,0
GeForce RTX 5050 8GB
26,8 30,5
Radeon RX 6700 XT 12GB
26,3 30,1
Radeon RX 7600 XT 16GB
25,2 28,9
Radeon RX 7600 8GB
25,2 28,9
Arc B580 12GB
21,5 27,8
GeForce RTX 3060 12GB
22,5 25,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
22,0 25,0
Arc B570 10GB
18,0 23,7
Black Myth: Wukong - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
90,4 109,2
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
82,1 96,8
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
81,3 95,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
78,9 95,0
Radeon RX 9060 XT 16GB
78,4 91,3
GeForce RTX 5060 8GB
70,6 83,9
GeForce RTX 3070 8GB
67,1 83,2
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
69,3 80,8
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
58,9 71,4
Radeon RX 6700 XT 12GB
56,8 67,8
GeForce RTX 4060 8GB
57,4 67,6
GeForce RTX 5050 8GB
54,8 65,2
Radeon RX 7600 8GB
53,8 63,7
Radeon RX 7600 XT 16GB
53,5 63,5
Radeon RX 6600 XT 8GB
46,8 55,7
GeForce RTX 3060 12GB
46,2 55,4
Arc B580 12GB
42,0 53,6
Arc B570 10GB
36,6 47,0
  • 1080p Very High - DXR
  • 1080p Very High (99p)
Black Myth: Wukong - 1920x1080 - Very High - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
24,5 29,7
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
23,8 28,5
GeForce RTX 5060 8GB
20,9 25,6
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
19,7 24,6
GeForce RTX 4060 8GB
15,8 18,7
GeForce RTX 3070 8GB
14,7 18,3
GeForce RTX 5050 8GB
14,8 18,2
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
12,4 15,3
Radeon RX 9060 XT 16GB
10,5 13,6
Arc B580 12GB
9,1 12,5
GeForce RTX 3060 12GB
8,8 11,0
Radeon RX 7800 XT 16GB
7,7 10,6
Arc B570 10GB
6,4 9,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
6,5 9,0
Radeon RX 6700 XT 12GB
4,6 6,6
Radeon RX 7600 XT 16GB
3,9 5,4
Radeon RX 7600 8GB
3,9 5,4
Black Myth: Wukong - 1920x1080 - Very High DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
40,9
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
42,1
GeForce RTX 5060 8GB
47,8
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
50,7
GeForce RTX 4060 8GB
63,1
GeForce RTX 5050 8GB
67,7
GeForce RTX 3070 8GB
68,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
81,0
Radeon RX 9060 XT 16GB
95,2
Arc B580 12GB
110,2
GeForce RTX 3060 12GB
113,6
Radeon RX 7800 XT 16GB
129,2
Radeon RX 7700 XT 12GB
153,2
Arc B570 10GB
155,8
Radeon RX 6700 XT 12GB
219,5
Radeon RX 7600 XT 16GB
253,7
Radeon RX 7600 8GB
255,8

De RTX 5050 weet in Wukong nipt de RX 6700 XT te verslaan en de Arc B580 ook achter zich te laten. De RTX 4060 blijft hier alsnog een paar procent sneller, zelfs als de extreem veeleisende raytracing wordt ingeschakeld.

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Black Ops 6 vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.

  • 1080p Extreme
  • 1080p Extreme (99p)
  • 1080p Balanced
  • 1080p Balanced (99p)
CoD: Black Ops 6 - 1920x1080 - Extreme
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
106,0 150,6
Radeon RX 7700 XT 12GB
92,9 129,8
Radeon RX 9060 XT 16GB
80,1 112,7
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
78,5 109,4
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
77,1 108,0
Radeon RX 6700 XT 12GB
74,7 104,5
GeForce RTX 3070 8GB
77,6 101,4
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
61,0 85,2
Radeon RX 7600 XT 16GB
57,5 81,2
Radeon RX 7600 8GB
56,3 79,9
GeForce RTX 5060 8GB
46,0 73,4
Arc B580 12GB
52,4 72,1
GeForce RTX 5050 8GB
50,9 72,0
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
50,9 71,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
49,9 71,3
GeForce RTX 4060 8GB
49,1 68,5
Arc B570 10GB
49,4 67,1
GeForce RTX 3060 12GB
38,9 54,6
CoD: Black Ops 6 - 1920x1080 - Balanced
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
158,0 217,8
Radeon RX 7700 XT 12GB
142,6 197,3
Radeon RX 9060 XT 16GB
134,8 179,2
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
124,2 173,7
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
121,1 167,0
Radeon RX 6700 XT 12GB
114,5 156,7
GeForce RTX 3070 8GB
108,9 145,5
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
104,4 138,0
Radeon RX 7600 XT 16GB
101,0 132,0
Radeon RX 7600 8GB
96,7 129,8
GeForce RTX 5060 8GB
93,6 123,3
Radeon RX 6600 XT 8GB
92,6 121,5
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
84,9 114,0
GeForce RTX 5050 8GB
81,5 113,9
GeForce RTX 4060 8GB
84,4 113,2
Arc B580 12GB
78,8 104,2
Arc B570 10GB
76,8 98,0
GeForce RTX 3060 12GB
66,6 90,6

Black Ops 6 is de eerste game waarin we de RTX 5050 zien winnen van de RTX 4060, zij het met een kleine voorsprong. Een hele reeks kaarten, waaronder de Arc B580, RTX 3060 Ti en RX 6600 XT, plaatsen zich rond dit prestatieniveau. Opvallend is dat ook de RTX 5060 amper hierbovenuit weet te komen.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is.

