Nvidia GeForce RTX 5050
Nvidia heeft deze generatie met afstand de duurste videokaart in de vorm van de RTX 5090, maar onlangs bracht de fabrikant zijn goedkoopste model uit, de GeForce RTX 5050. Met een adviesprijs van 259 euro is dit de laagst gepositioneerde RTX 50-serie videokaart. De kaart is gericht op 1080p-gaming en is opgebouwd rondom de GB207-gpu, de allerkleinste Blackwell-chip, die de fabrikant ook gebruikt voor laptops.
Omdat er voor de desktop nooit een RTX 4050 is uitgebracht, is de vergelijking met de RTX 4060 de eerstvolgende optie. Nvidia vergelijkt de nieuwe kaart echter graag met de RTX 3050, waarbij de ondersteuning voor multiframegeneration op de RTX 5050 breed wordt uitgemeten om de prestatieverschillen te versterken. Met deze gegenereerde frames lijken de daadwerkelijke prestaties van de chip flink groter dan de daadwerkelijke toename in rekenkracht. Zowel de RTX 5050 als de 3050 beschikken over 2560 rekenkernen; de RTX 4060 zit er met 3072 stuks net iets boven.
Naast de beperkte chipoppervlakte van 149mm² laten de overige specificaties ook zien dat de RTX 5050 een instapkaart is. Net als de RTX 5060 heeft hij in totaal 8GB videogeheugen dat gekoppeld is aan een 128bit-geheugenbus. Om de kosten verder te drukken gebruikt Nvidia op deze kaart GDDR6-geheugen, in tegenstelling tot de rest van de RTX 50-serie, die het veel snellere maar ook duurdere GDDR7 bevat. Omdat de geheugensnelheid op de RTX 5050 iets hoger ligt dan op de RTX 4060, is de bandbreedte ook iets hoger. Bovendien is de RTX 5050 geschikt voor PCIe 5.0, al is het aantal PCIe-lanes net als bij veel andere recente instapkaarten beperkt tot 8 in plaats van 16 stuks.
|
RTX 5060 Ti |
RTX 5060 |
RTX 5050 |
RTX 4060 |
RTX 3060 |
RTX 3050 |
Releasedatum |
16-04-2025 |
19-05-2025 |
01-07-2025 |
28-06-2023 |
25-02-2021 |
04-01-2022 |
Adviesprijs bij introductie |
8GB: 405 euro 16GB: 459 euro |
324 euro |
259 euro |
329 euro |
349 euro |
285 euro |
Architectuur |
Blackwell |
Blackwell |
Blackwell |
Ada Lovelace |
Ampere |
Ampere |
Procedé |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
Samsung 8nm |
Samsung 8nm |
Gpu |
GB206 |
GB206 |
GB207 |
AD107 |
GA106 |
GA106 |
Diesize |
181mm² |
181mm² |
149mm² |
158,7mm² |
276mm² |
276mm² |
Aantal transistors |
21,9 miljard |
21,9 miljard |
16,9 miljard |
18,9 miljard |
13,25 miljard |
13,25 miljard |
Cores |
4608 |
3840 |
2560 |
3072 |
3584 |
2560 |
SM's |
36 |
30 |
20 |
24 |
28 |
20 |
RT-cores |
36 |
30 |
20 |
24 |
28 |
20 |
Boostclock |
2,57GHz |
2,5GHz |
2,57GHz |
2,46GHz |
1,77GHz |
1,77Ghz |
Geheugen |
8GB/16GB GDDR7 |
8GB GDDR7 |
8GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
12GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
Snelheid geheugen |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
20Gbit/s |
17Gbit/s |
15Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbus |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
192bit |
128bit |
Bandbreedte geheugen
|
448GB/s |
448GB/s |
320GB/s |
272GB/s |
360GB/s |
224GB/s |
Tgp |
180W |
145W |
130W |
115W |
170W |
130W |
Interface |
PCIe 5.0 x8 |
PCIe 5.0 x8 |
PCIe 5.0 x8 |
PCIe 4.0 x8 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x8 |
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we driver 25.5.1 gebruikt, op Intel Arc is driver 101.6793 gebruikt. Op de RTX 5050 is driver 576.88 gebruikt; op de RTX 5060 is dat driver 576.52. Op andere GeForce-kaarten is driver 576.40 gebruikt, met uitzondering van de twee RTX 5060 Ti's, die op driver 575.94 zijn getest.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan wij Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
De RTX 5050 is in Steel Nomad nog even snel als de RX 7600 en RTX 4060, maar die laatste GeForce is in de raytracingbenchmark Speed Way wel iets sneller. In de Graphics-score van Time Spy Extreme moet de RTX 5050 het afleggen tegen nog meer kaarten; alleen de RTX 3060 en RX 6600 XT weet hij voor te blijven.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
In Mirage komt de RTX 5050 vrijwel gelijk uit met de Arc B580 en de Radeon RX 6600 XT, wat op Ultra- en Medium-instellingen respectievelijk 90 en 125fps betekent op 1080p. De RTX 4060 is hier zo'n 6 tot 8 procent sneller.