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
111,6 146,3
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
93,4 126,3
Radeon RX 7700 XT 12GB
96,5 123,9
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
86,8 123,3
Radeon RX 9060 XT 16GB
90,9 115,6
GeForce RTX 5060 8GB
84,3 111,1
GeForce RTX 3070 8GB
82,1 106,1
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
74,5 98,0
Arc B580 12GB
74,8 95,5
Radeon RX 6700 XT 12GB
72,7 91,9
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
70,9 90,5
Radeon RX 7600 XT 16GB
68,8 86,7
Arc B570 10GB
67,2 85,2
Radeon RX 7600 8GB
66,1 82,6
GeForce RTX 5050 8GB
63,5 82,1
GeForce RTX 4060 8GB
62,5 80,1
Radeon RX 6600 XT 8GB
58,7 72,1
GeForce RTX 3060 12GB
56,4 70,6
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
156,5 193,7
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
130,1 167,8
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
112,6 164,8
Radeon RX 7700 XT 12GB
134,0 163,1
Radeon RX 9060 XT 16GB
132,7 162,6
GeForce RTX 5060 8GB
115,3 145,2
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
112,9 141,8
GeForce RTX 3070 8GB
113,5 139,5
Radeon RX 6700 XT 12GB
104,2 124,9
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
100,6 122,7
Arc B580 12GB
96,2 118,0
Radeon RX 7600 XT 16GB
97,5 116,4
GeForce RTX 4060 8GB
92,1 114,0
GeForce RTX 5050 8GB
89,0 109,9
Radeon RX 7600 8GB
90,1 108,8
Arc B570 10GB
86,2 106,6
Radeon RX 6600 XT 8GB
87,0 102,6
GeForce RTX 3060 12GB
79,7 96,5
  • 1080p Ultra DXR
  • 1080p Ultra DXR (99p)
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (DXR - Ultra)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
45,4 54,0
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
43,4 54,0
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
40,8 49,0
GeForce RTX 3070 8GB
39,3 47,5
Radeon RX 9060 XT 16GB
38,6 46,7
Radeon RX 7800 XT 16GB
38,2 46,4
GeForce RTX 5060 8GB
27,8 43,0
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
34,0 41,2
Radeon RX 7700 XT 12GB
33,9 40,7
Arc B580 12GB
33,2 39,7
GeForce RTX 4060 8GB
29,7 36,2
Arc B570 10GB
28,7 33,9
GeForce RTX 5050 8GB
26,5 32,8
GeForce RTX 3060 12GB
26,4 31,7
Radeon RX 6700 XT 12GB
21,4 26,7
Radeon RX 7600 XT 16GB
20,6 25,3
Radeon RX 7600 8GB
19,2 24,4
Radeon RX 6600 XT 8GB
14,3 19,0

In Cyberpunk doet de RTX 50-serie op basis van de Blackwell-architectuur het doorgaans een stuk beter dan oudere GeForces. Ook bij de RTX 5050 zien we relatief goede prestaties, want de kaart weet hier net boven de RTX 4060 te eindigen. De prima speelbare 82fps gemiddeld betekenen wel dat de RTX 5050 nog de Arc B570 voor zich moet laten, zelfs met raytracing ingeschakeld.

Doom Eternal

Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets.

  • 1080p Nightmare
  • 1080p Nightmare (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Doom Eternal - 1920x1080 - Nightmare
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
309,3 406,7
Radeon RX 7700 XT 12GB
276,0 360,0
Radeon RX 9060 XT 16GB
277,4 350,7
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
263,2 339,5
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
257,6 331,7
GeForce RTX 3070 8GB
245,9 311,7
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
247,9 310,7
GeForce RTX 5060 8GB
239,1 306,8
Radeon RX 6700 XT 12GB
233,9 290,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
208,7 265,3
Arc B580 12GB
199,6 260,1
GeForce RTX 4060 8GB
203,4 257,6
GeForce RTX 5050 8GB
179,9 236,6
Radeon RX 7600 XT 16GB
186,1 235,4
Radeon RX 7600 8GB
171,8 221,2
GeForce RTX 3060 12GB
169,5 217,6
Arc B570 10GB
152,8 217,2
Radeon RX 6600 XT 8GB
99,5 141,3
Doom Eternal - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
372,9 486,2
Radeon RX 9060 XT 16GB
339,3 431,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
332,7 425,0
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
323,5 415,8
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
328,4 407,0
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
295,5 376,8
GeForce RTX 3070 8GB
298,6 370,4
GeForce RTX 5060 8GB
290,4 364,3
Radeon RX 6700 XT 12GB
283,5 345,7
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
253,5 321,1
Arc B580 12GB
228,2 303,2
GeForce RTX 4060 8GB
238,7 302,1
GeForce RTX 5050 8GB
218,6 281,0
Radeon RX 7600 XT 16GB
218,7 277,2
Radeon RX 7600 8GB
220,3 275,7
Radeon RX 6600 XT 8GB
220,1 272,8
GeForce RTX 3060 12GB
204,1 255,1
Arc B570 10GB
156,3 252,5
  • 1080p Nightmare - DXR
  • 1080p Nightmare - DXR (99p)
Doom Eternal - 1920x1080 - Nightmare - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
210,2 265,0
Radeon RX 9060 XT 16GB
198,3 238,0
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
193,7 233,0
Radeon RX 7700 XT 12GB
183,4 222,9
Arc B580 12GB
150,3 183,9
Radeon RX 6700 XT 12GB
137,7 171,2
GeForce RTX 3060 12GB
131,9 158,4
Arc B570 10GB
116,5 158,3
Radeon RX 7600 XT 16GB
119,7 147,3
GeForce RTX 3070 8GB
116,1 146,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
122,2 142,3
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
89,2 131,5
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
104,2 130,0
GeForce RTX 5060 8GB
89,9 127,4
GeForce RTX 4060 8GB
94,4 116,6
GeForce RTX 5050 8GB
73,6 90,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
43,0 64,9
Radeon RX 7600 8GB
35,2 54,9

Doom Eternal gaat bij normale Nightmare-settings nog goed op de RTX 5050, maar zodra we daar raytracing aan toevoegen, zakt de kaart behoorlijk in. De combinatie van weinig videogeheugen en weinig rekenkracht betekent dat de kaart dan nog verder zakt in de rangorde. Veel andere videokaarten presteren in deze situatie stukken beter, wat komt door ofwel meer rekenkracht, meer geheugen, meer PCIe-lanes, of soms een combinatie van deze factoren.

F1 24

F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0.

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
F1 24 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
148,9 197,1
Radeon RX 7700 XT 12GB
139,1 179,3
Radeon RX 9060 XT 16GB
116,6 151,2
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
107,4 144,3
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
104,8 142,3
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
107,0 141,8
GeForce RTX 3070 8GB
103,0 137,8
Radeon RX 6700 XT 12GB
96,6 130,1
Radeon RX 7600 XT 16GB
92,1 122,7
GeForce RTX 5060 8GB
88,9 122,7
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
89,1 116,5
Radeon RX 7600 8GB
88,2 116,0
Arc B580 12GB
89,6 114,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
78,1 104,0
GeForce RTX 4060 8GB
77,2 102,3
Arc B570 10GB
79,6 99,7
GeForce RTX 3060 12GB
68,9 92,6
GeForce RTX 5050 8GB
66,4 89,7
F1 24 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
249,6 336,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
224,0 299,3
Radeon RX 9060 XT 16GB
217,0 281,6
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
209,6 263,7
GeForce RTX 3070 8GB
200,9 263,3
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
207,5 260,6
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
200,1 250,9
Radeon RX 7600 XT 16GB
184,4 246,5
Radeon RX 6700 XT 12GB
189,1 240,5
Radeon RX 7600 8GB
183,6 240,3
GeForce RTX 5060 8GB
192,6 239,9
GeForce RTX 4060 8GB
186,2 231,9
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
186,3 231,1
Radeon RX 6600 XT 8GB
154,5 211,9
GeForce RTX 5050 8GB
164,4 198,7
GeForce RTX 3060 12GB
154,1 186,0
Arc B570 10GB
136,4 173,0
Arc B580 12GB
127,6 171,4
  • 1080p Ultra - DXR
  • 1080p Ultra - DXR (99p)
F1 24 - 1920x1080 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
75,2 112,9
Radeon RX 7700 XT 12GB
67,1 98,1
Radeon RX 9060 XT 16GB
77,3 96,2
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
63,4 82,6
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
65,8 82,5
GeForce RTX 3070 8GB
59,8 78,4
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
60,1 77,1
GeForce RTX 5060 8GB
54,6 70,3
Arc B580 12GB
53,9 68,9
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
50,2 65,4
Radeon RX 6700 XT 12GB
49,5 65,1
Radeon RX 7600 XT 16GB
44,8 61,7
Arc B570 10GB
46,0 59,5
GeForce RTX 4060 8GB
45,3 58,1
Radeon RX 7600 8GB
40,7 55,5
GeForce RTX 3060 12GB
37,8 50,2
GeForce RTX 5050 8GB
38,3 49,8
Radeon RX 6600 XT 8GB
35,7 46,3

Voor F1 24 is de GeForce 5050 niet echt geschikt. Zonder raytracing produceert hij weliswaar nog speelbare framerates, maar veel andere kaarten laten duidelijk betere resultaten zien. Zo is zelfs de RTX 4060 hier 14 tot 17 procent sneller dan de RTX 5050.

Forza Motorsport

Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12.

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Forza Motorsport - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
105,1 116,7
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
97,7 109,8
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
95,9 107,9
Radeon RX 9060 XT 16GB
91,1 102,0
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
87,0 96,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
86,1 95,1
GeForce RTX 5060 8GB
82,9 93,9
Radeon RX 6700 XT 12GB
74,0 81,4
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
71,2 78,6
Radeon RX 7600 XT 16GB
70,5 78,1
Radeon RX 7600 8GB
69,7 77,3
GeForce RTX 4060 8GB
68,4 76,0
Arc B580 12GB
68,3 75,2
Radeon RX 6600 XT 8GB
65,1 71,6
GeForce RTX 5050 8GB
62,7 70,9
Arc B570 10GB
56,4 61,8
GeForce RTX 3060 12GB
53,8 59,5
Forza Motorsport - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
170,6 198,2
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
157,7 182,1
Radeon RX 9060 XT 16GB
155,9 181,0
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
151,3 176,0
GeForce RTX 5060 8GB
136,2 157,9
Radeon RX 7700 XT 12GB
130,4 147,6
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
127,0 145,2
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
117,4 134,4
Radeon RX 7600 XT 16GB
117,1 134,0
Radeon RX 6700 XT 12GB
109,3 122,8
GeForce RTX 5050 8GB
103,4 122,2
GeForce RTX 4060 8GB
104,5 122,2
Arc B580 12GB
105,5 121,0
Radeon RX 6600 XT 8GB
103,8 117,9
Radeon RX 7600 8GB
102,0 115,8
GeForce RTX 3060 12GB
90,5 103,6
Arc B570 10GB
88,1 99,3

In Forza lukt het de RTX 5050 in ieder geval nog om de Arc B570 voor te blijven, maar alleen op Medium-instellingen weet hij nog de RTX 4060 te evenaren.

Stalker 2: Heart of Chornobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait.

  • 1080p High
  • 1080p High (99p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
Stalker 2: Heart of Chornobyl - 1920x1080 - High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
73,1 84,1
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
65,0 80,1
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
59,7 79,7
Radeon RX 7700 XT 12GB
64,8 74,7
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
61,2 72,5
Radeon RX 9060 XT 16GB
59,5 72,2
GeForce RTX 5060 8GB
59,1 70,2
GeForce RTX 3070 8GB
55,5 69,2
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
49,4 60,3
GeForce RTX 4060 8GB
51,1 60,0
Radeon RX 6700 XT 12GB
50,8 58,4
GeForce RTX 5050 8GB
47,7 56,5
Radeon RX 7600 8GB
48,1 55,8
Radeon RX 7600 XT 16GB
48,3 55,4
Arc B580 12GB
44,9 53,1
GeForce RTX 3060 12GB
40,6 49,9
Radeon RX 6600 XT 8GB
42,5 49,0
Arc B570 10GB
40,6 47,1
Stalker 2: Heart of Chornobyl - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
82,8 96,5
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
70,5 90,3
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
71,7 90,0
Radeon RX 7700 XT 12GB
75,0 86,2
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
69,5 82,7
Radeon RX 9060 XT 16GB
66,3 82,4
GeForce RTX 5060 8GB
66,2 81,5
GeForce RTX 3070 8GB
63,8 78,0
GeForce RTX 4060 8GB
61,1 70,1
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
54,9 68,1
Radeon RX 6700 XT 12GB
60,0 68,0
GeForce RTX 5050 8GB
54,9 65,5
Radeon RX 7600 8GB
56,1 64,6
Radeon RX 7600 XT 16GB
55,8 64,1
Arc B580 12GB
50,6 59,6
GeForce RTX 3060 12GB
47,7 57,2
Radeon RX 6600 XT 8GB
49,2 56,2
Arc B570 10GB
46,0 53,2

Games op basis van de Unreal-engine draaien doorgaans relatief goed op Nvidia-hardware. De RTX 5050 lukt het hier om beide Arcs en enkele Radeon-kaarten voor te blijven. Toch zijn de resultaten niet bepaald spannend en is de RTX 4060 hier zo'n 6 tot 7 procent sneller dan de RTX 5050.

Prestatiescore games

Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1 24.