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DirectX 12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten.
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Assetto gaat de RTX 5050 wat beter af dan Assassin's Creed Mirage, want de nieuwe GeForce kan zich nu bijna meten met de RX 6700 XT in plaats van de RX 6600 XT. Ook blijft hij de Arc B580 dit keer ruim voor, met 126fps op Epic-instellingen en 276fps op Medium. Wederom blijft de RTX 4060 zo'n 6 tot bijna 9 procent sneller.
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
In Avatar is de RTX 5050 niet in staat de RX 6700 XT, Arc B580 of RTX 4060 bij te benen. In plaats daarvan plaatst hij zich op gelijke voet met de Arc B570 en RX 7600 XT. De RTX 4060 is ondertussen 12 tot 14 procent sneller in deze game.
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten.
- 1080p Very High
- 1080p Very High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Very High - DXR
- 1080p Very High (99p)
De RTX 5050 weet in Wukong nipt de RX 6700 XT te verslaan en de Arc B580 ook achter zich te laten. De RTX 4060 blijft hier alsnog een paar procent sneller, zelfs als de extreem veeleisende raytracing wordt ingeschakeld.
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Black Ops 6 vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Black Ops 6 is de eerste game waarin we de RTX 5050 zien winnen van de RTX 4060, zij het met een kleine voorsprong. Een hele reeks kaarten, waaronder de Arc B580, RTX 3060 Ti en RX 6600 XT, plaatsen zich rond dit prestatieniveau. Opvallend is dat ook de RTX 5060 amper hierbovenuit weet te komen.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
In Cyberpunk doet de RTX 50-serie op basis van de Blackwell-architectuur het doorgaans een stuk beter dan oudere GeForces. Ook bij de RTX 5050 zien we relatief goede prestaties, want de kaart weet hier net boven de RTX 4060 te eindigen. De prima speelbare 82fps gemiddeld betekenen wel dat de RTX 5050 nog de Arc B570 voor zich moet laten, zelfs met raytracing ingeschakeld.
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets.
- 1080p Nightmare
- 1080p Nightmare (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Nightmare - DXR
- 1080p Nightmare - DXR (99p)
Doom Eternal gaat bij normale Nightmare-settings nog goed op de RTX 5050, maar zodra we daar raytracing aan toevoegen, zakt de kaart behoorlijk in. De combinatie van weinig videogeheugen en weinig rekenkracht betekent dat de kaart dan nog verder zakt in de rangorde. Veel andere videokaarten presteren in deze situatie stukken beter, wat komt door ofwel meer rekenkracht, meer geheugen, meer PCIe-lanes, of soms een combinatie van deze factoren.
F1 24
F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
Voor F1 24 is de GeForce 5050 niet echt geschikt. Zonder raytracing produceert hij weliswaar nog speelbare framerates, maar veel andere kaarten laten duidelijk betere resultaten zien. Zo is zelfs de RTX 4060 hier 14 tot 17 procent sneller dan de RTX 5050.
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
In Forza lukt het de RTX 5050 in ieder geval nog om de Arc B570 voor te blijven, maar alleen op Medium-instellingen weet hij nog de RTX 4060 te evenaren.
Stalker 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait.
- 1080p High
- 1080p High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Games op basis van de Unreal-engine draaien doorgaans relatief goed op Nvidia-hardware. De RTX 5050 lukt het hier om beide Arcs en enkele Radeon-kaarten voor te blijven. Toch zijn de resultaten niet bepaald spannend en is de RTX 4060 hier zo'n 6 tot 7 procent sneller dan de RTX 5050.
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1 24.