Prestatiescores met rasterisation

  • 1080p Ultra
  • 1080p Medium
Tweakers GPU Prestatiescore 2025-1 - 1080p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7800 XT 16GB
191,2
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
166,4
Radeon RX 7700 XT 12GB
164,9
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
164,6
Radeon RX 9060 XT 16GB
163,6
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
146,2
GeForce RTX 5060 8GB
145,5
Radeon RX 6700 XT 12GB
131,0
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
127,2
GeForce RTX 4060 8GB
122,7
Radeon RX 7600 XT 16GB
121,1
Radeon RX 7600 8GB
115,9
GeForce RTX 5050 8GB
115,2
Arc B580 12GB
112,5
Radeon RX 6600 XT 8GB
109,0
GeForce RTX 3060 12GB
100,5
Arc B570 10GB
100,0

Op 1080p Ultra zet de GeForce RTX 5050 gemiddeld 69fps neer. Daarmee is hij precies even snel als de Radeon RX 7600 en gemiddeld 5 tot 6 procent langzamer dan de Arc B580, Radeon RX 7600 XT en RTX 4060. Bij Medium-instellingen verandert er weinig aan de verhouding met de RX 7600. Wel lopen de Arc B570 en B580 hier relatief verder terug door hun hogere driveroverhead, waardoor de RTX 5050 dan nipt sneller wordt dan de B580.

Prestatiescores met raytracing

Tweakers GPU Prestatiescore 2025-1 - 1080p DXR
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
59,1
Radeon RX 7800 XT 16GB
55,8
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
53,5
Radeon RX 9060 XT 16GB
51,6
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
49,9
Radeon RX 7700 XT 12GB
48,4
GeForce RTX 3070 8GB
47,9
GeForce RTX 5060 8GB
46,6
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
41,6
Arc B580 12GB
41,6
GeForce RTX 4060 8GB
38,4
Arc B570 10GB
35,3
Radeon RX 6700 XT 12GB
34,6
GeForce RTX 5050 8GB
34,0
GeForce RTX 3060 12GB
33,5
Radeon RX 7600 XT 16GB
30,9
Radeon RX 7600 8GB
24,4

Met raytracing ingeschakeld zijn de gemiddelde prestaties nog wat verder afgenomen. De RTX 4060 is hier niet 6 maar 13 procent sneller dan de RTX 5050, die op het prestatieniveau van een RTX 3060 uitkomt.

Stroomverbruik

We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.

  • Load
  • Idle
Opgenomen vermogen ingame - Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
GeForce RTX 4060 8GB
121,96
GeForce RTX 5050 8GB
128,98
Radeon RX 6600 XT 8GB
137,80
GeForce RTX 5060 8GB
138,60
GeForce RTX 4060 Ti 8GB
145,98
Radeon RX 9060 XT 16GB
147,70
Arc B570 10GB
149,45
Radeon RX 7600 8GB
153,66
GeForce RTX 5060 Ti 8GB
155,84
GeForce RTX 5060 Ti 16GB
158,11
Arc B580 12GB
168,01
GeForce RTX 3060 12GB
169,27
Radeon RX 7600 XT 16GB
184,88
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
188,93
GeForce RTX 3070 8GB
209,41
Radeon RX 6700 XT 12GB
210,04
Radeon RX 7700 XT 12GB
222,20
Radeon RX 7800 XT 16GB
242,23

De tbp van de GeForce RTX 5050 bedraagt 130 watt en uit onze metingen blijkt dat de kaart zich daar keurig aan weet te houden. Dat betekent wel dat hij net iets meer energie gebruikt dan de snellere RTX 4060, die op zo'n 122W uitkomt in onze test. Het idleverbruik kregen we op ons testexemplaar van de RTX 5050, een Gigabyte Gaming OC, niet lager dan 21 watt. Mogelijk kan er met driverupdates nog wat geoptimaliseerd worden aan dit verbruik, maar voor nu lijkt het niet de allerzuinigste kaart onder minimale belasting te zijn.

Conclusie

De GB207-gpu op de GeForce RTX 5050 wordt geleend uit de laptopmarkt om op de desktop mooi zijn grotere broer in een positief daglicht te stellen. De RTX 5060 bracht bij introductie namelijk geen spannende vernieuwing in de gpu-markt, maar met de RTX 5050 ernaast lijkt die eerste toch een stuk interessanter voor de 1080p-gamer die op zoek is naar een instapkaart. Wat dat betreft lijkt de missie voor Nvidia geslaagd.

Vanaf zo'n 259 euro koop je met de GeForce RTX 5050 een videokaart met de nodige beperkingen, maar indruk maken is het doel van deze kaart ook helemaal niet. Veel wijst erop dat de RTX 5050 op de desktop vooral bedoeld is om de RTX 5060 interessanter te doen lijken, een functie die de laagst gepositioneerde instapper als upseller wel vaker vervult. Voor 30 tot 40 euro extra koop je immers een RTX 5060, die bijna 30 procent sneller is en 12 tot 16 procent extra kost. De huidige prijs-prestatieverhouding van de RTX 5050 komt dus niet in de buurt van die van de RTX 5060. Momenteel is dit effect extra sterk doordat de RTX 5060 ruim onder zijn adviesprijs is gedoken sinds introductie. Bij de RTX 5050 blijft het afwachten of we echt prijzen onder de 250 euro gaan zien. Met het gebrek aan aandacht voor de RTX 5050 vanuit Nvidia lijkt het er niet op dat de kaart op de desktop in grote aantallen moet gaan verkopen.

Waar de RTX 5060 op de hielen zit van de RTX 4060 Ti, zit de RTX 5050 dicht tegen de RTX 4060 aan. Gemiddeld is hij net iets langzamer, maar vooral met raytracing komt het gebrek aan een fatsoenlijk aantal RT-cores op de RTX 5050 pijnlijk naar voren. Er is simpelweg te weinig rekenkracht op de kaart aanwezig om deze zware rendertechniek op noemenswaardig niveau uit te voeren, ondanks Nvidia's relatief hoge prestaties per RT-core.

Tegenover de RTX 4060 valt bovendien op dat de efficiëntie van de RTX 5050 iets lager in plaats van hoger is. De RTX 4060 is gemiddeld 6 procent sneller terwijl hij onder belasting 5 procent mínder verbruikt. Wie alle overige haken en ogen bereid is op de koop toe te nemen voor een een hogere efficiëntie, heeft er met de RTX 5050 dus niet een betere optie bij gekregen dan wat al twee jaar lang beschikbaar is.

Daarnaast is de 8GB aan vram nu al aan de krappe kant in zware games, hoewel deze geheugengrootte voor een videokaart van 260 euro een makkelijker te accepteren compromis is dan op de duurdere RTX 5060 en 5060 Ti. Wie een videokaart uit het laagste segment aanschaft, zal hier misschien minder problemen mee hebben en bereid zijn om de kwaliteit van textures en effecten toch al terug te schroeven.

Redactie: Reinoud Dik Testlab: Joost Verhelst Eindredactie: Marger Verschuur

Lees meer

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe presteert deze kaart in andere software?

Foto/video bewerking, AI?

Er wordt alleen getest met games

(Of heb ik in de vroege morgen er overheen gelezen)
Precies zelfde vragen komen op mij op, ik game vrijwel weinig maar ik ben altijd benieuwd hoe deze kaarten in verschillende lmm modellen presteren....
Volgens mij kan je dan beter gaan voor een kaart met 16Gb
Niet mee eens, meer CUDA-cores betekent dat je snellere responsen krijgt, maar meer geheugen betekent dat je grotere modellen kunt draaien, zelfs als ze traag zijn.

Dus het is afhankelijk of men snellere modellen maar kleinere modellen of langzamere maar grotere modellen wil...
Technisch waar maar zelfs deepseek 7B heb je al snel 16 GB vRAM voor nodig. Met verminderde precisie, kleine batch sizes etc kun je allicht nog met minder weg komen maar zou geen 8GB model aanraden als AI je doel is.


Dat gezegd hebbende kan ik BERT modellen ook nog wel draaien op mijn 1660 super, maar dat is dan weer niet echt een Large Language Middel 🙃
Wat je zegt klopt allemaal wel. Maar dat laat niet onverlet dat het ontzettend onhandig is om een 8GiB kaart te nemen, omdat de output voor bijna elke use-case totaal waardeloos is.

Daarnaast is dan de 5060 16GiB een ontzettend veel aantrekkelijkere optie. Als je er daar dan twee van koopt, dat kan je bruikbare modellen gaan gebruiken.

Ik gebruik zelf nu een Mac Mini M4 Pro met 64GiB, en binnenkort komt mijn Strix Halo desktop met 128GiB. Ja beide zullen niet veel sneller zijn dan een 5050, omdat CUDA cores lekker snel zijn. Maar op mijn Mac mini kan ik een 106B parameter model dat 3 bit quantized is gebruiken. En dit draait zelfs nog met 43t/s. Dat is nog behoorlijk snel, voor een model dat echt serieus super capabel is, zelfs met de 3bit Q. Op een 5050 8GiB kun je geen enkel zinnig model draaien. Wat heb je aan een LLM dat ontzettend snel onzin uitspuwt?
Ik zou aanraden om dan naar calculators te gaan zoeken. Het is echt een wildgroei van "estimators", en hoewel die niet 100% accuraat zullen zijn, kan het wel wat inzichten geven.

Echter er zijn zoveel knoppen waar aan je kan draaien.. bvb model keuze, quantization, context length, KV caching, of eventueel opsplitsen van model tussen CPU/GPU. Hoewel je voor de "gold standard" kan gaan waarmee modellen gebenchmarked worden (bvb FP16 met maximale sequence length), betekent dat ook dat vrijwel alle LLM modellen buiten handbereik komen te liggen. (bvb: een Deepseek R1 1.5B kan van 2.65GB VRAM gebruik met Q8 naar 21.3GB stijgen als je de sequence length van 1K naar 128K verhoogt)

En dan is dit IMO ook nog eens de omgekeerde aanpak. Ga eerst eens kijken welk model voldoet, en zoek dan de geschikte hardware bij. AI is leuk als we zien wat ChatGPT e.d. allemaal terug kunnen babbelen. Maar dat zijn modellen met vermoedelijk honderden miljarden parameters die je voorlopig thuis nog niet gaat draaien. Een GPU met 8GB RAM komt vaak niet verder dan een 3B tot 7B model.. en in mijn eigen ervaring kan ik zeggen dat je daar precies net niks aan hebt.

Bovendien, zelfs deze kleine GPU cores zijn al overkill om zo'n klein model te draaien. Volgens diverse calculators zou zo'n klein model al op 60 tokens/second moeten draaien. Voor real-time gebruik kan ik niet zo snel lezen. Eigenlijk vraagt dat om grotere modellen die bvb 10-20 tokens/second draaien met daarmee wat meer coherente output, maar dan heb je echt meer VRAM nodig.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 5 augustus 2025 13:23]

Laast bij een AMD test deze opmerking ook gemaakt.... wordt je doorverwezen naar een best buy guide.

Leuk maar als dat het "enigste" is valt het toch tegen. AI is hot maar bij video kaarten alleen testen voor prestaties in games. Geen AI icm video kaarten frontpage reviews/indepht info maar ergens in een bestbuy guide over workstations.

Valt me van tweakers toch tegen.

Zou toch graag een fatsoenlijke diepgaande review willen zien van b.v. photoshop/DXO/Luminar/OmniGen/.../.... (idem voor video bewerkings software)

En ja ik snap ook dat 16GB beter is dan 8GB maar dat geldt voor gaming waarschijnlijk nog veel meer.

Het gaat mij dus niet speciaal over deze kaart maar veel meer in het algemeen. Wat is nou de praktijk van de nieuwste gen Video kaarten icm met AI beeldbewerking, foto en of video.
Suc6 alvast met het zelf gaan testen, ik lees bij gelegenheid graag je bevindingen 👍

In andere woorden, prima vergelijkende test hier op Tweakers, er zijn en komen vast nog andere tests die beter bij je vragen aansluiten. Ik vind je gemiep geen meerwaarde hebben 👍
Wow.

Jou reactie heeft wel meerwaarde?

Tweakers heeft tot nu toe gewoon nog geen reviews gedaan met video kaarten mbt AI

Dat mag dus niet gezegd worden?
Tweakers heeft tot nu toe gewoon nog geen reviews gedaan met video kaarten mbt AI
Zeker wel. ;) En ook met de Ryzen AI max.

Niet voor deze specifieke videokaart, maar je moet toch ergens concessies doen.
In breder perspectief, in mijn ‘vroeger’ was er een klein select clubje mensen die overal over klaagden en zeurden. Categorie Roddelblad lezers 😂

De laatste jaren lijkt klagen en zeuren eerder de norm te zijn geworden.

Volstrekt kansloos 😶
Je mag, uiteraard, alles zeggen!

Ik mag dat ook en ik vind dat je zit te klagen en zeuren in je comment. Iemand van Tweakers is (vast met veel plezier) actief bezig geweest met testen en documenteren en jij loopt te piepen dat het niet is wat jij wil..