Prestatiescores met rasterisation
Op 1080p Ultra zet de GeForce RTX 5050 gemiddeld 69fps neer. Daarmee is hij precies even snel als de Radeon RX 7600 en gemiddeld 5 tot 6 procent langzamer dan de Arc B580, Radeon RX 7600 XT en RTX 4060. Bij Medium-instellingen verandert er weinig aan de verhouding met de RX 7600. Wel lopen de Arc B570 en B580 hier relatief verder terug door hun hogere driveroverhead, waardoor de RTX 5050 dan nipt sneller wordt dan de B580.
Prestatiescores met raytracing
Met raytracing ingeschakeld zijn de gemiddelde prestaties nog wat verder afgenomen. De RTX 4060 is hier niet 6 maar 13 procent sneller dan de RTX 5050, die op het prestatieniveau van een RTX 3060 uitkomt.
Stroomverbruik
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
De tbp van de GeForce RTX 5050 bedraagt 130 watt en uit onze metingen blijkt dat de kaart zich daar keurig aan weet te houden. Dat betekent wel dat hij net iets meer energie gebruikt dan de snellere RTX 4060, die op zo'n 122W uitkomt in onze test. Het idleverbruik kregen we op ons testexemplaar van de RTX 5050, een Gigabyte Gaming OC, niet lager dan 21 watt. Mogelijk kan er met driverupdates nog wat geoptimaliseerd worden aan dit verbruik, maar voor nu lijkt het niet de allerzuinigste kaart onder minimale belasting te zijn.
Conclusie
De GB207-gpu op de GeForce RTX 5050 wordt geleend uit de laptopmarkt om op de desktop mooi zijn grotere broer in een positief daglicht te stellen. De RTX 5060 bracht bij introductie namelijk geen spannende vernieuwing in de gpu-markt, maar met de RTX 5050 ernaast lijkt die eerste toch een stuk interessanter voor de 1080p-gamer die op zoek is naar een instapkaart. Wat dat betreft lijkt de missie voor Nvidia geslaagd.
Vanaf zo'n 259 euro koop je met de GeForce RTX 5050 een videokaart met de nodige beperkingen, maar indruk maken is het doel van deze kaart ook helemaal niet. Veel wijst erop dat de RTX 5050 op de desktop vooral bedoeld is om de RTX 5060 interessanter te doen lijken, een functie die de laagst gepositioneerde instapper als upseller wel vaker vervult. Voor 30 tot 40 euro extra koop je immers een RTX 5060, die bijna 30 procent sneller is en 12 tot 16 procent extra kost. De huidige prijs-prestatieverhouding van de RTX 5050 komt dus niet in de buurt van die van de RTX 5060. Momenteel is dit effect extra sterk doordat de RTX 5060 ruim onder zijn adviesprijs is gedoken sinds introductie. Bij de RTX 5050 blijft het afwachten of we echt prijzen onder de 250 euro gaan zien. Met het gebrek aan aandacht voor de RTX 5050 vanuit Nvidia lijkt het er niet op dat de kaart op de desktop in grote aantallen moet gaan verkopen.
Waar de RTX 5060 op de hielen zit van de RTX 4060 Ti, zit de RTX 5050 dicht tegen de RTX 4060 aan. Gemiddeld is hij net iets langzamer, maar vooral met raytracing komt het gebrek aan een fatsoenlijk aantal RT-cores op de RTX 5050 pijnlijk naar voren. Er is simpelweg te weinig rekenkracht op de kaart aanwezig om deze zware rendertechniek op noemenswaardig niveau uit te voeren, ondanks Nvidia's relatief hoge prestaties per RT-core.
Tegenover de RTX 4060 valt bovendien op dat de efficiëntie van de RTX 5050 iets lager in plaats van hoger is. De RTX 4060 is gemiddeld 6 procent sneller terwijl hij onder belasting 5 procent mínder verbruikt. Wie alle overige haken en ogen bereid is op de koop toe te nemen voor een een hogere efficiëntie, heeft er met de RTX 5050 dus niet een betere optie bij gekregen dan wat al twee jaar lang beschikbaar is.
Daarnaast is de 8GB aan vram nu al aan de krappe kant in zware games, hoewel deze geheugengrootte voor een videokaart van 260 euro een makkelijker te accepteren compromis is dan op de duurdere RTX 5060 en 5060 Ti. Wie een videokaart uit het laagste segment aanschaft, zal hier misschien minder problemen mee hebben en bereid zijn om de kwaliteit van textures en effecten toch al terug te schroeven.
Redactie: Reinoud Dik Testlab: Joost Verhelst Eindredactie: Marger Verschuur