Doe het dan lekker zelf 👍
Je kan voor LLM werk duizend keer beter een oude 3060 met 12 GB kopen dan deze absolute belediging voor klanten
dit heeft ook mijn interesse. Daarnaast ben ik ook zeer benieuwd hoe deze GPU presteerde ten opzichte van een iGPU uit het duurdere segment.

Als ik naar synthetische tests kijk, dan lijkt de 5050 net beter in gaming dan een Apple M4 pro, en vergelijkbaar of slechter in workstation talen en AI. Een stuk meer performance per euro, maar een stuk minder performance per Watt.
LLM ondermaats, je hebt redelijk video geheugen nodig voor de modellen en 8GB is gewoon weinig vram. Binnen de KoboldAI discord zijn er natuurlijk veel die slechts 8GB of minder tot hun beschikking hebben en je kunt met Q4_K_S een 11B (wellicht 12B) model draaien met beperkte context. Dat is leuk als je de kaart al hebt want je kunt dan een van de vele 8B's draaien. Maar om er een aan te schaffen voor LLM zaken is echt zonde. Dan kan je beter voor een 3060 gaan met 12GB aan geheugen. Dan zit je in het 13B segment en kun je die kleinere modellen met hogere context draaien. En op die schaal beginning ze stabiel genoeg te worden voor entertainment.
Ik denk dat dit soort kaarten voornamelijk bestaan voor OEM's. Plak de naam "Nvidia" of het logo op een desktop pre-built en verhoog de prijs met 300-400 EUR zonder verder de specificaties mee te nemen. Het is dus een makkelijke manier om de winstmarge te verhogen.

Een tijd geleden was ik op zoek naar een mini-PC (NUC-achtig apparaat). Daar was dit erg zichtbaar toen ik de long list opstelde. Mini-PC's met een budget Nvidia mobiele GPU kosten +300 euro meer t.o.v. vergelijkbare varianten zonder die GPU. Die mobiele GPU is echt niet zo duur als het prijsverschil. Je kon die echter niet missen in het marketingmateriaal. ;)

De GPU was het minst interessante aspect voor mijn use case. Uiteindelijk voor een vlotte, zuinige en goedkope AMD-variant gegaan.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 5 augustus 2025 09:24]

Voor mij de enige reden om nog een Nvidia kaart te kopen is, geld maakt je niets uit, of de betere video CODEC's.

Heb zelf een 3060 8GB in mijn HTPC, het enige voordeel 5000 seies tegenover 3 en 4000 series heeft, zijn de minder gebruikte NVDEC - Decoding/Encoding formaten.
En ja, Nvidia AI upscaling and enhancement voor oudere lager dan 720p content, en vooral animatie is nog steeds het beste, en beter dan wat AMD of Intel levert.

NVDEC Video Encode and Decode GPU Support Matrix

Persoonlijk zit ik op de Shield 2 te wachten, die volgens geruchten, gebaseerd is op de Switch 2 chip.
Voor mij de enige reden om nog een Nvidia kaart te kopen is, geld maakt je niets uit, of de betere video CODEC's.
Intel heeft betere video encoders en decoders t.o.v. Nvidia. Zelf heb ik hiervoor een Intel Arc A310 in een server. Het media-deel van alle kaarten uit die serie is gelijk, dus dat was een goedkope upgrade.

Als content beschikbaar is in 720p, dan is die nagenoeg altijd ook beschikbaar in 1080p of 4k. Ik kijk liever naar echte pixels i.p.v. verzonnen pixels.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 5 augustus 2025 08:32]

Heb zelf ook een A310 in mijn server, voor streaming naar mobiel en tablet, maar puur voor de beeldkwaliteit, van vooral van de oudere 360p en 480p materiaal dat ik nog heb, is Nvidia's upcaling en enhancement helaas nog steeds een stuk beter, en voor animatie zelfs uitmuntend.
Voor HTPC gebruik ik zelf gewoon een Pi 5. Ja 10 bit 4k werkt niet, maar eerlijk is eerlijk, niemand ziet het verschil tussen 8 en 10 bit.
O zou best kunnen, ik stoor mij er niet aan. Valt in hetzelfde rijtje als:"Playing videogames for the graphics is like watching porn for the plot" voor mij.
Maar grappig dat het zo werkt. Kan je beter, als je toch download, een geupscalde downloaden, dan hoeft de energie van het upscalen maar 1 keer gedaan te worden ipv iedere keer bij iedereen thuis.
VSR met AI enhancement, laat oude 360p met verschilde type artefacts, er veel beter uitzien.

Bijvoorbeeld een nostalgische series als Cowboy Bebop, een TV Series uit 1998–1999, dat er zelfs slecht uitziet op deze IMDB trailer, ziet er gewoon een stuk beter uit met Nvidia's AI verbetringen.
  • Het verwijderd banding in donkere of andere egale achtergronden.
  • Haalt het blokkige weg.
  • En knapt interlaced video op.
Maakt van wat je nu gewoon oude troep noemt (zelfs slechter dan de IMDB link), iets dat er gewoon weer redelijk uitziet, en dat in real time, iets dat voorheen weken aan recoding kosten.
Recentelijk mijn verkregen bebop nog gekeken, ik kan mij er niet aan storen.
Moet wel zeggen dat de imdb trailer er slechter uitziet dan mijn versie. Maar die heb ik al sinds voor de hele AI revolutie dus is niet geupscaled.

Maar jah, ik ben opgegroeid met beeldbuis TV / computerscherm en ik maak mij eigenlijk weinig druk over veel zaken. Ik kan mij voorstellen dat dat voor andere niet geldt.

[Reactie gewijzigd door Die_ene_gast op 6 augustus 2025 08:32]

Maakte me zelf daar vroeger ook niet zo druk over, maar met mijn huidige 75'' TV, ziet het er gewoon als Minecraft crap uit.
Hoop dat de Shield 2 redelijk snel uit komt, dan kan die zowel mijn Shield 1 en de HTPC vervangen.
https://www.rgb.com/displ...nd-ideal-viewing-distance

Dan moet je wel dichter dan 6 meter van dat scherm afzitten. Maar jemig, ik vond mijzelf al overdreven met ~50" (geen idee wat het precies was, maar rond die regio); Dat lijkt me wel lekker 4k natuurdocu's kijken overigens.
Geeft je gewoon een thuis bios gevoel, en 65'' begint de nieuwe standaard te worden, en voor 30% extra had ik een 75'', dus waarom niet.
  • 75'' 166.04cm × 93.39cm = 15506.81cm² 58.74 PPI, 0.4324mm dot pitch, 3451 PPI²
  • 50'' 110.69cm × 62.26cm = 6891.92cm² 88.12 PPI, 0.2883mm dot pitch, 7764 PPI²
En zelfs voor mensen met een laag budget zijn 75'' betaalbaar geworden.
Je zou zeggen dat die 50" beter is, want 88,12 PPI.
Maar ik koop eerlijk gezegd pas een nieuwe TV als de huidige kapot is. Hij is nu 3 jaar oud, ik denk dat die nog makkelijk 10+ mee gaat. Enige wat ik heb is een klein beetje spijt dat ik voor dat LG QLED ben gegaan (of hoe dat ook heet, is een soort combi tussen oled en qled). Het beeld is niet super helder en af en toe te spiegelig.

Ach, dat probleem is over een jaar of 10 ook weer over.

Maar laag budget zegt ie dan, ik weet dat 700 euro over 10 jaar 70 per jaar is, maar ik vind het veel voor een TV. Misschien ben ik dan ook te vrekkerig, maar het is goed voor mijn portfolio :+
De laptop versie van de 5050 heeft wel DDR7 geheugen. Heeft die dan sneller geheugen?
NVIDIA® GeForce RTX™ 5050-laptop-GPU 8GB GDDR7
Kost €340 als inbouw-optie, want me vrij duur lijkt::

https://www.lenovo.com/nl/nl/configurator/cto/index.html?bundleId=83JNCTO1WWNL2
Laptop GDDR7 384GB/s, Desktop GDDR6 320GB/s. Maar GDDR7 is met name zuiniger.
Dank.

Mes snijdt aan twee kanten, zuiniger en als je LLM in de VRAM past, gaat ie toch 20% sneller.
Goede review, maar wel 1 opmerking:

De kostenverschillen tussen gddr6 en gddr7 zijn vrij triviaal op de hele productprijs. Het is waarschijnlijker dat de keuze ingegeven is om voldoende productsegmentatie / marktsegmentatie op performance te behouden ten opzichte van de hoger door nvidia gepositioneerde kaarten.

Dat zie je overigens ook bij de hele line-up qua ram. Het type en de hoeveelheid ram is een kunstmatige segmentatie. Tussen low mid high end consumer en tussen high end consumer en high end enterprise.

het heeft met productiekosten weinig te maken

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 5 augustus 2025 08:32]

Heeft met beschikbaarheid te maken, in een vacuum en op papier is het prijsverschil misschien weinig maar met heel veel vraag naar GDDR7 en weinig meer naar GDDR6 zijn de betere deals natuurlijk voor GDDR6 te maken.
De B580 kost nu ook 259 en is een aantrekkelijke kaart, maar de RTX 5050 zit er geen mijlenver achter. Met wat prijsdalingen kan de 5050 best een goeie deal worden.
De 5050 zit er niet mijlenver achter zolang je je beperkt tot 1080p, maar de B580 is ook best een geschikte kaart voor 1440p en we weten al van verleden benchmarks dat Intel daar véél beter schaalt, waar ik denk dat het veilig is te veronderstellen dat de 5050 helemaal niet zal schalen naar dat hoger niveau (aangezien de 5060 dat ook al niet doet).
Dit is getest op een systeem waar de rest geen bottleneck is. Als je zo’n systeem hebt, dan ga je daar geen 5050 in hangen.

heb je niet zo’n systeem, maar eentje waarbij de overige componenten toch de bottle neck kunnen vormen, dan ga je dus aan prestatie inleveren en zullen zelfs deze framerates niet gehaald worden.

Voor deze soms veel eisende games gaat niemand dus ooit deze kaart kopen.

Niets ten nadele van de test methode natuurlijk. Maar deze kaart slaat nergens op.
Je "logica" gaat mank.....

Je stelt dat deze prestaties niet gehaald zullen worden op mindere hardware. Da's leuk maar irrelevant. Mensen hebben een specifiek budget. Als in dat budget een CPU zit die deze framerates niet haalt dan is het ook zinloos voor de koper om een duurdere grafische kaart te kopen. Daar is namelijk geen geld voor. En als er dus voor een snellere grafische kaart gekozen zou worden dan zou er nog minder over blijven voor de CPU.

De 5050 vult een niche. Hij is sneller dan de iGPU van de 8### series van AMD en goedkoper dan snellere alternatieven. Met prestaties die in de buurt komen van de 4060 is het helemaal geen slechte kaart en een stuk goedkoper dan de concurrentie waardoor de koper meer geld over houdt om te zorgen dat de rest van het systeem op deze prestaties ingericht is.

Als je veeleisende spellen speelt én bijbehorend budget hebt dan zul je deze kaart inderdaad niet willen kopen. En waarschijnlijk ook de 5060 niet. Als je dat budget (er) niet (voor over) hebt dan is dit helemaal geen slechte keuze.
Als je prestaties wilt die in de buurt komen van de 4060, waarom koop je dan geen 4060? Deze kaart is een verspilling van het zand dat in het silicium is gegoten. Producten die bestaan om andere producten minder slecht te doen lijken zouden als oplichting of misleidend gezien moeten worden.
Omdat een RTX 4060 duurder is dan een RTX 4050?
20 euro.... waarbij je de rtx 4060 ook nog eens 2de hands kan kopen en je meer overhoudt voor betere onderdelen😀 maar goed met een rx 9060 voor 309 euro zijn beide kaarten in mijn ogen gewoon een no go.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 5 augustus 2025 08:15]

Als je voor specialistische toepassingen systemen met CUDA support nodig hebt waar nooit een spelletje op gespeeld gaat worden dan ga je gewoon voor de goedkoopste kaart die dat ondersteunt en die op dat moment beschikbaar is. 20 Euro extra betalen per systeem omdat je dan 2fps meer kan halen in sommige spellen boeit dan niet erg.
Er zijn nog genoeg toepassingen waar zo'n xx50 goed genoeg voor is in het bedrijfsleven, ook al zal de gemiddelde gamer er geen interesse in hebben. En ja, ze zullen het ook aan je ouders of grootouders of zo aan proberen te smeren. Daarom vertel je hun wat ze wel nodig hebben, waarna ze dat negeren en toch een systeem met xx50 kopen wat jij vervolgens mag ondersteunen.
Met prestaties die in de buurt komen van de 4060 is het helemaal geen slechte kaart en een stuk goedkoper dan de concurrentie
Een stuk goedkoper dan de concurrentie? In geen geval, een RX 7600 presteert exact hetzelfde en is momenteel € 27 goedkoper. (De goedkoopste RTX 5050 is momenteel € 258, de goedkoopste RX 7600 is € 231)
Dan heb je dus wel een 2 jaar korter ondersteunde gpu die meer stroom verstookt voor gemiddeld dezelfde prestaties.
Welk risico loop ik met een niet ondersteunde gpu?
Het is een klein risico, maar dat nieuwere spellen/programma's niet goed meer op draaien en omdat de drivers dan end of line zijn er geen patch meer voorkomt.Ook zou het invloed kunnen hebben op de verkoopwaarde van je dan inmiddels niet meer ondersteunde 2e hands kaart die je na een tijd wilt verkopen.
Met prestaties die in de buurt komen van de 4060 is het helemaal geen slechte kaart en een stuk goedkoper dan de concurrentie waardoor de koper meer geld over houdt om te zorgen dat de rest van het systeem op deze prestaties ingericht is
Dat is voor mij de definitie van een slechte kaart.. een 5050 kan dus niet eens tippen aan een 4060, wat ansicht al een slechte kaart was in vergelijking met de 3060 series

[Reactie gewijzigd door Sinester op 5 augustus 2025 16:31]

Een videokaart testen op een systeem waar andere onderdelen een begrenzing vormen heeft weinig zin hoor.
Dit is getest op een systeem waar de rest geen bottleneck is. Als je zo’n systeem hebt, dan ga je daar geen 5050 in hangen.
CPU's zijn wat dat betreft een stuk betaalbaarder dan GPU's. Neem een Ryzen 8400F voor <100 euro in combinatie met deze RTX5050 en je hebt in nagenoeg alle moderne games al een GPU-bottleneck. Nog verder besparen op de CPU is is echt gekkenwerk, als je echt die tientjes moet besparen om op een Ryzen 5500 dan is een GPU van 250 euro ook niet meer haalbaar. Dus er is niet echt een reden waarom een prijsbewuste gamer een CPU-bottleneck zou hebben.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 5 augustus 2025 09:10]

Een GPU gaan heel wat meer onderdelen op en driver onderhoud is ook stuk ingewikkelder.
Hoeft niet bij iedere nieuwe game CPU microcode updates te draaien.
Je moet wel een heel langzaam systeem hebben wil deze kaart een bottleneck gaan vormen, dus dat valt wel mee.

Inderdaad gaat niemand die "serieus" gamed deze kaart kopen, reviewer geeft ook aan dat deze bedoeld is om de 5060 in een beter daglicht te zetten. Een redenering die ik niet helemaal snap, een kaart "die nergens op slaat" uitbrengen om meer van zijn grote broer/zus verkopen. Volgens mij werkt dat zo niet.
Oh ja wel hoor. Klein aanbieden lokt veel mensen, maar de meeste mensen nemen middel formaat.

Of je winkel een langer open houden zodat je het uur er voor veel keer verkoopt. Gebeurd heel veel.
Klopt, de autoindustrie doet dat ook al heel lang, neem bv een Golf, te krijgen vanaf 35k, kaal instap ding, maar de duurste Golf R is maar liefst 85k.

Wat doen mensen? Beetje gemiddeld kopen, niet helemaal kaal maar ook niet de topper.
Of ze doen het voor pre builds je kan er op zetten dat er de nieuwste nvidia serie 5 in zit en kan kan voor 250 euro kostend kaartje 400 euro meer vragen. Dat is goede handel voor beide partijen. En er zullen vast een paar chips over zijn die geen rtx 5060 kunnen zijn.

Is Niet de zelfde chip...

[Reactie gewijzigd door loki504 op 5 augustus 2025 10:28]

+ als je dan een snellere kaart wilt, kun je die natuurlijk (via diezelfde OEM) upgraden naar een RTX5060 voor een magere €100,- a €150,- extra!
Alleen is dit een compleet andere chip dan de RTX 5060, dus geen geknepen 5060.

[Reactie gewijzigd door Sachertorte op 5 augustus 2025 09:40]

True... Waarom ze dan een rtx 5050 uitbrengen is mij echt een raadsel...
Regel 1 bij het samenstellen van je game PC is het zorgen dat je een CPU hebt die geen bottleneck vormt. Een CPU bottleneck laat zich namelijk een stuk lastiger oplossen met de juiste settings dan een GPU bottleneck. En het upgraden van een GPU is ook stukken eenvoudiger mocht je het via hardware op willen lossen. Ergo, gamers in dit segment zullen ook gewoon een rappe 6-core in hun systeem hebben zitten. Langzamer dan een X3D maar voor geen enkele GPU in deze test echt een bottleneck.
Als deze kaart nu een single slot kaart zonder extra stekkers was geweest zoals bv de 1050TI dan was het best een leuke kaart geweest als die ook eens rond de 200 euro lag. Dan had je een kaart gehad voor een kleine build etc.
Of als low profile :)

edit:
Gigabyte heeft een low profile variant zie ik, €275 wat een geld :X

Duurder, trager en minder zuinig dan een 4060 die er ook in low profile is :X

[Reactie gewijzigd door sapphire op 5 augustus 2025 09:22]

Jammer dat er geen tests met 1440p zijn uitgevoerd. De "zijn voor 1080p gaming" kaarten kunnen vaak nog prima gamen op 1440p en het had een interessante vergelijking kunnen zijn met de RTX3060/4060/5060 in hoeverre je beter af bent met 1 stapje hoger als je 1 stap hogere resolutie wilt gamen.

Maar van alle zooi die Nvidia de laatste tijd uitgebracht lijkt te hebben die veelal een 'naam/type te hoog' hebben meegekregen, lijkt dit wel de eerste kaart te zijn die gewoon een keurige prijs/performance heeft. Wel spijtig dat die een externe voedingsbron vereist en niet genoeg heeft aan de 75W van een PCI slot.
Ik mis toch Counter Strike 2 in dit lijstje met games, het is niet mogelijk om alle games te testen, dat snap ik best maar CS2 is toch wel dé gratis instapgame die veel mensen nog spelen (op 1080p)?
Of ben ik mis?
Is counterstrike 2 niet een game die voornamelijk geniet van een goede CPU en minder van een GPU om echt hoge fps te maken.
zou kunnen, maar voor sommige effecten zoals rook zie ik toch direct 100% gpu belasting itt tot CPU, die komt bij mij niet boven de 80% uit
Toch knap dat het ze lukt om een kaart te maken die minder presteert dan de 4060, maar wel meer verbruikt. Vooral het verbruik terwijl hij niks doet is echt beschamend. Als dit vooruitgang is dan moeten we bang worden voor de toekomst...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.